اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Keyboard Entry rollout» ثبت شده است

۳۱
ارديبهشت

آشنایی با شیپها
در تر یدی مکس دست های از اشیاء وجود دارند، با نام شی پها ) Shape ( که اصطلاحاً به اشیاء دوبعدی اطلاق
م یشوند.این دسته از اشیاء دارای کاربردهای کلیدی اعم از استفاده ب هعنوان مقطع، مسیر جهت تکثیر اشیاء و یا
مسیر انیمیشن مثل حرکت دوربین و ... م یباشند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Name and Color rollout
از این رول اوت امکان تعریف نام و رنگ برای هر شئ مهیا شده است.

 

Rendering rollout
Enable In Renderer : با فعا لکردن این گزینۀ آبجکت در رندر نمایان خواهد شد.
Enable In Viewport : با فعا لکردن این گزینۀ آبجکت در ویوپورت نمایان خواهد شد.
Use Viewport settings : با فعا لکردن این دو آیتم ) Viewport ( و ) Renderer ( فعال خواهند شد، که اجازۀ تعریف
تنظیمات متفاوت برای رندر و ویوپورت مهیا م یگردد.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.
Viewport : تنظیمات برای نمایش در ویوپورت
Renderer : تنظیمات برای نمایش در رندر
Radial : به شکل دایر های
Thickness : تعیی نکنندۀ ضخامت اسپیلاین
Sides : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو
Angle : چرخش به داخل و خارج
Rectangular : به شکل مربع و مستطیل
Length : تعیین مقدار طول
Width : تعیین مقدار عرض
Angle : تعیین میزان چرخش به داخل و خارج
Aspect : نسبت طول به عرض
Auto Smooth : با استفاده از این گزینه امکان تعریف نسبت زاوی هها برای
قرارگیری پالیگا نها در یک گرو ه هموارسازی میسر م یشود. زاوی ۀهای پایی نتر
از عدد واردشده در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند و زاوی ۀهای بالاتر در
گرو ههای هموارسازی جدا قرار م یگیرند.
Threshold : تعیین میزان زاویه برای گرو ههای هموارسازی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

nterpolation rollout
Interpolation( ( به سکشنها یا قطاعهایی گفته میشود، که مابین دو
ورتکس بر روی ) Shape ( ایجاد میشوند و باعث ایجاد کیفیت هندسی بر
روی ) Shape ( خواهند شد.
Steps : تعیین تراکم ) Interpolation ( را مشخص میکند. برای مثال با
واردکردن عدد 1 یعنی Interpolation( 1 ( مابین 2 ورتکس ایجاد میشود.
Optimize : با فعالکردن این تیک اینترپولیشنها ) Interpolation ( بهصورت بهینه ایجاد میشوند. با این سازوکار که
هر جایی دارای انحنا میباشد با استفاده از مقدار ) Steps ( تراکم سگمنت را تنظیم کرده و در قسمتهایی که انحنا
وجود ندارد و خط صاف هستند تراکم را مساوی 0 قرار میدهد.
در صورت برداشتن تیک، تراکم سگمنتها به یک میزان در کل آبجکت خواهد شد.
Adaptive : با فعالکردن این گزینۀ تراکم سگمنتها بهصورت اتوماتیک توسط نرمافزار تعیین خواهد شد.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم اشیاء دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبۀبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.

 

Keyboard Entry rollout
با واردکردن مقادیر و زدن بر روی ) Create ( شئ موردنظر ساخته میشود.
X, Y, Z : محل قرار گیری آبجکت بر روی محور مختصات
Length : اندازۀ طول
Width : اندازۀ عرض
Corner Radius : میزان نرمی لبهها

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۳۱
ارديبهشت

Foliage
به کمک ) Foliage ( امکان ایجاد پوشش گیاهی برای شما مهیا میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Name and Color rollout
در این رول اوت امکان تعریف نام و انتخاب رنگ آبجکت برای شما مهیا
شده است.

 

Keyboard Entry rollout
در این اول اوت میتوانید با واردنمودن ابعاد آبجکت و محل قرارگیری بر
روی محور مختصات و کلیک بر روی دکمۀ ) Create ( آبجکت موردنظر را ایجاد
نمایید.
X, Y, Z : محل قرارگیری آبجکت بر روی محور مختصات

 

Favorite Plants rollout
با استفاده از چهار روش امکان ساخت این آبجکت وجود دارد.
11-
با استفاده از ) )Keyboard Entry
22-
با انتخاب شئ از ) Favorite Plants ( و کلیک در ) )viewport
33-
با دوبار کلیک بر روی اشیاء ) )Favorite Plants
44-
با درگ شئ از ) Favorite Plants ( و دراپکردن در ) )viewport
Automatic Materials : با برداشتن این تیک، آبجکتها بدون متریال ساخته
میشود اما ) Material ID ( آبجکت از بین نمیرود.
Plant Library : با کلیک بر روی این دکمه لیستی از درختهای فعال را برای
شما نمایش میدهد و از این پنجره امکان مدیریت ) Favorite Plants ( را
خواهید داشت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Height : تعیین ارتفاع
Density : کنتر لکنندۀ مقدار بر گهای گل و گیاهان در صحنه. مقدار 1 تمامی
گ لها، بر گها و گیاهان را نمایش م یدهد و مقدار 0 این کار را برای ما نخواهد
کرد.
Pruning : به کمک این پارامتر امکان هر سکردن میسر م یشود.
New : تغییر فرم درخت
Seed : تغییر فرم درخت با مقادیر عددی
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Show
به کمک این قسمت کنترل بر روی نمایش یا عدم نمایش قسم تهای مختلف
آبجکت امکا نپذیر م یشود.
Viewport Canopy Mode
در صورت خار جشدن از حالت انتخاب یک فرم چادرمانند پیرامون درخت حاصل
م یشود که به آن ) Canopy ( گویند که باعث سری عشدن پردازش ) )viewport
خواهد شد.
When Not Selected : وقتی که آبجکت از حالت انتخاب خارج م یشود
Canopy( ( فعال م یگردد.
Always : همیشه ) Canopy ( را نمایش م یدهد.
Never : هرگز ) Canopy ( را نمایش نم یدهد.
Level-of-Detail
Low : پایی نترین کیفیت را خواهید داشت و درخت ب هصورت ) Canopy ( رندر
م یشود.
Medium : کیفیتی متوسط به شما م یدهد و بعضی از جزئیات مانند شاخ هها
و ... حذف م یشوند.
High : بالاترین کیفیت با بیشترین جزئیات را خواهید داشت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Shapes
در تریدی مکس دستهای از اشیاء وجود دارند، با نام شیپها ) Shape ( که اصطلاحاً به اشیائی دوبعدی اطلاق
میشوند.

 

روشهای دسترسی به ) )Shapes
Create panel > Shapes
Default menu: Create menu > Shapes

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۳۱
ارديبهشت

Wall
به کمک ) Wall ( امکان ساخت دیوار میسر م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Keyboard Entry rollout
با استفاده از این رول اوت امکان ساخت دیوار با واردکردن مقادیر عددی میسر م یشود.
X: تعیین مختصات بر روی محور ) )X
Y: تعیین مختصات بر روی محور ) )Y
Z: تعیین مختصات بر روی محور ) )Z
Add Point : با واردکردن مقدار در محورها و کلیک بر روی این دکمۀ یک
Point( ( ایجاد م یشود.
Close : با زدن بر روی این دکمه دیوار ساخته شده بسته م یشود.
Finish : پایان ترسیم دیوار
Pick Spline : با استفاده از این گزینۀ امکان معرفی یک مسیر جهت ساخت
دیوار میسر م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Width : تعیین عرض
Height : تعیین ارتفاع
Justification
Left : ضخامت دیوار ب هسمت چپ تراز م یشود.
Center : ضخامت دیوار از وسط تراز م یشود.
Right : ضخامت دیوار ب هسمت راست تراز م یشود.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

 

ویرایش آبجکت ) )Wall
بعد از ساخت آبجکت دیوار جهت ویرایش باید به ساب آبجکتهای
موردنظر مراجعه کنید. با انتخاب و فعالکردن هر یک از ساب آبجکتها
رولاوت مربوط به آن ظاهر میشود، که بهصورت آیتم به آیتم تمامی
رولاوتها را در ادامه مورد بررسی قرار دادهایم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Edit Object rollout
Attach : پیوست آبجکتهای ) Wall ( بهصورت تکی
Attach Multiple : پیوست آبجکتهای ) Wall ( بهصورت گروهی
Justification
Left : ضخامت دیوار بهسمت چپ تراز میشود.
Center : ضخامت دیوار از وسط تراز میشود.
Right : ضخامت دیوار بهسمت راست تراز میشود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.

 

Edit Vertex rollout
گوشۀهای دیوار معرف یک ورتکس میباشند.
Connect : امکان متصلکردن دو ورتکس میسر میشود.
Break : شکست یا جداکردن یک ورتکس استفاده میشود.
Refine : جهت افزودن ورتکس مورد استفاده قرار میگیرد.
Insert : جهت ایجاد یک دیوار جدید استفاده میشود.
Delete : جهت حذف پوینتها کاربرد دارد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Edit Segment rollout
بین دو ورتکس یک ) Segment ( قرار دارد.
Break : شکست یا جداکردن یک سگمنت
Detach : به کمک ) Detach ( امکان جداکردن سگمنت به یک ) Shape ( مجزا میسر م یشود.
Same Shp : با فعا لکردن این تیک سگمنت ) Detach ( شده جزئی ) )Shape
جاری باقی م یماند.
Reorient : با فعا لشدن این تیک در صورت ) Detach ( شدن مرکز ثقل آن را با
مختصات 0. 0 مرکز صحنه یکی م یکند.
Copy : در صورت فعا لکردن این تیک یک نسخۀ کپی از سگمنت تهیه م یشود.
Divide : به کمک این قسمت شما امکان تقسیم سگمن تها به قسم تهای
مساوی را خواهید داشت.
Divisions : در صورتی که شما عدد 3 را وارد کنید یعنی به سگمنت جاری 3
ورتکس اضافه و سگمنت به 4 قسمت مساوی تقسیم م یشود.
Insert : جهت ایجاد سگمنت جدید
Delete : حذف سگمنت
Refine : جهت افزودن ورتکس به یک سگمنت مورد استفاده قرار م یگیرد.
Parameters
Width : میزان عرض سگمنت
Height : میزان ارتفاع سگمنت
Bottom Offset : جاب هجایی ارتفاع پایین

 

 

Edit Profile rollout
به بخش بالایی و پایینی یک دیوار ) Profile ( گویند.
Insert : جهت ایجاد ) Gable ( ب هصورت دستی
Delete : حذف ) )Gable
Create Gable : ساخت ) Gable ( با استفاده از مقادیر عددی
Height : تعیین مقدار عددی ) )Gable
Grid Properties
با انتخاب ) Profile ( یک ) Grid ( در راستای آن ساخته م یشود.
Width : عرض
Length : طول
Spacing : تعیین فواصل گریدها

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری