Teapot
به کمک ) Teapot ( م یتوانید یک قوری در تر یدی مکس ترسیم کنید.
برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Teapot ( را انتخاب
کنید.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Creation Method rollout
برای ترسیم قوری دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب هب هلبۀ قوری ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم
صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون قوری ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت قوری حین ترسیم خواهد شد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Parameters rollout
Radius : مقدار شعاع
Segments : تعیین تعداد تراکم سگمن تها
Smooth : با گذاشتن این تیک گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Teapot Parts : با غیرفعا لکردن هر یک از آیت مها گزینۀ موردنظر از بین
خواهد رفت.
Body : بدنه
Handle : دسته
Spout : آب ریز
Lid : درب
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.
Plane
سطح یا ) Plan ( یکی از سادهترین آبجکتهای تریدی مکس است. به
کمک آن میتوانیم یک صفحه با ابعاد دلخواه ترسیم نماییم. برای ترسیم
این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Plan ( را انتخاب کنید.
Creation Method rollout
برای ترسیم ) Plan ( دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Square : در این حالت )طول، عرض( بهصورت برابر افزایش یا کاهش پیدا
میکنند، همین امر باعث ایجاد یک سطح مربع میشود.
Rectangle : در این حالت شما امکان ترسیم یک سطح مستطیل و مربع را بهصورت همزمان خواهید داشت.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد در حالت ) Rectangle ( آبجکت مربع خواهد شد و ابعاد طول و
عرض به یک میزان بزرگ و کوچک میشود.
Parameters rollout
Length, Width : با استفاده از این 2 آیتم عرض و طول آبجکت قابل کنترل
میباشد.
Length Segs, Width Segs : با استفاده از این 2 پارامتر کنترل سگمنتهای
آبجکت در عرض و طول میسر میشود.
سگمنتها به سکشنها یا اصطلاحاً قطاهایی گفته میشود که وظیفۀ ایجاد
جزئیات و دیتیل بر روی آبجکت را بر عهده دارد.
توجه: بهطور پیشفرض آبجکت صفحه با چهار سگمنت ساخته میشود.
Render Multipliers group : با استفاده از این گزینه میتوان اندازۀ واقعی و
اندازه در رندر متفاوت باشند.
Scale : اندازۀ سطح در رندر
Density : تعداد سگمنتها در رندر
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185