اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Material IDs rollout» ثبت شده است

۰۷
خرداد

Boolean Compound Object
به کمک بولین امکان ترکیب، کسر یا اشتراک آبجک تهای موردنظر میسر
م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

رو شهای دسترسی به دستور بولین
Select an object. > Create panel > (Geometry) > Compound
Objects > Object Type rollout > Boolean
Default menu: Select an object. > Create menu > Compound >
Boolean

 

Boolean Parameters rollout
Add Operands button : جهت افزودن ) Operand ( به ) Operands list ( مورد
استفاده قرار م یگیرد.
Operands list : نمایش لیست تمامی ) )Operand
Remove Operands : حذف ) Operand ( فعال از لیست
Open Boolean Explorer : پنجره ) Boolean Explorer ( باز م یشود که به
کمک این پنجرۀ امکان مدیریت ) Operands ( میسر م یگردد که مشابه
Scene Explorer( ( م یباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Operand Parameters rollout
Union : باعث ترکیب دو آبجکت شده و قسمتهای رویهمافتاده را حذف
میکند.

 

 

tersect : محل تلاقی آبجکتها نگه داشته میشود و مابقی قسمتها را
حذف میکند.

 

 

Subtract : جهت کسر آبجکت از این گزینه استفاده میشود.

 

Merge : در این حالت با حفظ ) Polygon ( آبجکتها ادغام شده و در محلهای تلاقی ) edge ( جدیدی ساخته میشود.

 

ttach : در این حالت آبجکتها به هم پیوست شده و هر یک در ساب آبجکت ) element ( مجزا قرار میگیرند.
Insert : این حالت مشابه ) Subtract ( است با این تفاوت که عمل کسرشدن انجام میشود ولی آبجکت از بین نمیرود
و قابل مشاهدۀ است.


Imprint : باعث ایجاد ) edges ( در محل تلاقی آبجک تها م یشود.

 

 

Cookie : باعث حذف ) faces ( در محل تلاقی آبجک تها م یشود.

 

 

Material
Apply Operand Material : متریال ) Operand ( باقی م یماند.
Retain Original Material : متریال ) Operand ( از آبجکت با لادستی گرفته م یشود.
Display
Result : نمایش نتیجۀ پایانی
Operands : نمایش ) )Operands
Selected Operands : نمایش ) Operands ( در حالت انتخاب از قسمت ) )Operands list
Display as Shaded : نمایش ) Operands ( به حالت

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۷
خرداد

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Edit Borders rollout
Extrude : امکان حجمدادن به ) Border ( با استفاده از ) Extrude ( میسر
میشود.
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی بوردرها
Border( ( میسر میشود.
Chamfer : امکان پخیزدن به ) Border ( با استفاده از ) Chamfer ( میسر
میشود.
Cap : ایجاد ) Cap ( برای ) Border ( انتخابشده
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو ) )Border
Connect : ایجاد ) edge ( بین ) )Border
برای مثال یک ) Plan ( ساخته و آن را به ) Editable Poly ( تبدیل کنید و سپس
Border( ( آن را انتخاب و دستور ) Connect ( اعمال کنید.
Create Shape From Selection : به کمک این دکمۀ امکان ساخت
spline shape( ( بر اساس ) Border ( انتخابشده امکانپذیر میشود.
Weight : تعیینکنندۀ سنگینی
Crease : تعیین تیزی لبهها
Edit Tri[angulation[ : امکان ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میشود.
Turn : وظیفۀ چرخش ) invisible edge ( را بر عهده دارد.

 

Edit Polygons/Elements rollout
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی پالیگا نها
Polygon( ( میسر م یشود.
Extrude : امکان حج مدادن به ) Polygon ( با استفاده از ) Extrude ( میسر
م یشود.
کلیدمیا نبر < Shif+E
Outline : تعیین اندازۀ خط دوری پالیگا نهای ) Polygon ( انتخا بشده

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

evel : این دکمه از ترکیب دستور ) Extrude ( و ) Outline ( ساخته شده است.
Inset : کوچ ککردن خط دوری پالیگا نهای ) Polygon ( انتخا بشده ب هصورت
گروهی یا ت کب هتک
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو یا چند ) )Polygon
Flip : معکوس نمودن جهت نرما ل پالیگا نهای ) polygon ( انتخا بشده
Hinge From Edge : جهت ) Extrude ( یک ) polygon ( حول ) edge ( انتخا بشده

 

 

Extrude Along Spline : امکان حجمدادن به ) Polygon ( در راستای یک ) spline ( میسر میشود.

Edit Triangulation : امکان ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میشود.
Retriangulate : جهت بازچینی اتوماتیک ) invisible edge ( از این دکمه استفاده میشود.
Turn : وظیفۀ چرخش ) invisible edge ( را بر عهده دارد.

 

Material IDs rollout
Set ID : تعیین ) Material ID ( برای قسمتهای انتخابشده
Select ID : انتخاب پالیگانها ) polygon ( بر اساس ) )Material ID
Select By Name : انتخاب بر اساس نام متریالهای نسبتدادهشده بر اساس
Material ID( ( به شئ
Clear Selection : با فعالبودن این تیک، در صورت انتخاب جدید انتخاب
قبلی از بین میرود.

 

Smoothing Groups rollout
با انتخاب پالیگانهای ) polygon ( موردنظر و زدن بر روی شمارههای موجود
پالیگانها ) polygon ( در یک گروه هموارسازی قرار میگیرند.
Select By SG : انتخاب بر اساس گروههای هموارسازی
Clear All : حذف گروههای هموارسازی پالیگانهای ) polygon ( انتخابشده
Auto Smooth : با واردکردن مقدار زاویۀ و زدن بر روی دکمه ) )Auto Smooth
اگر اختلاف زاویۀ آنها کمتر از مقدار وارد شده باشند در یک گروه هموارسازی
قرار میگیرند و اگر بیشتر از مقدار واردشده باشد در گروههای هموارسازی مجزا قرار میگیرند.
Threshold : تعیین مقدار زاویه

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری