Material Editor Options
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Manual Update : با فعا لنمودن این تیک جهت مشاهدۀ
تغییرات باید بر روی ) Slot ( موردنظر کلیک کنیم.
Don't Animate : با فعا لکردن این تیک انیمیت متریال
در ) Slot ( نمایش داده نم یشود.
Animate Active Only : با فعا لکردن این تیک فقط
انیمیت ) Slot ( فعال را برای ما نمایش م یدهد.
توجه: به ) Slot ( که یک کادر سفیدرنگ دور آن وجود دارد
Active( ( یا فعال گویند.
Update Active Only : با فعال نمودن این تیک تغییرات
بر روی ) Slot ( فعال ب هروزرسانی م یشود.
Antialias : با فعا لنمودن این تیک شکستگ یهای لب ۀهای
گوی ) Slot ( از بین خواهد رفت.
Progressive Refinement : این مورد در محاسبه
متریا لهای سنگین کاربرد دارد که ابتدا با پیکس لهای
درشت و بعد ب هصورت مرحل ۀای کیفیت نمایشی را بهبود
م یبخشد.
Simple Multi Display Below Top Level : در
صورت فعا لبودن این تیک در صورت استفاده از چند
Multi/Sub-Object material( ( تودرتو بالاترین سطح را
برای ما نمایش م یدهد.
2D Display Maps as : در صورت فعا لبودن این تیک با رفتن به سطح مپ، ) Slot ( مپ را ب هصورت دوبعدی نمایش
م یدهد.
Custom Background : به کمک این گزینه امکان تعریف یک پ سزمینۀ د لخواه برای اسلا ته ا ) Slot ( میسر م یگردد.
Display Multi/Sub-Object Material Propagation Warning : در صورت نسب تدادن متریال ) Multi/Sub-Object ( به
یک آبجکت ) ADT ( با یک پیغام اخطار مواجه م یشویم.
Auto-Select Texture Map Size : سایز تکسچر ما را هماهنگ با ) real-world coordinates ( تنظیم م یکند. در صورت
فعا لبودن این تیک در صورت استفاده از م پهای تودرتو که فقط یکی از آ نها ) real-world coordinates ( استفاده
گردیده و با فرض بر اینکه ) real-world coordinates ( هستند نمایش م یدهد.
Use Real-World Map Size For Geometry Samples : در صورت فعا لبودن این تیک با چش مپوشی از تنظیمات،
تمامی م پها را به شیوۀ ) real-world coordinates ( نمایش م یدهد.
Top Light color / Back Light color : تعیین میزان انرژی و رنگ نور بالایی و پایینی اسلا تها ) Slot ( قابل تنظیم
م یباشد.
mbient Light : تعیین رنگ ) )Ambient Light
Background Intensity : میزان قدرت روشنایی پسزمینه
Render Sample Size : تعیین اندازۀ رندر ) Sample Size ( در اسلاتها ) )Slot
Default Texture Size : اندازۀ پیشفرض تکسچر
DirectX Shader
Force Software Rendering : در صورت فعالبودن این تیک ) DirectX Shader ( غیرفعال و درایور ) Software ( فعال
میشود. که امکان پردازش متریالها با کیفیت بالا و دارای برجستگی و... را ندارد.
Shade Selected : در صورت فعالبودن این تیک با انتخاب آبجکت آن را تحتتأثیر سیستم نمایشی
DirectX Shader( ( قرار میدهد.
Custom Sample Object
File Name : به کمک این گزینه امکان تعریف یک آبجکت بهجای گوی پیشفرض ) Slot ( میسر میگردد.
Load Camera and/or Lights : در صورت فعالبودن این تیک نور و دوربین در صورت وجود در فایل معرفیشده
بارگذاری میگردد.
Slots
تعیین چینش اسلاتها ) )Slot
3X2 : سه ستون و دو ردیف
3X5 : پنج ستون و سه ردیف
4X6 : شش ستون و چهار ردیف
global controls
Apply : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال میشود.
OK : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال و پنجرۀ ) Material Editor Options ( بسته میشود.
Cancel : تغییرات لغو و پنجرۀ ) Material Editor Options ( بسته میشود.
Copying and Pasting Materials, Maps, Bitmaps, and Colors
در صورت راست کلیک نمودن بر روی فرمت متریال با منوی زیر مواجه میشوید.
Cut : جهت انتقال مورد استفاده قرار میگیرد.
Copy : جهت کپی مورد استفاده قرار میگیرد.
Paste (Copy : جهت چسباندن مورد استفاده قرار میگیرد. )
Paste (Instance : جهت چسباندن بهصورت ) Instance ( مورد استفاده قرار )
میگیرد.
Clear : جهتپاک کردن مورد استفاده قرار میگیرد.
Edit in SME : به حالت ) Slate Material Editor ( جهت ویرایش جابهجا
میشود.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
ذخیرۀ متریال در تر یدی مکس
جهت تسریع در عملیات متریا لدهی توسط افراد حرف های یک بار متریا لهای مور دنظر ساخته م یشود سپس
ذخیرۀ متریال در تر یدی مکس صورت م یپذیرد که در تمامی پروژ هها مورد استفاده قرار م یگیرد.
باز کردن متریال ادیتور
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Compact
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Slate
Default menu: Rendering menu > Material Editor
کلیدمیا نبر < M
پنجرۀ Material/Map Browser
ابتدا بر روی ) Get Material ( کلیک کنید سپس پنجرۀ ) Material/Map Browser ( باز م یشود. با کلیک بر روی
Options menu( ( گزینۀ ) New Material Library ( را انتخاب کنید.
آدر سدهی محل ذخیرۀ متریال
به مسیری که قصد ذخیرۀ متریال را دارید رفته و بر روی ) Save ( کلیک کنید.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
افزودن متریال به کتابخانه
حالا به دو روش افزودن متریالهای ساختهشده به کتابخانه امکانپذیر میباشد.
روش اول: گوی متریال را درگ کرده و بر روی کتابخانه رها میکنیم.
روش دوم: بر روی ) Put to Library ( کلیک کرده و بر روی اسم کتابخانه که قصد داریم متریال به آن اضافه
گردد کلیک نمایید.
سپس یک پنجره باز م یشود که نام متریال جهت ذخیر هشدن در کتابخانه را از شما م یخواهد. بعد از وار دکردن
نام بر روی ) OK ( کلیک کنید.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185