انواع ) )FFD
FFD 2x2x2 : تعداد ) Control Points ( آن 8 عدد میباشد.
FFD 3x3x3 : تعداد ) Control Points ( آن 9 عدد میباشد.
FFD 4x4x4 : تعداد ) Control Points ( آن 64 عدد میباشد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
FFD (Box/Cylinder) Modifiers
Dimensions
Set Number of Points : امکان تعریف کنترل پوین تها ) Control Points ( در
طول، عرض، ارتفاع ب هصورت دستی مهیا م یشود.
Deform
Volume : فقط قسم تهایی از آبجکت دستخوش تغییرات م یشود که داخل
Source Volume( ( باشد.
All Vertices : تمامی ورتک سها دستخوش تغییرات م یشود.
Falloff : تعیین محدوده اثرگذاری برای ورتک سها
Tension : تعیین میزان کشش ب هسمت ) )Lattice
Continuity : تعیین میزان پیوستگی ب هسمت ) )Lattice
Selection
All X, All Y, All Z : در صورت فعا لبودن هر یک از محورها در صورت انتخاب
یک ) Control Point ( تمامی کنترل پوین تهای ) Control Point ( محور فعال
انتخاب م یشود.
Lathe
به کمک مدیفایر ) Lathe ( در تر یدی مکس بر اساس چرخاندن یک
Shape( ( حول محور موردنظر یک حجم س هبعدی در اختیار ما قرار م یگیرد.
Modifier Stack
Axis : وظیفۀ ) Axis ( تعیین و جاب هجایی محل دوران م یباشد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Parameters rollout
Degrees : تعیین مقدار چرخش ) Shape ( حول محور مورد نظر
Weld Core : با فعا لکردن این تیک ورتک سها در محل رسیدن به یکدیگر ) Weld ( م یشوند.
Flip Normals : با فعا لکردن این تیک نرما لها ) Normal ( معکوس م یشوند.
Segments : تعیین تعداد سگمن تهای عرضی
Capping
Cap Start : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Lathe
Cap End : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در انتهای ) )Lathe
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل ) triangles ( م یشود.
rid : چیدمان ) edges ( به شکل ) grid pattern ( میشود.
Direction
X/Y/Z : تعیین جهت دوران در راستای سه محور ) )X/Y/Z
Align
Min/Center/Max : تعیین موقعیت ) )Axis
Output
Patch : تکنیک ) )Patch
Mesh : تکنیک ) )Mesh
NURBS : تکنیک ) )NURBS
Generate Mapping Coordinates : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.
Generate Material Ids : جهت اختصاص ) Material Id ( برای قسمت بدنه و
Cap( ( ها
Smooth : فعالنمودن گروههای هموارسازی
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185