Symmetry
از دستور ) Symmetry ( جهت قرین هسازی اشیاء استفاده م یشود.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Modifier Stack
Mirror : امکان تغییر موقعیت قرین هسازی به کمک ) Mirror ( میسر م یگردد.
Parameters rollout
Mirror Axis
X, Y, Z : تعیین محوری که قصد داریم عمل قرین هسازی در راستای آن انجام
گردد.
Flip : معکو سکردن جهت قرین هسازی
Slice Along Mirror : با فعا لکردن این تیک محل تلاقی دو شئ با یکدیگر را
حذف م یکند.
Weld Seam : با فعا لکردن این تیک امکان جو شدادن ورتک سها ) )Vertex
امکا نپذیر م یشود.
Threshold : تعیین دامنه ) )Weld
Taper
به کمک ) Taper ( امکان تغییر سایز از یک سر آبجکت میسر میشود.
Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Parameters rollout
Amount : تعیین مقدار تغییر سایز
Curve : تعیین مقدار قوس برای پهلوها
Taper Axis
Primary : تعیین محوری که ) Taper ( در راستای آن اعمال شود.
Effect : تعیین تغییر سایز در یک محور یا دو محور صورت پذیرد.
Symmetry : با فعالنمودن این تیک امکان قرینهسازی تأثیر دستور ) )Taper
میسر میشود.
Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن دستور بر روی
آبجکت میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
TurboSmooth
از دستور ) TurboSmooth ( جهت تقسی منمودن مش و نر مکردن سطوح
مورد استفاده قرار م یگیرد.
به دلیل انجام محاسبات سریع و اشغا لکردن کمتر حجم رم نسبت به
دستور ) MeshSmooth ( به آن ) TurboSmooth ( م یگویند.
TurboSmooth rollout
Main
Iterations : تعداد دفعات تقسیم
Render Iters : تعیین مقدار ) Iterations ( برای رندر
Isoline Display : با فعا لنمودن این تیک تقسی مبند یهای جدید را مخفی
م یکند.
plicit Normals : با فعا لنمودن این تیک دقت محاسبات نرما لها ) Normal ( افزایش م ییابد.
Surface Parameters
Smooth Result : با غیرفعا لکردن تیک باعث قرارگیری هر ) Face ( در یک گروه هموارسازی مجزا م یشود.
Separate by
Materials : گرو ههای هموارسازی بر اساس آ یدی متریال تعیین م یشود.
Smoothing Groups : گرو ههای هموارسازی را از آبجکت پایۀ دریافت م یکنند.
Update Options
Always : در صورت تغییرات آپدیت ب هصورت اتوماتیک انجام م یشود.
When Rendering : در صورت تغییرات آپدیت در رندر قابل مشاهدۀ است.
Manually : در صورت تغییرات آپدیت ب هصورت دستی انجام م یشود.
Update : با زدن بر روی این دکمه تغییرات آپدیت م یشوند.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185