Skin Parameters Rollout
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Capping
Cap Start : وظیفۀ فعال و غیرفعالکردن مقطع ابتدایی شئ را بر عهده دارد.
Cap End : وظیفۀ فعال و غیرفعالکردن مقطع انتهایی شئ را بر عهده دارد.
با استفاده از دو پارامتر زیر امکان تعریف ) invisible edge ( مقطع مهیا
میشود.
Morph : چیدمان مش به شکل تصویر زیر
Grid : چیدمان مش به شکل تصویر زیر
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Options
Shape Steps : کنترل تعداد سگمنتهای طولی
Path Steps : کنترل تعداد سگمن تهای عرض
Optimize Shapes : با فعا لکردن این تیک نواحی که نیاز به حضور سگمنت ندارد از بین خواهند رفت.
Optimize Path : با فعا لکردن این تیک نواحی که نیاز به حضور سگمنت ندارد از بین خواهند رفت.
daptive Path Steps : با فعا لکردن این تیک جهت ) Deformation ( به شئ سگمن تهایی جهت بهبود کیفیت اضافه
م یشود.
توجه: در صورت غیرفعا لبودن جهت ) Deformation ( از سگمن تهای جاری استفاده م یکند.
Contour : با فعال بودن این تیک در اثر چرخش مسیر مقطع هم تح تتأثیر قرار م یگیرد.
Banking : با فعال بودن این تیک در اثر تغییر ارتفاع مسیر در محور ) Z( مقطع هم تح تتأثیر قرار م یگیرد.
Constant Cross-Section : فعالبودن این گزینه جهت حفظ و مطلوببودن مقطع زاویههای گوشهای آبجکت بزرگتر
خواهد شد.
Linear Interpolation : در صورتی که شما در طول مسیر از چند مقطع استفاده کنید، با غیرفعالبودن این گزینه
بهصورت نرم به هم متصلشده و در صورت فعالبودن بهصورت خطی به هم متصل میشوند.
ip Normals : باعث برعکس شدن نرمالهای ) Normal ( آبجکت میشود.
Quad sides : این گزینه امکان چهارضلعی بودن مش را مهیا میکند و در صورت برداشت این تیک ) )invisible edge
به ) visible edge ( تبدیل میشوند.
Transform Degrade : با جابهجا نمودن سابآبجکتهای ) shape/path ( در ) Loft ( مش آبجکت بهصورت تعاملی
تغییر میکند که در صورت سنگین بودن مش سیستم دچار اختلال میشود با فعالکردن این گزینه بعد از جابهجایی
و رهاکردن کلیک موس مش نمایش داده میشود.
Display
Skin : با برداشتن تیک این گزینه، پوسته در ویوپورت حذف خواهد شد اما در رندر نمایش داده میشود.
Skin in Shaded : با فعالکردن این گزینه در حالت ) Shaded ( پوسته نمایش داده میشود و در حالت ) )Wireframe
نمایش داده نمیشود.
توجه: این گزینه فقط بر روی موتور شتابدهندۀ ) Legacy Direct3D ( کار میکند.
Deformations Rollout
این قسمت همان طور که از نامش پیداست وظیفۀ ) Deform ( کردن آبجکت
را برعهده دارد.
Scale : تغییر سایز مش در طول مسیر امکانپذیر میشود.
Twist : تغییر پیچش مش در طول مسیر امکانپذیر میشود.
Teeter : چرخش مقطع در طول مسیر امکانپذیر میشود.
Bevel : پخیزدن لبههای آبجکت میسر میشود.
Fit : با استفاده از این قسمت شما امکان اینکه یک شئ را درون شئ دیگر
فیت کنید را خواهید داشت.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185