اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۱۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Creation Method rollout» ثبت شده است

۰۹
خرداد

Loft Compound Object
با استفاده از ) Loft ( این فرصت مهیا میشود که از خاصیت مقطع و
مسیر بودن شیپها ) Shape ( جهت رسیدن به یک شئ جدید استفاده کنیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

روشهای دسترسی به دستور بولین
Select a path or shape. > Create panel > (Geometry) > CompoundObjects > Object Type rollout > Loft
Default menu: Select a path or shape. > Create menu > Compound> Loft

 

Creation Method Rollout
Get Path : در صورتی که مقطعی را انتخاب کنید، با فعالکردن این دکمه و
زدن بر روی مسیر، مقطع را بر مبنای مسیر حجمدهی میکنید.
Get Shape : در صورتی که مسیری را انتخاب کنید، با فعالکردن این دکمه و
زدن بر روی مقطع، مسیر را بر مبنای مقطع حجمدهی میکند.
Move : از شئ اصلی جهت ) Lofting ( استفاده میکنید.
Copy : یک نسخۀ کپی از شئ تهیه میکند.
Instance : در صورتی که این گزینه فعال باشد بین دو شئ ارتباط پارامتریک ایجاد میشود.

 

Surface Parameters Rollout
Smoothing
Smooth Length : در صورت داشتن تیک، گروههای هموارسازی در راستای
طولی فعال میشوند.
Smooth Width : در صورت داشتن تیک، گروههای هموارسازی در راستای
عرضی فعال میشوند.
Mapping
Apply Mapping : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Length Repeat : کنترل تکرار تکسچر در راستای طولی
Width Repeat : کنترل تکرار تکسچر در راستای عرضی
Normalize : با فعا لبودن این گزینه تکسچر ب هصورت یک اندازه بر روی
آبجکت قرار م یگیرد. با غیرفعا لکردن این گزینه تکسچر بر اساس تراکم
سگمنت بر روی آبجکت کشیده م یشود.

 

 

Materials
Generate Material Ids : با فعا لسازی این تیک 2 کف و مسیر آبجکت دارای
متریال آ یدی م یشوند.
Use Shape Ids : با فعا لشدن این گزینه بر اساس آ یدی متریالی که بر روی
Shape( ( تنظیم شده است عمل متریال دهی صورت م یپذیرد.
Output
م یتوان یکی از شیو ه های زیر را جهت ساخت شئ موردنظر انتخاب کنید.
Patch : به شکل ) Patch ( یا کنترل بر اساس هند لها ) )Handel
Mesh : به شکل ) Mesh ( یا توری

 

Path Parameters Rollout
Path : یکی از خواص قابل قبول، حائز اهمیت و ارزشمند گزینۀ ) Loft ( امکان
تعریف مقاطع مختلف در طول مسیر است.
Snap : مقادیر ) Path ( بر اساس واحد ) Snap ( کم یا زیاد م یشوند.
On : با فعا لکردن این تیک ) Snap ( فعال م یشود.
Percentage : طول مسیر بر اساس درصد محاسبه م یشود.
Distance : طول مسیر بر اساس واحد انداز ۀگیری جاری محاسبه م یشود.
Path Steps : طول مسیر بر اساس ) Interpolation ( شئ محاسبه م یشود.
Pick Shape : انتخاب مقطع
Previous Shape : رفتن به مقطع قبلی
Next Shape : رفتن به مقطع بعدی


 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
خرداد

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Arc
به کمک ) Arc ( توانایی ساخت کمان را خواهید داشت.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم کمان دو شیوه برای ما فعال میباشد:
End-End-Middle : اول دو انتها معین میشوند و بعد ارتفاع تعیین میشود.
Center-End-End : اول شعاع ترسیم میشود و بعد حول شعاع کمان را ترسیم
میکنیم.

 

Center-End-End

End-End-Middle

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Radius : اندازۀ شعاع کمان
From : نقطۀ آغاز
To : نقطۀ پایان
Pie Slice : با فعالکردن این تیک کمان را بهصورت برشخورده به ما نمایش
خواهد داد.
Reverse : جهت نقطۀ ابتدایی ) First ( کمان تغییر میکند.

 

 

NGon
N به معنی اعداد طبیعی م یباشد و ) Gon ( به معنی ضلع است. به کمک
NGon توانایی ترسیم ضلع به تعداد اعداد طبیعی را در تر یدی مکس خواهید داشت.

 

Parameters rollout
Radius : اندازۀ شعاع
Inscribed : شعاع بر اساس گوش هها محاسبه م یشود.
Circumscribed : شعاع بر اساس مرکز سگمن تها محاسبه م یگردد.
Sides : تعداد اضلاع
Corner Radius : اندازۀ گردی گوش هها
Circular : آبجکت را به یک دایره تبدیل م یکند.
تفاوت این دایره با ) Circle ( در این است که شما به تعداد اضلاع م یتوانید ورتکس داشته باشید.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۳۱
ارديبهشت

Splines
در تر یدی مکس دست های از اشیاء وجود دارند، با نام شی پها ) Shape ( که اصطلاحاً به اشیاء دوبعدی اطلاق
م یشوند که دارای کاربردهای کلیدی اعم از استفاده ب هعنوان مقطع، مسیر جهت تکثیر اشیاء و ... م یباشند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

رو شهای دسترسی به ) )Splines
Create panel > (Shapes) > Splines

 

Default menu: Create menu > Shapes

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Line
به کمک ) Line ( توانایی ساخت انواع خطوط را خواهید داشت.

 

Creation Method rollout
در صورتی که در هنگام ترسیم کلیک نمایید از مقادیر ) )Initial Type
استفاده میشود و در صورتی که در هنگام ترسیم کلیک و حرکت موس رخ
میدهد، از مقادیر ) Drag Type ( استفاده میشود.
Initial Type
به محلی که کلیک تنها میکنیم، ) Initial ( گویند.
Corner : لبۀ تیز
Smooth : لبۀ نرم
Drag Type
به محلی که کلیک به همراه حرکت موس انجام میشود، ) Drag ( گویند.
Corner : لبۀ تیز
Smooth : لبۀ نرم
Bezier : لبۀ دارای دسته جهت کنترل انحنا

 

توجه: نگهداشتن کلید ) Shift ( باعث ترسیم خط راست میشود.
در صورت که یک نقطه به اشتباه ساخته شد با استفاده از کلید ) Backspace ( توانایی حذف آن را خواهید داشت.
در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( خط در زاویههای 5 درجه پرش خواهد داشت.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۳۱
ارديبهشت

آشنایی با شیپها
در تر یدی مکس دست های از اشیاء وجود دارند، با نام شی پها ) Shape ( که اصطلاحاً به اشیاء دوبعدی اطلاق
م یشوند.این دسته از اشیاء دارای کاربردهای کلیدی اعم از استفاده ب هعنوان مقطع، مسیر جهت تکثیر اشیاء و یا
مسیر انیمیشن مثل حرکت دوربین و ... م یباشند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Name and Color rollout
از این رول اوت امکان تعریف نام و رنگ برای هر شئ مهیا شده است.

 

Rendering rollout
Enable In Renderer : با فعا لکردن این گزینۀ آبجکت در رندر نمایان خواهد شد.
Enable In Viewport : با فعا لکردن این گزینۀ آبجکت در ویوپورت نمایان خواهد شد.
Use Viewport settings : با فعا لکردن این دو آیتم ) Viewport ( و ) Renderer ( فعال خواهند شد، که اجازۀ تعریف
تنظیمات متفاوت برای رندر و ویوپورت مهیا م یگردد.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.
Viewport : تنظیمات برای نمایش در ویوپورت
Renderer : تنظیمات برای نمایش در رندر
Radial : به شکل دایر های
Thickness : تعیی نکنندۀ ضخامت اسپیلاین
Sides : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو
Angle : چرخش به داخل و خارج
Rectangular : به شکل مربع و مستطیل
Length : تعیین مقدار طول
Width : تعیین مقدار عرض
Angle : تعیین میزان چرخش به داخل و خارج
Aspect : نسبت طول به عرض
Auto Smooth : با استفاده از این گزینه امکان تعریف نسبت زاوی هها برای
قرارگیری پالیگا نها در یک گرو ه هموارسازی میسر م یشود. زاوی ۀهای پایی نتر
از عدد واردشده در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند و زاوی ۀهای بالاتر در
گرو ههای هموارسازی جدا قرار م یگیرند.
Threshold : تعیین میزان زاویه برای گرو ههای هموارسازی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

nterpolation rollout
Interpolation( ( به سکشنها یا قطاعهایی گفته میشود، که مابین دو
ورتکس بر روی ) Shape ( ایجاد میشوند و باعث ایجاد کیفیت هندسی بر
روی ) Shape ( خواهند شد.
Steps : تعیین تراکم ) Interpolation ( را مشخص میکند. برای مثال با
واردکردن عدد 1 یعنی Interpolation( 1 ( مابین 2 ورتکس ایجاد میشود.
Optimize : با فعالکردن این تیک اینترپولیشنها ) Interpolation ( بهصورت بهینه ایجاد میشوند. با این سازوکار که
هر جایی دارای انحنا میباشد با استفاده از مقدار ) Steps ( تراکم سگمنت را تنظیم کرده و در قسمتهایی که انحنا
وجود ندارد و خط صاف هستند تراکم را مساوی 0 قرار میدهد.
در صورت برداشتن تیک، تراکم سگمنتها به یک میزان در کل آبجکت خواهد شد.
Adaptive : با فعالکردن این گزینۀ تراکم سگمنتها بهصورت اتوماتیک توسط نرمافزار تعیین خواهد شد.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم اشیاء دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبۀبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.

 

Keyboard Entry rollout
با واردکردن مقادیر و زدن بر روی ) Create ( شئ موردنظر ساخته میشود.
X, Y, Z : محل قرار گیری آبجکت بر روی محور مختصات
Length : اندازۀ طول
Width : اندازۀ عرض
Corner Radius : میزان نرمی لبهها

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۳۰
ارديبهشت

Name and Color rollout
با استفاده از این رول اوت امکان تعریف نام و رنگ را خواهید داشت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Creation Method rollout
برای ترسیم پنجره دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Width/Depth/Height : برای ترسیم ابتدا عرض، عمق و ارتفاع تعیین میشود.
Width/Height/Depth : برای ترسیم ابتدا عرض، ارتفاع و عمق تعیین میشود.
Allow Non-vertical Jambs : با فعالکردن این تیک امکان ساخت پنجرۀ
بهصورت شیبدار میسر میشود.

 

Parameters rollout
Height : تعیین ارتفاع
Width : تعیین عرض
Depth : تعیین عمق
Frame
Horiz. Width : عرض فریم افقی
Vert. Width : عرض فریم عمودی
Thickness : ضخامت فریم
Glazing
Thickness : تعیی نکنندۀ ضخامت شیشه
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Awning Window
Rails and Panels
Width : عرض پن لها
Panel Count : تعداد پن لهای پنجره
Open Window
Open : تعیی نکنندۀ باز یا بسته بودن درب پنجره

 

Casement Window
Casements
Panel Width : عرض پنل دور شیشه
One/Two : تعیی نکنندۀ یک یا دو درب بودن پنجره
Open Window
Open : تعیی نکنندۀ باز یا بسته بودن درب پنجره
Flip Swing : معکو سکردن جهت با زشدن پنجره

 

Fixed Window
Rails and Panels
Width : عرض گارد افقی و عمودی
Panels Horiz #: تعداد گارد افقی
Panels Vert #: تعداد گارد عمودی
Chamfered Profile : با فعالکردن این تیک لبۀ گارد پخی خواهد خورد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۸
ارديبهشت

Architectural Objects
Architectural Objects( ( شامل 4 زیردسته م یباشد که آبجک تهای معماری را در خود جای داده است.
رو شهای دسترسی به ) )AEC Extended
Create panel > (Geometry) > AEC Extended
Default menu: Create menu > AEC Objects

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

رو شهای دسترسی به ) )Stairs
Create panel > (Geometry) > Stairs
Default menu: Create menu > AEC Objects

 

رو شهای دسترسی به ) )Doors
Create panel > (Geometry) > Doors
Default menu: Create menu > AEC Objects

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

رو شهای دسترسی به ) )Windows
Create panel > (Geometry) > Windows
Default menu: Create menu > AEC Objects

 

Doors
با استفاده از این سری آبجکتها توانایی ساخت انواع درب را خواهید داشت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Creation Method rollout
برای ترسیم درب دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Width/Depth/Height : برای ترسیم ابتدا عرض، عمق و ارتفاع تعیین میشود.
Width/Height/Depth : برای ترسیم ابتدا عرض، ارتفاع و عمق تعیین میشود.
Allow Non-vertical Jambs : با فعالکردن این تیک امکان ساخت درب
بهصورت شیبدار میسر میشود.

 

Parameters rollout
Height : تعیین ارتفاع
Width : تعیین عرض
Depth : تعیین عمق
Open : با استفاده از این پارامتر میزان باز و بسته بودن درب را میتوان
مشخص کرد.
Frame
Create Frame : با برداشتن تیک فریم دور درب از بین خواهد رفت.
Width : عرض فریم
Depth : عمق فریم
Door Offset : تعیینکنندۀ موقعیت قرارگیری درب نسبت به فریم
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۸
ارديبهشت

Gengon
به کمک ) Gengon ( میتوانید یک شئ به شکل چندضلعی اکسترود
شده با لبههای پخیخورده در تریدی مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این
آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Gengon ( را انتخاب کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Sides : تعداد سگمنتهای پهلو
Radius : تعیینکنندۀ شعاع
Fillet : اندازۀ گردی لبۀها
Height : تعیین ارتفاع
Side Segs : تعیین تعداد سگمنتهای پهلو
Height Segs : تعداد سگمنتهای ارتفاع
Fillet Segs : تعداد سگمنتهای بخش گردشده
Smooth : لبۀهای گردشده را در یک گروه هموارسازی قرار میدهد.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

C-Ext
به کمک ) C-Ext ( م یتوانید یک شئ به شکل حرف ) C( در تر یدی مکس
ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ
C-Ext( ( را انتخاب کنید.

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Corners : از گوشه به گوشه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این
ترسیم صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث مساو یماندن اضلاع حین ترسیم خواهد شد.

 

 

Parameters rollout
Back/Side/Front Length : اندازۀ طول پهلو، روب هرو، پشت
Back/Side/Front Width : اندازۀ عرض پهلو، روب هرو، پشت
Height : اندازۀ ارتفاع آبجکت
Back/Side/Front Segs : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو، روب هرو، پشت
Width/Height Segs : تعیین تعداد سگمن تهای طول و عرض
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Prism
به کمک ) Prism ( میتوانید یک شئ بهشکل منشور در تریدی مکس
ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ
Prism( ( را انتخاب کنید.

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Isosceles : به شکل متساوی الساقین ترسیم میشود.
Base/Apex : با طول و عرض متفاوت توانایی ترسیم آبجکت را خواهید
داشت.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث بزرگشدن طول و عرض حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Side (n) Length : عرض ضلع 1، 2، 3
Height : اندازۀ ارتفاع
Side (n) Segs : تعداد سگمنتهای ضلع 1، 2، 3
Height Segs : تعداد سگمنتهای ارتفاع
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۷
ارديبهشت

Capsule
به کمک ) Capsule ( م یتوانید یک شئ به شکل کپسول در تر یدی مکس
ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ
Capsule( ( را انتخاب کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب هب هلبۀ ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم صورت
م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیی نکنندۀ شعاع کپسول
Height : تعیین ارتفاع کپسول
Overall/Centers : با انتخاب گزینۀ Overall ، زمانی که ارتفاع شئ را تغییر
م یدهیم، ارتفاع کلی شئ را از منته االیه شئ تا بالاترین نقطۀ شئ در نظر
م یگیرد و در این مدل از یک سیستم ارتفاع کلی استفاده م یشود.
در صورتی که با انتخاب گزینۀ ) centers ( ارتفاع بدون احتساب کلاه کها و
فقط قسمت استوانه محاسبه م یشود.
Sides : تعداد سگمن تهای پهلو
Height Segs : تعداد سگمن تهای ارتفاع
Smooth : با گذاشتن این تیک گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Slice On : به کمک این گزینه م یتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را م یتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Spindle
به کمک ) Spindle ( میتوانید یک شئ به شکل دو مخروط رویهمقرارگرفته
در تریدی مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object
Type ( دکمۀ ) Spindle ( را انتخاب کنید.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیینکنندۀ شعاع استوانه
Height : تعیین ارتفاع استوانه
Cap Height : ارتفاع مقاطع
Overall/Centers : با انتخاب گزینۀ Overall زمانی که ارتفاع شئ را تغییر
میدهیم، ارتفاع کلی شئ را از منتهاالیه شئ تا بالاترین نقطۀ شئ در نظر
میگیرد و در این مدل از یک سیستم ارتفاع کلی استفاده میشود.
در صورتی که با انتخاب گزینۀ ) centers ( میتوانیم ارتفاع قسمت مقطع
شئ ) cap ( را توسط گزینۀ Cap Height تغییر دهیم و قادر میباشیم توسط
گزینۀ Height تغییراتی را بر روی ارتفاع مرکز شئ انجام دهیم.
Blend : باعث ایجاد پخی در لبۀهای آبجکت میشود.
Sides : تعداد سگمنتهای پهلو
Cap Segs : تعداد سگمنتهای مقاطع
Height Segs : تعداد سگمنتهای ارتفاع
Smooth : با گذاشتن این تیک گروههای هموارسازی ) Smoothing Groups ( فعال میشوند.
Slice On : به کمک این گزینه میتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را میتوان مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

 

L-Ext
به کمک ) L-Ext ( م یتوانید یک شئ به شکل حرف ) L( در تر یدی مکس
ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ
L-Ext( ( را انتخاب کنید.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Corners : از گوشه به گوشه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این
ترسیم صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث مساو یماندن اضلاع حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Side/Front Length : اندازۀ طول پهلو و روب هرو
Side/Front Width : اندازۀ عرض پهلو و روب هرو
Height : اندازۀ ارتفاع
Side/Front Segs : تعداد سگمن تهای پهلو و روب هرو
Width/Height Segs : تعداد سگمن تهای عرض و ارتفاع
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۷
ارديبهشت

ChamferBox
به کمک ) Chamfer Box ( میتوانید یک شئ جعبهایشکل با لبۀهای
گرد در تریدی مکس ترسیم کنید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت
Object Type( ( دکمۀ ) Chamfer Box ( را انتخاب کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم ) Chamfer Box ( دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Cube : در این حالت )طول، عرض، ارتفاع( بهصورت برابر افزایش یا کاهش
پیدا میکنند، همین امر باعث ایجاد مکعب میشود.
Box : در این حالت شما امکان ترسیم مستطیل و مربع را بهصورت همزمان خواهید داشت.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد بیس آبجکت مربع خواهد شد، و ابعاد طول و عرض به یک
میزان بزرگ و کوچک میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Length, Width, Height : با استفاده از این 3 آیتم ارتفاع، عرض و طول
آبجکت باکس قابل کنترل میباشد.
Fillet : اندازۀ گردی لبۀها
Length, Width, Height Segs : با استفاده از این 3 پارامتر کنترل سگمنتهای
آبجکت در ارتفاع، عرض و طول میسر میشود.
Fillet Segs : تعداد سگمنتهای بخش گردشده
Smooth : لبههای گردشده را در یک گروه هموارسازی قرار میدهد.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.

 

ChamferCyl
به کمک ) Chamfer Cyl ( م یتوانید یک شئ استوانه با لب ۀهای
گرد در تر یدی مکس ترسیم کنیم. برای ترسیم این آبجک ت ا ز ق س م ت
Object Type( ( دکمۀ ) Chamfer Cyl ( را انتخاب کنید.

Creation Method rollout
برای ترسیم استوانۀ دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب ۀب هلبۀ استوانه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم
صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون استوانه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت استوانه حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیی نکنندۀ شعاع استوانه
Height : تعیین ارتفاع استوانه
Fillet : اندازۀ گردی لب هها
Height Segments : تعیین تعداد سگمن تهای ارتفاع
Fillet Segs : تعداد سگمن تهای گردی لب هها
Sides : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو
Cap Segments : تعیین تعداد سگمن تهای مقاطع
Smooth : با گذاشتن این تیک گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Slice On : به کمک این گزینه م یتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را م یتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

OilTank
به کمک ) OilTank ( میتوانید یک شئ به شکل تانکر نفت در تریدی
مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) )Object Type
دکمۀ ) OilTank ( را انتخاب کنید.

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیینکنندۀ شعاع استوانه
Height : تعیین ارتفاع استوانه
Cap Height : ارتفاع مقاطع
Overall/Centers : با انتخاب گزینۀ Overall زمانی که ارتفاع شئ را تغییر
میدهیم، ارتفاع کلی شئ را از منتهاالیه شئ تا بالاترین نقطۀ شئ در نظر
میگیرد و در این مدل از یک سیستم ارتفاع کلی استفاده میشود.
در صورتی که با انتخاب گزینۀ ) centers ( میتوانیم ارتفاع قسمت مقطع
شئ ) cap ( را توسط گزینۀ Cap Height تغییر دهیم و قادر میباشیم توسط
گزینۀ Height تغییراتی را بر روی ارتفاع مرکز شئ انجام دهیم.
Blend : باعث ایجاد پخی در لبههای آبجکت میشود.
Sides : تعداد سگمنتهای پهلو
Height Segs : تعداد سگمنتهای ارتفاع
Smooth : با گذاشتن این تیک گروههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال میشوند.
Slice On : به کمک این گزینۀ میتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را میتوان مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۷
ارديبهشت

Extended Primitives
Extended Primitives( ( شامل 13 آبجکت اولیۀ پیشرفته است که بیشتر
حج مها در دنیای واقعی از این آبجک تها ساخته م یشوند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

رو شهای دسترسی به Extended Primitives

Create panel > (Geometry) > Extended Primitives > Object Type rollout

Default menu: Create menu > Extended Primitives

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Hedra
به کمک ) Hedra ( میتوانید یک شئ با بیس ستاره یا چندوجهی در
تریدی مکس ترسیم کنید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object
Type ( دکمۀ ) Torus ( را انتخاب کنید.

Parameters rollout
Family group
Tetra : حجم چهاروجهی
Cube/Octa : وابسته به قسمت family parameters است و با تغییردادن
پارامترهای family parameters این گزینه به حالت cube یا octa تغییر فرم
خواهد داد.
Dodec/Icos : یک حجم دوازده یا بیست وجهی را در اختیار ما قرار میدهد که
باز هم بستگی به پارامترهای قسمت family parameters دارد.
Star 2/Star 1 : یک فرم ستارهایشکل را برای ما نمایش خواهد داد.
Family parameters
P: امکان بازکردن آبجکتها از گوشهها
Q: امکان بازکردن آبجکتها از لبهها
Axis Scaling
P, Q, R : میتوانیم یک محور جدید از هر ) Face ( به بیرون متمایل کنیم.
Reset : با زدن بر روی این دکمه تنظیمات به حالت اولیه بر میگردد.
Vertices
توسط این قسمت میتوانیم تعداد ورتکسها و تعداد ادجها را بر روی شی
مشخص نماییم.
Basic : اضلاع شئ از مراکز وجود ندارند.
Center : اضلاع شئ را از مرکز به هم متصل میکند.
Center & Sides : اضلاع شئ را از مرکز و پهلوها به هم متصل میکند. در این
حالت کیفیت شئ نیز بهتر می شود.
Radius : اندازۀ شعاع آبجکت
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Torus Knot
به کمک ) Torus Knot ( م یتوانید یک شئ لول های دره مرفته در تر یدی
مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) )Object Type
دکمۀ ) Torus Knot ( را انتخاب کنید.

Parameters rollout
Base Curve
Knot/Circle : با زدن گزینۀ Knot حلق های گر هخورده را در دسترس خواهیم
داشت و گزینۀ Circle حلق های به شکل دایره ترسیم خواهد کرد.
زمانی که گزینۀ Circle از قسمت Base Curve را فعال نماییم، گزین ۀهای
Warp Count، Warp Height فعال خواهند شد.
Radius : اندازۀ شعاع
Segments : تعداد تراکم سگمن تها
P: تعداد دورا نها در محور عمود
Q: تعداد دورا نها در محور افقی
Warp Count : تعداد خمیدگ یها و فرورفتگ یها را مشخص م یکنیم.
Warp Height : ارتفاع این فرورفتگ یها را تعیین م ینماییم که این فرورفتگ یها
را ب هسمت بیرون و ب هسمت داخل هم م یتوانیم جاب هجا کنیم.
Cross Section
Radius : تعیین ضخامت آبجکت
Sides : تعداد سگمن تهای پهلو
Eccentricity : تغییر مقطع به بیضی
Twist : پیچش در آبجکت
Lumps : برآمدگ یها بر روی سطح شئ
Lump Height : ارتفاع برآمدگی
Lump Offset : جاب هجایی برآمدگی
Smooth
All : گرو ههای هموارسازی بر روی کل آبجکت اعمال م یشود.
Sides : در راستای طولی پایگا نها در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند.
None : گرو ههای هموارسازی بر روی کل آبجکت غیرفعال م یشوند.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Offset U/V : جاب هجایی مپ
Tiling U/V : تکرار مپ

Creation Method rollout
Diameter : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم
صورت میگیرد.
Radius : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم
صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری