Geometry rollout (Spline(
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال را برای ما مهیا میکند.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارتی دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult .: فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.
اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.
Connect Copy
این قسمت برای ) sub-object Spline ( فعال میشود. ( )
Connect Copy : با فعالکردن این تیک با کپیگرفتن Spline از روی آبجکت
بین قسمت کپیشده و آبجکت، کانکشنی برقرار میگردد.
End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعالکردن این تیک در صورت نزدیکشدن ورتکسها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جوشخوردن ورتکسها
صورت میگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جوشخوردن ورتکسها
ert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Reverse : با زدن بر روی این دکمه ) First ( شئ معکوس م یشود.
Outline : امکان ساخت یک خط دوری امکا نپذیر خواهد شد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
enter : در صورت فعا لبودن این تیک خط دوری از مرکز به بیرون ایجاد م یشود.
Boolean
تلاقی دو آبجکت را محاسبه م یکنید.
Union : فصل مشترک آبجک تها را محاسبه م یکند.
Subtraction : آبجک تها را از هم کم م یکند.
Intersection : اتحاد آبجک تها را در نظر م یگیرد.
Mirror
وظیفۀ قرینه کردن آبجکت را بر عهده دارد.
ength : در راستای طولی
Width : در راستای افقی
Diagonally : در راستای دو محور
Copy : با فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی در جهت قرینه تولید میکند.
About Pivot : حول مرکز ثقل قرینهسازی صورت میگیرد.
Trim : در محل تلاقی زواید را حذف میکند.
Extend : باعث امتداد پیداکردن خط میشود.
Infinite Bounds : در صورتی که خطی موجود نباشد که به آن اشیوهاد پیدا
کند، این گزینه به کمک ما میآید و یک خط فرضی ترسیم میکند و در این
صورت اشیوهاد انجام میشود.
Hide : مخفیکردن سابآبجکتهای ) sub-object ( در حالت انتخاب
Unhide All : خارجشدن تمامی ) sub-object ( از حالت مخفی
Delete : حذف ) sub-object ( انتخابشده
Close : باعث بستهشدن ) Spline ( انتخابشده میشود.
Detach
به کمک ) Detach ( امکان جداکردن سگمنت به یک ) Shape ( مجزا میسر
میشود.
Same Shp : با فعالکردن این تیک سگمنت ) Detach ( شده جزئی از ) )Shape
جاری باقی میماند.
Reorient : با فعالشدن این تیک در صورت ) Detach ( شدن مرکز ثقل آن را با
0. 0 مرکز صحنه یکی میکند.
Copy : در صورت فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی از سگمنت تهیه میشود.
Explode : باعث متلاشیشدن ) Spline ( میشود و تمامی سگمنتها از هم جدا میگردند.
Splines : تمامی سگمنتها از هم جدا میشوند.
Objects : در صورت متلاشیشدن هر سگمنت به یک آبجکت مستقل تبدیل میشود.
Surface Properties rollout
Material
Set ID : تغییر متریال آیدی سگمنت انتخابشده
Select ID : انتخاب متریال آیدیهای موردنظر
Select By Name : انتخاب بر اساس نام متریال
Clear Selection : با فعالکردن این تیک با انتخاب جدید، انتخاب قبلی از
بین خواهد رفت.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185