اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آموزش 3DS MAX» ثبت شده است

۰۱
ارديبهشت

آموزش 3DS MAX ، قسمت 47

این متن مرتبط به فیلم شماره  0047  آموزش 3Ds Max می باشد
در این متن ، خاصیت editable spline را برسی می کنیم.
با در دست داشتن این خاصیت ، قادر می باشیم که spline ، را به صورت دستی ویرایش نماییم و از sub object هایی همانند vertex ، segment ، spline برای اعمال تغییرات لازم استفاده نماییم .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

زمانیکه shape را به قابلیت editable spline، تبدیل می کنیم ، دیگر به پارامترها و قابلیتهای اصلی شی دسترسی نخواهیم داشت و نمی توانیم از آنها بهرهمند شویم.
با استفاده از sub object ها می توانیم تغییراتی را بر روی spline ایجاد نماییم و اعمالی را به کمک کنترل کننده هایی که در داخل editable spline در اختیار ما قرار گرفته اند روی قسمتهای مختلف در sub object ها مختلف اختصاص بدهیم.
به طور مثال با گرفتن کلید shift از روی keyboard و drag کردن می توانیم یک segment  را کپی کنیم.
در داخل editable spline از دو rollout ، rendering و interpolation بهرمند می باشیم که توضیحات لازم را درباره آنها در فصول گذشته ذکر کرده ایم.
از طریق چهار روش قادر می باشیم که shape یاspline را به editable spline  تبدیل نماییم.
اولین روش ؛ در داخل محیط شی را خلق می کنیم ، در صورتیکه شی مورد نظر را انتخاب کرده باشیم و کلیک راست کنیم ، می توانیم از منو نمایان شده گزینه convert to  را انتخاب و بعد گزینه convert to editable spline  را بر گزینیم.

روش دوم؛ با رفتن در panel modify شی انتخاب و با کلیک راست کردن بر روی کادر stack ، گزینه editable spline را انتخاب می کنیم.

روش سوم؛ در این روش modifier را به شی اختصاص می دهیم.
با رفتن در panel modify شی ، از منویmodify lis ، modifier edit spline  را انتخاب و به شی مورد نظر اختصاص می دهیم.

روش چهارم ؛ زمانیکه در panel shape قرار گرفته ایم ، گزینه start new shape را غیر فعال می کنیم ، از این لحظه هر shape را که خلق می کنیم به shape قبلی attach می شود و با انجام این عمل یک objcet را در محیط ایجاد می کنیم و دیگر به پارامترهای اصلی ، تک تک shape ها دسترسی نخواهیم داشت و با رفتن در Panel modify ، نرم افزار بهصورت اتوماتیک شی را به editable spline تبدیل می کند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

چنانچه که گفته شد ، در نرم افزار modifier به نام editable spline موجود می باشد .
زمانیکه از این modifier استفاده می کنیم ، قابلیتی دراختیار ما قرار می گیرد و  می توانیم پارامترهای basic ، shape را ذخیره نماییم که در این صورت به پارامترهای اصلی شی دسترسی پیدا می کنیم و می توانیم به صورت همزمان کنترل کنندهای edit spline را نیز در اختیار داشته باشیم.
در صورتیکه وقتی شی را convert می کنیم پارامترهای اصلی شی از بین می روند و دیگر در دسترس ما قرار نمی گیرند.
گزینه editable spline با گزینه edit spline از لحاظ پارامتر ، با همدیگر تفاوتی ندارند ، تنها تفاوتشان این است که در گزینه edit spline به پارامترهای اصلی شی نیز دسترسی داریم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

این قابلیت در نرم افزار موجود می باشد که می توانیم sub object ها را کپی کنیم ، بدین ترتیب که با رفتن در یکی از sub object ها به طور مثال segment  و انتخاب یک segment از شی مورد نظر بعد با فعال کردن یکی از ابزار transform  ، مثلا move در چنین شرایطی با نگه داشتن کلید shift و drag کردن ، می توانیم از segment  انتخابی کپی را ایجاد کنیم.

در صورتیکه گزینه connect را از sub object ، segment فعال کرده باشیم , وقتی کپی را از segment  انتخابی ایجاد می کنیم ، می توانیم مشاهده کنیم که ارتباطی بین spline اول و spline  کپی شده ایجاد می شود.

به همین صورت ، با رفتن در sub object spline و انتخاب spline مورد نظر ، با فعال کردن گزینه به طور مثال move و گرفتن کلید shift قادر می باشیم از spline مورد نظر کپی بگیریم.

 نکته مهم این است که : از vertex ها نمی توانیم در داخل sub object کپی را ایجاد نماییم و با گرفتن کلید shift این عمل صورت نمی پذیرد.
Rollout اول در editable spline بعد از دو rollout ، rendering و interpolation که در فصلهای قبلی اطلاعات لازم درباره آنها را ذکر کرده ایم ، کادر selection می باشد که سه حالت { vertex ،  segment ، spline } را در اختیار ما قرار می دهد.
به کمک این sub object ها می توانیم ، روی سطح spline  ویرایشی را انجام دهیم و spline را مورد عمل edit قرار دهیم.
گزینه اول vertex می باشد vertex ها نقاط روی قوسها شی می باشند و تانژانت ها را تعیین میکنند ، بدین معنا که نقاطی را که بر روی قوسها قرار گرفته اند را مشخص می کنند و اطلاعات مختص به تانژانت ها را در داخل خود قرار داده اند و به handle های موجود بر روی vertex ، tangent گفته می شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Vertex ها مقادیر تانژانت را در داخل خودشان ذخیره کرده اند و نقاطی هستند که بر روی قوسها قرار گرفته اند.

Segment ها از ارتباط بین vertex ها ایجاد شده اند و ارتباط بین دو vertex را بر قرار می کنند.

گزینه بعدی spline ها می باشند که به ترکیب یک تعداد segment مرتبط یک spline گفته می شود.
از طریق چند روش ، sub object ها در اختیار ما قرار می گیرند ، یکی از طریق کادر stack که با باز نمودن (  +  )به sub object  ها دسترسی پیدا می کنیم و روش دیگر استفاده از کلید های 1 و 2 و 3 از روی keyboard  می باشد .
با استفاده از rollout selection نیز می توانیم ، sub object ها را انتخاب نماییم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

همچنین با رایت کلید کردن بر روی نمای فعال و با استفاده از quad menu ،  sub object ها در دسترس ما قرار میگیرند.

با فعال کردن گزینه top level از quad menu می توانیم sub object ها را غیر فعال کنیم .
روش دیگری که می توانیم sub object ها را غیر فعال کنیم ، به طور مثال با گرفتن کلید 2 از روی keyboard ، segment  ها فعال می شوند ، چنانچه مجددا کلید 2 را فعال کنیم ، sub object  از حالت فعال خارج می شود. بدین ترتیب ، با تکرار همان عدد ، sub object  غیر فعال می شود.
با خلق یک shape در نمای مورد نظر و تبدیل آن به editable spline ، sub object هایدر اختیار ما قرار می گیرند ، با انتخاب sub object ،  vertex  به پارامترهای موجود در این قسمت دسترسی پیدا می کنیم.
با انتخاب دو vertex  از شی مورد نظر و با استفاده از کارد name selection set ، نامی را برای vertex  های انتخابی در نظر می گیریم ، بدین ترتیب ، selection set  را ایجاد می کنیم.

به کمک گزینه copy ، قادر هستیم , selection set را کپی و در داخل shape دیگر آن را paste کنیم.
با خلق shape دیگری در داخل محیط و با رفتن در panel modify ، shape اولی و انتخاب sub object  vertex ، گزینه کپی را فعال می کنیم و از پنجره نمایان شده select set را انتخاب می کنیم ، زمانیکه در panel modify ، shape دومی می رویم با فعال کردن sub object vertex و انتخاب گزینه paste ، می توانیم مشاهد نماییم که ، selection set  ، شی اولی بر روی شی دومی paste می شود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

پس توسط دو گزینه{ copy ، paste } می توانیم انتخابهایی که به کمک selection set تنظیم کرده ایم را کپی کنیم و به اشیا دیگر در داخل صحنه انتقال دهیم, این انتقال بر اساس شماره vertex  صورت می پذیرد, بدین معنا که هر کدام از vertex  ها شماره ای را به خودشان اختصاص می دهند و اعمال کپی و paste بر روی شماره های vertex اتفاق می افتد و نرم افزار حین انجام این عمل ، شماره vertex ها را به شی دیگر انتقال می دهد و  همچنین قادر می باشیم ، شماره vertex را نیز مشاهد نماییم.
با انتخاب نقطه ای ، نرم افزار ، موقعیت و شماره آن vertex را برای ما نمایش میدهد.

گزینه بعدی luck handles می باشد ، توسط این گزینه می توانیم تانژانتهایی که روی حالتهای Bezier و Bezier corner  هستند را به صورت همزمان با همدیگر حرکت دهیم.
زمانیکه یک vertex را انتخاب می کنیم ، با استفاده از تانژانها (مماسها) و handle های موجود بر روی vertex و با drag کردن handle ها ، می توانیم تغییراتی بر روی vertex ایجاد کنیم و تغییر فرمی بر روی spline اعمال نماییم .
وقتی گزینه luck handle را فعال میکنیم ، می توانیم ,تانژانهای vertex های انتخابی را به صورت همزمان و هم جهت تحت تاثیر عملdeform قرار دهیم و زمانی این اتفاق صورت می پذیرد که نقاط مورد نظر روی حالتهای  Bezier یا Bezier corner قرار گرفته باشند.

با فعال کردن گزینه alike ، می توانیم تغییر فرمی بر روی ، handle های و تانژانتهای شبیه به هم ایجاد کنیم.
با فعال کردن گزینه all در واقع نرم افزار تمام نقاط انتخابی را deform  می کند هم نقاطی که روی حالت Bezier  هستند و هم نقاطی که به حالت Bezier corner  می باشند و تمام handle ها را به صورت یکسان حرکت می دهد و تحت تاثیر عمل deform قرار می دهد.

این متن ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
ارديبهشت

آموزش 3DS MAX ، قسمت 46

این متن مرتبط به فیلم شماره 0046 آموزش 3Ds Max می باشد
در این قسمت extended spline ها را مورد برسی قرار می دهیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

با رفتن در panel shape ها ، گزینه extended spline را از drop menu انتخاب می کنیم.

اولین گزینه در این قسمت W rectangle می باشد که مخفف گزینه wide rectangle می باشد .
توسط این گزینه می توانیم دو تا مربع ، مستطیل متحدالمرکز را خلق نماییم.

وقتی گزینه ctrl از روی keyboard را فعال می کنیم ، نرم افزار شی را به فرم مربع خلق خواهد کرد.
با رفتن در panel modify  به پارامترها آن دسترسی پیدا می کنیم.
از دو گزینه ی  rollout ، rendering  و interpolation نیز می توانیم استفاده نماییم.
در قسمت parameters می توانیم ، طول و عرض شی را مشخص کنیم و توسط گزینه thickness ، ضخامت شی معیین می شود.
زمانیکه گزینه sync corner fillets  فعال باشد وقتی گزینه 1 corner radius را بالا  می بریم ، لبه های شی از بیرون تحت تاثیر عمل fillet قرار می گیرند و گرد می شوند ، در صورتیکه مقدار عددی گزینه corner radius 1 ، را بالاتر ببریم , مربع داخلی نیز تحت تاثیر عمل fillet  قرار میگیرد و لبه های مربع داخلی نیز ، گرد می شود ، این اتفاق به دلیل فعال بودن گزینه sync corner fillets رخ می دهد.
در صورتیکه گزینه sync corner fillets  غیر فعال باشد ، مربع داخلی را به صورت دستی ، توسط گزینه corner radius 2 می توانیم تحت تاثیر عمل fillet قرار دهیم و لبه های مربع داخلی را نیز گرد کنیم.
گزینه بعدی channel spline می باشد و به کمک آن می توانیم ، یک spline به شکل C را ترسیم کنیم.

با استفاده از خاصیت ctrl ، base شی به صورت مربع خلق می شود و کادر creation method نیز در این گزینه موجود می باشد.
از طریق panel modify می توانیم ، پارامترهای این گزینه را تحت تاثیر عمل ویرایش قرار دهیم.
توسط قسمت parameters قادر می باشیم  طول ، عرض و ضخامت شی را معیین کنیم.
با  استفاده از گزینه corner radius 1 می توانیم لبه های بیروی شی را به صورت گرد در آوریم و در صورتیکه گزینه sync corner fillets  فعال باشد و با بالا بردن مجدد این گزینه لبه های داخلی نیز به صورت گرد , تغییر فرم می دهند.
اگر گزینه sync corner fillets  ,غیر فعال باشد , توسط گزینه corner radius 2 می توانیم به صورت دستی ، فرم لبه های داخلی شی را نیز تغییر دهیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

شی بعدی tee  می باشد که ، یک شی به فرم T در اختیار ما قرار می دهد.

با استفاده از خاصیت ctrl ، تمام اجزای شی و تمام قسمتهای آنرا به صورت مساوی ترسیم می کند.
کادرهای creation method و keyboard entry  نیز در این شی موجود می باشند.
با رفتن در panel modify ، طول ، عرض و ضخامت شی را می توانیم تغییر دهیم و گزینه corner radius ، گوشه ها را به صورت گرد برای ما خلق خواهد کرد.
شی بعدی angle spline می باشد که یک شی به صورت L را در اختیار ما قرار می دهد.
با استفاده از قابلیت ctrl ، base  شی به فرم مربع خلق می شود و تمام اضلاع آن را به صورت مساوی ترسیم می کند.
خاصیتهای creation method و keyboard entry  را همچنان در اختیار داریم.
با در دست داشتن Panel modify ، می توانیم , طول ,عرض و ضخامت شی را تغییر دهیم .
توسط گزینه corner radius 1  و زمانیکه گزینه sync corner fillets فعال باشد  می توانیم ، لبه های بیرونی شی را به صورت گرد در بیاوریم و با بالا بردن این گزینه ، لبه های داخلی نیز تحت تاثیر همین عمل قرار می گیرند.
چنانچه گزینه sync corner fillets غیر فعال باشد ، به صورت دستی با استفاده از گزینه corner radius 2 می توانیم لبه های داخلی شی را نیز به فرم گرد در آوریم.
با استفاده از گزینه edge radii ، می توانیم لبه های خارجی شی را ، در دو راستای افقی و عمودی به شکل گرد در آوریم.

آخرین شی در این قسمت wide flange می باشد.

با استفاده از کلید ctrl ، base شی به صورت مساوی خلق خواهد شد.
زمانیکه به panel modify می رویم ، قادر می باشیم طول , عرض و ضخامت شی را ویرایش نماییم و گزینه corner radius  لبه های شی را به صورت گرد برای ما نمایش می دهد.
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 47) ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
ارديبهشت

آموزش 3DS MAX ، قسمت 45

این متن مرتبط به فیلم شماره  0045  آموزش 3Ds Max می باشد.
Shape دیگری که در اختیار ما قرار گرفته donut می باشد که به کمک آن می توانیم دو دایره متحد المرکز ایجاد کنیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Drag اول دایره اول را ترسیم می کند و با رها کردن drag دایره دوم را تنظیم می کنیم و توسط کلیک آخر ، دایره تثبیت می شود.
کادر های creation method  و keyboard entry نیز موجود می باشند.

با رفتن در panel modify از دو rollout ، rendering و interpolation  نیز می توانیم استفاده نماییم و با استنباط از گزینه radius قادر می باشیم ، شعاع دو دایره ترسیم شده را تنظیم کنیم و با استفاده از پنجره object properties و فعال کردن گزینه vertex ticks ، این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که ، چهار vertex  موجود بر روی دایره ها را مشاهده کنیم.
گزینه بعدی NGON می باشد که به کمک آن یک spline دایره با N ، side  و N ، vertex  خلق می کنیم.

دو گزینه { edge و center } در کادر creation method نیز موجود می باشند که قبلا توضیحات لازم در مورد آنها را ذکر کرده ایم.
با بکارگیری از panel modify شعاع آنرا می توانیم معیین کنیم و با فعال کردن گزینه inscribed شعاع شی بر اساس گوشه ها مشخص می شود و با در نظر گرفتن گزینه circumscribed ، شعاع شی بر اساس مراکز segment ها معین می شود و توسط گزینه side ، تعداد پهلوهای شی را تنظیم می کنیم و با استفاده از گزینه corner radius ، گوشه ها به صورت گرد برای ما نمایان می شوند .
پارامتر circular ، شیNGON  را به فرم دایره نمایش خواهد داد و تعداد vertex ها را نیز با استفاده از کادر object properties می توانیم مشخص نماییم که در صورت بالا بردن گزینه side ، تعداد vertex ها نیز افزایش می یابند.

شی بعدی star می باشد که توسط آن می توانیم یک ستاره خلق کنیم با هر تعداد pointy که مورد نظرمان می باشد.

با کلیک و drag کردن ، شعاع اول این شی ترسیم می شود و با رها کردن drag و مجددا کلیک کردن ، شعاع دوم مشخص می شود.
این شی از کادر creation method برخوردار نمی باشد.
با بکارگیری از panel modify به پارامترهای این شی دسترسی پیدا می کنیم.
توسط گزینه های radius ، 1 و 2 ، شعاع اول و دوم شی مشخص می شود.
گزینه point ، تعداد نقاط تشکیل دهنده ، ستاره را معیین می کند که مقدار آن از 3 تا 100 می باشد و زمانیکه به طور مثال عدد 6 را برای این گزینه معیین می کنیم ، بدین معنا می باشد که 12 ، نقطه در ستاره موجود است ، بدلیل اینکه هر کدام از شعاع ها دارای 6 نقطه می باشند که جمعا می شود 12 تا و  ستاره با 12 نقطه برای ما نمایان می شود.
با استنباط از گزینه distortion می توانیم اعوجاجی را بر روی ستاره ایجاد کنیم ، این گزینه شعاع دوم ,یعنی دایره داخلی را ، حول مرکز می چرخاند و برای آن پیچشی را ایجاد می کند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

به کمک گزینه های 2 و 1 fillet radius ، می توانیم لبه های شعاع 1 و 2 را گرد کنیم.
Shape بعدی text می باشد که توسط آن می توانیم نوشته ای را در داخل نرم افزار ایجاد نماییم.

نوشته هایی که ایجاد می کنیم از font های نصب شده در داخل windows استفاده می کنند ، همچنین می توانیم از post script font ها نیز استفاده نماییم و توسط configure system paths قادر می باشیم که مسیر تعیین شده ، برای font ها را تغییر دهیم و بعد از اعمال این تغییرات حتما باید نرم افزار را reset کنیم.
در صورت لذوم می توانیم text ها را در داخل محیط edit کنیم و یا از font های مختلف استفاده نماییم ، چنانچه ، text را در اختیار داشته باشیم ولی font  آن را از سیستم حذف کرده باشیم ، نرم افزار همچنان این shape  را به همان صورت برای ما حفظ  و ذخیره می کند ولی دیگر قادر نمی باشیم آنرا edit کنیم.
برای تغییر دادن فرم و حالتهای text ها از ، modifier ها موجود در نرم افزار همانند bend extrude  … نیز می توانیم استفاده نماییم.
در داخل text قادر هستیم از window character ها نیز استفاده کنیم.
با ایجاد کردن text در داخل محیط و با رفتن در panel modify  آن و انتخاب text  مورد نظر ، در این شرایط ، چنانچه کلید alt از روی keyboard را نگه داریم ، با وارد کردن عدد مورد می توانیم به حرف یا حروف یا شماره های مورد نظرمان دسترسی پیدا کنیم.
با استفاده از عدد 321 می توانیم حرف A را در اختیار داشته باشیم و عدد 322 حرف B  و عدد 323 حرف C  و همین طور به صورت توالی حروف در اختیار ما قرار گرفته اند ، بدین ترتیب ، حروف بر اساس شماره هایی که با نگهداشتن کلید alt از روی keyboard  وارد میکنیم ، ایجاد می شوند.
به کمک گزینه I می توانیم ,حروف را به فرم italic  مبدل کنیم و توسط گزینه U , قادر  می باشیم خطی زیر text  مورد نظر ایجاد کنیم و همچنین می توانیم چیدمان نوشته ها را نیز تغییر دهیم.
توسط font list ، font  مورد نظرمان را می توانیم انتخاب نماییم و گزینه size اندازه text را مشخص می کند و گزینه  kerning ، فاصله بین حروف را معیین می کند و توسط گزینه leading فواصل بین سطرها را مشخص می کنیم.
زمانیکه گزینه manual update را فعال می کنیم ، با وارد کردن نوشته ای در قسمت text ، نوشته مورد نظر update  نمی شود، مگر به صورت دستی گزینه update را فعال کنیم تا نوشته وارد محیط شود.
شی دیگری که در این قسمت موجود می باشد ، helix است ، که توسط آن شی به صورت مارپیج در اختیار ما قرار می دهد.

از دو حالت { center ، edge }در قسمت creation method نیز می توانیم استفاده کنیم.
توسط کلیک اول شعاع شی را مشخص می کنیم و با رها کردن کلیک ارتفاع را معیین میکنیم و کلیک مجدد ، ارتفاع را تثبیت خواهد کرد و حرکت کرسر موس به سمت بالا و پایین ، شعاع دوم را برای ما مشخص می کند.
با استفاده از panel modify  میتوانیم ، در پارامترهای این شی ، تغییراتی را اعمال کنیم.
در این قسمت قادر هستیم ، شعاع و ارتفاع شی را مشخص کنیم و به کمک گزینه turns ، پیچش را می توانیم کم و زیاد کنیم و گزینه bias ، قوسها و پیچشها را به سمت بالا و پایین حرکت می دهد.
با انتخاب گزینه cw ، قوسها موجود بر روی شی ، موافق عقربه های ساعت ایجاد می شوند و گزینه ccw قوسها را مخالف عقربه های ساعت ایجاد می کند.
این شی از خاصیت Interpolation بهرمند نمی باشد و همیشه از خاصیت adaptive استفاده میکند.
تعداد پیجشهای موجود بر روی شی ، مشخص کننده تعداد و میزانvertex ها موجود بر روی شی می باشد.

گزینه بعدی section است ، این گزینه مقطع شی را ، به صورت spline خلق می کند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

زمانیکه object را در داخل محیط ایجاد می کنیم و شی section را بر روی شی انتخابی قرار می دهیم ، مشاهده می کنیم که ، مقطع شی را ، به صورت خط زرد رنگی برای ما نمایش میدهد.

با رفتن در panel modify و فعال کردن گزینه create shape و با وارد کردن نامی در پنجره name section shape و فعال کردن گزینه ok ، زمانیکه شی را از صحنه حذف می کنیم ، می توانیم ، مقطع ایجاد شده توسط این گزینه را مشاهده کنیم.

کادر اول update ، می باشد که با فعال کردن گزینه when section moves ، زمانیکه section را جابجا می کنیم ، مقطع یا خط زرد رنگ نیز برای ما update می شود.
در صورتیکه گزینه when section selected را فعال نماییم ، وقتیکه section  را حرکت می دهیم و بعد از حالت انتخاب خارج می شویم و بعد مجددا آنرا انتخاب می کنیم ، نرم افزار مقطع را برای ما update می کند.
با انتخاب گزینه manually می توانیم بهصورت دستی این گزینه را فعال نماییم ، وقتی section  را در داخل محیط حرکت میدهیم ، زمانی این تغییرات در داخل محیط ، برای ما اعمال می شود که گزینه update section را فعال کنیم.
قسمت بعدی section extents می باشد که توسط این قسمت می توانیم محدوده تاثیرsection را تعریف نماییم.
با فعال کردن گزینه infinite ، در صورتیکه section ، حتی با شی انتخابی برخوردی هم نداشته باشد ، همچنان مقطع را برای ما نمایش می دهد.
با در دست داشتن گزینه section boundary زمانی مقطع را مشخص می کند ، که section  وارد محدوده bounding box (bounding box  به box  احاطه کننده دور هر شی گفته میشود) شی مورد نظر شده باشد ، در این صورت section فعال می شود.
با فعال کردن گزینه Off دیگر مقطع را نمایش نمی دهد ، حتی اگر section با شی انتخابی ,برخوردی نیز داشته باشد.
توسط کادر رنگ نیز می توانیم رنگ section را مشخص نماییم.
به کمک قسمت section size ، قادر می باشیم ، اندازه  section  را با استفاده از گزینه های طول و عرض تغییر دهیم.

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 46)  ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری