اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «ذخیرۀ متریال در تر یدی مکس» ثبت شده است

۰۶
تیر

Material Editor Options

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Manual Update : با فعا لنمودن این تیک جهت مشاهدۀ
تغییرات باید بر روی ) Slot ( موردنظر کلیک کنیم.
Don't Animate : با فعا لکردن این تیک انیمیت متریال
در ) Slot ( نمایش داده نم یشود.
Animate Active Only : با فعا لکردن این تیک فقط
انیمیت ) Slot ( فعال را برای ما نمایش م یدهد.
توجه: به ) Slot ( که یک کادر سفیدرنگ دور آن وجود دارد
Active( ( یا فعال گویند.
Update Active Only : با فعال نمودن این تیک تغییرات
بر روی ) Slot ( فعال ب هروزرسانی م یشود.
Antialias : با فعا لنمودن این تیک شکستگ یهای لب ۀهای
گوی ) Slot ( از بین خواهد رفت.
Progressive Refinement : این مورد در محاسبه
متریا لهای سنگین کاربرد دارد که ابتدا با پیکس لهای
درشت و بعد ب هصورت مرحل ۀای کیفیت نمایشی را بهبود
م یبخشد.
Simple Multi Display Below Top Level : در
صورت فعا لبودن این تیک در صورت استفاده از چند
Multi/Sub-Object material( ( تودرتو بالاترین سطح را
برای ما نمایش م یدهد.
2D Display Maps as : در صورت فعا لبودن این تیک با رفتن به سطح مپ، ) Slot ( مپ را ب هصورت دوبعدی نمایش
م یدهد.
Custom Background : به کمک این گزینه امکان تعریف یک پ سزمینۀ د لخواه برای اسلا ته ا ) Slot ( میسر م یگردد.
Display Multi/Sub-Object Material Propagation Warning : در صورت نسب تدادن متریال ) Multi/Sub-Object ( به
یک آبجکت ) ADT ( با یک پیغام اخطار مواجه م یشویم.
Auto-Select Texture Map Size : سایز تکسچر ما را هماهنگ با ) real-world coordinates ( تنظیم م یکند. در صورت
فعا لبودن این تیک در صورت استفاده از م پهای تودرتو که فقط یکی از آ نها ) real-world coordinates ( استفاده
گردیده و با فرض بر اینکه ) real-world coordinates ( هستند نمایش م یدهد.
Use Real-World Map Size For Geometry Samples : در صورت فعا لبودن این تیک با چش مپوشی از تنظیمات،
تمامی م پها را به شیوۀ ) real-world coordinates ( نمایش م یدهد.
Top Light color / Back Light color : تعیین میزان انرژی و رنگ نور بالایی و پایینی اسلا تها ) Slot ( قابل تنظیم
م یباشد.

 

 

mbient Light : تعیین رنگ ) )Ambient Light
Background Intensity : میزان قدرت روشنایی پسزمینه
Render Sample Size : تعیین اندازۀ رندر ) Sample Size ( در اسلاتها ) )Slot
Default Texture Size : اندازۀ پیشفرض تکسچر
DirectX Shader
Force Software Rendering : در صورت فعالبودن این تیک ) DirectX Shader ( غیرفعال و درایور ) Software ( فعال
میشود. که امکان پردازش متریالها با کیفیت بالا و دارای برجستگی و... را ندارد.
Shade Selected : در صورت فعالبودن این تیک با انتخاب آبجکت آن را تحتتأثیر سیستم نمایشی
DirectX Shader( ( قرار میدهد.
Custom Sample Object
File Name : به کمک این گزینه امکان تعریف یک آبجکت بهجای گوی پیشفرض ) Slot ( میسر میگردد.
Load Camera and/or Lights : در صورت فعالبودن این تیک نور و دوربین در صورت وجود در فایل معرفیشده
بارگذاری میگردد.
Slots
تعیین چینش اسلاتها ) )Slot
3X2 : سه ستون و دو ردیف
3X5 : پنج ستون و سه ردیف
4X6 : شش ستون و چهار ردیف
global controls
Apply : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال میشود.
OK : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال و پنجرۀ ) Material Editor Options ( بسته میشود.
Cancel : تغییرات لغو و پنجرۀ ) Material Editor Options ( بسته میشود.

 

 

Copying and Pasting Materials, Maps, Bitmaps, and Colors
در صورت راست کلیک نمودن بر روی فرمت متریال با منوی زیر مواجه میشوید.
Cut : جهت انتقال مورد استفاده قرار میگیرد.
Copy : جهت کپی مورد استفاده قرار میگیرد.
Paste (Copy : جهت چسباندن مورد استفاده قرار میگیرد. )
Paste (Instance : جهت چسباندن بهصورت ) Instance ( مورد استفاده قرار )
میگیرد.
Clear : جهتپاک کردن مورد استفاده قرار میگیرد.
Edit in SME : به حالت ) Slate Material Editor ( جهت ویرایش جابهجا
میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ذخیرۀ متریال در تر یدی مکس
جهت تسریع در عملیات متریا لدهی توسط افراد حرف های یک بار متریا لهای مور دنظر ساخته م یشود سپس
ذخیرۀ متریال در تر یدی مکس صورت م یپذیرد که در تمامی پروژ هها مورد استفاده قرار م یگیرد.

 

باز کردن متریال ادیتور
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Compact
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Slate
Default menu: Rendering menu > Material Editor
کلیدمیا نبر < M
 

پنجرۀ Material/Map Browser
ابتدا بر روی ) Get Material ( کلیک کنید سپس پنجرۀ ) Material/Map Browser ( باز م یشود. با کلیک بر روی
Options menu( ( گزینۀ ) New Material Library ( را انتخاب کنید.

 

 

 

آدر سدهی محل ذخیرۀ متریال
به مسیری که قصد ذخیرۀ متریال را دارید رفته و بر روی ) Save ( کلیک کنید.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

افزودن متریال به کتابخانه
حالا به دو روش افزودن متریالهای ساختهشده به کتابخانه امکانپذیر میباشد.
روش اول: گوی متریال را درگ کرده و بر روی کتابخانه رها میکنیم.

 

 

 

روش دوم: بر روی ) Put to Library ( کلیک کرده و بر روی اسم کتابخانه که قصد داریم متریال به آن اضافه
گردد کلیک نمایید.

 

 

سپس یک پنجره باز م یشود که نام متریال جهت ذخیر هشدن در کتابخانه را از شما م یخواهد. بعد از وار دکردن
نام بر روی ) OK ( کلیک کنید.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری