اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۳۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آمورش تریدی مکس» ثبت شده است

۲۱
تیر

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

تری دی مکس یک نرم افزار مدل سازی و طراحی سه بعدی است که به صورت گسترده در حرفه های طراحی، معماری، سینما، انمیشن و بازی سازی مورد استفاده قرار می گیرد.

نرم افزار تری دی مکس توسط شرکت اتودسک در سال ۱۹۸۸ با نام ۳d studio منتشر شد و بعد ها در سال ۲۰۰۰ به نام تری دی مکس تغییر یافت.

شما می توانید در تصویر زیر نسخه اول نرم افزار تری دی مکس و نسخه ۲۰۲۱ آن را مشاهده نمایید.

 

 

 

 

در این نوشته ما علاوه بر پاسخ به سوال: نرم افزار تری دی مکس چیست ؟ و معرفی تخصصی این نرم افزار اقدام به پاسخ دادن به سوال های زیر در رابطه با این نرم افزار می کنیم.

  • استفاده های تری دی مکس در صنایع مختلف
  • مدت زمان یادگیری تری دی مکس
  • بازار کار تری دی مکس در ایران
  • منابع آموزش رایگان این نرم افزار

 

 

 

 

 

 

ویژگی های کلی دی نرم افزار تری دی مکس

در خصوص ویژگی های کلیدی این نرم افزار نسبت به سایر رقبای حوزه طراحی و به خصوص طراحی سه بعدی می توان به موارد زیر اشاره کرد.

قدمت زیاد و روند تکاملی بسیار خوب

۳۳ سال از ساخته شدن نسخه اولیه تری دی مکس می گذرد.

وجود استاندارد های زیاد برای طراحی اشیاء

بر خلاف دیگر نرم افزار های طراحی سه بعدی، تری دی مکس، استاندارد های زیادی را(اشیای سه بعدی آماده) دارد که قابلیت شخصی سازی نیز دارند. همچنین این اشیای آماده زمان زیادی را برای طراحی سه بعدی پروژه های کوچک حفظ می کنند.

کامل بودن و پشتیبانی زیاد

ببینید اگر شما سوال و یا مشکل بخصوصی در نرم افزار طراحی سه بعدی و البته صنعتی دیگری مانند راینو داشته باشید. آن سوال را از که می خواهید بپرسید؟

در تری دی مکس شما می توانید با تعداد زیادی از کسانی که به این نرم افزار حتی در ایران مسلط هستند ارتباط برقرار کنید و سوال خود را از آن ها بپرسید.

بنابراین بحث پشتیبانی و موضوع حل مشکلات نیز یکی از نقاط قوت این نرم افزار می باشد.

پلاگین های زیاد و معروف

بخشی به نام افزونه یا پلاگین داخل نرم افزار های بزرگی مانند تری دی مکس تعبیه شده که به توسعه دهندگان و برنامه نویسان این اجازه را می دهد که امکانات جدیددی را به نرم افزار بیفزایند و کارکرد های آن را گسترش دهند.

برنامه نویسان زیادی از سراسر دنیا اقدام به طراحی و ساخت انواع افزونه های کاربردی برای تری دی مکس کرده اند که قابلیت های زیادی را مازاد قابلیت های خود نرم افزار به تری دی مکس اضافه می کند.

سادگی در یادگیری

در سال های اخیر شرکت اتودسک تلاس زیادی در بهبود رابط کاربری نرم افزار ها خود داشته است و تا حد زیادی توانسته با ساده کردن انواع کار ها در نرم افزار هایی مانند اتوکد و تری دی مکس یادگیری این نرم افزار ها را سرعت ببخشد.

حوزه کاربری وسیع و بازار کار خوب

تری دی مکس نرم افزار است که بازار کار بسیار گسترده ای دارد. این نرم افزار در انواع علوم طراحی سه بعدی و صنعتی، بازی سازی و انیمیشن سازی، معماری و عمران کاربرد دارد.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

اصطلاحات معروف تری دی مکس

اگر کمی با تری دی مکس آشنایی داشته باشید بدون شک کلماتی مانند متریال، رندرینگ، یا Geometry و مدلینگ و همچنین دوربین یا camera به گوشتان خورده است.

این چهار کلمه چند تا از مفاهیم اصلی در حوزه طراحی در تری دی مکس می باشند.

مدلینگ در تری دی مکس

به طور کلی به همان روند تبدیل یک تصویر دو بعدی به تصویر سه بعدی مدلینگ می گویند. یعنی شما یک نقشه دو بعدی را به یک نقشه سه بعدی تبدیل می کنید.

جئومتری در تری دی مکس

منظور از geometry در تری دی مکس همان اشکال هندسه ای سه بعدی می باشند که به صورت پیشفرض دایره می باشد اما شما می توانید با تغییر آن هر شکل هندسی را به صورت سه بعدی ترسیم کنید.

متریال در تری دی مکس

منظور از متریال یا مصالح در تری دی مکس در واقع جنس سطح یک شکل سه بعدی می باشد. مثلا شما می خواهید یک جعبه سه بعدی بسازید که جنس اصلی آن سنگ ریزه می باشد. یعنی مربع سه بعدی که از سنگ ریزه ها ساخته شده.

camera در تری دی مکس

منظور از دوربین در تری دی مکس در واقعه زاویه دید شما نسبت به اشکال سه بعدی ترسیم شده در تری دی مکس می باشد. که با تغییر زاویه دید انگار شما دارین از یک قاب دوربین به یک منظره نگاه می کنید.

رندرینگ در تری دی مکس

برای خروجی گرفتن از نرم افزار هایی مانند تری دی مکس شما نیاز به موتور رندرینگ دارید که به وسیله همان بخش پلاگین ها که پیشتر معرفی شد روی تری دی مکس نصب می شود.

یکی از معروف تری موتور های رندرینگ نرم افزار تری دی مکس vray می باشد.

 

 

 

 

 

مدت زمان یادگیری تری دی مکس چقدر است ؟

ببینید اگر بخواهم صادق باشد. یادگیری و مهارت دو مفهوم متفاوت هستند.

شما می توانید با گذراندن یک دوره حداکثر ۳۵ ساعته تمامی چیزی که داخل تری دی مکس هست را یاد بگیرید اما آیا این برای حرفه ای شدن شما کافیست؟

مهارت شما در تری دی مکس تنها با تمرین و تجربه و انجام دادن پروژه های زیاد بدست می آید. اما مدت زمان حداقلی برای کسب مهارت در تری دی مکس با روزی سه ساعت تمرین حدود ۵ ماه یا بیشتر طول می کشد.

همچنین باز هم تاکید می شود که مهارت با ظرافت هم متفاوت است. مهارت شما هر چقدر هم که در طراحی با تری دی مکس بالا باشد اما ظرافت کافی را در آن نداشته باشید باز هم می توان گفت که کار شما چندان با ارزش نیست. بخصوص در کار ظریفی مانند طراحی سه بعدی.

لذا سعی کنید همراه با یادگیری و انجام دادن پروژ های شخصی و ایجاد چالش های مختلف برای خود مهارت و ظرافت خود را در تری دی مکس نیز بالا ببرید.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۴
تیر

ساخت یک نمونه

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

چگونه میتوانیم با نرم افزار 3dsmax ، با خط نستعلیق، فارسی بنویسیم؟

 

 

 

 

مراحل انجام کار:
-1 فونت نستعلیق را از اینترنت دانلود کنید و آنرا در پوشه فونت ویندوز قرار بدهید.
برای نمایش فونتها در لیست برنام 3dsmax ، باید آنرا از طریق control panel ویندوز به پوشه فونت انتقال
میدهیم.

 

 

 

 

 

برای ورود به ابزار Text ، فقط کافی است که از طریق پنل Create و شاخه Splint ابزار Text را انتخاب
میکنیم و بعد از انتخاب فونت Irannastaliq متن مورد نظر )در اینجا "ایران"( را در بخش مد نظر تایپ
کنید.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

با یک کلیک در صفحه 3dsmax ، متن نوشته شده )ایران( را در موقعیت دلخواه میگذاریم.

 

 

 

 

جهت دادن به متن نوشته شده، کافیست از پنل Modify ، ویرایشگر Extrude را به متن نوشته شده
نسبت بدهیم.

 

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۴
تیر

Viewport navigation controls

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

این بخش حاویه ابزارهایی برای کنترل هر چه در ویوپورت به چشم میخورد، میباشد.
)1( Zoom : زوم نمودن به عناصر یک ویوپورت به سمت داخل یا بیرون. ) Scroll )
)2( Zoom All : به صورت کلی، ویوپورتهایی که انتخاب شدهاند را بزرکنمای میکند.) Scroll )
)3( Zoom extend : زوم بر روی عنصرهایی که انتخاب شده، در ویوپورت های فعال. ) Z )
)4( Zoom extend all : زوم کردن به همه عناصری که انتخاب شدهاند، در همهی ویوپورتها.) Z

 

 

5( :Field of view بزرگ یا کوچک کردن زاویه دید دوربین. ) توضیحات بیشتر در بحث
Camera )
)6( Pan : جابه جا کردن مکانی که دوربین در حال گرفتن یک زاویه است. )فشردن Scroll )
)7( Orbit : حرکت دورانی نظارت کننده به دور اجسامی که ترسیم شده است. ) Alt+Scroll ( )توجه شود که
ناظر را به دور اجسام میچرخاند.)برای چرخاندن جسمها باید از ابزارهای Rotate استفاده کرد.((
)1( Maximize Viewport : ویوپورت فعال را به حداکثر گنجایش خود در آورده و صحنه را یک ویوپورته
میکند، و عکس این عمل. ) Alt + W )

 

نوار ابزار
نوار ابزار اصلی نرم افزار مکس میباشد، که ابزارهای آن خیلی زیاد در ترسیمات مورد استفاده قرار میگیرد.

 

 

 

1( :Undo ترسیمات را به مرحله قبل باز میگرداند.
)2( Redo : در بخشهای به عقب رفته، یک مرحله به جلو می آید .
)3( Link : بین دو شیء، لینکی از نوع رابطه پدر و فرزندی قرار میگیرد .
)4( Unlink : لینک را میشکافد.

 

 

5( Bind to space warp : لینک کردن یه شیء به یک Space warp )به عنوان نمونه، لینک کردن
دود سیگار به یاد ) Wind (، که سبب میشود تا دود از باد تبعیت کند.(
)1( Selection Filter : اگر در این بخش All انتخاب شود، یعنی اینکه نرم افزار اجازه انتخاب هر شیء را
میدهد؛ وقتی Camera انتخاب شده باشد،نرم افزار فقط اجازه دوربینها را میدهد و ... .
)7( Selection Object : انتخاب اشیا مورد نظر تنها با یک کلیک. ) Q )
)1( Select by name : پنجرهای را باز مینماید که میتوان هر عنصری را به وسیله نامش انتخاب نمود. ) H )
)9( Selection region : نوع پنجره انتخاب را مشخص مینماید. )گاهی وقتها الزامی است که تا با یک
پنجره، اشیاء مورد نظر را انتخاب نماییم.(
)11( Window/Crossing : نوع پنجره منتخب را تعین مینماید. )اگر همانند شکل فشرده باشد، تنها
اشیاهایی که به صورت کامل در پنجره انتخاب باشند انتخاب شده و در غیر اینصورت، هر جسمی که تماس
کوچکی با پنجره انتخاب داشته باشد میتواند انتخاب شود.(
)11( Move : ابزاری که برای جا به جا کردن اشیاء انتخابی، در مسیر و مقدار معین و دلخواه. ) W

 

 

 

 

در صورتی مایل باشیم در ابزارهای Rotate ، Move ، Scale ، اجسامی را در جهتی معین )برای نمونه X ( وبا
مقدار و معین و دقیق حرکت داده، چرخانده یا تغییر مقیاس دهیم، بعد از انتخاب نمودن آن جسم بر روی آن
ابزار راست کلیک و در پنجرهای باز میشود) Type in (مقدار مد نظر را را در جایگاه X وارد مینماییم. )فیلد های
بخش راست ) Relative ( تغییرات جسم نسبت به نقطهای که در آن است و فیلدهای سمت چپ ) Absolute )
تغییرات جسم نسبت به مبدأ مختصات را نمایان میکند.(

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

)12( Rotate : پس از انتخاب یک شیء به وسیله این ابزار میتوان به صورت دورانی چرخاند.

 

 

 

 411 درجه در اطاف / به گونهای که در شکل رو به رو مشاهده میشود در این حالت جسم مورد نظر به مقدار 99
محور X دوران گردیده است.
)13( Scale : وسیلهای برای تغییر مقیاس )زوم بزرگ یا کوچک نمایی( جسم در دو یا سه راستا. ) R

 

 

 

درتصویر فوق جسم در راستای هر سه محور و به یک اندازه بزرگ و یا کوچک میشود و در تصویر سمت راست
جسم در راستای صفحه YZ تغییر اندازه پیدا میکند.
)14( Coordinate system : شکل قرارگیری علامت UCS را بر روی اجسام مسخص میکند.
)15( Use pivot point : به کمک این پارامتر قادریم در Transform ( Move, Rotate, Scale ( گروهی
از اجسام، نقطه مبنای عملیات را تعریف کنیم.
این ابزار یک Fly out است، به معنی این است که با نگه داشتن کلید left key mouse ابزارهای زیر نمایان
میشود:

 

 

( a ( با انتخاب این گزینه به عنوان مثال: اگر چند جسم را به طورت همزمان تغییر مقیاس بدهیم، هر کدام از اجسام
اطراف مرکز Pivot خود در حال تغییرند.
( b ) Transform جسمهای انتخابی اطراف مبدا مختصات.
)11( Select and manipulate : توضیح این قسمت در این جزوه امکان پذیر نیست.
)17( Keyboard shortcut override : توضیح این قسمت در این جزوه امکان پذیر نیست.
)11( Object snap : ابزارهایی که میتوانند پرش و گرفتن از نقاط خاصی از جسم را دارند.) S

 

 

 

 

Grid point : حرکت کردن روی خطهای شبکه Grid کف ویوپورت.
 Pivot : جا به جا شدن بر روی مرکز ثقل جسم مربوط.
 Bounding Box : برنامه 3ddsmax اجسام رسم شده را در یک مکعب محصور میکند که به این مکعب
فرضی Bounding Box میگویند؛ مار اصبلی این ابزار گرفتن یکی از هشت گوشه مکعب فرضی میباشد.
 Perpendicular : نمایان کردن خط عمود بر یک خط، زمان رسم یک خط که از نقطهای بیرون آن.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

پس از ترسیم خط a، میخواهیم خط b را از نقطه 1 رسم میکنیم؛ بعد از کلیک بر روی نقطه 1، به سوی نقطه
2 )نقطهای برروی خط a ( میرویم، ابزار Perpendicular با علامت نشان داده شده در نقطه 3 ظهور پیدا
کرده و نقطه 3 را به عنوان پای عمود )محلی که دو خط a و b بر هم عمود میشوند( نشان میدهد؛ د راین
مورد فقط با یک کلیک، خط b بر خط a میشود.
 Tangent : نمایش محل تماسیک خط از بیرون از دایره ب آن بصورتی که بر هم مماس باشند.

 

 

 

بعد از رسم دایره a ، قصد داریم خط b را از نقطه 1، بسمت نقطه 2 )نقطه ای بر روی( میرویم،
ابزار Tangent با علامت نمایش داده شده است د رنقطه 3 حضور پپیدا کرده و نقطه 3 محل مماس
a و b نشان داده شده است؛ د راین حالت تنها با یک بار کلیک کردن بر خط b بر دایره a، در نقطه
3 مماس میشود.
محل تلاقی سگمنتها را ورتکس میگویند. : Vertex
دو انتهای یک سگمنت میباشد. : End point
گویند. Mid-point وسط یک سگمنت را :Mid-point
در اتوکد بوده و میتوانید یک نقطه دلخواه بر روی سگمنت را بگیرید. Nearest معادل:
Edge/segment
. انتخاب از یک نقطه دلخواه از روی یکی از سطوح جسم :Face

 

 

Center face گرفتن از نقطه مرکزی یک سطح.
)19( Angle snap : پرش زاویهای؛ سبب میشد تا د رهنگام چرخش اشیاء حول یک محور خاص، عملیات
چرخش با ضرائب زاویهای خاصی اجرا شود.

 

 

 

قصد داریم عملیات چرخش حول یک محور خاص، با ضرائب 5 د جه انجام گیرد. در ابتدا بر روی راست
کلیک میکنیم و پس از بالا آمدن پنجره رو به رو، در فیلد مقابل Angle عدد 5 را وارد میکنیم )مانند شکل
مقابل(، حال در صورتی که دکمه Angle snap فعال باشد، عملیات چرخش با ضرائب 5 درجه اعمال میشود.
)21( Percent snap : پرش درصدی؛ جهت پرش بر روی ضرائب یک عدد در زمان تغییر مقیاس یک جسم.
یه نمونه اگر بخواهیم بگوییم زمانی است که در هنگام استفاده از ابزار Scale ، جسم تحت ضرائب 11 درصد
کوچکتر یا بزرگتر میشود، کافیست در تصویر بالا در مقابل Percent عدد 11 را وارد کنیم.
)21( Spinner snap : اندازه تغییرات در هر دفعه کلیک بر روی یکی از دکمه های یک Spinner را تعیین
میکند.

 

)22( Edit named selection set : تغییر دادن دستهای از اشیاء.
)23( Create selection set : به وجود آوردن یک دستهای از اشیاء با یک نام واحد. برای تشکیل یک دسته
از اشیاء، اول از همه آنها را اتخاب کرده و بعد نام دلخواهی )بعنوان مثال A ) را در این فیلد وارد میکنیم و در آخر
اینتر را میزنیم؛ و پس از همهی مراحل تنها با انتخاب نام آن دسته از اشیاء ) A ( از لیست کرکرهای این ابزار،
قادریم همهی اشیاء را انتخاب کنیم.
)24( Mirror : ایجاد قرینه از اشیاء انتخابی.

 

 

 

 

در بخش Mirror axis محور تقارن؛ در Offset فاصله تقارن و در Clone selection نوع شیء جدید شده
تعیین میگردد.
)25( Align : طرز قرار گرفتن دو شیء نسبت به هم را مشخص میکند.
)21( Manage layers : ابزار لایه بندی اشیاء در محیط برنامه 3dsmax

 

 

)27( Curve editor : توضیح این قسمت از این جزوه به دور است.
)21( Schematic view : توضیح این قسمت از این جزوه به دور است.
)29( Material editor : ابزاری برای ساخت متریال. )فصل Material به صورت کامل مربوط به این ابزار
است.() M )
)31( Render setup : پنجرهای را برای کنترل تنظیمات رندر به نمایش در میآورد. ) F10 )
)31( Render frame view : نمایش آخرین فریم رندر گرفته شده.
)32( Render : گرفتن رندر از ویوپورت فعال.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۴
تیر

فصل دوم محیط نرم افزار

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

محیط کار
قبل از شروع کار با محیط کلی برنامه 3dsmax آشنا میشویم:

 

 

 

 

.1 Menu bar : یکی از راههای دستیابی به ابزارهای هر برنامه، استفاده از بخش منو است.
.2 WINDOW/CROSSING SELEVTION TOOL : ابزارهایی انتخاب پنجرهای )در
توضیحات نوارابزار MAIN ، در مورد این ابزار توضیحاتی داده خواهد شد.(
.3 SNAP TOOLS : ابزارهای گیره شیئی )جهت گرفتن دقیق از یک نقطه از شیء.(
.4 PANELS : شش پنل، که شامل تمامی ابزارهای ترسیمی، ویرایشی، کنترلی و ...
میباشد.
.5 OBJECT CATEGORIES : شاخههای پنل CREAT هستند که در هر کدام از آنها دستهای
از ابزارها را در خود جای دادهاند.

.1 ROLLOUT : به هر یک از این نوارهای خاکستری رنگ که دارای علامت + یا – است، یک
رول آوت میگویند.
.7 ACTIVE VIEWPORT: ویو پورت فعال است. یعنی اینکه هر یک از چهار صفحه بزرگ،
یک ویوپورت و به ویوپورتی که دارای نوار زرد رنگ میباشد، ویوپورت فعال گویند.
)برای اینکه فعال کردن یک ویوپورت کافی است بر روی آن راست کلیک نماییم.(
.1 VIEWPORT NAVIGATION CONTROLS : ابزارهای کنترل کردن یک ویوپورت است.
.9 ANIMATION PLAYBACK CONTROLS : ابزارهای حرکت در انیمیشن ؛ جلو و عقب رفتن در
فریمها.
.11 ANIMATION KEYING CONTROLS: ابزارهای کلید گذاری در انیمیشن.
.11 ABSOLUTE/RELATIVE COORDINATE: مختصات نسبی یا مطلق.
.12 : PROMPT LINE AND STATUS BAR فرد را در عملکرد فعلی خود راهنمائی میکند.
.13 MAXSCRIPT MINI-LISTENER .
.15 TIME SLIDER : فریمهای انیمیشن را بهمراه کلیدهای گذاشته شده نمایش میدهد.
.11 MAIN TOOLBAR : نوار ابزار اصلی نرم افزار 3DSMAX

 

آشنایی با منوها
بعد از آشنایی همه جانبه با محیط برنامه، در اینجا لازم است تا برخی از موارد بالا به تفصیل آشنا شویم:

 

 

 

Command Panel
)1 Create : این قسمت شامل همهی ابزارهای ترسیمی میباشد.
a . Geometry : شامل همهی شیء های سه بعدی از جمله احجام اولیه، در، پنجره، درخت، دیوار، پله، نرده، و
... است.
b . Shape : انواع خطها و شیءهایی که به کمک خط مدلسازی میشوند در این دسته قرار میگیرند.
c . Lights : زیر مجموعهای از پنل Create : شامل انواع نورها.
: Camera .d شامل انواع دوربینها است .
: Helpers .e ابزارهای کمکی )شاید شاخصترین ابزار در این دسته برای کارهای معماری ، ابزار اندازه گیری
فاصله باشد.(

 

: Space warps .f شامل نیروها و حالتها و ... است که میتواند تغییراتی را در جسم ایجاد کند. از مهمترین
ابزارهای این شاخه میتوان به نیروهای باد ، بمب و ... اشاره کرد .
: System .g این شاخه شامل دو نوع نور خارجی و سیستمهای استخوان و Biped است .
)2 Modify : پس از ایجاد یک شیء ، شاید بخواهیم آنرا تغییر دهیم ؛ پنل Modify قسمتی است که
میتوان در آن تغییراتی را در اجسام ایجاد شده بوسیله پنل Create ایجاد کرد

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

تنظیمات جسم
.a در این بخش مشخصات اسم و رنگ جسم نمایش پیدا کرده و قابل تغییر است .
: Modifier list .b مانند جعبه ابزاری است که شامل سری کاملی از ابزارها ) Modifiers ( ، بمنظور ایجاد
تغییرات اساسی در جسم انتخابی است. این ابزارها بسته به نوع شیء انتخابی ممکن است کم یا زیاد شوند؛ بعنوان مثال مدیفایری با نام Extrude که وظیفه ارتفاع دادن را بر عهده دارد ، تنها در اشیاء خطی (Shape) قابل
مشاهده و اعمال است .
: Modifier stack .c قسمتی که جسم مورد نظر را بهمراه مدیفایرهای نسبت داده شده به آن نشان میدهد .
در شکل بالا ، جسم اصلی یک Box است و Shell,Bend و Push مدیفایرهای نسبت داده شده به آن
است. توجه شود که نرم افزار مکس برای ایجاد جسم، مدیفایرها را بترتیب از پائین به بالا خوانده و جسم نهائی
را میسازد Shel) ، سپس Bend و سپس Push )
به همراه هرکدام از مدیفایرها یک لامپ به چشم میخورد که با غیر فعال کردن آن میتوان آن مدیفایر را موقتا غیر
فعال کرد .
هر مدیفایری که در Modifier stack با نوار خاکستری نکایش پیدا کند به آن معناست که تنها پارامترهای
آن مدیفایر در پنل Modify نمایش پیدا میکند. )بعنوان مثال در شکل بالا مدیفایر Bend به رنگ خاکستری
بوده و در این حالت پارامترهای این مدیفایر نمایش پیدا میکند.(
: Pin stack .d پس از انتخاب یک جسم )جسم 1(، این دکمه را فعال کنید؛ حال حتی اگر اجسام دیگری را
انتخاب کنید )جسم 2،3،4 و ...(، باز هم پنل Modify مشخصات جسم 1 را نمایش میدهد و اینجا تا موقعی ادامه
دارد که دکمه pin stack را غیر فعال کنید .
: Show end result .e در تصویر بالا، همانطورکه مدیفایر Bend خاکستری است، بنابراین تاثیر همهی
مدیفایرهایی که بالای Bend قرار دارند )در اینجا مدیفایر Push ( را نخواهیم دید؛ حال مواقعی پیش میآید
که ما میخواهیم در کنار حضوردر مدیفایر پائینتر، تاثیر مدیفایر بالاتر را نیز ببینیم، در اینحالت باید این دکمه را
فعال کرد

 

Make uniqe .f اگر اشیائی با نامهای 3،2،1 و... در حالت ، instance ، کپی شده باشند، با انتخاب شیء 2و
رفتن به پنل، Modify دکمه به رنگ زرد در میآید. در اینحالت با تغییر در پارامترها یا نسبت دادن یک
Modifier به جسم 2، تمامی آن تغییرات به شیءهای 1و 3 نیز عملی میشود. حال اگر بخواهیم این تغییرات
به 1و 3 اعمال نشوند باید با فشار دادن کلید، Make unique این گزینه را غیرفعال نماییم .
: Remove modifier .g حذف مدیفایر انتخابی .
: Configure modifier set .h به کمک این میتوانیم مدیفایرها را دسته بندی نماییم.
.3 Hierarchy : پنل سلسله مراتب )بیشترین کاربرد این پنل در تعریف سلسله مراتب در ساخت انیمیشن است.(
.4 Motion : همانطور که از نامش پیداست ، مربوط به حرکتهای انیمیشنی میباشد .
.5 : Display نحوه یا نوع نمایش اشیاء در صحنه کنترل میکند .
.1 Utilities : شامل ابزارهای گوناگونی که در هیچکدام از دسته های دیگر جای نمیگیرد.

 

 

Viewports

 

 

 

بطور پیش فرض در نرم افزار مکس چهارسوی دید قابل مشاهده است که به هرکدام از آنها یک Viewport
)ویوپورت( میگوییم .
در شکل مقابل نقاط مختلف یک ویوپورت به شرح زیر نمایش پیدا کرده است :
)1( Grid : شبکه ای توری مانند است که بمنظور ترسیم دقیق اشیاء مورد استفاده قرار میگیرد. فواصل خطوط این
شبکه قابل تنظیم است. )راست کلیک بر روی osnap و تغییر مقدار Grid spasing در زبانه Home grid )
دو خط مشکی رنگی که در وسط این شبکه به نظر میرسد همان دو محور X و Y میباشد و محل تلاقی این دو خط
مشکی، همان مبدأ مختصات ) 1،1 ( است.

 

 

 

)2( Viewport name : همان ویوپورت است. با راست کلیک کردن بر روینام ویوپورت، لیستی از ابزارهای
کنترلی ویوپورت به شکل زیر نمایان میشود:
 View : در این قسمت میتوان زاویه دید را عوض کرد. ) Bottom ، Top ، Perspective و ...(
 Smooth + Highlights : با فعال سازی آن همهی شیءهای آن ویوپورت به صورت توپر و با سایه نمایان
میشود. ) F3 )
 Wireframe : در صورت فعال شدن این گزینه، تمامی اشیاء آن ویوپورت به صورت قاب سیمی و تو خالی
نمایش پیدا میکند. ) F3

 

 

 Show grid : به نمایش در آمدن شبکه ویوپورت ) G )
 Disable View : غیرفعال سازی ویوپورت در مقابل تغییرات ) D )
 Undo view : بازگردانی تنظیمات ویوپورت ) Shift+U )
 Configure : با کلیک کردن روی این گزینه صفحهای شامل گزینههای متعدد برای کنترل ویوپورت بالا میآید.
UCS: نشان دهنده جهت محورهای X, Y, Z میباشد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۴
تیر

1. مراحل نصب نرم افزار

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

 

برای شروع نصب نرم افزار 3dsmax بر روی Setup مرتبط به آن دوبار کلیک میکنیم
پس از اجرا شدن Setup نرم افزار پنجرهای مانند شکل 1 باز میشود؛ که در این مرحله با کلیک بر روی
Install نصب آغاز میشود.

 

 

 

 

 

 

در مرحلهی دوم پنجرهای به صورت شکل 2 باز میشود که در این پنجره قوانین مرتب با نرم افزار گفته شده که
در این مرحله شما با انتخاب گزینه I Accept و کلیک بر روی گزینه Next به مرحلهی بعدی میروید.

 

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

در این مرحله باید اطلاعات مرتبط با کد خریداری شده نرم افزار که اصلی بودن نسخهی آنرا مشخص میکند
وارد میکنیم.
که البته با توجه به این نکته که در ایران نسخهی اصلی بسیار کم پیدا میشود و بیشتر نسخهها کپی هستند، با
استفاده از ابزاری مانند Patch و Keygen سریالهای تقلبی برای کرک شدن نرمافزار ایجاد میکنیم.
نوجه داشته باشید که در حین نصب بهتر است سیستم به اینترنت متصل نباشد.
در قسمت License Type گزینه اول را انتخاب میکنیم.

و در قسمت Product Information گزینه I Have My Product Information را انتخاب
میکنیم و سریال آنرا از ابزار مورد استفاده کپی میکنیم و در مکان مشخص شده Paste مینماییم.

 

 

در این مرحله مکان نصب نرم افزار را مشخص میکنیم، برای اینکار با استفاده از گزینهی Browse پوشه نصب
3dsmax را انتخاب مینماییم سپس بر روی گزینهی install کلیک میکنیم.

 

 

 

در این مرحله نرم افزار در حال نصب است.
همچنین شما میتوانید با کلیک بر روی گزینهی Pause Download روند نصب را متوقف کنید.

 

 

 

در این مرحله با کلیک برروی گزینهی Finish نصب نرم افزار خاتمه میدهیم.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۸
تیر

ذخیرۀ تغییرات کتابخانه
بعد از این که متریا لهای مور دنظر را به کتابخانه اضافه کردید، بر روی نام کتابخانه راست کلیک کنید و بر روی
Save( ( کلیک کنید تا تغییرات صور تگرفته بر روی کتابخانه اعمال شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

حذف متریال در تریدی مکس
حذف متریال در تریدی مکس به دو روش قابل انجام میباشد. برای این منظور مراحل زیر را دنبال کنید.

 

حذف متریال به کمک Utilities
از ) Command Panel ( تب ) Utilities panel ( را فعال کنید.
بر روی ) More ( کلیک کرده و از لیست ) UVW Remove ( را انتخاب و بر روی ) OK ( کلیک کنید.
سپس پنل ) UVW Remove ( ظاهر میگردد.

 

 

 

 

حالا آبجک تهای مورد نظر را در حالت انتخاب قرار داده و بر روی دکمۀ ) Materials ( کلیک کنید. بعد از کلیک
خواهید دید که متریال حذف م یگردد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

استفاده از متریال آماده در تر یدی مکس
در تر یدی مکس این امکان برای ما فراهم شده است که از متریا لهای آماده جهت تسریع در عملیات متریا لدهی
استفاده کنیم. در این قسمت قصد داریم شیوه صحیح استفاده از متریال آماده در تر یدی مکس را به شما آموزش
دهیم. جهت آموزش مراحل زیر را دنبال کنید.

 

آدر سدهی تکسچرها به تر یدی مکس
از نوار منو بر روی ) Customize ( کلیک کنید از منوی بازشده گزینۀ ) Configure Project Paths ( را انتخاب کنید.

 

معرفی مسیر
از پنجرۀ ) Configure Project Paths ( تب ) External Files ( را فعال کرده سپس روی ) Add ( کلیک کنید.
از پنجرۀ بازشده به مسیر تکسچرها رفته و بر روی ) Use Path ( کلیک نمایید. جهت ثبت تغییرات بر روی ) OK ( کلیک
کنید.

 

 

باز کردن متریال ادیتور
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Compact

Default menu: Rendering menu > Material Editor

کلیدمیانبر < M

 

پنجرۀ Material/Map Browser
ابتدا بر روی ) Get Material ( کلیک کنید، سپس پنجرۀ ) Material/Map Browser ( باز میشود. با کلیک بر
روی ) Options menu ( گزینۀ ) Open Material Library ( را انتخاب کنید.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

آدر سدهی متریال
به مسیر فایل متریال آماده رفته و فایل با فرمت ) MAT ( را انتخاب سپس بر روی ) Open ( کلیک کنید.

 

 

نسب تدادن متریال به ) )Slot
به پنجرۀ ) Material/Map Browser ( یک ) Rellout ( با اسم فایل اضافه م یگردد. تمامی متریا لها در آن قابل
مشاهده است.
توجه: در صورتی که فایل متریا لهای آماده و یری م یباشد باید تنظیمات موتور رندر تر یدی مکس را بر روی و یری
تنظیم کنید.
جهت اضاف هکردن متریا لهای آماده به ) Slot ( کاف ی است بر روی آ نها دو بار کلیک کنید یا با استفاده از کشیدن
متریال و ره اکردن بر روی ) Slot ( موردنظر این کار صورت م یپذیرد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
تیر

Material Editor Options

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Manual Update : با فعا لنمودن این تیک جهت مشاهدۀ
تغییرات باید بر روی ) Slot ( موردنظر کلیک کنیم.
Don't Animate : با فعا لکردن این تیک انیمیت متریال
در ) Slot ( نمایش داده نم یشود.
Animate Active Only : با فعا لکردن این تیک فقط
انیمیت ) Slot ( فعال را برای ما نمایش م یدهد.
توجه: به ) Slot ( که یک کادر سفیدرنگ دور آن وجود دارد
Active( ( یا فعال گویند.
Update Active Only : با فعال نمودن این تیک تغییرات
بر روی ) Slot ( فعال ب هروزرسانی م یشود.
Antialias : با فعا لنمودن این تیک شکستگ یهای لب ۀهای
گوی ) Slot ( از بین خواهد رفت.
Progressive Refinement : این مورد در محاسبه
متریا لهای سنگین کاربرد دارد که ابتدا با پیکس لهای
درشت و بعد ب هصورت مرحل ۀای کیفیت نمایشی را بهبود
م یبخشد.
Simple Multi Display Below Top Level : در
صورت فعا لبودن این تیک در صورت استفاده از چند
Multi/Sub-Object material( ( تودرتو بالاترین سطح را
برای ما نمایش م یدهد.
2D Display Maps as : در صورت فعا لبودن این تیک با رفتن به سطح مپ، ) Slot ( مپ را ب هصورت دوبعدی نمایش
م یدهد.
Custom Background : به کمک این گزینه امکان تعریف یک پ سزمینۀ د لخواه برای اسلا ته ا ) Slot ( میسر م یگردد.
Display Multi/Sub-Object Material Propagation Warning : در صورت نسب تدادن متریال ) Multi/Sub-Object ( به
یک آبجکت ) ADT ( با یک پیغام اخطار مواجه م یشویم.
Auto-Select Texture Map Size : سایز تکسچر ما را هماهنگ با ) real-world coordinates ( تنظیم م یکند. در صورت
فعا لبودن این تیک در صورت استفاده از م پهای تودرتو که فقط یکی از آ نها ) real-world coordinates ( استفاده
گردیده و با فرض بر اینکه ) real-world coordinates ( هستند نمایش م یدهد.
Use Real-World Map Size For Geometry Samples : در صورت فعا لبودن این تیک با چش مپوشی از تنظیمات،
تمامی م پها را به شیوۀ ) real-world coordinates ( نمایش م یدهد.
Top Light color / Back Light color : تعیین میزان انرژی و رنگ نور بالایی و پایینی اسلا تها ) Slot ( قابل تنظیم
م یباشد.

 

 

mbient Light : تعیین رنگ ) )Ambient Light
Background Intensity : میزان قدرت روشنایی پسزمینه
Render Sample Size : تعیین اندازۀ رندر ) Sample Size ( در اسلاتها ) )Slot
Default Texture Size : اندازۀ پیشفرض تکسچر
DirectX Shader
Force Software Rendering : در صورت فعالبودن این تیک ) DirectX Shader ( غیرفعال و درایور ) Software ( فعال
میشود. که امکان پردازش متریالها با کیفیت بالا و دارای برجستگی و... را ندارد.
Shade Selected : در صورت فعالبودن این تیک با انتخاب آبجکت آن را تحتتأثیر سیستم نمایشی
DirectX Shader( ( قرار میدهد.
Custom Sample Object
File Name : به کمک این گزینه امکان تعریف یک آبجکت بهجای گوی پیشفرض ) Slot ( میسر میگردد.
Load Camera and/or Lights : در صورت فعالبودن این تیک نور و دوربین در صورت وجود در فایل معرفیشده
بارگذاری میگردد.
Slots
تعیین چینش اسلاتها ) )Slot
3X2 : سه ستون و دو ردیف
3X5 : پنج ستون و سه ردیف
4X6 : شش ستون و چهار ردیف
global controls
Apply : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال میشود.
OK : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال و پنجرۀ ) Material Editor Options ( بسته میشود.
Cancel : تغییرات لغو و پنجرۀ ) Material Editor Options ( بسته میشود.

 

 

Copying and Pasting Materials, Maps, Bitmaps, and Colors
در صورت راست کلیک نمودن بر روی فرمت متریال با منوی زیر مواجه میشوید.
Cut : جهت انتقال مورد استفاده قرار میگیرد.
Copy : جهت کپی مورد استفاده قرار میگیرد.
Paste (Copy : جهت چسباندن مورد استفاده قرار میگیرد. )
Paste (Instance : جهت چسباندن بهصورت ) Instance ( مورد استفاده قرار )
میگیرد.
Clear : جهتپاک کردن مورد استفاده قرار میگیرد.
Edit in SME : به حالت ) Slate Material Editor ( جهت ویرایش جابهجا
میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ذخیرۀ متریال در تر یدی مکس
جهت تسریع در عملیات متریا لدهی توسط افراد حرف های یک بار متریا لهای مور دنظر ساخته م یشود سپس
ذخیرۀ متریال در تر یدی مکس صورت م یپذیرد که در تمامی پروژ هها مورد استفاده قرار م یگیرد.

 

باز کردن متریال ادیتور
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Compact
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Slate
Default menu: Rendering menu > Material Editor
کلیدمیا نبر < M
 

پنجرۀ Material/Map Browser
ابتدا بر روی ) Get Material ( کلیک کنید سپس پنجرۀ ) Material/Map Browser ( باز م یشود. با کلیک بر روی
Options menu( ( گزینۀ ) New Material Library ( را انتخاب کنید.

 

 

 

آدر سدهی محل ذخیرۀ متریال
به مسیری که قصد ذخیرۀ متریال را دارید رفته و بر روی ) Save ( کلیک کنید.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

افزودن متریال به کتابخانه
حالا به دو روش افزودن متریالهای ساختهشده به کتابخانه امکانپذیر میباشد.
روش اول: گوی متریال را درگ کرده و بر روی کتابخانه رها میکنیم.

 

 

 

روش دوم: بر روی ) Put to Library ( کلیک کرده و بر روی اسم کتابخانه که قصد داریم متریال به آن اضافه
گردد کلیک نمایید.

 

 

سپس یک پنجره باز م یشود که نام متریال جهت ذخیر هشدن در کتابخانه را از شما م یخواهد. بعد از وار دکردن
نام بر روی ) OK ( کلیک کنید.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
تیر

Material Editor
از متریال ادیتور جهت ساخت و مدیریت متریال استفاده م یشود. در این فصل ب هصورت کامل Material Editor
را در تر یدی مکس آموزش خواهیم داد.

 

رو شهای دسترسی به Material Editor
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Compact
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Slate
Default menu: Rendering menu > Material Editor
کلیدمیا نبر < M

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

حال تهای متریال ادیتور
Material Editor : در قالب دو مد در اختیار ما قرار م یگیرد.
Compact Material Editor : در این حالت رابط کاربری مختصرتری نسبت به
Slate Material Editor( ( نیز دارا م یباشد. جهت ساخت متریا لهای ساده و یا
استفاده از متریا لهایی که از قبل ساخته شد هاند مورد استفاده قرار م یگیرد.
Slate Material Editor : فرم جدیدی است که به ما اجازه م یدهد ارتباطات
بین م پها و متریا لها را مشاهده کنیم و در کل فرم مطلو بتری را جهت
مدیریت متریا لها در اختیار ما قرار م یدهد.

 

 

 

 

Sample Slots
به هر یک از این کادرها که در خود یک گوی دارند اصطلاحاً ) )Slot
میگویند. اسلاتها ) Slot ( وظیفۀ نمایشدادن متریال یا مپها را بر عهده
دارند.

 

 

Hot and Cool Materials
اصطلاحاً به متریالهای نسبتدادهشده به آبجکتها ) Hot ( و به
متریالهایی که به هیچ یک از آبجکتهای صحنه نسبتدادهنشده ) )Cool
گویند.
چپ: در صورتی که یک متریال را به یک آبجکت درون صحنه نسبت دهیم در چهارگوشۀ آن چهار مثلث فعال میشود.
در صورت انتخاب آبجکت مرتبط به متریال مثلثها به شکل توپر ظاهر میشوند.
وسط: در صورتی که یک متریال را به یک آبجکت درون صحنه نسبت دهیم در چهارگوشۀ آن چهار مثلث فعال
میشود. در صورتی که آبجکت مرتبط به متریال در حالت انتخاب نباشد مثلثها به شکل توخالی ظاهر میشوند.
راست: در صورتی که یک متریال را به هیچ یک از آبجکتهای درون صحنۀ نسبت داده نشده باشد.

 

 

 

Assign Material to Selection
به دو شیوه امکان نسبتدادن متریال به آبجکتها امکانپذیر است.
روش اول: ) Assign Material to Selection ( که جلوتر بهصورت کامل شرح داده میشود.
روش دوم: ) Drag and drop ( نمودن گوی متریال بر روی آبجکتها
توجه: در صورتی که چند آبجکت در حالت انتخاب باشند و با استفاده از روش
دوم این کار را انجام دهیم با پنجرۀ زیر روبهرو میشویم.
Assign to Object : فقط به آبجکتی که نشانگر موس بر روی آن رهاشده
اعمال میشود.
Assign to Selection : کل آبجکتهایی در حالت انتخاب هستند، اعمال
میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Sample Slot Right-Click Menu
با راست کلیک نمودن رو اسلاتها ) Slot ( یک منو باز میشود که هر یک
وظیفهای را بر عهده دارد.
Drag/Copy : با ) Drag and drop ( نمودن اسلاتها ) Slot ( بر روی یکدیگر عمل
کپی صورت میپذیرد.
Drag/Rotate : امکان چرخش گوی میسر میگردد.
Rest Rotation : امکان ریستکردن چرخش میسر میگردد.

 

Render Map : تهیۀ رندر از مپ امکا نپذیر م یشود.
Options : پنجرۀ تنظیمات باز م یشود که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.
Magnify : به کمک این گزینه ) Slot ( ب هصورت بزرگ برای ما نمایش داده
م یشود و همچنین با دوبار کلی کنمودن بر روی ) Slot ( این عمل ممکن م یشود.
Auto : با فعا لبودن این تیک تغییرات ب هصورت اتوماتیک صورت م یپذیرد.
Update : در صورت غیرفعا لبودن ) Auto ( برای مشاهدۀ تغییرات باید روی
دکمۀ ) Update ( کلیک کنید.
Select By Material : انتخاب آبجک تها بر اساس متریال نسب تداد هشده
امکا نپذیر م یشود.
Highlight Assets in ATS Dialog : در صورت استفاده از یک ) )Bitmap
این گزینه برای ما فعال م یشود و با کلیک بر روی این گزینه پنجرۀ
Asset Tracking( ( باز م یشود.
Sample Windows options
در پنجرۀ ) Material Editor ( تنها امکان مشاهدۀ Slot( 24 ( را خواهید داشت.
3X2 Sample Windows : سه ستون و دو ردیف
3X5 Sample Windows : پنج ستون و سه ردیف
4X6 Sample Windows : شش ستون و چهار ردیف

 

 

 

Compact Material Editor Tools
Controls below the toolbar
Pick Material From Object : با زدن بر روی این دکمه یک قطر هچکان فعال م یشود که با کلیک بر روی آبجکت
مور دنظر متریال آن در ) Slot ( فعال نمایش داده م یشود.
Name Field : نا مگذاری برای متریال و م پها به کمک این قسمت امکا نپذیر م یشود.
Type Button : با کلیک روی این گزینه امکان تعیین فرمت متریال میسر م یگردد که در ادامه به
آن خواهیم پرداخت.
Buttons below the sample slots (the "toolbar"(
Get Material : با زدن بر روی این دکمه پنجرۀ ) Material/Map Browser ( باز م یشود که امکان انتخاب یک
متریال یا مپ به ) Slot ( فراهم م یشود.
Put Material to Scene : از این گزینه جهت ب هروزرسانی متریا لهای درون صحنه استفاده م یشود. در صورتی
که متریا لهای هم نام دارید با زدن بر روی این گزینه متریا لهای تمامی آبجک تها ب هروزرسانی م یشوند.
Assign Material to Selection : وظیفۀ نسب تدادن متریال به آبجکت یا دست های از آبجک تهای انتخا بشده
را بر عهده دارد.

 

Reset Map/Mtl to Default Settings : با کلیککردن روی این دکمه
پنجرۀ ) Reset Map/Mtl params ( باز میشود.
با انتخاب گزینۀ اول تغییرات پارامتریک متریال ریست میشود.
با انتخاب گزینۀ دوم ) Slot ( ریست میشود.
Make Material Copy : جهت تهیۀ یک نسخۀ کپی از متریال مورد
استفاده قرار میگیرد.
Make Unique : جهت خارجکردن یک متریال ) instance ( به حالت ) Unique ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Put to Library : به کمک این گزینه ذخیرۀ متریال بهصورت مجزا در قالب یک فایل نه به همراه صحنه امکانپذیر
میشود به شکلی که بتوانیم در پروژههای مختلف از آن بهرهمند شویم. متریال در قسمت ) Library ( ذخیره میشود.
Material ID Channel flyout : جهت تعیین ) ID Channel ( برای متریال مورد استفاده قرار میگیرد که در رندرینگ
کاربرد زیادی دارد.
Show Shaded/Realistic Material in Viewport flyout : با فعالکردن این گزینه امکان مشاهدۀ مپ متریال
مورد نظر در ویوپورت مهیا میگردد.
Show End Result : با فعالکردن این گزینه از ) Level ( فعال صرفنظر کرده و نتیجۀ پایانی را نمایش میدهد.
به عبارت دیگر اگر در ) Level ( مپ حضور داشته باشیم بهجای نمایش مپ در ) Slot ( نتیجۀ متریال پایانی را نمایش
میدهد.
Go to Parent : جهت رفتن به ) Level ( بالادستی کاربرد دارد.
Go Forward to Sibling : جهت جابهجاشدن بین مپهایی که در یک ) Level ( قرار دارند کاربرد دارد.
Buttons to the right of the sample slots
Sample Type flyout : تغییر شکل اسلاتها ) Slot ( بهصورت کُره، استوانه، مکعب
Backlight : جهت فعال و غیرفعال نمودن نور پشت ) Slot ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Sample Slot Background : تعیین پسزمینه برای ) Slot ( جهت درک بهتر شفافیت و رنگپذیری
متریال
Sample UV Tiling flyout : تعیین میزان ) Tiling ( یک مپ یا تکسچر بر روی ) Slot ( قابل کنترل میباشد.
توجه: تغییرات این قسمت فقط بر روی ) Slot ( اعمال میگردد و تغییری در متریال ایجاد نمیشود.
Video Color Check : دامنۀ رنگی را از دامنۀ دیجیتالی، تبدیل به دامنۀ ویدئویی میکند.
Make Preview, Play Preview, Save Preview flyout : به کمک این گزینه امکان تهیۀ پیشنمایش
از متریالهای انیمیتشده مهیا میشود به شکلی که این پیشنمایش در قالب فرمتهای ویدئویی ) )AVI
و ) FLV ( قابلیت ذخیرهشدن را دارند.
Material Editor Options : با زدن بر روی این گزینه پنجرۀ ) Material Editor Options ( باز میشود که
در ادامه مورد بررسی قرار میگیرد.
Select By Material : امکان انتخاب آبجکتها بر اساس متریال نسبتدادهشده امکانپذیر میشود.
Material/Map Navigator : امکان مشاهدۀ متریال و مپها بهصورت درختی میسر میشود.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
تیر

Channel
Map Channel : به کمک ) Map Channel ( امکان اعمال مدیفایر فقط برای مپ با آ یدی موردنظر میسر م یشود تا
بتوانیم از چند مدیفایر و هر مدیفایر برای یک مپ استفاده کنیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Vertex Color Channel : به کمک این قسمت امکان استفاده از ) Vertex Color ( ب هعنوان ) Channel ( میسر م یشود.
Alignment
X/Y/Z : ترازبندی مختصات م پدهی در راستای سه محور
Manipulate : با کلیک بر روی این دکمه ابزار Select And Manipulate فعال م یشود که امکان تغییر اندازۀ مختصات
م پدهی ب هصورت دستی میسر م یشود.
Manipulate( ( با یک خط سبزرنگ معین م یشود که با کلیک و درگ قابل انجام است.
Fit : با کلیک بر روی این دکمه اندازۀ ) Gizmo ( اندازۀ ) Bounding Box ( آبجکت م یشود.
Center : با کلیک بر روی این دکمه موقعیت ) Gizmo ( با مرکز آبجکت تراز م یشود.
Bitmap Fit : اندازۀ ) Gizmo ( بر اساس تکسچر معرفی شده تغییر سایز م یدهد.
Normal Align : به کمک این گزینه امکان ترا زکردن بر اساس نرما لهای ) Normal ( سطوح میسر م یشود.
View Align : نسبت به ویوپورت ترازبندی صورت م یپذیرد.
Region Fit : امکان تنظیم اندازۀ بر اساس کشیدن ) Region ( در ویوپورت میسر م یگردد.
Reset : تغییرات به حالت اولیه باز م یگردد.
Acquire : به کمک این گزینه امکان کپی پارامترهای مدیفایر UVW Map از اشیاء دیگر میسر م یشود.

 

Display
به کمک این قسمت امکان نمایش یا عدمنمایش ) Seam ( که با رنگ سبز در ویوپورت نمایش داده میشود قابل
کنترل است.
Show No Seams : بر روی آبجکت نمایش داده نمیشود.
Thin Seam Display : بر روی آبجکت نمایش داده میشود.
Thick Seam Display : بر روی آبجکت نمایش داده میشود که با زومکردن ضخیمتر میشود.

 

Vertex Weld
از دستور ) Vertex Weld ( جهت جوش دادن ورتکسهای ) )Vertex
انتخابشده مورد استفاده قرار میگیرد.

 

Parameters rollout
Threshold : تعیین دامنۀ جوشخوردن

 

 

 

 

Wave
از دستور ) Wave ( جهت ایجاد یک موج طولی استفاده میشود.

 

 

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

Parameters rollout
Amplitude 2/ Amplitude 1 : تعیین ارتفاع موجها
Wave Length : تعیین مقدار طول موج
Phase : جهت انیمیتنمودن موج، مورد استفاده قرار میگیرد.
Decay : محدودیت تأثیر مدیفایر بر روی آبجکت

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
تیر

Twist
از دستور ) Twist ( جهت ایجاد پیچش بر روی اشیاء استفاده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

Parameters rollout
Twist
Angle : تعیین زاویۀ پیچش
Bias : تغییر موقعیت پیچش بر روی آبجکت
Twist Axis
X/Y/Z : تعیین پیچش در راستای محور مورد نظر
Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن دستور بر روی
آبجکت میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

 

UVW Map
به کمک مدیفایر ) UVW Map ( در تریدی مکس امکان اعمال مختصات
مپدهی یا شیوه نمایش مپها بر روی آبجکت را میتوان تعیین کرد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Modifier Stack
Gizmo sub-object level : به کمک ) Gizmo ( امکان جابهجایی، چرخش و
تغییر مقیاس مختصات مپدهی میسر میشود.

 

 

 

Parameters rollout


Mapping
به کمک این قسمت امکان انتخاب تکنیک م پدهی میسر م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ylindrical : استوانه
Cap : با فعا لکردن این تیک، مختصات م پدهی بر روی ک پها ) Cap ( ب هصورت
جداگانه اعمال م یشود.

 

Spherical : کروی

 

Shrink Wrap : تکسچر بهصورت کروی بر روی آبجکت کشیده میشود.

 

 

Box : جعبه

 

 

Face : به ازای هر ) Face ( یک مپ در اختیار ما قرار میگیرد.

 

 

XYZ to UVW : با استفاده از این تکنیک در صورت تغییر توپولوژی آبجکت تکسچر هم دستخوش تغییرات
صورتگرفته میشود.

 

 

ength : تعیین طول
Width : تعیین عرض
Height : تعیین ارتفاع
U Tile, V Tile, W Tile : جهت تکرار تکسچر در راستای سه محور از این کنترلر استفاده میشود.
Flip : با فعالکردن هر یک از تیکها جهت تکسچر معکوس میشود.

eal-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری