اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آشنایی با منوها» ثبت شده است

۱۴
تیر

فصل دوم محیط نرم افزار

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

محیط کار
قبل از شروع کار با محیط کلی برنامه 3dsmax آشنا میشویم:

 

 

 

 

.1 Menu bar : یکی از راههای دستیابی به ابزارهای هر برنامه، استفاده از بخش منو است.
.2 WINDOW/CROSSING SELEVTION TOOL : ابزارهایی انتخاب پنجرهای )در
توضیحات نوارابزار MAIN ، در مورد این ابزار توضیحاتی داده خواهد شد.(
.3 SNAP TOOLS : ابزارهای گیره شیئی )جهت گرفتن دقیق از یک نقطه از شیء.(
.4 PANELS : شش پنل، که شامل تمامی ابزارهای ترسیمی، ویرایشی، کنترلی و ...
میباشد.
.5 OBJECT CATEGORIES : شاخههای پنل CREAT هستند که در هر کدام از آنها دستهای
از ابزارها را در خود جای دادهاند.

.1 ROLLOUT : به هر یک از این نوارهای خاکستری رنگ که دارای علامت + یا – است، یک
رول آوت میگویند.
.7 ACTIVE VIEWPORT: ویو پورت فعال است. یعنی اینکه هر یک از چهار صفحه بزرگ،
یک ویوپورت و به ویوپورتی که دارای نوار زرد رنگ میباشد، ویوپورت فعال گویند.
)برای اینکه فعال کردن یک ویوپورت کافی است بر روی آن راست کلیک نماییم.(
.1 VIEWPORT NAVIGATION CONTROLS : ابزارهای کنترل کردن یک ویوپورت است.
.9 ANIMATION PLAYBACK CONTROLS : ابزارهای حرکت در انیمیشن ؛ جلو و عقب رفتن در
فریمها.
.11 ANIMATION KEYING CONTROLS: ابزارهای کلید گذاری در انیمیشن.
.11 ABSOLUTE/RELATIVE COORDINATE: مختصات نسبی یا مطلق.
.12 : PROMPT LINE AND STATUS BAR فرد را در عملکرد فعلی خود راهنمائی میکند.
.13 MAXSCRIPT MINI-LISTENER .
.15 TIME SLIDER : فریمهای انیمیشن را بهمراه کلیدهای گذاشته شده نمایش میدهد.
.11 MAIN TOOLBAR : نوار ابزار اصلی نرم افزار 3DSMAX

 

آشنایی با منوها
بعد از آشنایی همه جانبه با محیط برنامه، در اینجا لازم است تا برخی از موارد بالا به تفصیل آشنا شویم:

 

 

 

Command Panel
)1 Create : این قسمت شامل همهی ابزارهای ترسیمی میباشد.
a . Geometry : شامل همهی شیء های سه بعدی از جمله احجام اولیه، در، پنجره، درخت، دیوار، پله، نرده، و
... است.
b . Shape : انواع خطها و شیءهایی که به کمک خط مدلسازی میشوند در این دسته قرار میگیرند.
c . Lights : زیر مجموعهای از پنل Create : شامل انواع نورها.
: Camera .d شامل انواع دوربینها است .
: Helpers .e ابزارهای کمکی )شاید شاخصترین ابزار در این دسته برای کارهای معماری ، ابزار اندازه گیری
فاصله باشد.(

 

: Space warps .f شامل نیروها و حالتها و ... است که میتواند تغییراتی را در جسم ایجاد کند. از مهمترین
ابزارهای این شاخه میتوان به نیروهای باد ، بمب و ... اشاره کرد .
: System .g این شاخه شامل دو نوع نور خارجی و سیستمهای استخوان و Biped است .
)2 Modify : پس از ایجاد یک شیء ، شاید بخواهیم آنرا تغییر دهیم ؛ پنل Modify قسمتی است که
میتوان در آن تغییراتی را در اجسام ایجاد شده بوسیله پنل Create ایجاد کرد

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

تنظیمات جسم
.a در این بخش مشخصات اسم و رنگ جسم نمایش پیدا کرده و قابل تغییر است .
: Modifier list .b مانند جعبه ابزاری است که شامل سری کاملی از ابزارها ) Modifiers ( ، بمنظور ایجاد
تغییرات اساسی در جسم انتخابی است. این ابزارها بسته به نوع شیء انتخابی ممکن است کم یا زیاد شوند؛ بعنوان مثال مدیفایری با نام Extrude که وظیفه ارتفاع دادن را بر عهده دارد ، تنها در اشیاء خطی (Shape) قابل
مشاهده و اعمال است .
: Modifier stack .c قسمتی که جسم مورد نظر را بهمراه مدیفایرهای نسبت داده شده به آن نشان میدهد .
در شکل بالا ، جسم اصلی یک Box است و Shell,Bend و Push مدیفایرهای نسبت داده شده به آن
است. توجه شود که نرم افزار مکس برای ایجاد جسم، مدیفایرها را بترتیب از پائین به بالا خوانده و جسم نهائی
را میسازد Shel) ، سپس Bend و سپس Push )
به همراه هرکدام از مدیفایرها یک لامپ به چشم میخورد که با غیر فعال کردن آن میتوان آن مدیفایر را موقتا غیر
فعال کرد .
هر مدیفایری که در Modifier stack با نوار خاکستری نکایش پیدا کند به آن معناست که تنها پارامترهای
آن مدیفایر در پنل Modify نمایش پیدا میکند. )بعنوان مثال در شکل بالا مدیفایر Bend به رنگ خاکستری
بوده و در این حالت پارامترهای این مدیفایر نمایش پیدا میکند.(
: Pin stack .d پس از انتخاب یک جسم )جسم 1(، این دکمه را فعال کنید؛ حال حتی اگر اجسام دیگری را
انتخاب کنید )جسم 2،3،4 و ...(، باز هم پنل Modify مشخصات جسم 1 را نمایش میدهد و اینجا تا موقعی ادامه
دارد که دکمه pin stack را غیر فعال کنید .
: Show end result .e در تصویر بالا، همانطورکه مدیفایر Bend خاکستری است، بنابراین تاثیر همهی
مدیفایرهایی که بالای Bend قرار دارند )در اینجا مدیفایر Push ( را نخواهیم دید؛ حال مواقعی پیش میآید
که ما میخواهیم در کنار حضوردر مدیفایر پائینتر، تاثیر مدیفایر بالاتر را نیز ببینیم، در اینحالت باید این دکمه را
فعال کرد

 

Make uniqe .f اگر اشیائی با نامهای 3،2،1 و... در حالت ، instance ، کپی شده باشند، با انتخاب شیء 2و
رفتن به پنل، Modify دکمه به رنگ زرد در میآید. در اینحالت با تغییر در پارامترها یا نسبت دادن یک
Modifier به جسم 2، تمامی آن تغییرات به شیءهای 1و 3 نیز عملی میشود. حال اگر بخواهیم این تغییرات
به 1و 3 اعمال نشوند باید با فشار دادن کلید، Make unique این گزینه را غیرفعال نماییم .
: Remove modifier .g حذف مدیفایر انتخابی .
: Configure modifier set .h به کمک این میتوانیم مدیفایرها را دسته بندی نماییم.
.3 Hierarchy : پنل سلسله مراتب )بیشترین کاربرد این پنل در تعریف سلسله مراتب در ساخت انیمیشن است.(
.4 Motion : همانطور که از نامش پیداست ، مربوط به حرکتهای انیمیشنی میباشد .
.5 : Display نحوه یا نوع نمایش اشیاء در صحنه کنترل میکند .
.1 Utilities : شامل ابزارهای گوناگونی که در هیچکدام از دسته های دیگر جای نمیگیرد.

 

 

Viewports

 

 

 

بطور پیش فرض در نرم افزار مکس چهارسوی دید قابل مشاهده است که به هرکدام از آنها یک Viewport
)ویوپورت( میگوییم .
در شکل مقابل نقاط مختلف یک ویوپورت به شرح زیر نمایش پیدا کرده است :
)1( Grid : شبکه ای توری مانند است که بمنظور ترسیم دقیق اشیاء مورد استفاده قرار میگیرد. فواصل خطوط این
شبکه قابل تنظیم است. )راست کلیک بر روی osnap و تغییر مقدار Grid spasing در زبانه Home grid )
دو خط مشکی رنگی که در وسط این شبکه به نظر میرسد همان دو محور X و Y میباشد و محل تلاقی این دو خط
مشکی، همان مبدأ مختصات ) 1،1 ( است.

 

 

 

)2( Viewport name : همان ویوپورت است. با راست کلیک کردن بر روینام ویوپورت، لیستی از ابزارهای
کنترلی ویوپورت به شکل زیر نمایان میشود:
 View : در این قسمت میتوان زاویه دید را عوض کرد. ) Bottom ، Top ، Perspective و ...(
 Smooth + Highlights : با فعال سازی آن همهی شیءهای آن ویوپورت به صورت توپر و با سایه نمایان
میشود. ) F3 )
 Wireframe : در صورت فعال شدن این گزینه، تمامی اشیاء آن ویوپورت به صورت قاب سیمی و تو خالی
نمایش پیدا میکند. ) F3

 

 

 Show grid : به نمایش در آمدن شبکه ویوپورت ) G )
 Disable View : غیرفعال سازی ویوپورت در مقابل تغییرات ) D )
 Undo view : بازگردانی تنظیمات ویوپورت ) Shift+U )
 Configure : با کلیک کردن روی این گزینه صفحهای شامل گزینههای متعدد برای کنترل ویوپورت بالا میآید.
UCS: نشان دهنده جهت محورهای X, Y, Z میباشد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری