Paint Deformation Rollout
Push/Pull : جهت ایجاد تورفتگی یا برآمدگی با استفاده از قلمو استفاده
میشود.
Relax : نرمکردن لبه با قلمو امکانپذیر میگردد.
Revert : جهت پاکنمودن قسمتهای ) Deformation ( شده مورد استفاده قرار
میگیرد.
Push/Pull Direction
Original Normals : عمل ) Deformation ( در راستای ) Normals ( آبجکت عمل
میکنند.
Deformed Normals : عمل ) Deformation ( در راستای ) Normals ( قسم تهای
Deformation( ( شده عمل میکنند.
X/Y/Z : تعیین ) Deformation ( در راستای یکی از محورهای ) )X/Y/Z
Push/Pull Value : تعیین مقدار تورفتگی یا برآمدگی
Brush Size : تعیین اندازۀ قلمو
Brush Strength : تعیین مقدار فشار قلمو
Brush Options : تنظیمات قلمو
Commit : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال میشود.
Cancel : با زدن بر روی این دکمه تغییرات لغو میشود.
در ادامه به بررسی رول اوتهای ) Rollout ( متغیر ) Editable Poly ( که بسته به انتخاب ) sub-object ( تغییر میکنند
خواهیم پرداخت.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Edit Vertices rollout
Remove : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده حذف م یشوند.
Break : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده از هم جدا م یشوند.
Extrude : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده ) Extrude ( م یشوند.
Weld : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده با توجه به دامنۀ
Weld( ( به یکدیگر جوش م یخورند.
Chamfer : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده پخ یزده خواهد
شد.
arget Weld : جهت جو شدادن دو ) vertice ( ب هصورت هد فدار
Connect : جهت ایجاد اتصال بین دو ) vertice ( مورد استفاده قرار م یگیرد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Remove Isolated Vertices : با زدن بر روی این دکمه تمامی ورتک سهایی ) vertice ( که با بدنۀ آبجکت ارتباط ندارند،
حذف م یگردند.
Remove Unused Map Verts : با کلیک کردن بر روی این گزینه مپ ورتک سهایی ) m a p vertices ( ک ه د ر
Unwrap UVW editor( ( برای ما نمایش داده م یشوند ولی ) Map ( پذیر نیستند، حذف م یگردند.
Weight : تعیین مقدار سنگینی
Crease : با انتخاب ) vertice ( و افزایش مقدار ) Crease ( باعث کشیدهشدن ) vertice ( بهسمت راسها شده و در نتیجه
نقاطی تیز خواهیم داشت.
برای مشاهدۀ تغییرات ) Crease ( باید از مدیفایر ) OpenSubdiv ( بر روی آبجکت موردنظر استفاده کنید.
Edit Edges rollout
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی ادجها
edge( ( میسر میگردد.
Remove : وظیفۀ حذف ادجهای ) edge ( انتخابی با حفظ ) Face ( مربوطه را بر
عهده دارد.
توجه: در صورت پاک کردن ادجها ) edge ( ورتکسهای ) Vertex ( آن باقی
میماند. با نگهداشتن کلید ) Ctrl ( هنگام پاک کردن ورتکسها ) Vertex ( هم
حذف میشوند.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185
Split : با زدن بر روی دکمۀ ) Split ( در صورت انتخاب ) edge ( مش به دو
element( ( مجزا تبدیل میشوند.
Extrude : امکان حجمدادن به ) edge ( با استفاده از ) Extrude ( میسر میشود.
Weld : با زدن بر روی این دکمه ادجهای ) edge ( انتخابشده با توجه به دامنۀ
Weld( ( به یکدیگر جوش میخورند.
amfer : امکان پخی زدن به ) edge ( با استفاده از ) Chamfer ( میسر م یشود.
Target Weld : جهت جو شدادن دو ) edge ( ب هصورت هد فدار
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو ) )edge
Connect : ایجاد ) edge ( بین دو یا چند ) edge ( انتخابی
Create Shape : به کمک این دکمه امکان ساخت ) spline shape ( بر اساس اد جهای ) edge ( انتخا بشده امکا نپذیر
م یشود.
Edge Properties
Weight : تعیی نکنندۀ سنگینی
Crease : تعیین تیزی لب هها
Depth : تعیی نکنندۀ عمق سنگینی
Hard : نمایش ) Edge ( انتخا بشده ب هصورت تیز که با تغییر گرو ههای
هموارسازی این امر اتفاق م یافتد.
Smooth : جهت از بین بردن ) Hard Edges ( و یکپارچ هسازی گرو ههای
هموارسازی مورد استفاده قرار م یگیرد.
Display Hard Edges : نمایش ) Hard Edges ( با رنگ سبز
Edit Tri[angulation[ : ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میگردد.
استاد مژگان ستاری
مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max
و نرم افزارهای معماری
09121365185