Shell
به کمک دستور ) Shell ( یک پوسته بر روی آبجکت حاصل میشود.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Parameters rollout
Inner/Outer Amount : تعیین مقدار داخلی و بیرونی
Segments : تعداد سگمنتهای لبه
Bevel Edges : با فعالکردن این تیک امکان ) Bevel ( نمودن لبه با استفاده از
یک ) Spline ( میسر میشود.
Bevel Spline : انتخاب ) )Spline
Override Inner Mat ID : با فعالکردن این تیک امکان تعیین آیدی متریال برای بخش داخلی میسر میشود.
Inner Mat ID : تعیین عدد آیدی متریال برای بخش داخلی
Override Outer Mat ID : با فعالکردن این تیک امکان تعیین آیدی متریال برای بخش بیرونی میسر میشود.
Outer Mat ID : تعیین عدد آیدی متریال برای بخش بیرونی
Override Edge Mat ID : با فعالکردن این تیک امکان تعیین آیدی متریال برای بخش لبه میسر میشود.
ge Mat ID : تعیین عدد آ یدی متریال برای بخش لبه
Auto Smooth Edge : در صورت فعا لکردن این تیک بر اساس مقدار واردشده
در ) Angle ( پالیگا نهایی که اختلاف زاویۀ آ نها کمتر از مقدار واردشده باشد
در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند.
Angle : تعیین زاویه
Override Smooth Group : با فعا لکردن این تیک امکان تعیین گرو ههای
هموارسازی برای بخش لبه میسر م یشود.
Smooth Grp : تعیین عدد گرو ههای هموارسازی برای بخش لبه
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Edge Mapping
Copy : اختصاص ) UVW coordinates ( به بخش لب هها
None : مقدار ) U,V ( بر روی 0 تنظیم م یشود. به این ترتیب مپی که به این
قسمت اختصاص داده شده است رنگ اولین پیکسل در تصویر یا مپ را به
خود م یگیرد.
توجه: محل قرارگیری اولین پیکسل در تصویر از بالا سمت چپ م یباشد.
Strip : مپ آبجکت مثل یک باریکۀ پیوسته تکرار و امتداد داده شده م یشود.
Interpolate : در این حالت ) UVW coordinates ( لب هها از پالیگا نهای داخلی و بیرونی گرفته م یشود.
TV Offset : به کمک این گزینۀ مپ بر روی لبه را م یتوانیم تکرار کنیم. فقط بر روی حال تهای ) Strip ( و ) )Interpolate
فعال م یباشد.
Select Edges : انتخاب پالیگا نهای بخش لب هها
Select Inner Faces : انتخاب پالیگا نهای بخش داخلی
Select Outer Faces : انتخاب پالیگا نهای بخش بیرونی
Straighten Corners : با فعا لکردن این گزینه م یتوانیم گوش ۀهای آبجکت را ب هصورت خط مستقیم در اختیار داشته
باشیم.
از این گزینه جهت ازبی نبردن انحنای به وجود آمده در آبجک تهایی مانند ) Box ( مورد استفاده قرار م یگیرد.
Skew
از دستور ) Skew ( جهت ایجاد یک جابهجایی یکسان بر روی آبجکت مورد
استفاده قرار میگیرد.
Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.
Parameters rollout
Skew
Amount : تعیین میزان کجشدگی
Direction : تعیین جهت کجشدگی
Skew Axis
X/Y/Z : با انتخاب هر یک از محورها کجشدن در راستای آن محور صورت
میگیرد.
Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن کجشدگی میسر
میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185