استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Edit Borders rollout
Extrude : امکان حجمدادن به ) Border ( با استفاده از ) Extrude ( میسر
میشود.
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی بوردرها
Border( ( میسر میشود.
Chamfer : امکان پخیزدن به ) Border ( با استفاده از ) Chamfer ( میسر
میشود.
Cap : ایجاد ) Cap ( برای ) Border ( انتخابشده
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو ) )Border
Connect : ایجاد ) edge ( بین ) )Border
برای مثال یک ) Plan ( ساخته و آن را به ) Editable Poly ( تبدیل کنید و سپس
Border( ( آن را انتخاب و دستور ) Connect ( اعمال کنید.
Create Shape From Selection : به کمک این دکمۀ امکان ساخت
spline shape( ( بر اساس ) Border ( انتخابشده امکانپذیر میشود.
Weight : تعیینکنندۀ سنگینی
Crease : تعیین تیزی لبهها
Edit Tri[angulation[ : امکان ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میشود.
Turn : وظیفۀ چرخش ) invisible edge ( را بر عهده دارد.
Edit Polygons/Elements rollout
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی پالیگا نها
Polygon( ( میسر م یشود.
Extrude : امکان حج مدادن به ) Polygon ( با استفاده از ) Extrude ( میسر
م یشود.
کلیدمیا نبر < Shif+E
Outline : تعیین اندازۀ خط دوری پالیگا نهای ) Polygon ( انتخا بشده
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
evel : این دکمه از ترکیب دستور ) Extrude ( و ) Outline ( ساخته شده است.
Inset : کوچ ککردن خط دوری پالیگا نهای ) Polygon ( انتخا بشده ب هصورت
گروهی یا ت کب هتک
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو یا چند ) )Polygon
Flip : معکوس نمودن جهت نرما ل پالیگا نهای ) polygon ( انتخا بشده
Hinge From Edge : جهت ) Extrude ( یک ) polygon ( حول ) edge ( انتخا بشده
Extrude Along Spline : امکان حجمدادن به ) Polygon ( در راستای یک ) spline ( میسر میشود.
Edit Triangulation : امکان ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میشود.
Retriangulate : جهت بازچینی اتوماتیک ) invisible edge ( از این دکمه استفاده میشود.
Turn : وظیفۀ چرخش ) invisible edge ( را بر عهده دارد.
Material IDs rollout
Set ID : تعیین ) Material ID ( برای قسمتهای انتخابشده
Select ID : انتخاب پالیگانها ) polygon ( بر اساس ) )Material ID
Select By Name : انتخاب بر اساس نام متریالهای نسبتدادهشده بر اساس
Material ID( ( به شئ
Clear Selection : با فعالبودن این تیک، در صورت انتخاب جدید انتخاب
قبلی از بین میرود.
Smoothing Groups rollout
با انتخاب پالیگانهای ) polygon ( موردنظر و زدن بر روی شمارههای موجود
پالیگانها ) polygon ( در یک گروه هموارسازی قرار میگیرند.
Select By SG : انتخاب بر اساس گروههای هموارسازی
Clear All : حذف گروههای هموارسازی پالیگانهای ) polygon ( انتخابشده
Auto Smooth : با واردکردن مقدار زاویۀ و زدن بر روی دکمه ) )Auto Smooth
اگر اختلاف زاویۀ آنها کمتر از مقدار وارد شده باشند در یک گروه هموارسازی
قرار میگیرند و اگر بیشتر از مقدار واردشده باشد در گروههای هموارسازی مجزا قرار میگیرند.
Threshold : تعیین مقدار زاویه
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185