اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Connect Copy group» ثبت شده است

۰۶
خرداد

Geometry rollout (Spline(

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال را برای ما مهیا میکند.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارتی دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult .: فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.
اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.

Connect Copy
این قسمت برای ) sub-object Spline ( فعال میشود. ( )
Connect Copy : با فعالکردن این تیک با کپیگرفتن Spline از روی آبجکت
بین قسمت کپیشده و آبجکت، کانکشنی برقرار میگردد.
End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعالکردن این تیک در صورت نزدیکشدن ورتکسها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جوشخوردن ورتکسها
صورت میگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جوشخوردن ورتکسها

 

ert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Reverse : با زدن بر روی این دکمه ) First ( شئ معکوس م یشود.
Outline : امکان ساخت یک خط دوری امکا نپذیر خواهد شد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

enter : در صورت فعا لبودن این تیک خط دوری از مرکز به بیرون ایجاد م یشود.
Boolean
تلاقی دو آبجکت را محاسبه م یکنید.
Union : فصل مشترک آبجک تها را محاسبه م یکند.
Subtraction : آبجک تها را از هم کم م یکند.
Intersection : اتحاد آبجک تها را در نظر م یگیرد.

Mirror
وظیفۀ قرینه کردن آبجکت را بر عهده دارد.

 

ength : در راستای طولی
Width : در راستای افقی
Diagonally : در راستای دو محور
Copy : با فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی در جهت قرینه تولید میکند.
About Pivot : حول مرکز ثقل قرینهسازی صورت میگیرد.
Trim : در محل تلاقی زواید را حذف میکند.
Extend : باعث امتداد پیداکردن خط میشود.
Infinite Bounds : در صورتی که خطی موجود نباشد که به آن اشیوهاد پیدا
کند، این گزینه به کمک ما میآید و یک خط فرضی ترسیم میکند و در این
صورت اشیوهاد انجام میشود.
Hide : مخفیکردن سابآبجکتهای ) sub-object ( در حالت انتخاب
Unhide All : خارجشدن تمامی ) sub-object ( از حالت مخفی
Delete : حذف ) sub-object ( انتخابشده
Close : باعث بستهشدن ) Spline ( انتخابشده میشود.
Detach
به کمک ) Detach ( امکان جداکردن سگمنت به یک ) Shape ( مجزا میسر
میشود.
Same Shp : با فعالکردن این تیک سگمنت ) Detach ( شده جزئی از ) )Shape
جاری باقی میماند.
Reorient : با فعالشدن این تیک در صورت ) Detach ( شدن مرکز ثقل آن را با
0. 0 مرکز صحنه یکی میکند.
Copy : در صورت فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی از سگمنت تهیه میشود.
Explode : باعث متلاشیشدن ) Spline ( میشود و تمامی سگمنتها از هم جدا میگردند.
Splines : تمامی سگمنتها از هم جدا میشوند.
Objects : در صورت متلاشیشدن هر سگمنت به یک آبجکت مستقل تبدیل میشود.

 

Surface Properties rollout
Material
Set ID : تغییر متریال آیدی سگمنت انتخابشده
Select ID : انتخاب متریال آیدیهای موردنظر
Select By Name : انتخاب بر اساس نام متریال
Clear Selection : با فعالکردن این تیک با انتخاب جدید، انتخاب قبلی از
بین خواهد رفت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
خرداد

End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعا لکردن این تیک در صورت نزدی کشدن ورتک سها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جو شخوردن ورتک سها
صورت م یگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Threshold : تعیین دامنه جهت جو شخوردن ورتک سها
Weld : با انتخا بکردن دو ورتکس در صورتی که ورتک سهای انتخا بشده در
دامنۀ تعری فشده باشند عمل جو شخوردن صورت م یگیرد.
Connect : با استفاده از این گزینه امکان متص لکردن ورتک سها مهیا
م یشود.
Insert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Make First : با انتخاب ورتکس پایانی و زدن بر روی این دکمه نقطۀ ) )First
تغییر م یکند.
Fuse : ورتک سهای انتخا بشده را بر روی هم منطبق م یکند.
Cycle : امکان به توالی انتخا بکردن ورتک سها مهیا م یگردد.
CrossInsert : افزودن ورتکس به دو ) Shape ( متقاطع
Fillet : امکان گردکردن لب هها قابل انجام م یباشد.
Chamfer : امکان پخ یزدن لبه قابل انجام م یباشد.

 

Tangent group
ابزارهای این قسمت به ما کمک م یکنند تا ) handle ( ورتک سها را کپی کنیم.
Copy : کپ یکردن ) handle ( ورتکس انتخا بشده
Paste : انتقال ) handle ( کپ یشده به ورتکس جاری
Paste Length : در صورت فعا لبودن این تیک طول ) handle ( هم منتقل م یشود.
Hide : مخف یکردن سا بآبجک تهایی ) sub-object ( که در حالت انتخاب هستند.
Unhide All : خار جشدن تمامی ) sub-object ( از حالت مخفی
Bind : مقیدکردن یک ورتکس به یک سگمنت
Unbind : خار جکردن ورتکس مقیدشده
Delete : حذف ) sub-object ( انتخا بشده

 

 

Display
Show selected segs : با فعالکردن این تیک در صورت سوئیچکردن از
sub-object( ( سگمنت به ورتکس، سگمنتهای انتخابشده نمایش داده
میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Geometry rollout (Segment(
New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال را برای ما مهیا مینماید.

Break : جهت منفککردن ورتکسها ) vertex ( استفاده میگردد.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) Shape ( بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز
میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult : فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.

Refine
Refine : جهت افزودن ورتکس به یک ) Shape ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Connect : در صورت فعالبودن این تیک هنگام ایجاد ورتکس، بین
ورتکسهای ایجادشده کانکشنی ایجاد میشود.
Linear : کانکشن بین ورتکسها بهصورت خطی ایجاد میشوند.
Bind First : باعث مقیدشدن اولین ورتکس به سگمنت میشود.
Closed : ضمن ) Refine ( کردن مسیر ایجادشده، بسته میشود.
Bind Last : باعث مقیدشدن آخرین ورتکس به سگمنت میشود.

Connect Copy group
این قسمت برای ) sub-object Segment ( فعال میشود. ( )
Connect Copy : با فعالکردن این تیک با کپیگرفتن سگمنت از روی آبجکت
بین قسمت کپیشده و آبجکت کانکشنی برقرار میگردد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعا لکردن این تیک در صورت نزدی کشدن ورتک سها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جو شخوردن ورتک سها
صورت م یگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جو شخوردن ورتک سها
Insert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Hide : مخفی کردن سا بآبجک تهایی که در حالت انتخاب هستند.
Unhide All : خار جشدن تمامی سا بآبجک تها ) sub-object ( از حالت مخفی
Delete : حذف ) sub-object ( انتخا بشده

Divide : به کمک این قسمت شما امکان تقسیم سگمن تها به قسم تهای مساوی را خواهید داشت.
در صورتی که شما عدد 4 را وارد کنید یعنی به سگمنت جاری 4 ورتکس اضافه و سگمنت به 5 قسمت مساوی تقسیم
م یشود.

Detach
به کمک ) Detach ( امکان جدا کردن سگمنت به یک ) Shape ( مجزا میسر م یشود.

Same Shp : با فعا لکردن این تیک سگمنت ) Detach ( شده جزئی ) Shape ( جاری باقی م یماند.

 

eorient : با فعالشدن این تیک در صورت ) Detach ( شدن مرکز ثقل آن را با 0. 0 مرکز صحنه یکی میکند.
Copy : در صورت فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی از سگمنت تهیۀ میشود.
Display
Show selected segs : با فعالکردن این تیک در صورت سوئیچکردن از
sub-object( ( سگمنت به ورتکس سگمنتهای انتخابشده نمایش داده
میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری