Transform Type-In
به کمک این پنجره عمل جابهجایی، چرخش و تغییر مقیاس بهصورت پارامتریک امکانپذیر شده است.
با راست کلیک کردن بر روی ابزار ) Move، Rotate، Scale ( با پنجرۀ مقابل روبهرو میشوید.
Absolute : موقعیت آبجکت رو بر اساس 0 و 0 مرکز در نظر میگیرد.
Offset : موقعیت فعلی آبجکت رو 0 و 0 لحاظ میکند.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
روشهای دسترسی به پنجرۀ ) )Transform Type-In Dialog
Status bar > Transform Type-In
Main toolbar > Right-click Select and Move, Select and Rotate, or one of the Select and Scalebuttons
Default menu: Edit menu > Transform Type-In
کلیدمیانبر <F12
Status bar
همچنین از طریق ) Coordinate Display ( هم به این قسمت دسترسی داریم.
Reference Coordinate System
به کمک این ابزار بسته به نیاز م یتوانید سیستم محور مختصات مورد نیاز خود را انتخاب
نمایید.
روش دسترسی به ابزار ) )Reference Coordinate System
Main toolbar > Reference Coordinate System
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
View
ترکیب دو محور مختصات م یباشد. در نمای ) Perspective ( محور
مختصات ما ) World ( است و در نماهای ) orthographic ( محور مختصات ما
screen( ( م یباشد که در محور مختصات ) screen ( همیشه محور ) Z( عمود
بر تصویر است.
Screen
به محور مختصاتی گفته م یشود که محور ) Z( همیشه عمود بر تصویر
م یباشد.
World
در تمامی نماها محورهای ) X,Y ( هم باد ) world axis ( هستند.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Parent
آبجکت ) child ( از محور مختصاتی ) Parent ( استفاده م یکند.
Local
به محور مختصاتی گفته میشود که از محور محلی آبجکت استفاده
میکند.
Gimbal
به علت مرتب طبودن به حوزۀ انیمیشن از این مورد صرفنظر میکنیم.
Grid
در این حالت محور مختصاتی ) Grid ( جاری صحنه استفاده میکند.
Working
به علت مرتبطبودن به حوزۀ انیمیشن از این مورد صرفنظر میکنیم.
Pick
محور مختصات آبجکت جاری از آبجکت ) Pick ( گرفته میشود. در صورت
پاکشدن آبجکت ) Pick ( شده محور مختصات آبجکت جاری از بین خواهد
رفت.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185