اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Edge Mapping» ثبت شده است

۰۶
تیر

Twist
از دستور ) Twist ( جهت ایجاد پیچش بر روی اشیاء استفاده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

Parameters rollout
Twist
Angle : تعیین زاویۀ پیچش
Bias : تغییر موقعیت پیچش بر روی آبجکت
Twist Axis
X/Y/Z : تعیین پیچش در راستای محور مورد نظر
Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن دستور بر روی
آبجکت میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

 

UVW Map
به کمک مدیفایر ) UVW Map ( در تریدی مکس امکان اعمال مختصات
مپدهی یا شیوه نمایش مپها بر روی آبجکت را میتوان تعیین کرد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Modifier Stack
Gizmo sub-object level : به کمک ) Gizmo ( امکان جابهجایی، چرخش و
تغییر مقیاس مختصات مپدهی میسر میشود.

 

 

 

Parameters rollout


Mapping
به کمک این قسمت امکان انتخاب تکنیک م پدهی میسر م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ylindrical : استوانه
Cap : با فعا لکردن این تیک، مختصات م پدهی بر روی ک پها ) Cap ( ب هصورت
جداگانه اعمال م یشود.

 

Spherical : کروی

 

Shrink Wrap : تکسچر بهصورت کروی بر روی آبجکت کشیده میشود.

 

 

Box : جعبه

 

 

Face : به ازای هر ) Face ( یک مپ در اختیار ما قرار میگیرد.

 

 

XYZ to UVW : با استفاده از این تکنیک در صورت تغییر توپولوژی آبجکت تکسچر هم دستخوش تغییرات
صورتگرفته میشود.

 

 

ength : تعیین طول
Width : تعیین عرض
Height : تعیین ارتفاع
U Tile, V Tile, W Tile : جهت تکرار تکسچر در راستای سه محور از این کنترلر استفاده میشود.
Flip : با فعالکردن هر یک از تیکها جهت تکسچر معکوس میشود.

eal-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۴
تیر

Shell
به کمک دستور ) Shell ( یک پوسته بر روی آبجکت حاصل میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Parameters rollout
Inner/Outer Amount : تعیین مقدار داخلی و بیرونی
Segments : تعداد سگمنتهای لبه
Bevel Edges : با فعالکردن این تیک امکان ) Bevel ( نمودن لبه با استفاده از
یک ) Spline ( میسر میشود.

Bevel Spline : انتخاب ) )Spline

 

 

 

 

Override Inner Mat ID : با فعالکردن این تیک امکان تعیین آیدی متریال برای بخش داخلی میسر میشود.
Inner Mat ID : تعیین عدد آیدی متریال برای بخش داخلی
Override Outer Mat ID : با فعالکردن این تیک امکان تعیین آیدی متریال برای بخش بیرونی میسر میشود.
Outer Mat ID : تعیین عدد آیدی متریال برای بخش بیرونی
Override Edge Mat ID : با فعالکردن این تیک امکان تعیین آیدی متریال برای بخش لبه میسر میشود.

 

ge Mat ID : تعیین عدد آ یدی متریال برای بخش لبه
Auto Smooth Edge : در صورت فعا لکردن این تیک بر اساس مقدار واردشده
در ) Angle ( پالیگا نهایی که اختلاف زاویۀ آ نها کمتر از مقدار واردشده باشد
در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند.
Angle : تعیین زاویه
Override Smooth Group : با فعا لکردن این تیک امکان تعیین گرو ههای
هموارسازی برای بخش لبه میسر م یشود.
Smooth Grp : تعیین عدد گرو ههای هموارسازی برای بخش لبه

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Edge Mapping
Copy : اختصاص ) UVW coordinates ( به بخش لب هها
None : مقدار ) U,V ( بر روی 0 تنظیم م یشود. به این ترتیب مپی که به این
قسمت اختصاص داده شده است رنگ اولین پیکسل در تصویر یا مپ را به
خود م یگیرد.
توجه: محل قرارگیری اولین پیکسل در تصویر از بالا سمت چپ م یباشد.
Strip : مپ آبجکت مثل یک باریکۀ پیوسته تکرار و امتداد داده شده م یشود.
Interpolate : در این حالت ) UVW coordinates ( لب هها از پالیگا نهای داخلی و بیرونی گرفته م یشود.
TV Offset : به کمک این گزینۀ مپ بر روی لبه را م یتوانیم تکرار کنیم. فقط بر روی حال تهای ) Strip ( و ) )Interpolate
فعال م یباشد.
Select Edges : انتخاب پالیگا نهای بخش لب هها
Select Inner Faces : انتخاب پالیگا نهای بخش داخلی
Select Outer Faces : انتخاب پالیگا نهای بخش بیرونی
Straighten Corners : با فعا لکردن این گزینه م یتوانیم گوش ۀهای آبجکت را ب هصورت خط مستقیم در اختیار داشته
باشیم.

از این گزینه جهت ازبی نبردن انحنای به وجود آمده در آبجک تهایی مانند ) Box ( مورد استفاده قرار م یگیرد.

 

Skew
از دستور ) Skew ( جهت ایجاد یک جابهجایی یکسان بر روی آبجکت مورد

استفاده قرار میگیرد.

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

 

Parameters rollout
Skew
Amount : تعیین میزان کجشدگی
Direction : تعیین جهت کجشدگی
Skew Axis
X/Y/Z : با انتخاب هر یک از محورها کجشدن در راستای آن محور صورت
میگیرد.
Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن کجشدگی میسر
میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری