Parameters rollout
Radius 1 : مقدار شعاع اول
Radius 2 : مقدار شعاع دوم
Height : تعیین ارتفاع مخروط
Height Segments : تعیین تعداد سگمنتهای ارتفاع
Cap Segments : تعیین تعداد سگمنتهای مقاطع
Sides : تعیین تعداد سگمنتهای پهلو
Smooth : با گذاشتن تیک گروههای هموارسازی ) Smoothing Groups ( فعال
میشوند.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Slice On : به کمک این گزینۀ میتوان مقطع آبجکت را برش زد
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را میتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.
Sphere
به کمک ) Sphere ( م یتوانید یک کُره در تر یدی استودیو مکس ایجاد
کنید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Sphere ( را
انتخاب کنید.
Creation Method rollout
برای ترسیم کُره دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب هب هلبۀ کُره ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم
صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون کُره ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت کُره حین ترسیم خواهد شد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Parameters rollout
Radius : تعیی نکنندۀ شعاع آبجکت
Segments : تعیی نکنندۀ تراکم سگمن تها
توجه: ب هطور پی شفرض آبجکت کُره با 32 سگمنت ساخته م یشود.
Smooth : با گذاشتن این تیک، گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Hemisphere : باعث ایجاد یه نیم کُره م یشود.
Chop : باعث حذف سگمن تهای قسم تهای بر شخورده م یشود.
Squash : باعث نگ هداشتن و فشرد هشدن سگمن تهای قسمت بر شخورده
خواهد شد.
Slice On : با فعا لکردن این تیک باعث ایجاد برش در کُره خواهیم شد.
Slice From : نقطۀ آغاز برش
Slice To : تعیین نقطۀ پایان برش
Base To Pivot : باعث جاب هجا شدن مرکز ثقل به منته االیه آبجکت خواهد
شد.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.
GeoSphere
به کمک ) GeoSphere ( میتوانید یک کُره با چیدمان مش سهضلعی
در تریدی استودیو مکس ایجاد کنید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت
Object Type( ( دکمۀ ) GeoSphere ( را انتخاب کنید.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185