اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Modifier Stack Tools» ثبت شده است

۰۵
تیر

Symmetry
از دستور ) Symmetry ( جهت قرین هسازی اشیاء استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Modifier Stack
Mirror : امکان تغییر موقعیت قرین هسازی به کمک ) Mirror ( میسر م یگردد.

 

 

Parameters rollout
Mirror Axis
X, Y, Z : تعیین محوری که قصد داریم عمل قرین هسازی در راستای آن انجام
گردد.
Flip : معکو سکردن جهت قرین هسازی
Slice Along Mirror : با فعا لکردن این تیک محل تلاقی دو شئ با یکدیگر را
حذف م یکند.
Weld Seam : با فعا لکردن این تیک امکان جو شدادن ورتک سها ) )Vertex
امکا نپذیر م یشود.
Threshold : تعیین دامنه ) )Weld

 

 

 

Taper
به کمک ) Taper ( امکان تغییر سایز از یک سر آبجکت میسر میشود.

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Amount : تعیین مقدار تغییر سایز
Curve : تعیین مقدار قوس برای پهلوها
Taper Axis
Primary : تعیین محوری که ) Taper ( در راستای آن اعمال شود.
Effect : تعیین تغییر سایز در یک محور یا دو محور صورت پذیرد.
Symmetry : با فعالنمودن این تیک امکان قرینهسازی تأثیر دستور ) )Taper
میسر میشود.

 

 

Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن دستور بر روی
آبجکت میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

TurboSmooth
از دستور ) TurboSmooth ( جهت تقسی منمودن مش و نر مکردن سطوح
مورد استفاده قرار م یگیرد.
به دلیل انجام محاسبات سریع و اشغا لکردن کمتر حجم رم نسبت به
دستور ) MeshSmooth ( به آن ) TurboSmooth ( م یگویند.

 

 

 

 

TurboSmooth rollout
Main
Iterations : تعداد دفعات تقسیم
Render Iters : تعیین مقدار ) Iterations ( برای رندر
Isoline Display : با فعا لنمودن این تیک تقسی مبند یهای جدید را مخفی
م یکند.

 

plicit Normals : با فعا لنمودن این تیک دقت محاسبات نرما لها ) Normal ( افزایش م ییابد.
Surface Parameters
Smooth Result : با غیرفعا لکردن تیک باعث قرارگیری هر ) Face ( در یک گروه هموارسازی مجزا م یشود.
Separate by
Materials : گرو ههای هموارسازی بر اساس آ یدی متریال تعیین م یشود.
Smoothing Groups : گرو ههای هموارسازی را از آبجکت پایۀ دریافت م یکنند.
Update Options
Always : در صورت تغییرات آپدیت ب هصورت اتوماتیک انجام م یشود.
When Rendering : در صورت تغییرات آپدیت در رندر قابل مشاهدۀ است.
Manually : در صورت تغییرات آپدیت ب هصورت دستی انجام م یشود.
Update : با زدن بر روی این دکمه تغییرات آپدیت م یشوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
تیر

Normal
از دستور ) Normal ( جهت معکوسکردن ) normals ( اشیاء مورد استفاده
قرار میگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Parameters rollout
Unify Normals : با فعالکردن این تیک باعث متحدشدن تمامی ) )Normalsبه سمتی میشود که بیشترین پالیگانها به آن سمت تمایل دارند.
Flip Normals : معکوسکردن جهت ) )Normals

 

 

Push
از دستور ) Push ( جهت هدایتکردن نرمالها ) Normal ( بهسمت بیرون و
داخل مورد استفاده قرار میگیرد. در واقع این مدیفایر یک فرم تورم بر روی
آبجکت ایجاد میکند.

 

Parameters rollout
Push Value : تعیین مقدار که با وارد کردن عدد مثبت نرمالها ) )Normal
به سمت بیرون و با عدد منفی نرمالها ) Normal ( به سمت داخل هدایت
میشوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Relax
از دستور ) Relax ( جهت از بین بردن لب ههای تیز اشیاء یا به عبارت دیگر
ایجاد نرمی در ) Mesh ( استفاده م یشود.

 

 

 

Parameters rollout

Relax Value : تعیین مقدار ) )Relax

 

rations : تعیین تعداد دفعات ) Relax (. برای مثال اگر عدد 3 را به این پارامتر نسبت دهیم به معنی این است که
به آبجکت 3 بار دستور ) Relax ( نسبت داد هایم.

 

Keep Boundary Pts Fixed : با غیرفعا لکردن این تیک دستور ) Relax ( بر روی اد جهایی ) Edge ( که بعد خود پالیگانی
ندارند تأثیر م یگذارد.

 

Save Outer Corners : باعث م یشود لب ههایی که اختلاف آ نها بیش از 90 درجه است را تیز کند.

 

Ripple
از دستور ) Ripple ( جهت ایجاد یک موج دورانی استفاده م یشود.

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

Parameters rollout
Amplitude 2 / Amplitude 1 : تعیین ارتفاع موجها
Wave Length : تعیین مقدار طول موج
Phase : جهت انیمیتنمودن موج مورد استفاده قرار میگیرد.
Decay : محدودیت ثأثیر مدیفایر بر روی آبجکت
عدد 0 در این پارامتر به معنی نامحدود است و با بالا بردن این عدد باعث
کمترشدن طول موج نسبت به مرکز میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
تیر

Soft Selection Rollout

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Use Soft Selection : با فعالکردن این تیک دامنۀای از سابآبجکتها
sub-object( ( انتخاب میشود که تحتتأثیر ) transform ( قرار میگیرند.
Edge Distance : به کمک این خاصیت فقط تعداد ادجهای ) Edge ( وارد شده
اطراف ) sub-object ( تحتتأثیر قرار میگیرند.
Affect Backfacing : با غیرفعالکردن این تیک فیسهای ) Face ( پشتی
تحت تأثیر ) Soft Selection ( قرار نخواهند گرفت.
Falloff : تعیین محدوه تأثیرگذاری بر روی سابآبجکتهای ) )sub-object
اطراف
Pinch : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر روی
سابآبجکتها ) sub-object ( بهصورت تیز میشود.
Bubble : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر روی
سابآبجکتها ) sub-object ( بهصورت گرد و حبابی میشود.
soft selection curve : اثر ) Soft Selection ( به شکل گراف قابل مشاهده
میباشد. با تغییر پارامترهای ) Pinch ( و ) Bubble ( شکل گراف تغییر میکند.
Shaded Face Toggle : با کلیک بر روی این دکمۀ محدوده اثرگذاری ) Soft Selection ( بهصورت رنگی قابل مشاهده
میباشد.
Lock Soft Selection : جهت قفلکردن ) soft selection ( کاربرد دارد.

 

 

Paint Soft Selection
Paint : فرصت نقاشی نمودن ) soft selection ( میسر میشود.
Blur : امکان نرمکردن لبۀها به کمک این ابزار نقاشی امکانپذیر میشود یا به
عبارت دیگر محوکردن محدودۀ اثرگذاری.
Revert : پاککردن قسمتهای نقاشیشده
Selection Value : تعیین مقدار انتخاب توسط ) )Paint
Brush Size : تعیین اندازۀ ) )Paint
کلیدمیانبر < Ctrl+Shift+Drag
Brush Strength : تعیین قدرت ) )Paint
Brush Options : تنظیمات ) )Paint

 

Mirror
از دستور ) Mirror ( جهت آینه کردن آبجکت استفاده م یگردد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Modifier Stack
Mirror Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

Parameters rollout
Mirror Axis
X, Y, Z, XY, YZ, ZX : با انتخاب هر یک از محورها امکان آین هکردن آبجکت
در راستای یک یا دو محور میسر م یشود.
Options
Offset : تغییر موقعیت آبجکت آینه شده
Copy : با فعا لکردن این تیک یک نسخۀ کپی از آبجکت تهیه و نسخۀ کپی
را آینه م یکند.

 

 

 

Noise
دستور ) Noise ( جهت ایجاد ب ینظمی بروی اشیاء استفاده م یشود.

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیی نکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفر ض ب ر ر و ی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

Parameters rollout
Noise
Seed : با تغییر مقادیر این گزینه با همان پارامترهای قبلی فرم جدیدی را
خلق م یکند.
Scale : تعیین سایز ) )Noise
Fractal : با فعا لکردن این گزینه شکل هندسی نویزها ) Noise ( متفاوت م یشوند.
اصطلاحاً ) Fractal ( به گروهی از شی پها گویند که دارای شکست در ابعاد و هر یک از آ نها کپی از فرم قبلی هستند.

 

 

Roughness : تعیین میزان زبری
Iterations : تعیین تعداد دفعات تکرار بینظمی که به کمک ) )Fractal
استفاده میشود.
Strength
X, Y, Z : تعیین میزان انرژی ) Noise ( در راستای سه محور
Animation
Animate Noise : با فعالکردن این تیک امکان انیمیت ) Noise ( میسر
میگردد.
Frequency : تعیین تناوب موجهای سینوسی یا به عبارت دیگر تعیین
سرعت تناوب
Phase : تعداد فریم جهت پویانمایی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
تیر

Edit Poly
جهت ویرایش یک آبجکت بهصورت آزادانه از دستور ادیت پلی ) Edit Poly ( در تریدی مکس استفاده میشود.
به دلیل یکسانبودن پارامترهای مدیفایر ) Edit Poly ( با ) Editable Poly ( جهت یادگیری به قسمت آموزش Editable
Poly مراجعه کنید.
تفاوت مدیفایر ) Edit Poly ( با ) )Editable Poly
:Editable Poly
1-
عدم دسترسی به سابقه و پارمترهای آبجکت ساختهشده
مدیفایر :Edit Poly
1-
دسترسی به پارمترهای آبجکت ساختهشده
2-
امکان ویرایش گروهی آبجکتها
3-
افزایش میزان رم سیستم
4-
عدم انیمیت نمودن سابآبجکتها ) )Sub-Object

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Extrude
از دستور ) Extrude ( جهت حجم دادن به شیپها ) shape ( مورد استفاده
قرار میگیرد.

Parameters rollout
Amount : تعیین مقدار ارتفاع
Segments : تعیین تعداد سگمنتها در راستای مسیر ) )Extrude
Capping
Cap Start : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Extrude
Cap End : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در انتهای ) )Extrude
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل ) triangles ( میشود.
Grid : چیدمان ) edges ( به شکل ) grid pattern ( میشود.
Output
تعیین شیوه مدلسازی
Patch : تکنیک )

 

 

sh : تکنیک ) )Mesh
NURBS : تکنیک ) )NURBS
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.
Generate Material Ids : جهت اختصاص ) Material Id ( برای قسمت بدنه و ک پها ) )Cap
Use Shape Ids : با فعا لنمودن این تیک ) Material Id ( از ) Shape ( گرفته م یشود.
Smooth : فعا لنمودن گرو ههای هموارسازی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Face Extrude
از دستور ) Face Extrude ( جهت حج مدادن به فی سهای ) )face
انتخا بشده استفاده م یشود.

 

 

Modifier Stack
Extrude Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

 

Parameters rollout
Amount : تعیین میزان ) )Extrude
Scale : تعیین ابعاد یا تغییر سایز ) )Extrude
Extrude From Center : با فعا لشدن این تیک عمل ) Extrude ( به واسطۀ
Extrude Center( ( صورت م یپذیرد.

 

 

FFD (Free-Form Deformation(
به کمک دستور ) FFD ( ویرایش آزاد آبجکت امکا نپذیر م یشود.

 

 

Modifier Stack
Control Points : با حرکت این کنترلرها امکان ویرایش آبجکت میسر م یشود.
Lattice : با حرکت کنترلرهای ) Lattice ( در حقیقت دامنۀ اثرگذاری بر روی
آبجکت تغییر م یکند.
Set Volume : امکان تغییر حجم ) Gizmo ( را خواهید داشت. در فر مهای
ب یقاعده و در پوی انمایی کاربرد دارد.

 

 

FFD Parameters
Display
Lattice : برداشتن تیک باعث عدم نمایش ) Lattice ( میگردد.
Source Volume : در صورت برداشتن تیک تغییرات صورتگرفته بر روی
Source Volume( ( لغو میشود.
Deform
Only in Volume : فقط قسمتهایی از آبجکت دستخوش تغییرات میشود
که داخل ) Source Volume ( باشد.
All Vertices : تمامی ورتکسها دستخوش تغییرات میشود.
Control Points
Reset : باعث ریستشدن کنترل پوینتها ) Control Points ( میشود.
Animate All : جهت انیمیتپذیر شدن کنترل پوینتها ) Control Points ( بر
روی این دکمۀ کلیک کنید.
Conform to Shape : با زدن بر روی این دکمۀ کنتر ل پ و ی ن ت ه ا
Control Points( ( به سطح آبجکت چسبیده میشوند.
Inside Points : در صورت فعالبودن این تیک کنتر ل پ و ی ن ت ه ا
Control Points( ( از داخل به آبجکت چسبیده میشوند.
Outside Points : در صورت فعالبودن این تیک کنترل پوینتها ) Control Points ( از بیرون به آبجکت چسبیده
میشوند.
Offset : مقادیر این قسمت باعث ایجاد فاصلۀ بین ) Control Points ( و سطح آبجکت میشود.
About : توضیحاتی در مورد ) FFD ( نمایش میدهد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۹
خرداد

آشنایی با Modifiers
از ) Modify Panel ( جهت ویرایش، تغییرات، حذف و کپی مدیفایرها
Modifiers( ( استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Modifier List
با استفاده از این منوی کشویی لیستی از مدیفایرهای ) Modifiers ( فعال بر
روی آبجکت انتخا بشده قابل مشاهدۀ است.

 

Modifier Stack
این قسمت به ما اجازۀ افزودن، ویرایش، تغییرات، حذف، کپی و...
مدیفایرها را ) Modifiers ( م یدهد. اجازۀ افزودن چندین ) Modifiers ( ب هصورت
ه مزمان میسر م یباشد.

 

 

Modifier Stack Tools
Pin Stack : با فعا لکردن این گزینه در صورت انتخاب آبجکتی دیگر
پارامترها تغییر نم یکند و پارامترهای آبجکت ) Pin ( نمایش داده م یشود.
Show End Result : با غیرفعا لکردن این گزینۀ تا مرحل ۀای که در
Modifier Stack( ( فعال است نمایش داده م یشود.
Make Unique : خار جکردن یک آبجکت از حالت ) Instance ( به ) )Unique
Remove Modifier : باعث حذف مدیفایر انتخا بشده م یشود.
Configure Modifier Sets : تنظیمات و سفارش یسازی لیست ) )Modifier
Show Buttons : با فعا لکردن این گزینه مدیفایرها ) Modifiers ( ب هصورت
دکمه و موضعی نمایش داده م یشوند.
Show All Sets in List : لیست مدیفایرها ) Modifiers ( بر اساس دست هبندی
مرتب م یشوند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

کپی Modifier
جهت کپی ) Modifier ( مراحل زیر را دنبال کنید:
راهحل اول:
در کادر ) Modifier Stack ( بر روی ) Modifier ( موردنظر راست کلیک کنید.
از منوی بازشده ) Copy ( را انتخاب کنید.
آبجکت دوم را انتخاب کنید.
در کادر ) Modifier Stack ( راست کلیک کنید.
از منوی بازشده بر روی ) Paste ( کلیک کنید.
توجه: در صورتی که از منوی بازشده بر روی ) Paste Instance ( کلیک کنید بهصورت ) Instance ( میشود.
راهحل دوم:
Modifier( ( را درگ سپس بر روی آبجکتی دیگر دراپ کنید.
توجه: در صورتی که هنگام درگ کلید ) Ctrl ( نگه دارید ) Modifier ( بهصورت ) Instance ( میشود.

 

انتقال Modifier
جهت انتقال ) Modifier ( مراحل زیر را دنبال کنید:
راهحل اول:
در کادر ) Modifier Stack ( بر روی ) Modifier ( موردنظر راست کلیک کنید.
از منوی باز شده ) Cut ( را انتخاب کنید.
آبجکت دوم را انتخاب کنید.
در کادر ) Modifier Stack ( راست کلیک کنید.
از منوی بازشده بر روی ) Paste ( کلیک کنید.
راهحل دوم:
Modifier( ( را همراه با کلید ) Shift ( درگ و بر روی آبجکت دوم دراپ کنید.

 

Modifying Multiple Objects
در صورتی که چند آبجکت انتخاب شوند و یک ) Modifier ( به آنها
نسبت داشته شود ) Modifier ( بر روی تمامی آبجکتها اضافه میشود.
توجه: اندازۀ ) Gizmo ( مدیفایر به اندازۀ ) Bounding Box ( محدوده
انتخاب میشود. در صورتی که میخواهید اندازۀ ) Gizmo ( مت ن ا س ب ب ا
Bounding Box( ( هر آبجکت ساخته شود، تیک گزینۀ ) )Using Pivot Points
در ) Modifier list ( را فعال کنید.

 

 

Affect Region
به کمک ) Affect Region ( امکان ایجاد یک فرم تورفتگی یا حبابی بر روی
یک سطح میسر م یشود.

 

Modifier Stack
Points sub-object level : تغییر مکان تورفتگی یا برآمدگی

 

Parameters rollout
Falloff : دامنۀ تأثیرگذاری
Ignore Back Facing : با فعا لکردن این تیک از تأثیرگذاری بر روی ) )Face
پشتی صر فنظر م یکند.
Pinch : کنترل تیزی فرم
Bubble : کنترل حباب یشدن فرم

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری