اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Surface Properties rollout» ثبت شده است

۱۰
خرداد

Bend
به کمک ) Bend ( امکان ایجاد خمش بر روی آبجکت میسر م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Modifier Stack
Gizmo sub-object : تعیی نکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center sub-object : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر
روی ) Pivot Point ( آبجکت قرار دارد.

 

Parameters rollout
Angle : میزان زاویۀ خمش
Direction : میزان جهت خمش
X/Y/Z : با انتخاب هر یک از محورها، خمش در راستای آن محور صورت
میگیرد.
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن محدوده خمش
میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

Bevel
از دستور ) Bevel ( در تریدی مکس جهت ایجاد ) extrude ( مرحلهای مورد
استفاده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Start : نمایش یا عدمنمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Bevel
End : نمایش یا عدمنمایش ) Cap ( در انتهای ) )Bevel
Cap Type
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل تصویر زیر
Grid : چیدمان ) edges ( به شکل تصویر زیر

 

 

Surface
Linear Sides : مراحل ) Bevel ( به شکل خطی به هم وصل شوند.
Curved Sides : مراحل ) Bevel ( به شکل قوسی به هم وصل شوند.
Segments : تعیین تعداد سگمنتها

 

Smooth Across Levels : با فعا لکردن این تیک تمامی مراحل در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.
Keep Lines From Crossing : با فعا لشدن این تیک از بیرو نزدگی گوش ههای تیز جلوگیری م یشود.
Separation : تعیین مقدار پخ یخوردن گوش ۀهای تیز

 

Bevel Values rollout
Start Outline : تعیین محدوۀ خط دوری اولیه
Level 1 : مرحلۀ اول ) )extrude
Height : تعیین ارتفاع
Outline : تعیین محدوۀ خط دوری
Level 2 : مرحلۀ دوم ) )extrude
Height : تعیین ارتفاع
Outline : تعیین محدوۀ خط دوری
Level 3 : مرحلۀ سوم ) )extrude
Height : تعیین ارتفاع
Outline : تعیین محدوۀ خط دوری

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
خرداد

Geometry rollout (Spline(

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال را برای ما مهیا میکند.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارتی دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult .: فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.
اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.

Connect Copy
این قسمت برای ) sub-object Spline ( فعال میشود. ( )
Connect Copy : با فعالکردن این تیک با کپیگرفتن Spline از روی آبجکت
بین قسمت کپیشده و آبجکت، کانکشنی برقرار میگردد.
End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعالکردن این تیک در صورت نزدیکشدن ورتکسها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جوشخوردن ورتکسها
صورت میگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جوشخوردن ورتکسها

 

ert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Reverse : با زدن بر روی این دکمه ) First ( شئ معکوس م یشود.
Outline : امکان ساخت یک خط دوری امکا نپذیر خواهد شد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

enter : در صورت فعا لبودن این تیک خط دوری از مرکز به بیرون ایجاد م یشود.
Boolean
تلاقی دو آبجکت را محاسبه م یکنید.
Union : فصل مشترک آبجک تها را محاسبه م یکند.
Subtraction : آبجک تها را از هم کم م یکند.
Intersection : اتحاد آبجک تها را در نظر م یگیرد.

Mirror
وظیفۀ قرینه کردن آبجکت را بر عهده دارد.

 

ength : در راستای طولی
Width : در راستای افقی
Diagonally : در راستای دو محور
Copy : با فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی در جهت قرینه تولید میکند.
About Pivot : حول مرکز ثقل قرینهسازی صورت میگیرد.
Trim : در محل تلاقی زواید را حذف میکند.
Extend : باعث امتداد پیداکردن خط میشود.
Infinite Bounds : در صورتی که خطی موجود نباشد که به آن اشیوهاد پیدا
کند، این گزینه به کمک ما میآید و یک خط فرضی ترسیم میکند و در این
صورت اشیوهاد انجام میشود.
Hide : مخفیکردن سابآبجکتهای ) sub-object ( در حالت انتخاب
Unhide All : خارجشدن تمامی ) sub-object ( از حالت مخفی
Delete : حذف ) sub-object ( انتخابشده
Close : باعث بستهشدن ) Spline ( انتخابشده میشود.
Detach
به کمک ) Detach ( امکان جداکردن سگمنت به یک ) Shape ( مجزا میسر
میشود.
Same Shp : با فعالکردن این تیک سگمنت ) Detach ( شده جزئی از ) )Shape
جاری باقی میماند.
Reorient : با فعالشدن این تیک در صورت ) Detach ( شدن مرکز ثقل آن را با
0. 0 مرکز صحنه یکی میکند.
Copy : در صورت فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی از سگمنت تهیه میشود.
Explode : باعث متلاشیشدن ) Spline ( میشود و تمامی سگمنتها از هم جدا میگردند.
Splines : تمامی سگمنتها از هم جدا میشوند.
Objects : در صورت متلاشیشدن هر سگمنت به یک آبجکت مستقل تبدیل میشود.

 

Surface Properties rollout
Material
Set ID : تغییر متریال آیدی سگمنت انتخابشده
Select ID : انتخاب متریال آیدیهای موردنظر
Select By Name : انتخاب بر اساس نام متریال
Clear Selection : با فعالکردن این تیک با انتخاب جدید، انتخاب قبلی از
بین خواهد رفت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری