اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۲۹
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 11

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0011  3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 11

با در دست داشتن گزینه isolate selection خواهیم توانست در صحنه های پیچیده شی مورد نظر را انتخاب کنیم و از بقیه اشیا موجود در داخل صحنه ، جدا کنیم و بعد از انجام عملیات مورد نظرمان ، شی isolate شده را به صحنه اولیه خود باز گردانیم و با گرفتن کلید ( alt + q ) به hotkey این گزینه دسترسی پیدا خواهیم کرد.
وقتی بر روی شی عمل isolate صورت می پذیرد و بعد از اینکه اعمال edit را انجام دادیم با فعال نمودن گزینه exit isolate mode ، شی مربوطه از حالت isolate خارج می شود و به حالت اولیه خود باز میگردد .
همچنین می توانیم بر روی چندین شی عمل isolate را به طور همزمان انجام دهیم و می توانیم چندین mode isolate داشته باشیم و اشیا مد نظرمان را به صورت سلسه مراتبی تحت ، عمل isolate را قرار دهیم ، بدین معنی که با انتخاب چندین شی و فعال نمودن گزینه isolate و باز مجددا انتخاب شی دیگری و بعد فعال کردن گزینه isolate ما به چند مرحله isolate selection دستیابی پیدا می کنیم .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

و با زدن گزینه edit isolate mode به صورت پله پله و مرحله به مرحله خاصیت isolate را برای ما باز نمی گرداند ، بلکه یکدفعه به موقعیت اولیه شی در داخل صحنه باز می گردد .
نکته: خاصیت Isolate در sub object  قابل دسترس نمی باشد و فقط بر روی اشیا عمل می کند و در زیر مجموعه ها ، قابلیت فعال شدن را ندارد.

تری دی مکس + کلاس

مهم ترین و کیلدی ترین فرمان در داخل 3ds max  فرمان selection  می باشد.
که به کمک آن قادر هستیم ، اشیا موجود در داخل صحنه را انتخاب کنیم و این فرمانهای selection را ما در قسمتهای متفاوت و با شکلها و قابلیتهای مختلف در اختیار داریم و همچنین این گزینه در چندین جای مختلف ، داخل نرم افزار در اختیار ما قرار گرفته است . قسمت اصلی که در آن فرمانهای selection موجود است Main toolbar می باشد.

تری دی مکس -11

همین طور در edit menu ، quad menu ، track view ، tools menu ، display panel schematic view که قادر هستیم در آنها به فرمانهای selection دسترسی پیدا کنیم.

از طریق منوی Main toolbar قادر هستیم به گزینه select object  دستیابی پیدا کنیم.
با استفاده نمودن از خاصیت select object ، اشیایی را که در صحنه خلق کرده ایم و حجمهای موجود در محیط را می توانیم انتخاب کنیم و روی آن اعمالی مثل edit و transform را اجرا کنیم .
با گرفتن کلید  Q از روی keyboard و همچنین با رایت کلیک کردن در نمای مربوطه  و فعال نمودن گزینه select ، بدین صورت فرمانهای select object در اختیار ما قرار می گیرند .
با کلیک نمودن روی هر شی قادر هستیم شی مورد نظر را ، انتخاب نماییم ، و با گرفتن کلید  ctrl  از روی keyboard  می توانیم شی انتخابی را به گروه مورد نظرمان اضافه کنیم .
همچنین با گرفتن کلید  alt از روی keyboard شی انتخاب شده از گروه انتخابی کسر خواهد شد .
بر حسب شرایط ما قادر هستیم از region ها نیز استفاده نماییم ، که با در دست داشتن کادر selection می توانیم اشیا موجود در داخل آن را انتخاب نماییم.
نکته: قابلیتی موجود میباشد که فقط در داخل مدل select object در main tool bar فعال میباشد که با گرفتن گزینه shift از روی keyboard و باز نمودن region ، حالت انتخابی یا selection را invert یا معکوس می کند.
با استمداد گرفتن از گزینه  select by name قادر هستیم بر اساس نام اشیا موجود در داخل صحنه را انتخاب نماییم که از طریق دو روش این پنجره برای ما قابل رویت می شود:
اولین روش گرفتن کلید H از روی keyboard میباشد که ، کادر مربوطه را نمایان می کند.
روش دوم انتخاب نمودن گزینه  select by name از منوی main tool bar میباشد.
لذا قادر هستیم با ایجاد نمودن چندین شی و گرفتن کلید H از روی key board  لیست اشیای موجود در داخل صحنه را مورد برسی قرار دهیم و می توانیم هر کدام از اشیا موجود در داخل لیست را انتخاب و هایلات کنیم.
که این پنجره پدیدار شده یک پنجره context depended  می باشد یعنی وابسته به نوع خاصیت انتخابی که مد نظر ما میباشد است .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

مثلا: select link را انتخاب کنیم نسبت به آن تغییر می کند .
ما در main tool bar خواص مختلف انتخابی را دارا می باشیم . مثل:select object ، select and move ، select and scale ، select and rotate ، select and link ، select and bind
در اصل ، این فرمانها در مرحله نخست شی مورد نظر را انتخاب می کنند بعد از این مرحله است که ، اعمال دیگری همانند move ، scale ، rotate… را اجرا می کنند.
منظور از خاصیت context depended این می باشد که چنانچه نیاز به گزینه select and link داشته باشیم و زمانیکه از روی keyboard کلید  را می گیریم پنجره ای که باز می شود دیگر خاصیت select را ندارد و خاصیت link در آن موجود می باشد.
بدین معنا که اگر شی را انتخاب نماییم , این شی به شی بعدی link خواهد شد و خواص childe و parent را به خودش اختصاص خواهد داد.
در این پنجره link دو تا قابلیت select sub tree ، select dependents غیر فعال می باشد.

در بالای پنجره select parent قسمت case sensitive موجود می باشد ، که این قسمت این امکان را در اختیار ما قرار می دهد که بر اساس نام تایپ شده ، شی یا اشیای مورد نظر خود را انتخاب کنیم.

 

 

 

مثلا:با تایپ S تمام object هایی که با S شروع می شود را برای ما هایلات می کند .
ما از 2 عبارت ( ؟  و  *) نیز می توانیم استفاده کنیم .
اگر تایپ کنیم   t?????   و پنج تا حرف موجود در وسط آنها را نمی دانستیم نرم افزار خود شی را با دو حرف t شروع و تمام شدن را که بین آن 5 حرف وجود دارد را انتخاب می کند , به طور مثال شی teapot  را برای ما انتخاب می کند چون ما t اول و آخر را می دانستیم و جای بقیه حروف عبارت { ? } قرار داده ایم و از عبارت { ؟ } در ازای حروف شی می توانیم استفاده نماییم و تعداد حروف نقش اصلی را دراین نوع selection  ایفا می کند. حالت بعدی که با آن می توان selection  را انجام داد مدل *  می باشد .
به طور مثال :ما می دانیم حرف اول  T  و حرف آخر  S  میباشد, (tours ),پس تایپ می کنیم(  t  *  s )  و object  با حرف اول t و حرف آخر S را برای ما هایلات می کند و کاری به تعداد حروف ندارد.
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 12) ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 10

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0010  آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 10

با استفاده از گزینه Ignore extents هنگامیکه به طور مثال نور موجود در داخل محیط دارای مسافت زیاد نسبت به scene اصلی و نیز نمی‌خواهیم نور تحت تاثیر عمل extend zoom باشد ، با کلیک بر روی گزینه extend شی در داخل نمای مربوطه به طور منظم در داخل کادر قرار می‌گیرد؛ اما با انتخاب شی و فعال کردن تیک  Ignore extents، زمانیکه از گزینه extend zoom استفاده می‌کنیم شی انتخابی در داخل کادر در دسترس ما قرار نمی‌گیرد. به عبارت دیگر با انتخاب شی در داخل محیط و فعال کردن گزینه Ignore extents ، در زمان استفاده از extend zoom خاصیت extend روی تمام اشیا به جز شی انتخابی اجرا می‌شود.
در صورت فریز شی قادر به انتخاب و تغییر بر روی آن نیستیم و در صورت فعال کردن فرمان unfreeze ، شی مورد نظر از حالت فریز خارج و دوباره فعال می‌گردد . در زمان فریز کردن شی ، رنگ آن به خاکستری تغییر می‌کند ؛ برای جلوگیری از این امر می‌توان تیک show frozen object را برداشت و سپس با فریز کردن شی ، رنگ آن تغییر نمی‌کند . نکته‌ای که در اینجا وجود دارد این است که در صورت فریز شی مورد نظر و تغییر رنگ آن به خاکستری ، نمی‌توانیم رنگ یا texture اختصاص داده شده به آن را مشاهده کنیم . با دسترسی به گزینه never degrade شی مورد نظر تحت تأثیر قابلیت adaptive degradation قرار نخواهد گرفت .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185


به عنوان مثال برای دسترسی به fps50 (frame peers second) این گزینه تعدادی از اشیا را برای تبدیل شدن به bounding box صدا و cull می‌کند ؛ بنابراین برای رسیدن به مقدار مورد نظر یعنی 50 این مقدار اشیا را cull می‌کند تا تبدیل به bounding box شود ، در این شرایط ما می‌توانیم با انتخاب دسته‌ای از اشیا گزینه never degrade را فعال کنیم ، بنابراین اشیای انتخابی ما دیگر تحت تأثیر قابلیت adaptive degradation قرار نخواهند گرفت.

تری دی مکس 10

با استفاده از vertex color می‌توان vertexهای اشیای موجود در داخل محیط را که به آنها رنگی دادیم در نمای مورد نظر دید. برای اختصاص رنگ به vertex objectها از طریق 4 روش assign vertex color utility، vertex paint modifire، polygon ¬ edit و نیز editable ¬ mesh edit استفاده می‌کنیم. با انتخاب دسته‌ای از vertexها و دادن رنگ مورد نظر و سپس انجام همین کار برای دو دسته بعدی، بدین ترتیب سه رنگ متفاوت را به شی اختصاص دادیم.

آموزش تری دی مکس

برای اینکه رنگ‌های داده شده در نمای مورد نظر را مشاهده کنیم می‌توان از display استفاده کرد. با فعال کردن گزینه vertex color می‌توان رنگها را مشاهده کرد. بر این اساس شی به صورت self illumination و به حالت تخت فاقد سایه قابل رویت می‌شود. برای حجم داشتن و سایه‌دار بودن شی مربوطه و مشاهده شی همراه با سایه در نما روی گزینه shaded کلیک می‌کنیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

با ایجاد چند شی در محیط و لینک اشیا به هم با استفاده از گزینه Link display می‌توان ارتباط بین اشیا را مشاهده کرد و نیز می‌توان خاصیت children و parent را دید.

با این تفسیر که ضخامت بیشتر لینک ، نشانه parent بودن و ضخامت کمتر شی ، نشانه children بودن یک شی می‌باشد . برای پنهان کردن اشیای موجود در صحنه گزینه link replaces object را فعال می‌کنیم و بنابراین فقط node بین آنها قابل مشاهده است .

همچنین می‌توان نوع نمایش لینک‌ها را تغییر داد و ارتباط بین انها را به صورت خطی نشان داد.

برای مدیریت بهتر در داخل صحنه‌های پیچیده از پارامتر Object display calling استفاده می‌کنیم که به طرق زیر فعال می‌گردد:
1- با استفاده از

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

hot key: alt+O

2- استفاده از منوی view ¬ فعال کردن گزینه object display calling

3- انتخاب گزینه utilities panel ¬ more و سپس فعال کردن گزینه enable این قابلیت اجرا می‌شود.

با ایجاد چندین box در امتداد هر سه محور x، y و z و با Arc rotate کردن آنها در نمای پرسپکتیو ، در واقع نمای مربوطه خاصیت انیمیت را نشان داده که دارای یک rat frame است ، بدین معنی که بر اساس هر ثانیه یک تعداد فریمی را به ما نشان می‌دهد. همچنین object display calling بر اساس rate frame در نمای مربوطه کار می‌کند .
با فعال کردن گزینه enable یکسری از اشیا به صورت bounding box در نمای مربوطه نمایش داده می‌شوند که با تعریف برای نرم‌افزار اشیا پنهان می‌شوند . با چنین عملی که object display calling انجام می‌دهد ما به rate frame مورد نظر می‌رسیم یعنی با انجام عمل arc rotate چنانچه عدد rat frame ، 10 باشد قادر خواهیم بود که به rate frame  مورد نظر برسیم . می‌توان مقدار rat frame را بیشتر کرد مثلا اگر عدد 30 را نشان دهد با کسر تعدادی از اشیا به آن مقدار rate frame  مورد نظر دسترسی پیدا می‌کند به عبارت دیگر با بالا بردن بیشتر rate frame تعداد بیشتری از اشیا پنهان و یا به bounding box تبدیل می‌شوند .

با فعال کردن گزینه self adjust framerate و داشتن یک drop می‌توان برای صدا کردن اشیا این عمل را انجام داد . به عنوان مثال می‌خواهیم به target framerate 28 برسیم ، زمانیکه object display calling شروع به صدا کردن اشیا از دورترین نقطه نمای مربوطه می‌کند ، اگر احیانا یک drop داشته باشیم و سرعت ما کمک باشد و به سرعت مورد نظر rat frame نرسد نرم‌افزار به صورت خودکار با مشخص کردن یک rate frame تعدادی از اشیا را پنهان می‌کند مثلا در بخشی که اشیا دارای mesh بالاتری باشد .

با فعال کردن گزینه affect scene xfefs می‌توانیم برای صحنه‌های xrefs و یا اشیای دارای خاصیت xrefs مانند اشیای موجود در داخل 3d از خاصیت object display calling استفاده کنیم.

بخش بعدی تعداد اشیای cull شده را نشان می‌دهد که چه تعداد object برای پنهان شدن صدا زده شده‌اند ؛ در اینصورت اگر مقدار rate frame کم باشد ، صحنه ما سبک باشد یا enable غیرفعال باشد در این قسمت به جای شماره به ما خاصیت استاتیک را نشان می‌دهد که به معنای صحنه ثابت است.

پارامتر بعدی مشخص می‌کتد اشیا به صورت پنهان یا bounding box باشند . بازدن گزینه close این گزینه بسته شده ولی همچنان تأثیر آن وجود دارد .
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 11)  ادامه دارد

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 9

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0009  آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 9

پنلی به نام display panel از طریق command panel برای 1-کنترل نوع نمایش اشیا در نما و نیز برای 2-مدیریت خواص مرتبط به نما به کار می‌رود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

کلاس تری دی

هنگامیکه حجمی را در اخل یکی از نماها ایجاد می‌کنیم و به آن یک متریال می‌دهیم ؛ بنابراین رنگ اصلی شی از بین رفته و می‌توانیم آن را در نمای مربوطه مشاهده کنیم به این دلیل که در این پنل روی حالت material color از shaded هستیم رنگ متریال نشان داده می‌شود . بنابراین در پنل در صورت نیاز به رنگ استاندارد شی حالت object color و در صورت نیاز به رنگ متریال حالت material color را انتخاب می‌کنیم . نکته‌ای که در اینجا اهمیت دارد این است که در حالت wire frame فقط رنگ متریال و diffuse آن و نمی‌توانیم texture را مشاهده کنیم .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

اموزشگاه تری دی مکس

با کشیدن انواع مختلف اشیا می‌توانیم از Hide by category ¬ rollout استفده کنیم که در اینصورت می‌توان گفت کدامیک از گروه‌های موجود در نمای مربوطه مانند geometry، shapes یا lightها پنهان شوند . برای پنهان کردن این ویژگیها از hot keyهای shift +g برای geometry ، فشردن shift+s برای shapes، shift+l برای light و shift+hبرای helpers استفاده می‌شود . با فعال کردن گزینه all همه اشیا پنهان و با فعال کردن گزینه none هیچکدام از اشیا پنهان نمی‌شوند و گزینه invert معکوس این عمل را انجام می‌دهد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

با استفاده از display filter می‌توان گروه خاصی از اشیا را پنهان کرد ؛ از جمله object box که هر تعداد box در هر ابعاد و اندازه‌ای را پنهان می‌کند. با کلیک روی گزینه add و انتخاب گزینه box در کادر display filter ، تمام boxهای موجود در داخل صحنه پنهان و با فعال کردن گزینه remove تمام boxها از حالت پنهان خارج و در دسترس قرار می‌گیرند .  با انتخاب گزینه none کلیه اشیای موجود در کادر display filter از حالت انتخاب بیرون می‌آیند.
Box تا زمانی box است که به عناصر اصلی و پارامترهای پایه دسترسی داشته باشیم ؛ وقتی به خواص موجود در نرم‌افزار تبدیل می‌شود دیگر box نیست و نمی‌توان به پارامترهای آن دسترسی داشت .

با استفاده از rollout بعدی به نام rollout hide و انتخاب گزینه hide selected شی انتخابی در داخل محیط پنهان می‌شود. توسط گزینه hide unselected اشیای انتخاب نشده را نرم‌افزار پنهان می‌کند. با فعال شدن گزینه hide by name بر اساس نام، انتخابی را انجام داده و اشیا پنهان می‌شوند و توسط گزینه hide by hit از طریق اشاره نمودن اشیا پنهان می‌شوند. با فعال شدن گزینه un hide all تمام اشیا داخل صحنه و با فعال شدن گزینه un hide by name بر اساس نام کلیه اشیا از حالت پنهان خارج می‌شوند. با استفاده از گزینهhide frozen object تمام اشیای فریز شده پنهان می‌شوند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

پارامتر freeze زمانی کاربرد دارد که  مراحل اصلی مدلینگ به پایان رسیده باشد و بنابراین برای انجام ندادن اعمال دیگر روی شی و ثابت ماندن ، آنرا freeze می‌کنیم . با استفاده از freeze by hit توسط اشاره کردن می‌توان اشیا را فریز کرد . با به کار بردن گزینه unfreeze all تمام اشیا، توسط گزینه unfreeze by name تمام اشیا بر اساس نام و با گزینه unfreeze by hit اشیا بر حسب اشاره از حالت فریز خارج می‌شوند .

با استفاده از منوی object properties و انتخاب گزینه display properties می‌توان کنترل روی مدل انتخابی در داخل محیط نرم‌افزار داشت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

وظیفه گزینه display as box نمایش اشیا به شکل bonding box ( box احاطه کننده و out line خارج هر شی) در داخل نمای مرتبط می‌باشد .
در نرم‌افزار کلیه اشای به صورت دو طرفه قابل مشاهده هستند ولی با فعال شدن گزینه blackface cull فقط یک سطح شی نمایش داده می‌شود .
نکته: کلیه تنظیمات display properties تنها برای view port می‌باشند و در رندر تأثیری ندارد .
با برداشتن تیک گزینه edge only می‌توان hidden edge یا لب‌های پنهان را دید و این گزینه وقتی کاربرد داد که در حالت wire frame یا edge face قرار داشته باشیم .

با استفاده از خاصیت vertex ticks شرایطی ایجاد شده که مارکرهای vertex را می‌توان مشاهده کرد که این مارکرها غیر قابل انتخاب و نمی‌توان روی آنها اعمالی را انجام داد .
با استفاده از گزینه trajectory مسیر انیمیت شی قابل مشاهده شده که دارای شروع و پایان است و کلیدهای مابین مسیر انیمیت بصورت نقطه‌های سفید روی خط قرمز رنگی ایجاد شده قرار می‌گیرد.
با استفاده از گزینه see through (از طریق alt+x کیبورد) ویژگی translucent برای شی مورد نظر ایجاد شده و در این حالت شی به صورت نیمه شفاف شده و قابلیت پشت نمایی پیدا کرده و برای تنظیم دو شی که راستای یکدیگر باشند مورد استفاده قرار می‌گیرد. در واقع هنگامی‌که دو شی در راستای یکدیگر باشند می‌توان از این خاصیت استفاده کرد و یا زمانیکه شی در داخل شی دیگر باشد در این موقع شی بزرگتر به صورت See through تنظیم شده تا شی داخلی قابل مشاهده شود. نکته مهم این است که این خاصیت مانند خواص دیگر display properties فقط در نمای مربوطه عمل کرده و در رندر هیچ تأثیری ندارد.
از طریق منوی customize ¬ انتخاب گزینه customize user interface می‌توانیم رنگ see through را تغییر دهیم.

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 10)  ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 8

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0008  آموزش 3Ds Max می باشد .

آموزش تری دی مکس (3ds Max) ، قسمت 8
با ایجاد فایل انیمیت در داخل محیط نرم‌افزار ، کلیدهای اصلی در مسیر انیمیت ظاهر می‌شوند که با مربع‌های سفید نشان داده خواهند شد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

تری دی مکس + آموزش

با فعال شدن گزینه show key time فریم کلیدهای انیمیشن‌سازی نمایش داده خواهد شد یعنی می‌توان شماره کلیدهای موجود در مسیر انیمیت را تعیین کرد که برای کدام frame هستند . بر اساس شرایط می‌توان به طور همزمان و انتخابی دو حالت wire frame و shaded را داشته باشیم . توسط گزینه show dependencies می‌توان اشیای مرتبط در صحنه را نشان داد که این ارتباط با کمک ویژگی‌هایی مانند reference ، instance و modifier با اشتراک بین چند شی انجام می‌گیرد . با برجسته شدن نام شی در منوی modifier یعنی اشیای مورد نظر از ویژگی instance پیروی می‌کنند .

آموزش تری دی مکس

نکته: برای دیدن ویژگی dependencies باید در منوی modify باشیم ؛ به عنوان مثال با کپی چند شی به صورت instance ، همه اشیا موجود در صحنه به هم وابسته و با تغییر یک پارامتر ، همه اشیا تغییر می‌کنند . بنابراین توسط این ویژگی اشای مورد نظر در صحنه‌های پیچیده شناسایی شده و با فعال شدن این گزینه رنگ اشیا بنفش می‌شود .

یادگیری تری دی مکس

با استفاده از گزینه  create camera farm view، نمای پرسپکتیو به نمای دوربین تبدیل می‌شود . به دلیل دارا نبودن برخی از خواص مانند شماره لنزهای مختلف یا motion blur در نمای پرسپکتیو در این شرایط از نمای دوربین به طریق گفته شده استفاده می‌کنیم : فشردن کلید ctrl+C کیبورد ، استفاده از گزینه create camera from view و یا از طریق منوی view این گزینه فعال می‌شود .

به طور کلی اشیای موجود در صحنه به کمک نور پیش فرض که همیشه همراه و در جهت حرکت اشیا است و در بالای نمای پرسپکتیو و یا دوربین می‌باشد قابل مشاهده هستند . با ایجاد نور در داخل صحنه ، نور خلق شده نور اصلی صحنه ما شده و نور پیش‌فرض حذف می‌شود .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

همچنین می‌توان با انتخاب نور بالای سر محیط ، ان را به یک شی نوری تبدیل کرد و سپس تغییرات لازم را بر روی آن اعمال کرد.

با فعال نشدن دو گزینه default light و 2 light ، پارامتر add default light to scene  فعال نمی‌شود . با فعال شدن گزینه add default light to scene ، دو پارامتر نور بالایی و نور پایینی (add default light key light) در صحنه نمایش داده می‌شود . با گزینه distance scaling مسافت بین دو نور تعیین می‌شود که با مقدار بیشتر ، فاصله و مسافت بین نورها بیشتر شده و با این کار دو نور پیش‌فرض به شی تبدیل شده و می‌توان تغییراتی را روی پارامترهای آنها به طور جداگانه انجام داد.

برای مشاهده کلیه نقشه و موادهای داده شده به اشیا از پنجره material editor ، گزینه show map in view port را فعال می‌کنیم . در صورت استفاده از گزینه dative all maps در صورت آپدیت نبودن نمای مربوطه ، متریال‌ها مشاهده نمی‌شوند .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185


در نرم‌افزارهای جدید گزینه active view port به پارامتر standard display with maps تغییر کرده و نیز در منوی help گزینه diagnose video hard ware اضافه شده است . توسط این گزینه اسکریپتی run می‌شود که باعث ارائه اطلاعاتی در مورد حالت‌های مختلف کارت گرافیکی در هنگام نمایش تصویر می‌باشد . در داخل این کادر به صورت اسکریپت به کاربر تغییرات interactive موجود در view port از طریق این accelerate engine ایجاد شده بر روی vga مشاهده می‌شود .

در صورت فعال کردن گزینه expert mode از طریق فشردن کلید ctrl+x کیبورد می‌توان تمام پنجره‌های اضافی در کنار نماها مانند command ، tool bar ، title bar، status bar و panel را پنهان کنیم و برای خارج شدن از این حالت گزینه cancel expert mode را فعال می‌کنیم ؛ در این شرایط تنها time slider و منوی tool bar باقیمانده و می‌توان به راحتی از تمام نماها استفاده کرد.
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت9) ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 7

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0007  آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 7
با وارد کردن انیمیت در نرم‌افزار و فعال کردن گزینه play ، انیمیت نشان داده نمی‌شود ؛ بلکه به دلیل سنگین بودن فایل به صورت شکسته شکسته انیمیت نشان داده می‌شود، برای رفع این مشکل تیک real time از کادر time configuration را برمی‌داریم . بنابراین با غیر فعال کردن گزینه انیمیت به صورت آهسته play می‌شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

آموزش تری دی مکس
تری دی مکس

در بخش start processing ¬ گزینه blank before start به اندازه عدد تایپ شده در use frame قبل از شروع انیمیت مورد نظر و در بخش end processing ¬ گزینه blank end به اندازه عدد تایپ شده در use frame بعد از شروع انیمیت مورد نظر صحنه خالی را نمایش می‌دهد.
توسط گزینه hold before و blank before ، بعد از اتمام یا قبل از شروع انیمیت می‌توان frame آخر را نگه داشت . با استفاده از گزینه loop after end ، انیمیت مورد نظر بعد از تمام شدن مجدد تکرار می‌شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

آموزش تری دی

قسمت بعدی aspect ratio است که با فعال کردن گزینه match view port، اندازه تصویر پشت زمینه با زمینه مربوطه یکی شده و با تغییر اندازه نما، اندازه تصویر تغییر می‌کند.

با فعال کردن گزینه match bitmap و یا استفاده از hot key: ctrl+Alt+b گزینه lock zoom pan فعال می‌شود که این ویژگی در نمای ایزومتریک فعال و در نمای پرسپکتیو غیر فعال می‌باشد.

با استفاده از گزینه match rendering out put می‌توان تصویر وارد شده را بر اساس ابعاد و اندازه رندر تعیین کرد و در صورت فعال نبودن این گزینه تصویر پشت زمینه نمایش داده نمی‌شود.

با استفاده از گزینه animate back ground می‌توان انیمیت وارد شده را مشاهده کرد . با انتخاب گزینه all views تمام نماها از این تصویر بهره‌مند شده و با فعال شدن active view فقط نمای فعال تغییر می‌کند . توسط کادر view port می‌توان جابه‌جایی بر روی نمای متفاوت انجام داد .
برای حذف تصویر پشت زمینه از طریق گزینه devices ¬ no i/d hand less found ¬ ok کردن تمام کادرها عمل می‌کنیم.
برای به روز رسانی تصویر پشت‌زمینه از update background image استفاده می‌کنیم . برخی اعمالی که نیاز به بروزرسانی دارند شامل اختصاص resize کردن bitmap یا bitmap، استفاده از خاصیت safe fram یا تکان دادن time slider که می‌توان از روش زیر استفاده کرد:

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

زمانی از گزینه reset background transformers استفاده می کنیم که bitmap جابه‌جا شده و یا تصویر به حالت استاندارد اولیه نباشد .

برای خاموش یا روشن کردن transform gizmo از کلید x کیبورد استفاده می‌کنیم که با استفاده از این گزینه می‌توان جابه‌جایی اشیای موجود در داخل صحنه را انجام داد و برای مشخص کردن جهت حرکت اشیا از gizmo استفاده می‌کنیم . با خاموش کردن transform gizmo ، شرایط axistripot فعال می‌گردد که این گزینه محور شی مورد نظرمان را مشخص می نماید .

به این دلیل که transform gizmo سوار بر axistripod می‌باشد بنابراین با غیرفعال کردن axis3pot ، حتی با فشردن کلید x دیگر show transform gizmo قابل رویت نیست . برای بزرگ و کوچک کردن شکل ظاهری  transform gizmo از کلید (+ و –) استفاده می‌کنیم.
برای دسترسی به اطلاعات transform gizmo از روش زیر استفاده می‌کنیم:

با استفاده گزینه ghosting و ایجاد انیمیشن، می‌توان شبحی را قبل و بعد از شی مورد نظر مشاهده کرد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

همچنین با استفاده از گزینه ghosting می‌توان تعداد و شماره شبح‌ها و نیز حالت wire frame بودن شبحها را مشخص کرد و یا استفاده از گزینه frame display nth می‌توان تعیین کرد که بعد از چند فریم شبحی را برای ما ایجاد کند .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

گزینه ghost after تعیین می‌کند که شبح‌های موجود در صحنه بعد از شی مورد نظر نمایش داده شود .

با استفاده از گزینه ghost before and after می‌توان ایجاد شبه قبل و بعد از شی مربوطه انجام داد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 8)  ادامه دارد…

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 6

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0006  آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 6
در نرم‌افزار عمل undo باعث لغو عملیات انجام شده و عمل Redo باعث بازخوانی عملیات لغو شده می‌شود. البته undo موجود در نرم افزار و view port باهم متفاوت هستند به این صورت که undo موجود در نما تنها باعث بازگرداندن اعمال انجام شده مانند arc rotate، zoom و pan تا 30 مرحله می‌شود. عمل undo و Redo با کلیک راست روی گزینه label view port و یا shift+z=undo و shift+y=redo انجام می‌شود.

کلاس 3 دی مکس

البته برای انجام عمل undo و Redo برای نماهایی مانند نور و دوربین باید ازundo = ctrl + z و ctrl + y = redo استفاده کرد ؛ به این دلیل عمل undo و Redo آنها متفاوت است که ما یک شی را که دوربین و نور باشد در صحنه جابه‌جا می‌کنیم اما در نماهای دیگر شی نبوده و نما هستند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

هنگامیکه روی هر نما کلیک می‌کنیم نما فعال شده، بنابراین می‌توان به صورت جداگانه به طریق زیر آنها ذخیره کرد :

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

تری دی مکس

با استفاده از گزینه save active view port با کلیک روی هر نما ، این گزینه به نام نمای انتخاب شده تغییر نام می‌دهد . در هنگام ذخیره نما اطلاعاتی مانند نوع نما مثلا به صورت پرسپکتیو یا ایگزونومتریک ، زوم ، filed of view ، rotation ذخیره می‌شود اما اطلاعاتی مانند view port clipping و safe frame در فایل active view port ذخیره نمی‌شوند.

آموزش تری دی مکس

برای بازخوانی نمای فعال ذخیره شده از گزینه restore active view port می‌توان استفاده کرد. در صورت فعال نبودن گزینه restore active view port ممکن است به این دلیل باشد که روی نمای دیگری کلیک شده و یا نوع چیدمان نماها در layout و tab به حالت پیش‌فرض نیست و یا باید به همان مدلی که ذخیره‌سازی انجام شده برگردانده شود .

با گزینه view port back ground موجود در نرم‌افزار می‌توان به صورت مجزا تصویری را در پشت‌ زمینه هر نما گذاشت و از این قابلیت برای مدل نمودن اجسام و یا ترکیب فضا و محیط 3d با اسلاید نیز استفاده کرد . همچنین می‌توان از یک تصویر انیمیت و یا یک فایل انیمشن با پسوندهای مختلف برای تصویر پشت زمینه استفاده کرد . این ویژگی‌ها فقط برای نمای فعال بوده و تأثیری در رندر ندارد . اما اگر بخواهیم در رندر هم تصاویر را مشاهده کنیم با فشردن کلید 8 از کیبورد کادری ظاهر می‌شود که در قسمت none می‌توان تصویر را وارد محیط نرم‌افزار کرد .

در صورت انتخاب تصویر پشت زمینه و وارد کردن در نرم‌افزار ، اگر تصویر نرم‌افزار نشان داده نشود و یا دارای کیفیت پایین باشد به این دلیل است که مد گرافیکی در حالت direct 3d یا open GL می‌باشد و باید از مد گرافیکی software استفاده کرد . برای این کار از منوی customize ¬ انتخاب preference ¬ فعال کردن configure drive ¬ کلیک روی گزینه match bitmap size as closely as possible با دارا بودن هر دو مد گرافیکی ، با باز و بسته کردن مجدد نرم‌افزار مشکل حل می‌شود .

برای فعال کردن کادر  view port background از دو روش 1- رفتن روی منوی view ¬ انتخاب view port background و 2- استفاده از hot key : alt+b

قسمت اول کادر background source است که با استفاده از گزینه file یک تصویر یا فایل انیمیشن مورد نظر را می‌توان وارد نما کرد .

توسط گزینه دوم، devices می‌توان تصاویر را از اسکنر دوربین و یا هر وسیله دیجیتالی وارد محیط نرم‌افزار کرد؛ البته اگر دستگاه دیجیتالی به صورت اتوماتیک در این لیست نیامده باشد باید به صورت مجزا برای نرم‌افزار تعریف کنیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

گزینه current نمایش مسیر فایل مربوطه را می‌دهد . با وارد کردن یک تصویر یا اسلاید از environment and effect توسط کلید 8 کیبورد ، گزینه use environment and effect فعال می‌شود و با زدن تیک پنجره environment and eefect تصویر انتخابی نمایش داده شده و با برداشتن تیک همان تصویر قبلی موجود در کادر view port background دوباره نمایش داده می‌شود .
برای کنترل انیمیتهای وارد شده در نرم‌افزار و به کار بردن آنها در پس زمینه نمای مربوطه از گزینه animation synchronization می‌توان استفاده کرد . با فعال نمودن گزینه animate background، هر انیمیت در نمای فعال قابل رؤیت می‌باشد .
گزینه use frame نشان دهنده شروع frame و گزینه to نشان دهنده تعداد فریم‌های موجود می‌باشد . با وارد کردن عددی در گزینه use frame ، به اندازه همان عدد از ویدئوی اسلاید ما کم خواهد شد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185


برای مشخص کردن نمایش انیمیت از فریم مورد نظر از گزینه start at ، و برای لغزاندن انیمیت در داخل time line و نیز بریدن قسمتی از انیمیت از گزینه sync start to frame استفاده می‌کنیم.

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 7)  ادامه دارد…

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 5

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0005  آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 5

steering wheels قابلیتی است که برای مدیریت بهتر اعمال و استفاده از navigation tools به طور یکسان در قالب یک interface می‌باشد و معمولا steering wheels با باز شدن نرم‌افزار نمایان می‌شود . وقتی روی steering wheels کرسر موس را جابه‌جا می‌کنیم ، بالونهایی ظاهر می‌شود که از طریق این بالون‌ها انتخاب می‌کنیم که روی کدامیک از steering wheelsها جابه‌جایی کنیم . گزینه steering wheels  mini همانند فرمان‌های full steering wheels می باشد با این تفاوت که Interface کوچکتری دارد. steering wheels mini بر اساس نوع قابلیت کاربردی navigation toolsها به دو دسته تقسیم می‌شود که بجای استفاده از 8 فرمان در قالب دو گروه چهارتایی است .
با استفاده از full navigation wheels می‌توانیم فرمان‌های مربوط به navigate کردن wheels را استفاده کنیم ، اکثر فرمانهای steering wheels از طریق کلیک کردن و برخی از طریق drag نمودن مانند forward، center و zoom فعال می‌شوند . گزینه steering wheels مانند view cub در حالتهای دیگر مد گرافیکی و نه مد گرافیکی نرم‌افزار ظاهر می‌شود. اگر روی هر یک از گزینه‌های steering wheels موس را نگه داریم توضیح گزینه در پایین steering wheels نشان داده می‌شود .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

تری دی مکس 5

برای ظاهر شدن steering wheels چند راه وجود دارد:

  1.   فعال کردن hot key با فشردن shift+W؛
  2.  فعال کردن گزینه always show the pinned wheel on start از کادر view port configuration؛
  3.  کلیک راست بر روی label view port ¬ انتخاب گزینه steering wheels ¬ فعال کردن toggle steering wheels.

برای پنهان کردن wheels کلیک راست می‌کنیم . با کلیک راست بر روی label view port و انتخاب گزینه steering wheels می‌توان بین فرمان‌های متفاوت این منو جابه‌جایی انجام داد . با انتخاب full navigation wheels این گزینه فعال و با انتخاب view object wheels فرمانهای کوتاهتری برای کنترل نماها ظاهر می‌شود.

کلاس تری دی مکس

Orbit یکی دیگر از گزینه‌های موجود در این قسمت است که وظیفه آن چرخش و تغییر جهت حول نقطه مرکزی است . با انتخاب گزینه zoom همانند Orbit به نسبت نقطه مرکزی عمل زوم را انجام می‌دهد . با فعال کردن گزینه rewind می‌توان عمل undo را بر روی نماها و نیز فرمان‌های مربوط به view cub را undo کرد .
گزینه بعدی منوی steering wheels ¬ tour building wheels است که مورد استفاده در هنگام کار کردن روی فضای بسته و ساختن اجسام در داخل آنها به کار می‌آید.

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

با انتخاب گزینه forward نزدیک به شی مربوطه ، با انتخاب گزینه rewind اعمال فرمان undo و با گزینه down و up باعث تغییر و موقعیت زاویه دید در view port می‌شویم .
گزینه بعدی full navigation wheels است :

در این قسمت با استفاده از گزینه zoom ، زوم نسبت به نقطه انتخابی انجام می‌گیرد . اگر با فشردن Ctrl از کیبورد و فعال شدن گزینه center نقطه‌ای را انتخاب کنیم و عمل زوم اطراف نقطه‌ای انجام می‌گیرد که از طریق گزینه center تنظیم شده است . با فعال کردن گزینه چرخش  orbitحول نقطه‌ای که توسط center انتخاب کردیم انجام گرفته و در غیر اینصورت چرخش حول مرکز bounding box شی صورت می‌گیرد و در صورت نبود شی این چرخش بر حسب target که تمام نماها به صورت پیش‌فرض هستند انجام می‌گیرد .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185


با استفاده از فرمان pan می‌توانیم جابجایی توسط کرسر موس انجام دهیم. با استفاده از گزینه walk می‌توان حرکتی در نما داشت که با افزایش حرکت به سمت بالا و پایین ، سرعت walk افزایش می‌یابد . با فشردن کلید Shift می‌توان به طور موقت موقعیت ارتفاع دید را در نمای مربوط تنظیم کرد ؛ به عبارت دیگر با فشردن کلید Shift از down و up استفاده می‌کنیم.
برای انجام zoom out بر روی شی و فعال بودن گزینه zoom ، با فشردن Shift و کلیک بر روی گزینه zoom و برای انجام zoom in با فشردن Ctrl و کلیک بر روی گزینه zoom می‌توان فرمان را اجرا کرد . البته اگر گزینه zoom در حالت full navigation wheels باشد تغییری در هنگام استفاده از Ctrl و Shift نمی‌بینیم. در حالت view object ، با فشردن کلید shift و کلیک روی zoom %25  نسبت به فاصله گذشته zoom out و با فشردن ctrl  25% نسبت به فاصله گذشته zoom in داریم.
گزینه بعدی min view object wheel می‌باشد که برابر با گزینه object wheels است با این تفاوت که به صورت mini برای ما ارائه می‌شود.

گزینه بعدی mini tour building wheels می باشد که همانند tour building است که فقط منوی Mini آن را در اختیار ما قرار داده است.

گزینه بعدی mini full navigation wheels است که مینی full navigation wheels می‌باشد.

گزینه آخر configuration است که ویزگی های مربوط به steering wheels را تعیین می‌کند و با باز شدن کادر view port configuration تب جداگانه‌ای برای steering wheels موجود می باشد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 6)  ادامه دارد…

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 4

این قسمت مربوط به فیلم شماره 0004 آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 4
با انتخاب هر نما که قسمت اصلی نرم‌افزار است می‌توان به صورت maximize نشان داد به طوریکه کل محیط نرم افزار را یک نما اشغال کند .

تری دی مکس 4

وقتی شی در داخل نرم‌افزار ایجاد می‌کنیم این شی دارای مختصاتی در راستای سه محور x، y و z یعنی با موقعیت سه بعدی می‌باشد.
به طور کلی دو نوع view port داریم: 1- نمای Axonometric که خود دارای دو نمای ایزومتریک (isometric) و نمای orthography می‌باشد ؛ نمای ایزومتریک به نمای کاربر گفته می‌شود که محورها در کنار هم به طور موازی اند و همدیگر هیچ وقت قطع نمی‌کنند . نمای orthography همانند top , left, right … که به این شکل در اختیار کاربران قرار می گیرند. 2- نمای 3d perspective که شبیه دید انسان می‌باشد.
در نرم‌افزار view port controller وجود دارد که با استفاده از آنها می‌توان کنترل و navigate روی نماها داشت و برای تمام نماها به جز نمای دوربین و نور به صورت یکسان عمل می‌کنند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

کلاس تری دی مکس

در صورتیکه view port فعال باشد یک خط زرد رنگ در out line ظاهر می‌شود و با احاطه کردن نمای مربوطه و کلیک کردن در هر نما می‌توانیم آن را فعال کرده و بنابراین این خط زرد رنگ به نمایی که روی آن کلیک کردیم انتقال یافته و در آخر نرم‌افزار این قابلیت را دارد که هر کدام از نماهای فعال به صورت جداگانه ذخیره شود .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185


در صورت نیاز می‌توانیم نمای فعال را به نماها یا خاصیتهای موجود در نرم‌افزار تبدیل کنیم مانند تبدیل نمای پرسپکتیو به نمای دوربین که با فشردن کلید C از کیبورد نمای مورد نظر به نمای دوربین تبدیل می‌شود و یا تبدیل نمای پرسپکتیو به نمای light که با خلق نور در نمای مربوطه و کلیک راست بر روی آن و انتخاب گزینه set view to selected light می‌توانیم نمای پرسپکتیو را به نمای light تبدیل کنیم.
همچنین می‌توان نمای مربوطه را به asset browser تبدیل کرد و یا view port را به نمای شماتیک تغییر دهیم . در اصل view port می‌تواند به هر نوع پنجره یا کادرهای مورد نظر ما تبدیل شود . برای تغییر چیدمان نماها و layout آنها (پیشفرض به صورت quad) به این طریق عمل می‌کنیم : label view port ¬ کلیک راست ¬ انتخاب view port configuration ¬ انتخاب layout
برای resize نمودن نماها، با کلیک راست کردن بر روی لبه و مرز میان آنها و انتخاب rest layout نما به حالت پیش‌فرض برمی‌گردد .
برای سوئیچ بین نماها از shortcutها و hotkey و یا با کلیک راست بر روی view port label ¬ انتخاب view اینکار را انجام می‌دهیم .
t: top b: bottom f: front l: left p: perspective u : user c: camera

تری دی مکس 4

لازم به ذکر است برای نمای right و back، hot key موجود نمی‌باشد بنابراین باید با استفاده از کلید V از view port و ظاهر شدن منو، نمای right و back را فعال کنیم.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185


با تعریف شدن برای view port می‌توانیم نوع نمایش اشیا را در داخل نماها کنترل کنیم از جمله اینکه همه اشیا را به صورتbox ساده نمایش دهد و این عمل سبب می‌شود هم شی حجم کمتری در داخل view port بگیرد و هم راحتتر در داخل نمای مربوطه جابجا شود. همچنین می‌توان با کلیک راست بر روی view port ¬ انتخاب properties و فعال کردن گزینه displays as box، شی به صورت تنها به فرم box و اشیای دیگر به صورت قبل در صحنه نمایش داده می‌شوند.
برای مدیریت بهتر در صحنه می‌توانیم تنظیمات را به صورت شخصی برای نوع نمایش اشیا در هر نما انجام دهیم؛ بدین صورت که مثلا در پرسپکتیو حالت smooth و در top روی حالت bounding box و در نمای front حالت wire frame را برای شی فعال کنیم.
فعال کردن خاصیت adaptive digration ¬ با فشردن کلید O از روی Key board
با گزینه grab view port می‌توان اسلاید از نمای مربوطه تهیه و بر حسب نیاز یک نام در این کادر نوشته و گزینه grab را بزنیم.

در گوشه هر نما گزینه view cub وجود دارد که برای مدیریت بهتر و تسلط بیشتر روی محیط، همچنین برای دسترسی آسان‌تر نماها مورد استفاده قرار می‌گیرد. حرکت دادن کرسر موس روی view cub باعث فعال شدن این گزینه و دوری کرسر موس از آن ، این گزینه به حالت شفاف درمی‌آید . همچنین خاصیت view cub در سه نمای پرسپکتیو ، آیگزونومتریک، ارتوگراف نیز موجود می‌باشد . گزینه view cub در صورت تنظیم شدن مد گرافیکی software فعال نمی‌باشد و فقط در مدهای گرافیکی nitrous، direct 3d و open GL فعال می باشد .

با کلیک کردن بر روی 26 نقطه حساس view cub، می‌توان بر حسب نقطه جهت دید نما را تغییر داد ؛ در صورت اینکه جهت view cub روی نما اورتوگراف باشد ، وقتی با face این گزینه مواجه می‌شویم دو فلش نمایش داده می‌شود که این دو گزینه با نام roll arrow شناسایی شده و با کلیک کردن بروی هر کدام از آنها 90 درجه زاویه دید نمای مربوطه تغییر می‌کند و سپس با کلیک بر روی home به زاویه دید پیش‌فرض بازگردانده می‌شود . برای تغییر زاویه پیش فرض home می‌توان با کلیک راست روی گزینه home ¬ تغییر زاویه دید نما توسط موس ¬ انتخاب set current view as آن را تغییر داد .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

در زیر cube یک compass است که می‌توان زاویه شمال، غرب، شرق و جنوب محیط بر روی محورها را جابه‌جا کرد . برای تغییر زاویه view cube با drag کردن روی این گزینه زاویه دید نما مربوطه تغییر می‌کند . از طریق hot key می‌توانیم view cub را نمایش یا پنهان کنیم و این عمل توسط فشردن کلید Ctrl+alt+V انجام می‌شود.

هنگامی‌که روی view cub کلیک راست کنیم منویی باز می‌شود در این منوی باز شده ؛ با انتخاب home به زاویه پیش فرض نرم‌افزار برگشته ، بین دو حالت percpactive و orthography قادر به انجام جابه‌جایی ، با فعال شدن گزینه set current view as home نمای فعال تبدیل به نمای پیش‌فرض و یا موقعیتview cube به نسبت نمای فعلی به حالت عمود تبدیل می‌شود . همچنین با فعال شدن گزینه configuration کادر view port configuration نمایش داده می‌شود .

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 5)  ادامه دارد…

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

یادگیری تری دی 3 آموزش تری دی مکس ، قسمت 3

           این قسمت مربوط به فیلم شماره  0003  آموزش 3Ds Max می باشد

 بخش 3 تری دیآموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 3

با دسترسی پیدا کردن به گزینه import (فرمان اول) ، می‌توان فایل‌های نرم‌افزارهای متفاوت با پسوندهای مختلف را وارد محیط نرم‌افزار بکنیم ؛ همچنین در هنگام وارد نمودن فایل باید فرمت مورد نظر را انتخاب کنیم . با فرمان بعدی یعنی گزینه Merge می‌توان اشیای از قبل ذخیره شده در صحنه را وارد محیط کرد و مجددا از آن استفاده کنیم .
فایل‌های Merge شده حتما باید توسط 3d Max و نه نرم افزارهای دیگر ذخیره شوند ، بنابراین فرمان import در این مواقع برای وارد کردن فایل از نرم‌افزارهای مختلف دیگر به کار می‌آید . با گزینه merge animation می‌توان انیمیت مورد نظر خود را از صحنه دیگر به داخل صحنه فعال merge کنیم و انیمیشن یک شی را به شی موجود داخل صحنه اختصاص دهیم . زمانیکه دو شی مورد نظر هم نام باشند می‌توان با فعال شدن گزینه Replace شی سبکتر را با شی سنگین‌تر جایگزین کنیم .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185


جهت share کردن فایل مربوطه برای اجرای اعمال به طور همزمان بر روی صحنه تحت شبکه توسط چند کاربر از گزینه xrefe (external reference files) می‌توان استفاده کرد . برای وارد کردن فایل‌های مختلف مانند Texture یا فایل‌های 3d با پسوندهای مختلف از اینترنت به محیط نرم‌افزار از asset browser استفاده می‌کنیم . برای ذخیره کردن صحنه یا فایل مورد نظر در قسمت file و زدن گزینه save این عمل انجام می‌شود و برای ذخیره کردن در فایل جدید از گزینه save as استفاده می‌کنیم . برای صرفه‌جویی در زمان save as از طریق منوی customize ¬ preferences ¬ on save  increment این گزینه را فعال کرد و save as به صورت اتوماتیک با زدن گزینه save انجام می‌پذیرد .

همچنین با رفتن بر روی منوی customize ¬ preference ¬ انتخاب تب file ¬ فعال کردن گزینه auto back up می‌توان از صحنه مورد نظر در نرم‌افزار back up گرفت.

با رفتن در قسمت file و انتخاب گزینه archive و انتخاب نام و سپس save کردن آن ، اطلاعات مربوط به صحنه در فایل نامگذاری شده ذخیره می‌گردد.
در هنگام باز شدن نرم‌ افزار معمولا چند فایل کمکی که مسئول اعمال تنظیمات خاص بر روی نرم‌افزار هستند ، بازخوانی خواهند شد که اولین فایل برای اعمال تغییرات روی نرم‌افزار 3d max.ini می‌باشد.
برای دسترسی به این گزینه از مسیر پایین عمل می‌کنیم :

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

بنابراین با هر تغییر و بستن برنامه، تغییرات در فایل 3d max.ini ذخیره می‌شود ؛ به طور مثال فایل که در حالت direct 3d است ، با تایپ حالتهای دیگر و ذخیره فایل مورد نظر تغییرات اعمال شده انجام می‌شود .
فایل کمکی بعدی در هنگام باز شدن نرم‌افزار max start است که توسط کاربرها ساخته می‌شود بدین صورت که با تعیین تنظیمات پیش‌فرض برای نرم‌افزار ، نرم‌افزار 3d با همان تنظیمات پیش‌فرض تعیین شده باز می‌شود . به طور مثال ؛ در صورتیکه کاربر نیاز به زمینی به طور دائم داشته باشد و با هر بار باز شدن نرم افزار ، این زمین در اختیار ما قرار گیرد ، در این حالت ایجاد فایل max start کرده‌ایم ؛ بنابراین برای دسترسی داشتن به این قابلیت فایل مورد نظر را در داخل فایل scenes با نام max start ذخیره می‌کنیم . در صورت پاک شدن اتفاقی فایل 3d max .ini با یکبار ریست نمودن مجدد نرم‌افزار می‌توان فایل را در مسیر گفته شده ایجاد کرد.

برای تغییر مسیر ذخیره سازی با کلیک بر روی گزینه scenes و انتخاب Modify مسیر جدید را انتخاب می‌کنیم ؛ بنابرای پس از این با ریست کردن نرم‌افزار هر بار فایل max start در مسیر جدید جستجو می‌شود .

فایل کمکی بعدی max start.cui است که مسئول تنظیم کردن فرم Interface از جمله رنگ ، iconها ، میزان intensity grid می‌باشد. با باز کردن max start.cui  می‌توانیم تغییراتی را بر روی آن اجرا نماییم ، که این فایل قلب تمام تغییرات بر روی Interface نرم افزار می‌باشد.
برای دسترسی به این گزینه از مسیر زیر استفاده می‌کنیم :

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

فایل کمکی بعدی plug in.in است که مسیر Plug in های نصب شده را تعیین می‌کند. زمانیکه Plug in را بر روی نرم‌افزار نصب می‌کنیم ، با اضافه کردن اتوماتیک مسیر به این قسمت توسط Plug in مربوطه ، نرم افزار از این مسیرها برای باز خوانی فایلهای مرتبط به Plug in استفاده می‌کند.
فایل بعدی start up.ms است که وظیفه بازخوانی فایلهای مرتبط به max script را دارد.
نرم‌افزار 3d max بسیار هنگ می‌کند ، بدین منظور به دلیل اینکه اطلاعات داخل رم است ، نرم افزار این فایل‌ها را ریکاوری کرده و در داخل auto back up (در داخل فولدر document) ذخیره می نماید . همچنین می‌توان این مسیر را از طریق customize ¬ انتخاب configure user paths تغییر داد. در برخی موارد نرم‌افزار قادر به back up گرفتن نمی‌باشد بنابراین بهتر است بعد از هر تغییر در فایل آن را ذخیره کنیم.
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 4)  ادامه دارد…

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

یادگیری تری دیآموزش رایگان تری دی مکس ، قسمت2

قسمت 2 تری دی مکسآموزش نرم افزار تری‌دی‌مکس (3ds Max)، قسمت دوم

در صورت فعال بودن گزینه‌های auto key ، بیشتر قابلیت‌های موجود در 3d max انیمیت پذیر می‌شوند . حرکت در زمان توسط time slider در داخل track bar ایجاد شده و با ریست نمودن نرم افزار 3d max این گزینه به طور پیش فرض با 100 فریم برای ما ظاهر می‌گردد . برای ویرایش زمان ، نوع نمایش ، سرعت پخش و غیره می‌توان از قابلیت time configuration استفاده کرد.
با ایجاد انیمیت در داخل صحنه ، دو key frame به نام first و last ایجاد می‌شود که آنها مقادیر انیمیت مد نظرمان را در خودشان ذخیره کرده‌اند . با ایجاد شدن key frame یعنی first و last کلید های مابین نیز به صورت اتوماتیک ایجاد شده و توسط track view قادر به کنترل آنها و با رفتن در motion و pannel قادر به کم یا زیاد کردن کلیدهای مابین می‌شویم . در داخل track view دو مد curve function و dope sheet موجود هستند که در curve function مقادیر آنها در داخل frame‌ها به صورت قوس انیمیت نمایش داده می‌شود .
خاصیت توالی کلیدهای انیمیشن را dope sheet نشان می‌دهد . برای خلق و محاسبه effect‌های موجود در داخل صحنه ما از rendering ( با زدن کلید 8 روی کیبورد) استفاده می‌نماییم و توسط رندر خروجی نهایی نرم‌افزار 3d max را مشاهده می‌کنیم ؛ به عبارت دیگر توسط rendering توانایی محاسبه environment effect‌ها مانند fire effect ، fog و background در صحنه به وجود می‌آید.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185


در صورت نیاز قابلیت تغییر rendering  setting مانند فعال یا غیر فعال کردن اندازه ، کیفیت ، reflective shadow و antialise را خواهیم داشت. برای خروجی گرفتن از فایل مورد نظر ، دو حالت single frame (ذخیره فایل با خاصیت و فرمت‌های مختلف) و حالت animation (ذخیره فایل بر اساس توالی فریم‌های موجود و یا توالی فریم‌های رندر شده) موجود می‌باشد . برای ذخیره فریم‌های رندر شده به صورت فایل ویدئویی از سیستم‌هایی مانند move و AVI استفاده می‌کنیم .
در نرم افزار 3d Max، بیشترین فضای داخل را نماها و بقیه فضا را panel‌های دیگر که out line نماها چیدمان شده اند و در 3 menu bar: help، edit و file موجود هستند.

نوار منو در تری دی مکس|
comand pannel 3D max|پنجره کامند پنل
تصویر آموزشی 3D max|
active view port:
کادر زرد رنگ در کنار view port

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

view port  navigation controller:

جهت کنترل نماها

انیمیشن | کنترل انیمیشین در 3D max
view port  navigation controller :

جهت کنترل نماها
Auto key controller :

استفاده جهت پخش و خلق کلیدهای انیمیشن

خلق کلید انیمیشن در 3D MAX
coordinate display :

نمایش مختصات اشیا موجود در داخل صحنه
Max script min listener :
انجام برنامه نویسی تحت نرم افزار 3ds max

برنامه نویسی | آموزش برنامه نویسی در 3D MAX

time slider :
پارامتر مرورگر یا لغزنده زمان

interface نرم‌افزار :

محیط داخل نرم‌افزار

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

3d Max
با تغییر دادن interface ، نرم‌افزار تبدیل به customize می‌شود ؛ به این معنا که می‌توان رنگ ، view portها، panelها و hot key را به صورتهای مختلف تعیین کنیم .
در نرم‌افزار  3d Max، کلیک راست‌های متفاوتی وجود دارد؛ از جمله با کلیک راست بر روی view port  quad menu مشاهده می‌شود :

منو در تری دی مکس

با کلیک راست بر روی label view port، منوی پایین مشاهده شده :

نوار ابزار در 3D MAX

و با کلیک راست بر روی command panel، منوی پایین مشاهده می‌شود :

کامند پنل | آموزش

همچنین این ویژگی در material editor هم قابل اجرا می‌باشد .
ادیتور در تری دی مکس
در schematic view کلیک راست موجود می‌باشد .
schematic view
در داخل track view curve editor  نیز این حالت برقرار می‌باشد.
ترک ادیدت در تری دی مکس :

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

اساسا quad menu ها به نوع شی و دستورهای اجرایی در view port و به نوع کلیدهای گرفته شده از کیبورد بستگی دارند . به طور مثال ؛ با فشردن کلید ctrl و کلیک راست کردن ، quad menu و منوی Modeling؛ با فشردن کلید shift و کلیک راست کردن، quad menu و منوی snap؛ با فشردن alt و  shift و کلیک راست کردن ، quad menu و منوی reactor ظاهر می‌شوند.
منوهای دیگری در نرم‌افزار 3d Max مانند flay out وجود دارد که به شکل دکمه هستند و با نگه‌داشتن کلیک موس مشاهده شده و نشانه آنها وجود فلش کوچک کنار پارامتر است و برای اختصاص نام به آنها از customize user interface استفاده می‌شود.
customize user 3D Max
rollout‌ ها (فضاهای داخل پنل‌ها) هم یکی دیگر از این نوع منوها می‌باشند که با کمک گرفتن از مثبت و منفی کنار آنها خواهیم توانست آنها را باز و بسته کنیم و برای جابه‌جایی آنها از drag و drop استفاده می‌کنیم که در اینصورت یک خط آبی رنگ به نشانه جدید rollout ظاهر می‌شود . در زمان زیاد بودن تعداد rollout و جا نشدن داخل پنل ، یک scroll ظاهر می‌شود که با کمک آن می‌توان پیمایش داخل پنل انجام داد و با رفتن در قسمت خالی و غیر فعال کرسر موس تغییر شکل داده و شبیه  pan  می‌شود و توسط آن می توانیم داخل rollout جابجا شویم . علاوه بر روش فوق در main toolbar جابه‌جایی به روش دیگری انجام می‌گیرد : با کلیک بر روی دکمه میانی موس روی main toolbar بدون نیاز داشتن به جای خالی نیز این عمل pan صورت می‌پذیرد .
Spinner : موس کنترل‌هایی هستند که مدریت فیلدهای عددی را انجام داده که با فلش‌هایی نشان داده می‌شوند و با کلیک و drag نمودن به سمت بالا مقدار عددی زیاد و drag به سمت پایین مقدار عددی را کم می‌کند.
spinne 3D max : با نگه داشتن کلید alt در هنگام drag کردن ، تغییر عددی توسط فلش به میزان یک دهم کاهش یافته و با فشردن کلید Ctrl این تغییر با افزایش ده برابری انجام خواهد گرفت . با کلیک راست بر روی spinner مقدار عددی به کمترین مقدار تبدیل شده ؛ اما اگر کمترین مقدار قابل پذیرش عدد 1 باشد فیلد مورد نظر به عدد صفر تبدیل نشده بلکه همان عدد 1 را نشان می‌دهد. با کلیک روی فیلد عدد و فشردن Ctrl+n ، پنجره numerical expression evaluator که ماشین حساب نرم‌افزار 3d Max است باز شده و در صورت تایپ معادله در این قسمت ، با کلیک بر روی گزینه  paste ، جواب معادله در فیلد عددی انتخابی وارد می‌شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

بر حسب احتیاج می‌توان از یکسری اصطلاحات ریاضی از جمله 20*pi که pi  نشانه عدد P می باشد یا  20 * TPS (tik par second) استفاده نمود. برای استفاده از خاصیت R با زدن کلید enter عدد مورد نظر را بعد از اعمال تفریق یا جمع برای ما نمایش می‌دهد ؛ برای انجام دادن این عمل در فیلد عددی با تایپ کردن {عدد-R عمل تفریق صورت میگیرد} و با نوشتن {عددR عمل جمع} صورت می پذیرد.
در نرم‌افزار 3ds Max از فرمان Undo برای لغو عملیات انجام شده و از فرمان Redo برای بازخوانی عملیات لغو شده استفاده می‌شود.
برای مدیریت بهتر بر روی مسیر فایلها روی گزینه configure user paths کلیک می‌کنیم که در tab  اول file I/O را نشان می‌دهد و بنابراین می‌توان فایل‌های استاندارد را مشخص نمود.
مدیرت کردن در 3D MAX
با دابل کلیک کردن بر روی پارمتر مربوطه می‌توان این مسیرها را مشخص نمود و یا با کلیک کردن بر روی هر یک از مسیر فایل ها و انتخاب نمودن modify ، این قابلیت مجددا فعال خواهد شد.
Tab دوم external می‌باشد که این بخش محتوی مسیر فایلهای bitmap  و به صورت پیش فرض در نرم افزار مکس قرار دارند و مسیر bitmap هایی که خلق کرده ایم و آنها را به صحنه موجود انتقال داده ایم نیز در این قسمت حضور دارند.
Tab سوم xrefs است که مسیر فایل‌های xrefs را مشخص می‌کند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 3)  ادامه دارد…

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری