اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آشنایی با شیپها» ثبت شده است

۳۱
ارديبهشت

آشنایی با شیپها
در تر یدی مکس دست های از اشیاء وجود دارند، با نام شی پها ) Shape ( که اصطلاحاً به اشیاء دوبعدی اطلاق
م یشوند.این دسته از اشیاء دارای کاربردهای کلیدی اعم از استفاده ب هعنوان مقطع، مسیر جهت تکثیر اشیاء و یا
مسیر انیمیشن مثل حرکت دوربین و ... م یباشند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Name and Color rollout
از این رول اوت امکان تعریف نام و رنگ برای هر شئ مهیا شده است.

 

Rendering rollout
Enable In Renderer : با فعا لکردن این گزینۀ آبجکت در رندر نمایان خواهد شد.
Enable In Viewport : با فعا لکردن این گزینۀ آبجکت در ویوپورت نمایان خواهد شد.
Use Viewport settings : با فعا لکردن این دو آیتم ) Viewport ( و ) Renderer ( فعال خواهند شد، که اجازۀ تعریف
تنظیمات متفاوت برای رندر و ویوپورت مهیا م یگردد.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.
Viewport : تنظیمات برای نمایش در ویوپورت
Renderer : تنظیمات برای نمایش در رندر
Radial : به شکل دایر های
Thickness : تعیی نکنندۀ ضخامت اسپیلاین
Sides : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو
Angle : چرخش به داخل و خارج
Rectangular : به شکل مربع و مستطیل
Length : تعیین مقدار طول
Width : تعیین مقدار عرض
Angle : تعیین میزان چرخش به داخل و خارج
Aspect : نسبت طول به عرض
Auto Smooth : با استفاده از این گزینه امکان تعریف نسبت زاوی هها برای
قرارگیری پالیگا نها در یک گرو ه هموارسازی میسر م یشود. زاوی ۀهای پایی نتر
از عدد واردشده در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند و زاوی ۀهای بالاتر در
گرو ههای هموارسازی جدا قرار م یگیرند.
Threshold : تعیین میزان زاویه برای گرو ههای هموارسازی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

nterpolation rollout
Interpolation( ( به سکشنها یا قطاعهایی گفته میشود، که مابین دو
ورتکس بر روی ) Shape ( ایجاد میشوند و باعث ایجاد کیفیت هندسی بر
روی ) Shape ( خواهند شد.
Steps : تعیین تراکم ) Interpolation ( را مشخص میکند. برای مثال با
واردکردن عدد 1 یعنی Interpolation( 1 ( مابین 2 ورتکس ایجاد میشود.
Optimize : با فعالکردن این تیک اینترپولیشنها ) Interpolation ( بهصورت بهینه ایجاد میشوند. با این سازوکار که
هر جایی دارای انحنا میباشد با استفاده از مقدار ) Steps ( تراکم سگمنت را تنظیم کرده و در قسمتهایی که انحنا
وجود ندارد و خط صاف هستند تراکم را مساوی 0 قرار میدهد.
در صورت برداشتن تیک، تراکم سگمنتها به یک میزان در کل آبجکت خواهد شد.
Adaptive : با فعالکردن این گزینۀ تراکم سگمنتها بهصورت اتوماتیک توسط نرمافزار تعیین خواهد شد.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم اشیاء دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبۀبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.

 

Keyboard Entry rollout
با واردکردن مقادیر و زدن بر روی ) Create ( شئ موردنظر ساخته میشود.
X, Y, Z : محل قرار گیری آبجکت بر روی محور مختصات
Length : اندازۀ طول
Width : اندازۀ عرض
Corner Radius : میزان نرمی لبهها

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری