اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «رو شهای تبدیل یک آبجکت به Editable Poly» ثبت شده است

۰۶
خرداد

Editable Poly
جهت ویرایش یک آبجکت ب هصورت آزادانه از Editable Poly استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

رو شهای تبدیل یک آبجکت به Editable Poly
Create or select an object. > Quad menu > Transform quadrant >
Convert to > Convert to Editable Poly
Create or select an object. > Modify panel > Right-click the base
object in the stack. > Choose Convert to: Editable Poly

استفاده از مدیفایر ) )Edit Poly

 

Selection Rollout
Vertex : فعا لنمودن ) )Vertex sub-object
کلیدمیا نبر < 1
Edge : فعا لنمودن ) )Edge sub-object
کلیدمیا نبر < 2
Border : فعا لنمودن ) )Border sub-object
کلیدمیا نبر < 3
Polygon : فعا لنمودن ) )Polygon sub-object
کلیدمیا نبر < 4
Element : فعا لنمودن ) )Element sub-object
کلیدمیا نبر < 5
توجه: برای غیرفعا لکردن هر یک از سا بآبجک تها ) sub-object ( روی آن
کلیک کنید یا از کلیدمیا نبر 6 استفاده نمایید.
جهت تبدیل انتخا بهای انجا مشده بین سا بآبجک تها ) sub-object ( ها از کلید Ctrl م یتوان استفاده نمود. با
نگ هداشتن کلید Ctrl+Shift از انتخاب خط دوری صر فنظر م یکند.
By Vertex : با فعا لکردن این تیک با کلیک بر روی ) Vertex ( موردنظر ) sub-object ( مرتبط به آن ) Vertex ( انتخاب
م یشود. این تیک در ) Vertex sub-object ( فعال نم یباشد.
Ignore Backfacing : در صورت فعا لنمودن این تیک در صورت انتخاب دست های از سا بآبجک تها ) sub-object ( از
انتخاب ) sub-object ( پشتی صر فنظر م یکند.
By Angle : امکان انتخاب پلیگا نها ) Polygon ( بر اساس اختلاف زاویۀ امکا نپذیر م یباشد.

 

rink : کمکردن محدودۀ انتخابشده
Grow : گسترش محدودۀ انتخابشده
Ring : امکان انتخاب ادجها ) edge ( بهصورت حلقهای میسر میگردد.
Loop : امکان انتخاب ادجها ) edge ( بهصورت دورانی میسر میگردد.

 

LoopRing

 

Preview Selection
Off : پیشنمایش ) sub-object ( فعال خاموش میشود.
SubObj : با حرکت موس بر روی سابآبجکتها ) sub-object ( با رنگ زرد
نمایش داده میشود که با کلیک نمودن ) sub-object ( انتخاب میشود.
توجه: با نگهداشتن کلید Ctrl و حرکت موس سابآبجکتها ) sub-object ( به رنگ زرد در میآید و با کلیک
سابآبجکتها ) sub-object ( به حالت انتخاب در میآیند.
Multi : حالت پیشنمایش بر روی تمامی سابآبجکتها ) sub-object ( میسر میگردد.
selection information
اطلاعات مربوط به تعداد شمارۀ سابآبجکتها ) sub-object ( یا تعداد سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابی و ... را
در اختیار ما قرار میدهد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Soft Selection Rollout
Use Soft Selection : با فعالکردن این تیک دامنهای از سابآبجکتها
sub-object( ( انتخاب میشوند که تحتتأثیر ) transform ( قرار میگیرند.
Edge Distance : به کمک این خاصیت فقط تعداد ادجهای ) Edge ( وارد شده
اطراف ) sub-object ( تحتتأثیر قرار میگیرند.
Affect Backfacing : با غیرفعالکردن این تیک فیسهای ) Face ( پشتی
تحتتأثیر ) Soft Selection ( قرار نخواهند گرفت.
Falloff : تعیین محدوۀ تأثیرگذاری بر روی سابآبجک تهای اطراف
Pinch : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر ر و ی
سابآبجک تها بهصورت تیز میشود.
Bubble : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر روی
سابآبجک تها ) sub-object ( بهصورت گرد و حبابی میشود.

 

 

soft selection curve : اثر ) Soft Selection ( به شکل گراف قابل مشاهده است. با تغییر پارامترهای ) Pinch ( و
Bubble( ( شکل گراف تغییر م یکند.
Shaded Face Toggle : با کلیک بر روی این دکمه محدودۀ اثرگذاری ) Soft Selection ( ب هصورت رنگی قابل مشاهده
م یباشد.
Lock Soft Selection : جهت قفل کردن ) soft selection ( کاربرد دارد.
Paint Soft Selection
Paint : فرصت نقاش یکردن ) soft selection ( میسر م یشود.
Blur : به کمک این ابزار امکان نر مکردن لب هها امکا نپذیر م یشود. یا به عبارت
دیگر مح وکردن محدودۀ اثرگذاری.
Revert : پا ککردن قسم تهای نقاش یشده
Selection Value : تعیین مقدار انتخاب توسط ) )Paint
Brush Size : تعیین اندازه ) )Paint
کلیدمیا نبر < Ctrl+Shift+Drag
Brush Strength : تعیین قدرت ) )Paint
Brush Options : تنظیمات ) )Paint

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Edit Geometry Rollout
Repeat Last : تکرار آخرین عمل در محلی که تمایل دارید، صورت م یپذیرد.

Constraints
جهت مقی دکردن از ) Constraints ( استفاده م یشود.

 

None : در صورت انتخاب این گزینه، ) Constraints ( غیرفعال است.

Edge : مقیدنمودن ) sub-object ( در حین ) transformations ( بر روی ) )edge

Face : مقیدنمودن ) sub-object ( در حین ) transformations ( بر روی ) )Face
Normal : مقیدنمودن ) sub-object ( در حین ) transformations ( در راستای ) )Normal
Preserve UVs : با غیرفعالکردن این تیک در صورت ویرایش ) sub-objects ( از تأثیرگذاشتن بر روی تکسچر صرفنظر
میکند.

 

Create
این دکمه بسته به ) level ( فعال، عملکرد متفاوتی دارد.

 

Object, Polygon, and Element levels : امکان ساخت ) polygons ( میسر میشود.
Vertex level : امکان ساخت ) vertices ( میسر میشود.
Edge and Border levels : امکان ساخت ) edges ( میسر میشود.
Collapse : جهت جوشدادن ) sub-objects ( بهصورت گروهی و یکیشدن از مرکز محدودۀ انتخابی استفاده میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ttach : ضمیمه کردن آبجکتهای مجزا به یکدیگر
Detach : جدا نمودن سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده به ) sub-object ( یا آبجکت مجزا
Slice Plane : با زدن بر روی این دکمه یک ) Plane ( بر روی آبجکت ظاهر میشود که فرصت برشزدن بر روی آبجکت
برای شما مهیا میشود. جهت غیرفعالشدن، مجدد بر روی دکمۀ ) Slice Plane ( کلیک کنید.
Split : با فعالکردن این تیک در صورت ایجاد برش بر روی آبجکت، از محل برش به دو ) element ( مجزا تبدیل میشود.

 

Slice : با زدن بر روی این دکمه در محل قرار گیری ) Slice Plane ( برش ایجاد
م یشود.
Reset Plane : جهت ریس تنمودن محل قرارگیری ) Slice Plane ( مورد استفاده
قرار م یگیرد.
QuickSlice : جهت برش سریع بر روی آبجکت، تنها با کلیک و درگ جهت
تغییر زاویۀ برش و مجدد کلیک برش انجام م یگردد. جهت غیرفعا لشدن
مجدد روی دکمۀ ) QuickSlice ( کلیک کنید یا در ) viewport ( راست کلیک
کنید.
توجه: در صورت انتخاب سا بآبجک تها ) sub-object ( و استفاده از
QuickSlice( ( برش فقط بر روی ) sub-object ( انتخا بشده، اعمال م یشود.
Cut : جهت ایجاد برش مقطعی از ابزار ) Cut ( استفاده م یکنیم.

Slice

QuickSlice

 

MSmooth : جهت تقسی مکردن بر روی ) sub-object ( همراه با نر مشدن سطوح
از این دکمۀ استفاده م یشود.
Tessellate : جهت تقسی مکردن بر روی ) sub-object ( بدون نر مشدن سطوح
از این دکمه استفاده م یشود.
Make Planar : جهت تبدی لکردن گرو ههای انتخابی به سطحی تخت مورد
استفاده قرار م یگیرد.
X/Y/Z : با فعا لکردن هر یک از محورها عمل تخ تشدن در راستای محور فعال، صورت م یپذیرد.
View Align : عمل تخ تشدن نسبت به ویوپورت صورت م یپذیرد.

Grid Align : عمل تخ تشدن نسبت به ) Grid ( جاری صحنه صورت م یپذیرد.
Relax : جهت نر مکردن لب ههای تیز مورد استفاده قرار م یگیرد.
Hide Selected : مخف یکردن سا بآبجک تهای ) sub-object ( در حالت انتخاب
Unhide All : نمای شدادن تمامی سا بآبجک تهای ) sub-object ( مخف یشده
Hide Unselected : مخف یکردن سا بآبجک تهای ) sub-object ( انتخا بنشده

توجه: در صورت مخفی یا آشکارنمودن باید ) sub-object ( مربوطه که عمل مخفیشدن در آن انجام شده است، مجدد
از همان ) sub-object ( جهت مخفی یا آشکارنمودن استفاده کنید.
Named Selections
از این قسمت جهت انتقال سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده بین اشیاء مجزا استفاده میشود.
Copy : کپینمودن سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده
Paste : منتقلنمودن سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده
توجه: جهت انتقال صحیح باید تعداد سابآبجکتها ) sub-object ( در دو آبجکت به یک میزان مساوی باشند.
Delete Isolated Vertices : در صورت فعالبودن این تیک با حذف سابآبجکتها ) sub-object ( ورتکسهای آن هم
حذف میشوند و در صورت غیرفعال کردن این تیک از حذف ورتکسها هنگام حذف سابآبجکتها ) )sub-object
صرفنظر میکند.
Full Interactivity : در صورت برداشتن این تیک تغییرات بهصورت تعاملی قابل مشاهده نمیباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
خرداد

Editable Spline
با استفاده از قابلیت ) Editable Spline ( قادر به ویرایش اسپیلای نها ) spline ( ب هصورت دستی خواهیم بود و از
سا بآبجک تهایی ) sub object ( همانند vertex ،segment ،spline برای اعمال تغییرات استفاده نماییم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

رو شهای تبدیل یک آبجکت به Editable Poly
Create or select a spline > Right-click the spline > Transform
(lower-right) quadrant of the quad menu > Convert To: > Convert to
Editable Spline
Create or select a spline > Modify panel > Right-click spline entry
in the stack display > Convert To: Editable Spline
Create a line > Modify panel

 

Selection rollout
ب هطور کلی بر روی ) Spline ( ها دارای sub-object( 3 ( هستیم. که به
ترتیب عبار تاند:
Vertices : ورتکس
کلیدمیا نبر < 1
Segments : سگمنت
کلیدمیا نبر < 2
Splines : باریکه
کلیدمیا نبر < 3
توجه: برای غیرفعا لکردن هر یک از سا بآبجک تها ) sub-object ( روی آن
کلیک کنید یا از تکرار کلید میا نبر ) sub-object ( جاری استفاده نمایید.
Named Selections
با استفاده از گزینۀ ) Copy ( و ) Paste ( امکان انتقال ) Selection ( بین اشیاء
امکا نپذیر م یباشد.
قبل از استفاده از این قسمت باید سا بآبجک تهایی ) sub-object ( مور دنظر را انتخاب کنید.
سپس با استفاده از نوار ابزار نامی برای محدودۀ انتخا بشده برگزینید و بر روی ) Enter ( کلیک کنید.
حال بر روی ) Copy ( در شئ موردنظر کلیک کنید، در کادر بازشده محدود های که ذخیره کردیم را انتخاب کنید و روی
Ok( ( بزنید.

 

به شئ دوم رفته و به ) sub-object ( موردنظر رفته و بر روی ) Paste ( کلیک کنید.
Copy : امکان کپی ) Selection ( انجام شده امکانپذیر میشود.
Paste : امکان انتقال ) Selection ( انجامشده به شئ دیگری امکانپذیر میشود.
توجه: برای اینکه انتقال بهدرستی انجام شود، باید دو شئ مشابه یکدیگر باشند یا تعداد سابآبجکتهای )- sub
object ( آنها به یک میزان باشند.
Lock Handles : با فعالکردن این تیک در صورتی که چند ورتکس انتخابشده باشند و ) handle ( یکی را ویرایش
کنیم، تغییرات بر روی تمامی هندلهایی ) handle ( که ورتکس آنها در حالت انتخاب باشند، اعمال میشود.
Alike : فقط هندلهای ) handle ( مشابه دست خوش تغییرات میشوند.
All : تمامی هندلها ) handle ( دستخوش تغییرات میشوند.
Area Selection : در صورت فعالبودن این چکباکس بسته به دامنۀ عددی که وارد میکنیم در صورت انتخاب یک
ورتکس، ورتکسهای اطراف آن هم انتخاب میشوند.
Segment End : با فعالشدن این قسمت دیگر برای انتخاب یک ورتکس نیازی به کلیک روی خود ورتکس نیست و
این امکان برای شما مهیا میشود که با کلیک بر روی سگمنت، ورتکس آن انتخاب گردد.
توجه: سگمنت به دو قسمت تقسیم میشود و با کلیک بر روی هر قسمت، ورتکس نزدیک به نشانگر موس انتخاب
خواهد شد.
Select By : به مدد این گزینه امکان انتخاب ) sub-object ( فعال بر اساس سابآبجکتهای ) sub-object ( غیرفعال
امکانپذیر میباشد )وقتی به ) sub-object ( مراجعه میکنیم در صورت انتخاب قسمتهای مختلف نرمافزار آن را در
خود ذخیره میکند(.
Display
Show Vertex Numbers : با فعالشدن این تیک، تعداد تمامی ورتکسهای آبجکت فعال نمایش داده خواهد شد.
Selected Only : با فعالشدن این تیک فقط تعداد ورتکسهای انتخابشده نمایش داده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Geometry rollout (Object(
New Vertex Type
Linear : ورتک سهای جدید ب هصورت خطی ساخته م یشود.
Smooth : ورتک سهای جدید ب هصورت نرم ساخته م یشود.
Bezier : ورتک سهای جدید ب هصورت ) Bezier ( ساخته م یشود.
Bezier Corner : ورتک سهای جدید ب هصورت ) Bezier Corner ( ساخته
م یشود.

Create Line : به کمک این گزینۀ امکان ترسیم ) Line ( پیوس تشده به
آبجکت فعال مهیا م یگردد.
Break : جهت منف ککردن ورتک سها ) vertex ( مورد استفاده قرار م یگیرد.
Attach : به کمک ) Attach ( م یتوان شی پهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچ هسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعا لشدن این چ کباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
ب هصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز م یشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آ نها
بر روی هم منطبق م یشوند.
Attach Mult : فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا م یشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( م یتوانید یک شبکه به هم
تنید هشد های را ایجاد نمایید یا به عبارتی دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت
ایجاد م یکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( م یتوانید برای این شبکه یک
پوسته تولید کنید.

 

اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.
End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعالکردن این تیک در صورت نزدیکشدن ورتکسها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جوشخوردن ورتکسها
صورت میگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جوشخوردن ورتکسها
Insert : امکان اضافهکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.

 

Geometry rollout (Vertex(
New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال مهیا میشود.
Break : جهت منفککردن ورتکسها ) vertex ( استفاده میگردد.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult .: فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.
اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.
Refine
Refine : جهت افزودن ورتکس به یک ) Shape ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Connect : در صورت فعالبودن این تیک هنگام ایجاد ورتکس بین
ورتکسهای ایجاد شده کانکشنی ایجاد میشود.
Linear : کانکشن بین ورتکسها بهصورت خطی ایجاد میشوند.
Bind First : باعث مقیدشدن اولین ورتکس به سگمنت میشود.
Closed : ضمن ) Refine ( کردن مسیر ایجادشده بسته میشود.
Bind Last : باعث مقیدشدن آخرین ورتکس به سگمنت میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری