Creation Method rollout
برای ترسیم GeoSphere دو شیوه برای ما فعال است:
Diameter : از لبهبهلبۀ کُره ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم
صورت میگیرد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Center : از مرکز به بیرون کره ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت GeoSphere حین ترسیم خواهد شد.
Parameters rollout
Radius : تعیینکنندۀ شعاع آبجکت
Segments : تعیینکنندۀ تراکم سگمنتها
Geodesic Base Type group )پایۀ هندسی آبجکت(
Tetra : چهارضلعی
Octa : هشتضلعی
Icosa : بیستضلعی
Smooth : با گذاشتن این تیک گروههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال میشوند.
Hemisphere : باعث ایجاد یه نیمکُره میشود.
Base To Pivot : باعث جابهجا شدن مرکز ثقل به منتهاالیه آبجکت خواهد
شد.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Cylinder
به کمک ) Cylinder ( م یتوانید یک استوانه در تر یدی مکس ایجاد کنید.
برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Cylinder ( را انتخاب
کنید.
Creation Method rollout
برای ترسیم استوانه دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب ۀب هلبۀ استوانه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم
صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون استوانه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت استوانه حین ترسیم خواهد شد.
Parameters rollout
Radius : تعیی نکنندۀ شعاع استوانه
Height : تعیین ارتفاع استوانه
Height Segments : تعیین تعداد سگمن تهای ارتفاع
Cap Segments : تعیین تعداد سگمن تهای مقاطع
Sides : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو
Smooth : با گذاشتن این تیک، گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Slice On : به کمک این گزینه م یتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را م یتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Tube
به کمک ) Tube ( میتوانید یک آبجکت با مقطع لولهایشکل در تریدی
استودیو مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object
Type ( دکمۀ ) Tube ( را انتخاب کنید.
Creation Method rollout
برای ترسیم ) Tube ( دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از رو کیبورد باعث چرخش آبجکت لوله حین ترسیم خواهد شد.
Parameters rollout
Radius 1 : مقدار شعاع اول
Radius 2 : مقدار شعاع دوم
Height : تعیین ارتفاع مخروط
Height Segments : تعیین تعداد سگمنتهای ارتفاع
Cap Segments : تعیین تعداد سگمنتهای مقاطع
Sides : تعیین تعداد سگمنتهای پهلو
Smooth : با گذاشتن این تیک گروههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال میشوند.
Slice On : به کمک این گزینه میتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را میتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185