اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «Geometry rollout Vertex» ثبت شده است

۰۶
خرداد

Editable Spline
با استفاده از قابلیت ) Editable Spline ( قادر به ویرایش اسپیلای نها ) spline ( ب هصورت دستی خواهیم بود و از
سا بآبجک تهایی ) sub object ( همانند vertex ،segment ،spline برای اعمال تغییرات استفاده نماییم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

رو شهای تبدیل یک آبجکت به Editable Poly
Create or select a spline > Right-click the spline > Transform
(lower-right) quadrant of the quad menu > Convert To: > Convert to
Editable Spline
Create or select a spline > Modify panel > Right-click spline entry
in the stack display > Convert To: Editable Spline
Create a line > Modify panel

 

Selection rollout
ب هطور کلی بر روی ) Spline ( ها دارای sub-object( 3 ( هستیم. که به
ترتیب عبار تاند:
Vertices : ورتکس
کلیدمیا نبر < 1
Segments : سگمنت
کلیدمیا نبر < 2
Splines : باریکه
کلیدمیا نبر < 3
توجه: برای غیرفعا لکردن هر یک از سا بآبجک تها ) sub-object ( روی آن
کلیک کنید یا از تکرار کلید میا نبر ) sub-object ( جاری استفاده نمایید.
Named Selections
با استفاده از گزینۀ ) Copy ( و ) Paste ( امکان انتقال ) Selection ( بین اشیاء
امکا نپذیر م یباشد.
قبل از استفاده از این قسمت باید سا بآبجک تهایی ) sub-object ( مور دنظر را انتخاب کنید.
سپس با استفاده از نوار ابزار نامی برای محدودۀ انتخا بشده برگزینید و بر روی ) Enter ( کلیک کنید.
حال بر روی ) Copy ( در شئ موردنظر کلیک کنید، در کادر بازشده محدود های که ذخیره کردیم را انتخاب کنید و روی
Ok( ( بزنید.

 

به شئ دوم رفته و به ) sub-object ( موردنظر رفته و بر روی ) Paste ( کلیک کنید.
Copy : امکان کپی ) Selection ( انجام شده امکانپذیر میشود.
Paste : امکان انتقال ) Selection ( انجامشده به شئ دیگری امکانپذیر میشود.
توجه: برای اینکه انتقال بهدرستی انجام شود، باید دو شئ مشابه یکدیگر باشند یا تعداد سابآبجکتهای )- sub
object ( آنها به یک میزان باشند.
Lock Handles : با فعالکردن این تیک در صورتی که چند ورتکس انتخابشده باشند و ) handle ( یکی را ویرایش
کنیم، تغییرات بر روی تمامی هندلهایی ) handle ( که ورتکس آنها در حالت انتخاب باشند، اعمال میشود.
Alike : فقط هندلهای ) handle ( مشابه دست خوش تغییرات میشوند.
All : تمامی هندلها ) handle ( دستخوش تغییرات میشوند.
Area Selection : در صورت فعالبودن این چکباکس بسته به دامنۀ عددی که وارد میکنیم در صورت انتخاب یک
ورتکس، ورتکسهای اطراف آن هم انتخاب میشوند.
Segment End : با فعالشدن این قسمت دیگر برای انتخاب یک ورتکس نیازی به کلیک روی خود ورتکس نیست و
این امکان برای شما مهیا میشود که با کلیک بر روی سگمنت، ورتکس آن انتخاب گردد.
توجه: سگمنت به دو قسمت تقسیم میشود و با کلیک بر روی هر قسمت، ورتکس نزدیک به نشانگر موس انتخاب
خواهد شد.
Select By : به مدد این گزینه امکان انتخاب ) sub-object ( فعال بر اساس سابآبجکتهای ) sub-object ( غیرفعال
امکانپذیر میباشد )وقتی به ) sub-object ( مراجعه میکنیم در صورت انتخاب قسمتهای مختلف نرمافزار آن را در
خود ذخیره میکند(.
Display
Show Vertex Numbers : با فعالشدن این تیک، تعداد تمامی ورتکسهای آبجکت فعال نمایش داده خواهد شد.
Selected Only : با فعالشدن این تیک فقط تعداد ورتکسهای انتخابشده نمایش داده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Geometry rollout (Object(
New Vertex Type
Linear : ورتک سهای جدید ب هصورت خطی ساخته م یشود.
Smooth : ورتک سهای جدید ب هصورت نرم ساخته م یشود.
Bezier : ورتک سهای جدید ب هصورت ) Bezier ( ساخته م یشود.
Bezier Corner : ورتک سهای جدید ب هصورت ) Bezier Corner ( ساخته
م یشود.

Create Line : به کمک این گزینۀ امکان ترسیم ) Line ( پیوس تشده به
آبجکت فعال مهیا م یگردد.
Break : جهت منف ککردن ورتک سها ) vertex ( مورد استفاده قرار م یگیرد.
Attach : به کمک ) Attach ( م یتوان شی پهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچ هسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعا لشدن این چ کباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
ب هصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز م یشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آ نها
بر روی هم منطبق م یشوند.
Attach Mult : فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا م یشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( م یتوانید یک شبکه به هم
تنید هشد های را ایجاد نمایید یا به عبارتی دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت
ایجاد م یکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( م یتوانید برای این شبکه یک
پوسته تولید کنید.

 

اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.
End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعالکردن این تیک در صورت نزدیکشدن ورتکسها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جوشخوردن ورتکسها
صورت میگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جوشخوردن ورتکسها
Insert : امکان اضافهکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.

 

Geometry rollout (Vertex(
New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال مهیا میشود.
Break : جهت منفککردن ورتکسها ) vertex ( استفاده میگردد.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult .: فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.
اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.
Refine
Refine : جهت افزودن ورتکس به یک ) Shape ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Connect : در صورت فعالبودن این تیک هنگام ایجاد ورتکس بین
ورتکسهای ایجاد شده کانکشنی ایجاد میشود.
Linear : کانکشن بین ورتکسها بهصورت خطی ایجاد میشوند.
Bind First : باعث مقیدشدن اولین ورتکس به سگمنت میشود.
Closed : ضمن ) Refine ( کردن مسیر ایجادشده بسته میشود.
Bind Last : باعث مقیدشدن آخرین ورتکس به سگمنت میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری