اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Extrude Along Spline» ثبت شده است

۰۳
تیر

Edit Poly
جهت ویرایش یک آبجکت بهصورت آزادانه از دستور ادیت پلی ) Edit Poly ( در تریدی مکس استفاده میشود.
به دلیل یکسانبودن پارامترهای مدیفایر ) Edit Poly ( با ) Editable Poly ( جهت یادگیری به قسمت آموزش Editable
Poly مراجعه کنید.
تفاوت مدیفایر ) Edit Poly ( با ) )Editable Poly
:Editable Poly
1-
عدم دسترسی به سابقه و پارمترهای آبجکت ساختهشده
مدیفایر :Edit Poly
1-
دسترسی به پارمترهای آبجکت ساختهشده
2-
امکان ویرایش گروهی آبجکتها
3-
افزایش میزان رم سیستم
4-
عدم انیمیت نمودن سابآبجکتها ) )Sub-Object

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Extrude
از دستور ) Extrude ( جهت حجم دادن به شیپها ) shape ( مورد استفاده
قرار میگیرد.

Parameters rollout
Amount : تعیین مقدار ارتفاع
Segments : تعیین تعداد سگمنتها در راستای مسیر ) )Extrude
Capping
Cap Start : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Extrude
Cap End : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در انتهای ) )Extrude
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل ) triangles ( میشود.
Grid : چیدمان ) edges ( به شکل ) grid pattern ( میشود.
Output
تعیین شیوه مدلسازی
Patch : تکنیک )

 

 

sh : تکنیک ) )Mesh
NURBS : تکنیک ) )NURBS
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.
Generate Material Ids : جهت اختصاص ) Material Id ( برای قسمت بدنه و ک پها ) )Cap
Use Shape Ids : با فعا لنمودن این تیک ) Material Id ( از ) Shape ( گرفته م یشود.
Smooth : فعا لنمودن گرو ههای هموارسازی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Face Extrude
از دستور ) Face Extrude ( جهت حج مدادن به فی سهای ) )face
انتخا بشده استفاده م یشود.

 

 

Modifier Stack
Extrude Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

 

Parameters rollout
Amount : تعیین میزان ) )Extrude
Scale : تعیین ابعاد یا تغییر سایز ) )Extrude
Extrude From Center : با فعا لشدن این تیک عمل ) Extrude ( به واسطۀ
Extrude Center( ( صورت م یپذیرد.

 

 

FFD (Free-Form Deformation(
به کمک دستور ) FFD ( ویرایش آزاد آبجکت امکا نپذیر م یشود.

 

 

Modifier Stack
Control Points : با حرکت این کنترلرها امکان ویرایش آبجکت میسر م یشود.
Lattice : با حرکت کنترلرهای ) Lattice ( در حقیقت دامنۀ اثرگذاری بر روی
آبجکت تغییر م یکند.
Set Volume : امکان تغییر حجم ) Gizmo ( را خواهید داشت. در فر مهای
ب یقاعده و در پوی انمایی کاربرد دارد.

 

 

FFD Parameters
Display
Lattice : برداشتن تیک باعث عدم نمایش ) Lattice ( میگردد.
Source Volume : در صورت برداشتن تیک تغییرات صورتگرفته بر روی
Source Volume( ( لغو میشود.
Deform
Only in Volume : فقط قسمتهایی از آبجکت دستخوش تغییرات میشود
که داخل ) Source Volume ( باشد.
All Vertices : تمامی ورتکسها دستخوش تغییرات میشود.
Control Points
Reset : باعث ریستشدن کنترل پوینتها ) Control Points ( میشود.
Animate All : جهت انیمیتپذیر شدن کنترل پوینتها ) Control Points ( بر
روی این دکمۀ کلیک کنید.
Conform to Shape : با زدن بر روی این دکمۀ کنتر ل پ و ی ن ت ه ا
Control Points( ( به سطح آبجکت چسبیده میشوند.
Inside Points : در صورت فعالبودن این تیک کنتر ل پ و ی ن ت ه ا
Control Points( ( از داخل به آبجکت چسبیده میشوند.
Outside Points : در صورت فعالبودن این تیک کنترل پوینتها ) Control Points ( از بیرون به آبجکت چسبیده
میشوند.
Offset : مقادیر این قسمت باعث ایجاد فاصلۀ بین ) Control Points ( و سطح آبجکت میشود.
About : توضیحاتی در مورد ) FFD ( نمایش میدهد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۷
خرداد

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Edit Borders rollout
Extrude : امکان حجمدادن به ) Border ( با استفاده از ) Extrude ( میسر
میشود.
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی بوردرها
Border( ( میسر میشود.
Chamfer : امکان پخیزدن به ) Border ( با استفاده از ) Chamfer ( میسر
میشود.
Cap : ایجاد ) Cap ( برای ) Border ( انتخابشده
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو ) )Border
Connect : ایجاد ) edge ( بین ) )Border
برای مثال یک ) Plan ( ساخته و آن را به ) Editable Poly ( تبدیل کنید و سپس
Border( ( آن را انتخاب و دستور ) Connect ( اعمال کنید.
Create Shape From Selection : به کمک این دکمۀ امکان ساخت
spline shape( ( بر اساس ) Border ( انتخابشده امکانپذیر میشود.
Weight : تعیینکنندۀ سنگینی
Crease : تعیین تیزی لبهها
Edit Tri[angulation[ : امکان ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میشود.
Turn : وظیفۀ چرخش ) invisible edge ( را بر عهده دارد.

 

Edit Polygons/Elements rollout
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی پالیگا نها
Polygon( ( میسر م یشود.
Extrude : امکان حج مدادن به ) Polygon ( با استفاده از ) Extrude ( میسر
م یشود.
کلیدمیا نبر < Shif+E
Outline : تعیین اندازۀ خط دوری پالیگا نهای ) Polygon ( انتخا بشده

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

evel : این دکمه از ترکیب دستور ) Extrude ( و ) Outline ( ساخته شده است.
Inset : کوچ ککردن خط دوری پالیگا نهای ) Polygon ( انتخا بشده ب هصورت
گروهی یا ت کب هتک
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو یا چند ) )Polygon
Flip : معکوس نمودن جهت نرما ل پالیگا نهای ) polygon ( انتخا بشده
Hinge From Edge : جهت ) Extrude ( یک ) polygon ( حول ) edge ( انتخا بشده

 

 

Extrude Along Spline : امکان حجمدادن به ) Polygon ( در راستای یک ) spline ( میسر میشود.

Edit Triangulation : امکان ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میشود.
Retriangulate : جهت بازچینی اتوماتیک ) invisible edge ( از این دکمه استفاده میشود.
Turn : وظیفۀ چرخش ) invisible edge ( را بر عهده دارد.

 

Material IDs rollout
Set ID : تعیین ) Material ID ( برای قسمتهای انتخابشده
Select ID : انتخاب پالیگانها ) polygon ( بر اساس ) )Material ID
Select By Name : انتخاب بر اساس نام متریالهای نسبتدادهشده بر اساس
Material ID( ( به شئ
Clear Selection : با فعالبودن این تیک، در صورت انتخاب جدید انتخاب
قبلی از بین میرود.

 

Smoothing Groups rollout
با انتخاب پالیگانهای ) polygon ( موردنظر و زدن بر روی شمارههای موجود
پالیگانها ) polygon ( در یک گروه هموارسازی قرار میگیرند.
Select By SG : انتخاب بر اساس گروههای هموارسازی
Clear All : حذف گروههای هموارسازی پالیگانهای ) polygon ( انتخابشده
Auto Smooth : با واردکردن مقدار زاویۀ و زدن بر روی دکمه ) )Auto Smooth
اگر اختلاف زاویۀ آنها کمتر از مقدار وارد شده باشند در یک گروه هموارسازی
قرار میگیرند و اگر بیشتر از مقدار واردشده باشد در گروههای هموارسازی مجزا قرار میگیرند.
Threshold : تعیین مقدار زاویه

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری