اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Create Panel» ثبت شده است

۰۶
خرداد

Editable Poly
جهت ویرایش یک آبجکت ب هصورت آزادانه از Editable Poly استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

رو شهای تبدیل یک آبجکت به Editable Poly
Create or select an object. > Quad menu > Transform quadrant >
Convert to > Convert to Editable Poly
Create or select an object. > Modify panel > Right-click the base
object in the stack. > Choose Convert to: Editable Poly

استفاده از مدیفایر ) )Edit Poly

 

Selection Rollout
Vertex : فعا لنمودن ) )Vertex sub-object
کلیدمیا نبر < 1
Edge : فعا لنمودن ) )Edge sub-object
کلیدمیا نبر < 2
Border : فعا لنمودن ) )Border sub-object
کلیدمیا نبر < 3
Polygon : فعا لنمودن ) )Polygon sub-object
کلیدمیا نبر < 4
Element : فعا لنمودن ) )Element sub-object
کلیدمیا نبر < 5
توجه: برای غیرفعا لکردن هر یک از سا بآبجک تها ) sub-object ( روی آن
کلیک کنید یا از کلیدمیا نبر 6 استفاده نمایید.
جهت تبدیل انتخا بهای انجا مشده بین سا بآبجک تها ) sub-object ( ها از کلید Ctrl م یتوان استفاده نمود. با
نگ هداشتن کلید Ctrl+Shift از انتخاب خط دوری صر فنظر م یکند.
By Vertex : با فعا لکردن این تیک با کلیک بر روی ) Vertex ( موردنظر ) sub-object ( مرتبط به آن ) Vertex ( انتخاب
م یشود. این تیک در ) Vertex sub-object ( فعال نم یباشد.
Ignore Backfacing : در صورت فعا لنمودن این تیک در صورت انتخاب دست های از سا بآبجک تها ) sub-object ( از
انتخاب ) sub-object ( پشتی صر فنظر م یکند.
By Angle : امکان انتخاب پلیگا نها ) Polygon ( بر اساس اختلاف زاویۀ امکا نپذیر م یباشد.

 

rink : کمکردن محدودۀ انتخابشده
Grow : گسترش محدودۀ انتخابشده
Ring : امکان انتخاب ادجها ) edge ( بهصورت حلقهای میسر میگردد.
Loop : امکان انتخاب ادجها ) edge ( بهصورت دورانی میسر میگردد.

 

LoopRing

 

Preview Selection
Off : پیشنمایش ) sub-object ( فعال خاموش میشود.
SubObj : با حرکت موس بر روی سابآبجکتها ) sub-object ( با رنگ زرد
نمایش داده میشود که با کلیک نمودن ) sub-object ( انتخاب میشود.
توجه: با نگهداشتن کلید Ctrl و حرکت موس سابآبجکتها ) sub-object ( به رنگ زرد در میآید و با کلیک
سابآبجکتها ) sub-object ( به حالت انتخاب در میآیند.
Multi : حالت پیشنمایش بر روی تمامی سابآبجکتها ) sub-object ( میسر میگردد.
selection information
اطلاعات مربوط به تعداد شمارۀ سابآبجکتها ) sub-object ( یا تعداد سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابی و ... را
در اختیار ما قرار میدهد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Soft Selection Rollout
Use Soft Selection : با فعالکردن این تیک دامنهای از سابآبجکتها
sub-object( ( انتخاب میشوند که تحتتأثیر ) transform ( قرار میگیرند.
Edge Distance : به کمک این خاصیت فقط تعداد ادجهای ) Edge ( وارد شده
اطراف ) sub-object ( تحتتأثیر قرار میگیرند.
Affect Backfacing : با غیرفعالکردن این تیک فیسهای ) Face ( پشتی
تحتتأثیر ) Soft Selection ( قرار نخواهند گرفت.
Falloff : تعیین محدوۀ تأثیرگذاری بر روی سابآبجک تهای اطراف
Pinch : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر ر و ی
سابآبجک تها بهصورت تیز میشود.
Bubble : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر روی
سابآبجک تها ) sub-object ( بهصورت گرد و حبابی میشود.

 

 

soft selection curve : اثر ) Soft Selection ( به شکل گراف قابل مشاهده است. با تغییر پارامترهای ) Pinch ( و
Bubble( ( شکل گراف تغییر م یکند.
Shaded Face Toggle : با کلیک بر روی این دکمه محدودۀ اثرگذاری ) Soft Selection ( ب هصورت رنگی قابل مشاهده
م یباشد.
Lock Soft Selection : جهت قفل کردن ) soft selection ( کاربرد دارد.
Paint Soft Selection
Paint : فرصت نقاش یکردن ) soft selection ( میسر م یشود.
Blur : به کمک این ابزار امکان نر مکردن لب هها امکا نپذیر م یشود. یا به عبارت
دیگر مح وکردن محدودۀ اثرگذاری.
Revert : پا ککردن قسم تهای نقاش یشده
Selection Value : تعیین مقدار انتخاب توسط ) )Paint
Brush Size : تعیین اندازه ) )Paint
کلیدمیا نبر < Ctrl+Shift+Drag
Brush Strength : تعیین قدرت ) )Paint
Brush Options : تنظیمات ) )Paint

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Edit Geometry Rollout
Repeat Last : تکرار آخرین عمل در محلی که تمایل دارید، صورت م یپذیرد.

Constraints
جهت مقی دکردن از ) Constraints ( استفاده م یشود.

 

None : در صورت انتخاب این گزینه، ) Constraints ( غیرفعال است.

Edge : مقیدنمودن ) sub-object ( در حین ) transformations ( بر روی ) )edge

Face : مقیدنمودن ) sub-object ( در حین ) transformations ( بر روی ) )Face
Normal : مقیدنمودن ) sub-object ( در حین ) transformations ( در راستای ) )Normal
Preserve UVs : با غیرفعالکردن این تیک در صورت ویرایش ) sub-objects ( از تأثیرگذاشتن بر روی تکسچر صرفنظر
میکند.

 

Create
این دکمه بسته به ) level ( فعال، عملکرد متفاوتی دارد.

 

Object, Polygon, and Element levels : امکان ساخت ) polygons ( میسر میشود.
Vertex level : امکان ساخت ) vertices ( میسر میشود.
Edge and Border levels : امکان ساخت ) edges ( میسر میشود.
Collapse : جهت جوشدادن ) sub-objects ( بهصورت گروهی و یکیشدن از مرکز محدودۀ انتخابی استفاده میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ttach : ضمیمه کردن آبجکتهای مجزا به یکدیگر
Detach : جدا نمودن سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده به ) sub-object ( یا آبجکت مجزا
Slice Plane : با زدن بر روی این دکمه یک ) Plane ( بر روی آبجکت ظاهر میشود که فرصت برشزدن بر روی آبجکت
برای شما مهیا میشود. جهت غیرفعالشدن، مجدد بر روی دکمۀ ) Slice Plane ( کلیک کنید.
Split : با فعالکردن این تیک در صورت ایجاد برش بر روی آبجکت، از محل برش به دو ) element ( مجزا تبدیل میشود.

 

Slice : با زدن بر روی این دکمه در محل قرار گیری ) Slice Plane ( برش ایجاد
م یشود.
Reset Plane : جهت ریس تنمودن محل قرارگیری ) Slice Plane ( مورد استفاده
قرار م یگیرد.
QuickSlice : جهت برش سریع بر روی آبجکت، تنها با کلیک و درگ جهت
تغییر زاویۀ برش و مجدد کلیک برش انجام م یگردد. جهت غیرفعا لشدن
مجدد روی دکمۀ ) QuickSlice ( کلیک کنید یا در ) viewport ( راست کلیک
کنید.
توجه: در صورت انتخاب سا بآبجک تها ) sub-object ( و استفاده از
QuickSlice( ( برش فقط بر روی ) sub-object ( انتخا بشده، اعمال م یشود.
Cut : جهت ایجاد برش مقطعی از ابزار ) Cut ( استفاده م یکنیم.

Slice

QuickSlice

 

MSmooth : جهت تقسی مکردن بر روی ) sub-object ( همراه با نر مشدن سطوح
از این دکمۀ استفاده م یشود.
Tessellate : جهت تقسی مکردن بر روی ) sub-object ( بدون نر مشدن سطوح
از این دکمه استفاده م یشود.
Make Planar : جهت تبدی لکردن گرو ههای انتخابی به سطحی تخت مورد
استفاده قرار م یگیرد.
X/Y/Z : با فعا لکردن هر یک از محورها عمل تخ تشدن در راستای محور فعال، صورت م یپذیرد.
View Align : عمل تخ تشدن نسبت به ویوپورت صورت م یپذیرد.

Grid Align : عمل تخ تشدن نسبت به ) Grid ( جاری صحنه صورت م یپذیرد.
Relax : جهت نر مکردن لب ههای تیز مورد استفاده قرار م یگیرد.
Hide Selected : مخف یکردن سا بآبجک تهای ) sub-object ( در حالت انتخاب
Unhide All : نمای شدادن تمامی سا بآبجک تهای ) sub-object ( مخف یشده
Hide Unselected : مخف یکردن سا بآبجک تهای ) sub-object ( انتخا بنشده

توجه: در صورت مخفی یا آشکارنمودن باید ) sub-object ( مربوطه که عمل مخفیشدن در آن انجام شده است، مجدد
از همان ) sub-object ( جهت مخفی یا آشکارنمودن استفاده کنید.
Named Selections
از این قسمت جهت انتقال سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده بین اشیاء مجزا استفاده میشود.
Copy : کپینمودن سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده
Paste : منتقلنمودن سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده
توجه: جهت انتقال صحیح باید تعداد سابآبجکتها ) sub-object ( در دو آبجکت به یک میزان مساوی باشند.
Delete Isolated Vertices : در صورت فعالبودن این تیک با حذف سابآبجکتها ) sub-object ( ورتکسهای آن هم
حذف میشوند و در صورت غیرفعال کردن این تیک از حذف ورتکسها هنگام حذف سابآبجکتها ) )sub-object
صرفنظر میکند.
Full Interactivity : در صورت برداشتن این تیک تغییرات بهصورت تعاملی قابل مشاهده نمیباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۳
ارديبهشت

Create Panel
Create Panel وظیفۀ ساخت هر نوع شئ که در تر یدی مکس ساخته م یشود را بر عهده دارد.
Category : از این قسمت متناسب با نوع آبجکت
م یتوانید یکی از 7 دسته را انتخاب نمایید. دستۀ
پی شفرض ) Geometry ( م یباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Geometry - -
Shapes - -
Lights - -
Cameras - -
Helpers - -
Space Warps - -
Systems - -

 

ubcategory : متناسب با انتخاب دسته، زیردست ههای آن تغییر م یکند. برای مثال وقتی دستۀ ) )Geometry
را انتخاب م یکنید، زیردست ههای ) Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Objects, Particle
Systems, Patch Grids, and NURBS Surfaces ( فعال م یشوند.
Object Type : در این قسمت دکم ههایی با نا مهای مختلف وجود دارد که این فرصت را برای ما مهیا م یکند تا
هندسۀ ویژ های ترسیم نماییم و همچنین م یتوانید با فعا لکردن چ کباکس ) AutoGrid ( شئ مور دنظر را در ازای جهت
نرمال شئ دیگر ترسیم کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Name and Color : در این رول اوت امکان تعریف نام و انتخاب رنگ
آبجکت برای شما مهیا شده است.

 

Creation Method : بسته به نوع آبجکت پارامترهای این رول اوت تغییر
م یکنند. برای مثال: وقتی بر روی دکمۀ ) Box ( کلیک کنید، در ) Creation
Method ( دو گزینۀ ) Box ( و ) Cube ( فعال م یشود که با انتخاب گزینۀ ) )Box
به شما امکان ترسیم مکعب و مستطیل داده م یشود. با انتخاب گزینۀ ) Cube ( امکان ترسیم مکعب برای شما مهیا
خواهد شد.
توجه: در هنگام ترسیم هر آبجکتی گرفتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث پدی دآمدن یک عملی م یشود. ب هعنوان
مثال: هنگام ترسیم آبجکت ) Box ( باعث مربع ساخته شدن پایۀ این آبجکت م یشود و از مستطیل شدن آن
جلوگیری م یکند.

 

eyboard Entry : در این رول اوت میتوانید با وارد نمودن ابعاد آبجکت و
محل قرارگیری بر روی محور مختصات و کلیک بر روی دکمۀ ) Create ( آبجکت
موردنظر را ایجاد نمایید.
X, Y, Z : محل قرارگیری آبجکت بر روی محور مختصات
Length : اندازۀ طول
Width : اندازۀ عرض
Height : اندازۀ ارتفاع

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters : با تغییر مقادیر این رول اوت میتوانید ابعاد آبجکت و
تعداد سگمنتهای آبجکت را تغییر دهید.
توجه: تغییر این مقادیر از این قسمت باعث تغییر پارامترهای پیشفرض
Creation Parameters( ( میشود و از این به بعد در صورت ترسیم آبجکت
این پارامترها بر روی آبجکت اعمال میشود.

توجه: بهتر است این پارامترها را از پنل ) Modify ( تغییر دهید تا پیشفرض پارامترها تغییر نکند.

 

 

Other rollouts : بسته به نوع آبجکت رول اوتهای دیگری اضافه
میشوند که در قسمتهای موردنظر توضیح داده خواهد شد.
برای مثال رول او تهای ) Interpolation ( و ) Rendering ( قابلمشاهدۀ میباشد
که در بخش ترسیم حجمهای دوبعدی به آنها میپردازیم.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری