Edit Poly
جهت ویرایش یک آبجکت بهصورت آزادانه از دستور ادیت پلی ) Edit Poly ( در تریدی مکس استفاده میشود.
به دلیل یکسانبودن پارامترهای مدیفایر ) Edit Poly ( با ) Editable Poly ( جهت یادگیری به قسمت آموزش Editable
Poly مراجعه کنید.
تفاوت مدیفایر ) Edit Poly ( با ) )Editable Poly
:Editable Poly
1-
عدم دسترسی به سابقه و پارمترهای آبجکت ساختهشده
مدیفایر :Edit Poly
1-
دسترسی به پارمترهای آبجکت ساختهشده
2-
امکان ویرایش گروهی آبجکتها
3-
افزایش میزان رم سیستم
4-
عدم انیمیت نمودن سابآبجکتها ) )Sub-Object
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Extrude
از دستور ) Extrude ( جهت حجم دادن به شیپها ) shape ( مورد استفاده
قرار میگیرد.
Parameters rollout
Amount : تعیین مقدار ارتفاع
Segments : تعیین تعداد سگمنتها در راستای مسیر ) )Extrude
Capping
Cap Start : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Extrude
Cap End : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در انتهای ) )Extrude
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل ) triangles ( میشود.
Grid : چیدمان ) edges ( به شکل ) grid pattern ( میشود.
Output
تعیین شیوه مدلسازی
Patch : تکنیک )
sh : تکنیک ) )Mesh
NURBS : تکنیک ) )NURBS
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.
Generate Material Ids : جهت اختصاص ) Material Id ( برای قسمت بدنه و ک پها ) )Cap
Use Shape Ids : با فعا لنمودن این تیک ) Material Id ( از ) Shape ( گرفته م یشود.
Smooth : فعا لنمودن گرو ههای هموارسازی
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Face Extrude
از دستور ) Face Extrude ( جهت حج مدادن به فی سهای ) )face
انتخا بشده استفاده م یشود.
Modifier Stack
Extrude Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.
Parameters rollout
Amount : تعیین میزان ) )Extrude
Scale : تعیین ابعاد یا تغییر سایز ) )Extrude
Extrude From Center : با فعا لشدن این تیک عمل ) Extrude ( به واسطۀ
Extrude Center( ( صورت م یپذیرد.
FFD (Free-Form Deformation(
به کمک دستور ) FFD ( ویرایش آزاد آبجکت امکا نپذیر م یشود.
Modifier Stack
Control Points : با حرکت این کنترلرها امکان ویرایش آبجکت میسر م یشود.
Lattice : با حرکت کنترلرهای ) Lattice ( در حقیقت دامنۀ اثرگذاری بر روی
آبجکت تغییر م یکند.
Set Volume : امکان تغییر حجم ) Gizmo ( را خواهید داشت. در فر مهای
ب یقاعده و در پوی انمایی کاربرد دارد.
FFD Parameters
Display
Lattice : برداشتن تیک باعث عدم نمایش ) Lattice ( میگردد.
Source Volume : در صورت برداشتن تیک تغییرات صورتگرفته بر روی
Source Volume( ( لغو میشود.
Deform
Only in Volume : فقط قسمتهایی از آبجکت دستخوش تغییرات میشود
که داخل ) Source Volume ( باشد.
All Vertices : تمامی ورتکسها دستخوش تغییرات میشود.
Control Points
Reset : باعث ریستشدن کنترل پوینتها ) Control Points ( میشود.
Animate All : جهت انیمیتپذیر شدن کنترل پوینتها ) Control Points ( بر
روی این دکمۀ کلیک کنید.
Conform to Shape : با زدن بر روی این دکمۀ کنتر ل پ و ی ن ت ه ا
Control Points( ( به سطح آبجکت چسبیده میشوند.
Inside Points : در صورت فعالبودن این تیک کنتر ل پ و ی ن ت ه ا
Control Points( ( از داخل به آبجکت چسبیده میشوند.
Outside Points : در صورت فعالبودن این تیک کنترل پوینتها ) Control Points ( از بیرون به آبجکت چسبیده
میشوند.
Offset : مقادیر این قسمت باعث ایجاد فاصلۀ بین ) Control Points ( و سطح آبجکت میشود.
About : توضیحاتی در مورد ) FFD ( نمایش میدهد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185