اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Interface» ثبت شده است

۰۶
تیر

Twist
از دستور ) Twist ( جهت ایجاد پیچش بر روی اشیاء استفاده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

Parameters rollout
Twist
Angle : تعیین زاویۀ پیچش
Bias : تغییر موقعیت پیچش بر روی آبجکت
Twist Axis
X/Y/Z : تعیین پیچش در راستای محور مورد نظر
Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن دستور بر روی
آبجکت میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

 

UVW Map
به کمک مدیفایر ) UVW Map ( در تریدی مکس امکان اعمال مختصات
مپدهی یا شیوه نمایش مپها بر روی آبجکت را میتوان تعیین کرد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Modifier Stack
Gizmo sub-object level : به کمک ) Gizmo ( امکان جابهجایی، چرخش و
تغییر مقیاس مختصات مپدهی میسر میشود.

 

 

 

Parameters rollout


Mapping
به کمک این قسمت امکان انتخاب تکنیک م پدهی میسر م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ylindrical : استوانه
Cap : با فعا لکردن این تیک، مختصات م پدهی بر روی ک پها ) Cap ( ب هصورت
جداگانه اعمال م یشود.

 

Spherical : کروی

 

Shrink Wrap : تکسچر بهصورت کروی بر روی آبجکت کشیده میشود.

 

 

Box : جعبه

 

 

Face : به ازای هر ) Face ( یک مپ در اختیار ما قرار میگیرد.

 

 

XYZ to UVW : با استفاده از این تکنیک در صورت تغییر توپولوژی آبجکت تکسچر هم دستخوش تغییرات
صورتگرفته میشود.

 

 

ength : تعیین طول
Width : تعیین عرض
Height : تعیین ارتفاع
U Tile, V Tile, W Tile : جهت تکرار تکسچر در راستای سه محور از این کنترلر استفاده میشود.
Flip : با فعالکردن هر یک از تیکها جهت تکسچر معکوس میشود.

eal-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
خرداد

Align
وظیفۀ این ابزار همردیفکردن دو آبجکت با همدیگر میباشد.

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Align, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Align
کلیدمیانبر < Alt+A
 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Interface
X/Y/Z Position : با فعالکردن تیک هر محور عمل
همردیفشدن در راستاهای تیکخورده صورت میپذیرد.
Current Object and Target Object : به آبجکت
انتخابشده ) Current Object ( که در ستون سمت چپ
و به آبجکت ) Pick ( شده که در سمت راست قرار دارند
Target Object( ( گویند.
Minimum : پایین ) )bounding box
Center : مرکز ) )bounding box
Pivot Point : مرکز ثقل
Maximum : بالای ) )bounding box
Align Orientation (Local : با فعالکردن تیک هر محور، )
عمل همردیفشدن چرخش در راستاهای تیکخورده
صورت میپذیرد.
Match Scale : با فعالکردن تیک هر محور، عمل هم ردیف
شدن مقیاس در راستاهای تیکخورده صورت میپذیرد.

 

Quick Align
همان طور که از اسمش پیداست وظیفۀ ) Align ( سریع را برعهده دارد.

 

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Align, on Align flyout

کلیدمیانبر < Shift+A

 

Normal Align
وظیفۀ ه مردی فکردن دو ) Normal ( را بر روی هم بر عهدۀ دارد.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Normal Align, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Normal Align

کلیدمیا نبر < Alt+N

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Interface
Position Offset
X/Y/Z : تعیین موقعیت بر روی سه محور
Rotation Offset
Angle : تعیین زاویه
Flip Normal : معکو سکردن جهت ) )Normal

 

Place Highlight
عمل ه مترا زشدن نور بر اساس ) Highlight ( ایجا دشده بر روی آبجکت
قابل انجام م یباشد.

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Place Highlight, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Place Highlight

 

Align Camera
عمل ه مترا زشدن دوربین با آبجکت قابل انجام م یباشد. یا به عبارتی دیگر زاویۀ دید را نسبت به شئ م یتوان
تنظیم کرد.

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Align Camera, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Align Camera

 

Align to View
به کمک این ابزار امکان ترازکردن آبجکت را نسبت به ویوپورت خواهیم داشت.

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Align to View, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Align to View

Interface
Align X, Align Y, Align Z : در راستای یکی از محورهای ) )X,Y,Z
Flip : معکوسکردن جهت

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
خرداد

Snapshot
به کمک ) Snapshot ( امکان تهیۀ نسخۀ کپی از موقعی تهای مختلف یک
آبجکت انیمی تشده امکا نپذیر م یباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

توجه: بعضی از آبجک تهای تر یدی مکس مثل ) particle systems ( امکان
تبدی لشدن به م شهای قابل ویرایش را ندارند، اما به کمک ) Snapshot ( این امکان میسر م یشود.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Extras toolbar > (Snapshot), on Array flyout
Default menu: Tools menu > Snapshot

 

 

Interface
Snapshot
Single : از فریم جاری یک نسخۀ کپی تهیه م یشود.
Range : از بازه فری مهایی که در قسمت ) )From/To
تعیی نشده نسخۀ کپی تهیۀ م یشود.
From/To : انتخاب یک بازۀ انیمیت جهت تهیۀ نسخۀ
کپی
Copies : تعداد نسخۀ کپی در بازۀ تعری فشده

Clone Method
Copy : یک نسخۀ کپی از آبجکت گرفته م یشود.
Instance : در این حالت تمامی آبجک تها با هم در ارتباط
هستند و در صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجک تها
هم تغییر م یکنند.
Reference : در این حالت آبجک تها با هم در ارتباط
هستند، اما امکان تغییر آ نها ب هصورت مستقل هم
وجود دارد. اما در صورتی که آبجکت ) Reference ( را
تغییر دهیم بر روی تمامی آبجکت اعمال م یشود.
Mesh : از آبجکت مور دنظر یک نسخۀ ب هصورت ) Editable
Mesh ( تهیۀ م یکند.

 

Spacing Tool
به کمک این ابزار امکان تکثیر آبجکت بر روی یک مسیر امکانپذیر
میشود.

 

روشهای دسترسی به این ابزار
Extras toolbar > (Spacing Tool), on Array flyout
Default menu: Tools menu > Snapshot

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Interface
Pick Path : انتخاب مسیری که قصد کپیکردن آبجکتها
را بر روی آن داریم.
Pick Points : با استفاده از این دکمۀ امکان ترسیم یک
خط مهیا میشود، که عمل کپی آبجکتها بر روی آن
انجام شود.
Parameters
Count : تعداد نسخههای کپی بر روی مسیر
Spacing : تعیین فاصلۀ بین آبجکتها
Start Offset : تعیین نقطۀ شروع
End Offset : تعیین نقطۀ پایان
Distribution drop-down list
با استفاده از این لیست استفاده از تمپلیتهای آماده
امکانپذیر میشود.
Free Center
Divide Evenly, Objects at Ends
Centered, Specify Spacing
End Offset
End Offset, Divide Evenly
End Offset, Specify Spacing
Start Offset
Start Offset, Divide Evenly
Start Offset, Specify Spacing

 

Specify Offsets, Divide Evenly
Space from End, Unbounded
Space from End, Specify Number
Space from End, Specify Spacing
Space from Start, Unbounded
Space from Start, Specify Number
Space from Start, Specify Spacing
Specify Spacing, Matching Offsets
Divide Evenly, No Objects at Ends
Context group
Edge-to-edge spacing1 -1
Center-to-center spacing2 -2
Edges : فاصلۀ میان آبجک تها از لبۀ ) bounding box ( محاسبه م یشود.
Centers : فاصلۀ میان آبجک تها از مرکز ) bounding box ( محاسبه م یشود.
Follow : با فعا لشدن این تیک محور ) X( با مسیر انتخا بشده مماس م یشود
که باعث چرخش آبجکت در حین مسیر م یشود.
Type of Object
Copy : یک نسخۀ کپی از آبجکت گرفته م یشود.
Instance : در این حالت تمامی آبجک تها با هم در ارتباط هستند و در صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجک تها هم
تغییر م یکنند.
Reference : در این حالت آبجک تها با هم در ارتباط هستند اما امکان تغییر آ نها ب هصورت مستقل هم وجود دارد.
اما در صورتی که آبجکت ) Reference ( را تغییر دهیم بر روی تمامی آبجک تها اعمال م یشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
خرداد

Mirror
به کمک این ابزار امکان محاسبۀ آینه آبجکت امکانپذیر میشود.
روشهای دسترسی به این ابزار
Main toolbar > Mirror
Default menu: Tools menu > Mirror

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Interface
Transform : شئ موردنظر آینه میشود.
Geometry : شئ موردنظر آینه میشود و یک مدیفایر ) Mirror ( به
آبجکت اضافه میشود.
توجه: عمل آینه بر اساس ) Reference Coordinate System ( تغییر
میکند.
Mirror Axis : با استفاده از این قسمت امکان آینهکردن یک آبجکت
در یک یا دو محور ) X, Y, Z, XY, XZ, YZ ( میسر میشود.
Offset : امکان جابهجایی شئ آینهشده امکانپذیر میباشد.
Clone Selection
No Clone : عمل آینهشدن بر روی آبجکت انتخابشده صورت میگیرد.
Copy : عمل آینهشدن بر روی یک نسخۀ کپی آبجکت انتخابشده
صورت میگیرد.
Instance : در این حالت تمامی آبجکتها با هم در ارتباط هستند و در
صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجکتها هم تغییر میکنند.
Reference : در این حالت آبجکتها با هم در ارتباط هستند اما امکان
تغییر آنها بهصورت مستقل هم وجود دارد. اما در صورتی که آبجکت
Reference( ( را تغییر دهیم بر روی تمامی آبجکت اعمال میشود.

 

Array
با استفاده از این دستور امکان کپ یکردن اشیاء همراه با جاب هجایی،
چرخش و تغییر سایز میسر م یشود.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Extras toolbar > Array, on Array flyout
Default menu: Tools menu > Array

 

Interface

این قسمت تعیین پارامتر بین یک آبجکت تا آبجکت بعدی را معین م یکنند.
Incremental X/Y/Z spinners
Move : تعیین مقدار جاب هجایی
Rotate : تعیین مقدار چرخش
Scale : تعیین مقدار تغییر اندازه
Totals X/Y/Z spinners
این قسمت تعیین پارامتر عمومی را معین م یکنند. به عبارت دیگر مقدار کل را دریافت و بر تعداد آبجک تها تقسیم
م یکند.
Move : تعیین مقدار جاب هجایی
Rotate : تعیین مقدار چرخش

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Re-Orient : با غیرفعالکردن این تیک چرخش از بین خواهد رفت.
Scale : تعیین مقدار تغییر اندازۀ
Uniform : با فعالشدن این تیک پارامتر ) X( به نیابت پارامترهای دیگر فعال میشود و هر سه پارامتر به یک میزان
تغییر میکنند.
Type of Object
Copy : نسخۀ کپی از آبجکت گرفته میشود.
Instance : در این حالت تمامی آبجکتها با هم در ارتباط هستند و در صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجکت ها
هم تغییر میکنند.
Reference : در این حالت آبجکتها با هم در ارتباط هستند اما امکان تغییر آنها بهصورت مستقل هم وجود دارد.
اما در صورتی که آبجکت ) Reference ( را تغییر دهیم بر روی تمامی آبجکت اعمال میشود.
Array Dimensions
1D : کپی آبجکت در یک راستا انجام میشود.
Count : تعیین تعداد نسخهای کپی
2D : کپی آبجکت در دو راستا انجام میشود.
Count : تعیین تعداد نسخههای کپی
X/Y/Z : تعیین محل قرارگیری نسخههای کپی
3D : کپی آبجکت در سه راستا انجام میشود.
Count : تعیین تعداد نسخههای کپی
X/Y/Z : تعیین محل قرارگیری نسخههای کپی
Total in Array : نمایش تعداد کل آبجکتهای تکثیرشده
Preview
Preview : مشاهدۀ پیشنمایش از اشیاء کپی شده
Display as Box : با فعالشدن این تیک جهت پردازش سریع فقط ) Bounding Box ( آبجکتها را نمایش میدهد.
Reset All Parameters : با زدن بر روی این دکمه تمامی پارامترها ریست میشوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
خرداد

Selection Preview
در تر یدی مکس امکان پی شنمایش آبجکت قبل و بعد انتخاب میسر شده است.
در صورتی که مکا ننما بر روی آبجکت قرار گیرد یک کادر زردرنگ دور آبجکت نمایش داده م یشود.
در صورتی که آبجکت به حالت انتخاب درآید یک کادر آب یرنگ دور آبجکت نمایش داده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

جهت فعال یا غیرفعا لسازی
این امکان، به منوی ) )Customize
رفته و گزینۀ ) Preferences ( را
انتخاب کنید. از تب ) )Viewports
امکان نمایش یا عدم نمایش کادر
پی شنمایش و انتخاب میسر شده
است که با برداشتن تیک ) )Outline
این عمل صورت م یپذیرد.

 

Select Object
با استفاده از این ابزار امکان انتخاب اشیاء در تریدی مکس میسر میگردد.

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Select Object
Right-click to open quad menu. > Transform quadrant > Select
کلید میانبر < Q

 

کلیدهای میانبر این ابزار
با استفاده از کلید ) Ctrl ( امکان انتخاب اشیاء بهصورت غیرمتوالی میسر میشود.
با استفاده از کلید ) Alt ( امکان حذف اشیاء انتخابشده امکانپذیر میباشد.
با استفاده از کلید میانبر ) Ctrl+I ( امکان معکوسکردن انتخاب در کل صحنۀ میسر میشود.
در صورت نگهداشتن کلید ) Shift ( در محدود انتخاب عمل معکوسشدن انتخاب اشیاء صورت میگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Select From Scene
به وسیله Select By Name امکان انتخاب آبجکتها بر اساس نام در تریدی مکس امکانپذیر میشود.
روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Select by Name
کلید میانبر < H
 

Interface
در بخشهای آتی پنجرۀ زیر ) Select From Scene ( بهصورت کامل در قسمت ) Scene Explorer ( مورد بررسی
قرار میگیرد.

 

Selection Region
به کمک این ابزار شما امکان تغییر حال تهای ) Region ( را خواهید داشت.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Selection Region flyout
Default menu: Edit menu > Selection Region
کلید میا نبر < در صورت فعا لبودن ابزار ) Select Object ( با زدن روی کلید ) Q( بین حال تهای ) )Selection Region
سوئیچ م یشوید.

 

انواع حال تهای Selection Region
Rectangular Selection Region : به شکل مستطیل
Circular Selection Region : به شکل دایره
Fence Selection Region : به شکل چن دضلعی
Lasso Selection Region : به شکل محدوده آزاد
Paint Selection Region : در این حالت با کلیک و درگ عمل انتخاب قابل انجام م یباشد.

 

جهت بزرگ و کوچک کردن سایز
قلمو در نوار بر روی ابزار ) Paint
Selection Region ( راست کلیک
کنید و مقدار ) Paint Selection
Brush Size ( را تغییر دهید.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری