اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Mirror» ثبت شده است

۰۳
تیر

Soft Selection Rollout

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Use Soft Selection : با فعالکردن این تیک دامنۀای از سابآبجکتها
sub-object( ( انتخاب میشود که تحتتأثیر ) transform ( قرار میگیرند.
Edge Distance : به کمک این خاصیت فقط تعداد ادجهای ) Edge ( وارد شده
اطراف ) sub-object ( تحتتأثیر قرار میگیرند.
Affect Backfacing : با غیرفعالکردن این تیک فیسهای ) Face ( پشتی
تحت تأثیر ) Soft Selection ( قرار نخواهند گرفت.
Falloff : تعیین محدوه تأثیرگذاری بر روی سابآبجکتهای ) )sub-object
اطراف
Pinch : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر روی
سابآبجکتها ) sub-object ( بهصورت تیز میشود.
Bubble : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر روی
سابآبجکتها ) sub-object ( بهصورت گرد و حبابی میشود.
soft selection curve : اثر ) Soft Selection ( به شکل گراف قابل مشاهده
میباشد. با تغییر پارامترهای ) Pinch ( و ) Bubble ( شکل گراف تغییر میکند.
Shaded Face Toggle : با کلیک بر روی این دکمۀ محدوده اثرگذاری ) Soft Selection ( بهصورت رنگی قابل مشاهده
میباشد.
Lock Soft Selection : جهت قفلکردن ) soft selection ( کاربرد دارد.

 

 

Paint Soft Selection
Paint : فرصت نقاشی نمودن ) soft selection ( میسر میشود.
Blur : امکان نرمکردن لبۀها به کمک این ابزار نقاشی امکانپذیر میشود یا به
عبارت دیگر محوکردن محدودۀ اثرگذاری.
Revert : پاککردن قسمتهای نقاشیشده
Selection Value : تعیین مقدار انتخاب توسط ) )Paint
Brush Size : تعیین اندازۀ ) )Paint
کلیدمیانبر < Ctrl+Shift+Drag
Brush Strength : تعیین قدرت ) )Paint
Brush Options : تنظیمات ) )Paint

 

Mirror
از دستور ) Mirror ( جهت آینه کردن آبجکت استفاده م یگردد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Modifier Stack
Mirror Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

Parameters rollout
Mirror Axis
X, Y, Z, XY, YZ, ZX : با انتخاب هر یک از محورها امکان آین هکردن آبجکت
در راستای یک یا دو محور میسر م یشود.
Options
Offset : تغییر موقعیت آبجکت آینه شده
Copy : با فعا لکردن این تیک یک نسخۀ کپی از آبجکت تهیه و نسخۀ کپی
را آینه م یکند.

 

 

 

Noise
دستور ) Noise ( جهت ایجاد ب ینظمی بروی اشیاء استفاده م یشود.

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیی نکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفر ض ب ر ر و ی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

Parameters rollout
Noise
Seed : با تغییر مقادیر این گزینه با همان پارامترهای قبلی فرم جدیدی را
خلق م یکند.
Scale : تعیین سایز ) )Noise
Fractal : با فعا لکردن این گزینه شکل هندسی نویزها ) Noise ( متفاوت م یشوند.
اصطلاحاً ) Fractal ( به گروهی از شی پها گویند که دارای شکست در ابعاد و هر یک از آ نها کپی از فرم قبلی هستند.

 

 

Roughness : تعیین میزان زبری
Iterations : تعیین تعداد دفعات تکرار بینظمی که به کمک ) )Fractal
استفاده میشود.
Strength
X, Y, Z : تعیین میزان انرژی ) Noise ( در راستای سه محور
Animation
Animate Noise : با فعالکردن این تیک امکان انیمیت ) Noise ( میسر
میگردد.
Frequency : تعیین تناوب موجهای سینوسی یا به عبارت دیگر تعیین
سرعت تناوب
Phase : تعداد فریم جهت پویانمایی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
خرداد

Geometry rollout (Spline(

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال را برای ما مهیا میکند.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارتی دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult .: فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.
اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.

Connect Copy
این قسمت برای ) sub-object Spline ( فعال میشود. ( )
Connect Copy : با فعالکردن این تیک با کپیگرفتن Spline از روی آبجکت
بین قسمت کپیشده و آبجکت، کانکشنی برقرار میگردد.
End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعالکردن این تیک در صورت نزدیکشدن ورتکسها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جوشخوردن ورتکسها
صورت میگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جوشخوردن ورتکسها

 

ert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Reverse : با زدن بر روی این دکمه ) First ( شئ معکوس م یشود.
Outline : امکان ساخت یک خط دوری امکا نپذیر خواهد شد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

enter : در صورت فعا لبودن این تیک خط دوری از مرکز به بیرون ایجاد م یشود.
Boolean
تلاقی دو آبجکت را محاسبه م یکنید.
Union : فصل مشترک آبجک تها را محاسبه م یکند.
Subtraction : آبجک تها را از هم کم م یکند.
Intersection : اتحاد آبجک تها را در نظر م یگیرد.

Mirror
وظیفۀ قرینه کردن آبجکت را بر عهده دارد.

 

ength : در راستای طولی
Width : در راستای افقی
Diagonally : در راستای دو محور
Copy : با فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی در جهت قرینه تولید میکند.
About Pivot : حول مرکز ثقل قرینهسازی صورت میگیرد.
Trim : در محل تلاقی زواید را حذف میکند.
Extend : باعث امتداد پیداکردن خط میشود.
Infinite Bounds : در صورتی که خطی موجود نباشد که به آن اشیوهاد پیدا
کند، این گزینه به کمک ما میآید و یک خط فرضی ترسیم میکند و در این
صورت اشیوهاد انجام میشود.
Hide : مخفیکردن سابآبجکتهای ) sub-object ( در حالت انتخاب
Unhide All : خارجشدن تمامی ) sub-object ( از حالت مخفی
Delete : حذف ) sub-object ( انتخابشده
Close : باعث بستهشدن ) Spline ( انتخابشده میشود.
Detach
به کمک ) Detach ( امکان جداکردن سگمنت به یک ) Shape ( مجزا میسر
میشود.
Same Shp : با فعالکردن این تیک سگمنت ) Detach ( شده جزئی از ) )Shape
جاری باقی میماند.
Reorient : با فعالشدن این تیک در صورت ) Detach ( شدن مرکز ثقل آن را با
0. 0 مرکز صحنه یکی میکند.
Copy : در صورت فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی از سگمنت تهیه میشود.
Explode : باعث متلاشیشدن ) Spline ( میشود و تمامی سگمنتها از هم جدا میگردند.
Splines : تمامی سگمنتها از هم جدا میشوند.
Objects : در صورت متلاشیشدن هر سگمنت به یک آبجکت مستقل تبدیل میشود.

 

Surface Properties rollout
Material
Set ID : تغییر متریال آیدی سگمنت انتخابشده
Select ID : انتخاب متریال آیدیهای موردنظر
Select By Name : انتخاب بر اساس نام متریال
Clear Selection : با فعالکردن این تیک با انتخاب جدید، انتخاب قبلی از
بین خواهد رفت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
خرداد

Mirror
به کمک این ابزار امکان محاسبۀ آینه آبجکت امکانپذیر میشود.
روشهای دسترسی به این ابزار
Main toolbar > Mirror
Default menu: Tools menu > Mirror

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Interface
Transform : شئ موردنظر آینه میشود.
Geometry : شئ موردنظر آینه میشود و یک مدیفایر ) Mirror ( به
آبجکت اضافه میشود.
توجه: عمل آینه بر اساس ) Reference Coordinate System ( تغییر
میکند.
Mirror Axis : با استفاده از این قسمت امکان آینهکردن یک آبجکت
در یک یا دو محور ) X, Y, Z, XY, XZ, YZ ( میسر میشود.
Offset : امکان جابهجایی شئ آینهشده امکانپذیر میباشد.
Clone Selection
No Clone : عمل آینهشدن بر روی آبجکت انتخابشده صورت میگیرد.
Copy : عمل آینهشدن بر روی یک نسخۀ کپی آبجکت انتخابشده
صورت میگیرد.
Instance : در این حالت تمامی آبجکتها با هم در ارتباط هستند و در
صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجکتها هم تغییر میکنند.
Reference : در این حالت آبجکتها با هم در ارتباط هستند اما امکان
تغییر آنها بهصورت مستقل هم وجود دارد. اما در صورتی که آبجکت
Reference( ( را تغییر دهیم بر روی تمامی آبجکت اعمال میشود.

 

Array
با استفاده از این دستور امکان کپ یکردن اشیاء همراه با جاب هجایی،
چرخش و تغییر سایز میسر م یشود.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Extras toolbar > Array, on Array flyout
Default menu: Tools menu > Array

 

Interface

این قسمت تعیین پارامتر بین یک آبجکت تا آبجکت بعدی را معین م یکنند.
Incremental X/Y/Z spinners
Move : تعیین مقدار جاب هجایی
Rotate : تعیین مقدار چرخش
Scale : تعیین مقدار تغییر اندازه
Totals X/Y/Z spinners
این قسمت تعیین پارامتر عمومی را معین م یکنند. به عبارت دیگر مقدار کل را دریافت و بر تعداد آبجک تها تقسیم
م یکند.
Move : تعیین مقدار جاب هجایی
Rotate : تعیین مقدار چرخش

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Re-Orient : با غیرفعالکردن این تیک چرخش از بین خواهد رفت.
Scale : تعیین مقدار تغییر اندازۀ
Uniform : با فعالشدن این تیک پارامتر ) X( به نیابت پارامترهای دیگر فعال میشود و هر سه پارامتر به یک میزان
تغییر میکنند.
Type of Object
Copy : نسخۀ کپی از آبجکت گرفته میشود.
Instance : در این حالت تمامی آبجکتها با هم در ارتباط هستند و در صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجکت ها
هم تغییر میکنند.
Reference : در این حالت آبجکتها با هم در ارتباط هستند اما امکان تغییر آنها بهصورت مستقل هم وجود دارد.
اما در صورتی که آبجکت ) Reference ( را تغییر دهیم بر روی تمامی آبجکت اعمال میشود.
Array Dimensions
1D : کپی آبجکت در یک راستا انجام میشود.
Count : تعیین تعداد نسخهای کپی
2D : کپی آبجکت در دو راستا انجام میشود.
Count : تعیین تعداد نسخههای کپی
X/Y/Z : تعیین محل قرارگیری نسخههای کپی
3D : کپی آبجکت در سه راستا انجام میشود.
Count : تعیین تعداد نسخههای کپی
X/Y/Z : تعیین محل قرارگیری نسخههای کپی
Total in Array : نمایش تعداد کل آبجکتهای تکثیرشده
Preview
Preview : مشاهدۀ پیشنمایش از اشیاء کپی شده
Display as Box : با فعالشدن این تیک جهت پردازش سریع فقط ) Bounding Box ( آبجکتها را نمایش میدهد.
Reset All Parameters : با زدن بر روی این دکمه تمامی پارامترها ریست میشوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری