اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۳۲ مطلب در خرداد ۱۴۰۱ ثبت شده است

۰۶
خرداد

End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعا لکردن این تیک در صورت نزدی کشدن ورتک سها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جو شخوردن ورتک سها
صورت م یگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Threshold : تعیین دامنه جهت جو شخوردن ورتک سها
Weld : با انتخا بکردن دو ورتکس در صورتی که ورتک سهای انتخا بشده در
دامنۀ تعری فشده باشند عمل جو شخوردن صورت م یگیرد.
Connect : با استفاده از این گزینه امکان متص لکردن ورتک سها مهیا
م یشود.
Insert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Make First : با انتخاب ورتکس پایانی و زدن بر روی این دکمه نقطۀ ) )First
تغییر م یکند.
Fuse : ورتک سهای انتخا بشده را بر روی هم منطبق م یکند.
Cycle : امکان به توالی انتخا بکردن ورتک سها مهیا م یگردد.
CrossInsert : افزودن ورتکس به دو ) Shape ( متقاطع
Fillet : امکان گردکردن لب هها قابل انجام م یباشد.
Chamfer : امکان پخ یزدن لبه قابل انجام م یباشد.

 

Tangent group
ابزارهای این قسمت به ما کمک م یکنند تا ) handle ( ورتک سها را کپی کنیم.
Copy : کپ یکردن ) handle ( ورتکس انتخا بشده
Paste : انتقال ) handle ( کپ یشده به ورتکس جاری
Paste Length : در صورت فعا لبودن این تیک طول ) handle ( هم منتقل م یشود.
Hide : مخف یکردن سا بآبجک تهایی ) sub-object ( که در حالت انتخاب هستند.
Unhide All : خار جشدن تمامی ) sub-object ( از حالت مخفی
Bind : مقیدکردن یک ورتکس به یک سگمنت
Unbind : خار جکردن ورتکس مقیدشده
Delete : حذف ) sub-object ( انتخا بشده

 

 

Display
Show selected segs : با فعالکردن این تیک در صورت سوئیچکردن از
sub-object( ( سگمنت به ورتکس، سگمنتهای انتخابشده نمایش داده
میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Geometry rollout (Segment(
New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال را برای ما مهیا مینماید.

Break : جهت منفککردن ورتکسها ) vertex ( استفاده میگردد.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) Shape ( بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز
میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult : فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.

Refine
Refine : جهت افزودن ورتکس به یک ) Shape ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Connect : در صورت فعالبودن این تیک هنگام ایجاد ورتکس، بین
ورتکسهای ایجادشده کانکشنی ایجاد میشود.
Linear : کانکشن بین ورتکسها بهصورت خطی ایجاد میشوند.
Bind First : باعث مقیدشدن اولین ورتکس به سگمنت میشود.
Closed : ضمن ) Refine ( کردن مسیر ایجادشده، بسته میشود.
Bind Last : باعث مقیدشدن آخرین ورتکس به سگمنت میشود.

Connect Copy group
این قسمت برای ) sub-object Segment ( فعال میشود. ( )
Connect Copy : با فعالکردن این تیک با کپیگرفتن سگمنت از روی آبجکت
بین قسمت کپیشده و آبجکت کانکشنی برقرار میگردد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعا لکردن این تیک در صورت نزدی کشدن ورتک سها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جو شخوردن ورتک سها
صورت م یگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جو شخوردن ورتک سها
Insert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Hide : مخفی کردن سا بآبجک تهایی که در حالت انتخاب هستند.
Unhide All : خار جشدن تمامی سا بآبجک تها ) sub-object ( از حالت مخفی
Delete : حذف ) sub-object ( انتخا بشده

Divide : به کمک این قسمت شما امکان تقسیم سگمن تها به قسم تهای مساوی را خواهید داشت.
در صورتی که شما عدد 4 را وارد کنید یعنی به سگمنت جاری 4 ورتکس اضافه و سگمنت به 5 قسمت مساوی تقسیم
م یشود.

Detach
به کمک ) Detach ( امکان جدا کردن سگمنت به یک ) Shape ( مجزا میسر م یشود.

Same Shp : با فعا لکردن این تیک سگمنت ) Detach ( شده جزئی ) Shape ( جاری باقی م یماند.

 

eorient : با فعالشدن این تیک در صورت ) Detach ( شدن مرکز ثقل آن را با 0. 0 مرکز صحنه یکی میکند.
Copy : در صورت فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی از سگمنت تهیۀ میشود.
Display
Show selected segs : با فعالکردن این تیک در صورت سوئیچکردن از
sub-object( ( سگمنت به ورتکس سگمنتهای انتخابشده نمایش داده
میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
خرداد

Editable Spline
با استفاده از قابلیت ) Editable Spline ( قادر به ویرایش اسپیلای نها ) spline ( ب هصورت دستی خواهیم بود و از
سا بآبجک تهایی ) sub object ( همانند vertex ،segment ،spline برای اعمال تغییرات استفاده نماییم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

رو شهای تبدیل یک آبجکت به Editable Poly
Create or select a spline > Right-click the spline > Transform
(lower-right) quadrant of the quad menu > Convert To: > Convert to
Editable Spline
Create or select a spline > Modify panel > Right-click spline entry
in the stack display > Convert To: Editable Spline
Create a line > Modify panel

 

Selection rollout
ب هطور کلی بر روی ) Spline ( ها دارای sub-object( 3 ( هستیم. که به
ترتیب عبار تاند:
Vertices : ورتکس
کلیدمیا نبر < 1
Segments : سگمنت
کلیدمیا نبر < 2
Splines : باریکه
کلیدمیا نبر < 3
توجه: برای غیرفعا لکردن هر یک از سا بآبجک تها ) sub-object ( روی آن
کلیک کنید یا از تکرار کلید میا نبر ) sub-object ( جاری استفاده نمایید.
Named Selections
با استفاده از گزینۀ ) Copy ( و ) Paste ( امکان انتقال ) Selection ( بین اشیاء
امکا نپذیر م یباشد.
قبل از استفاده از این قسمت باید سا بآبجک تهایی ) sub-object ( مور دنظر را انتخاب کنید.
سپس با استفاده از نوار ابزار نامی برای محدودۀ انتخا بشده برگزینید و بر روی ) Enter ( کلیک کنید.
حال بر روی ) Copy ( در شئ موردنظر کلیک کنید، در کادر بازشده محدود های که ذخیره کردیم را انتخاب کنید و روی
Ok( ( بزنید.

 

به شئ دوم رفته و به ) sub-object ( موردنظر رفته و بر روی ) Paste ( کلیک کنید.
Copy : امکان کپی ) Selection ( انجام شده امکانپذیر میشود.
Paste : امکان انتقال ) Selection ( انجامشده به شئ دیگری امکانپذیر میشود.
توجه: برای اینکه انتقال بهدرستی انجام شود، باید دو شئ مشابه یکدیگر باشند یا تعداد سابآبجکتهای )- sub
object ( آنها به یک میزان باشند.
Lock Handles : با فعالکردن این تیک در صورتی که چند ورتکس انتخابشده باشند و ) handle ( یکی را ویرایش
کنیم، تغییرات بر روی تمامی هندلهایی ) handle ( که ورتکس آنها در حالت انتخاب باشند، اعمال میشود.
Alike : فقط هندلهای ) handle ( مشابه دست خوش تغییرات میشوند.
All : تمامی هندلها ) handle ( دستخوش تغییرات میشوند.
Area Selection : در صورت فعالبودن این چکباکس بسته به دامنۀ عددی که وارد میکنیم در صورت انتخاب یک
ورتکس، ورتکسهای اطراف آن هم انتخاب میشوند.
Segment End : با فعالشدن این قسمت دیگر برای انتخاب یک ورتکس نیازی به کلیک روی خود ورتکس نیست و
این امکان برای شما مهیا میشود که با کلیک بر روی سگمنت، ورتکس آن انتخاب گردد.
توجه: سگمنت به دو قسمت تقسیم میشود و با کلیک بر روی هر قسمت، ورتکس نزدیک به نشانگر موس انتخاب
خواهد شد.
Select By : به مدد این گزینه امکان انتخاب ) sub-object ( فعال بر اساس سابآبجکتهای ) sub-object ( غیرفعال
امکانپذیر میباشد )وقتی به ) sub-object ( مراجعه میکنیم در صورت انتخاب قسمتهای مختلف نرمافزار آن را در
خود ذخیره میکند(.
Display
Show Vertex Numbers : با فعالشدن این تیک، تعداد تمامی ورتکسهای آبجکت فعال نمایش داده خواهد شد.
Selected Only : با فعالشدن این تیک فقط تعداد ورتکسهای انتخابشده نمایش داده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Geometry rollout (Object(
New Vertex Type
Linear : ورتک سهای جدید ب هصورت خطی ساخته م یشود.
Smooth : ورتک سهای جدید ب هصورت نرم ساخته م یشود.
Bezier : ورتک سهای جدید ب هصورت ) Bezier ( ساخته م یشود.
Bezier Corner : ورتک سهای جدید ب هصورت ) Bezier Corner ( ساخته
م یشود.

Create Line : به کمک این گزینۀ امکان ترسیم ) Line ( پیوس تشده به
آبجکت فعال مهیا م یگردد.
Break : جهت منف ککردن ورتک سها ) vertex ( مورد استفاده قرار م یگیرد.
Attach : به کمک ) Attach ( م یتوان شی پهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچ هسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعا لشدن این چ کباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
ب هصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز م یشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آ نها
بر روی هم منطبق م یشوند.
Attach Mult : فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا م یشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( م یتوانید یک شبکه به هم
تنید هشد های را ایجاد نمایید یا به عبارتی دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت
ایجاد م یکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( م یتوانید برای این شبکه یک
پوسته تولید کنید.

 

اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.
End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعالکردن این تیک در صورت نزدیکشدن ورتکسها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جوشخوردن ورتکسها
صورت میگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جوشخوردن ورتکسها
Insert : امکان اضافهکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.

 

Geometry rollout (Vertex(
New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال مهیا میشود.
Break : جهت منفککردن ورتکسها ) vertex ( استفاده میگردد.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult .: فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.
اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.
Refine
Refine : جهت افزودن ورتکس به یک ) Shape ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Connect : در صورت فعالبودن این تیک هنگام ایجاد ورتکس بین
ورتکسهای ایجاد شده کانکشنی ایجاد میشود.
Linear : کانکشن بین ورتکسها بهصورت خطی ایجاد میشوند.
Bind First : باعث مقیدشدن اولین ورتکس به سگمنت میشود.
Closed : ضمن ) Refine ( کردن مسیر ایجادشده بسته میشود.
Bind Last : باعث مقیدشدن آخرین ورتکس به سگمنت میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۴
خرداد

Group Commands 
از منوی ) Group ( جهت مدیریت و گرو هبندی آبجک تها در تر یدی مکس
استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Group
از فرمان گروپ جهت قراردادن دستهای از آبجکتها در یک گروه استفاده میشود. که امکان انیمیت گروهی،
جاب هجایی دسته جمعی اشیاء و نسبتدادن یک مدیفایر به گروهی از آبجکتها فراهم میشود.

کلیدمیانبر < Ctrl+G

 

Open
با زدن بر روی فرمان ) Open ( باندینگ باکس گروه به رنگ صورتی در خواهد آمد و گروه باز میشود که امکان انتخاب
یا تغییر آبجکتها بهصورت تکی میسر میگردد.
نکته: در صورت داشتن گروههای تودرتو باید عمل ) Open ( را تکرار کنید.

 

Open Recursively
با زدن بر روی فرمان ) Open Recursively ( تمامی گروههای که تودرتو هستند به حالت ) Open ( تغییر وضعیت
میدهند.

 

Close
باز زدن بر روی این گزینه فرمان ) Open ( لغو شده و گروه به حالت بسته در خواهد آمد.

 

Ungroup
با زدن بر روی این گزینه گروه جاری از بین خواهد رفت.

 

Explode
با زدن بر روی این گزینه تمامی گروههای تودرتو از بین خواهد رفت.

 

Detach
جهت خارج کردن آبجکت از گروه موردنظر از دستور ) Detach ( استفاده میشود. قبل عمل ) Detach ( باید به حالت
Open( ( در سوییچ کنیم.

 

Attach
جهت افزودن آبجکت به گروه موردنظر از دستور ) Attach ( استفاده میشود.

 

 

رو ش دسترسی به این فرمان
Default menu: Group menu

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۴
خرداد

Scene Explorer & Layer Explorer
به وسیله Layer Explorer و Scene Explorer لای هبندی و کنترل دقیق لای هها امکا نپذیر م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Toggle Scene Explorer
Default menu: Tools Menu > Scene Explorer
Main Toolbar > Toggle Layer Explorer
Default menu: Tools menu > Layer Explorer

 

Interface
Find toolbar1 -1
Tools toolbar2 -2
Display toolbar3 -3
View toolbar4 -4
Selection toolbar5 -5

 

Find toolbar
Find : با استفاده از این کادر امکان جستجوی آبجک تها برای شما مهیا م یشود.
توجه: در صورتی که هنگام جستجو یک حرف را به یاد ندارید از ؟ ) b?x ( استفاده کنید و در صورتی که حروف اول و
آخر را م یدانید از علامت * ) a*t ( استفاده نمایید.

 

move Filter : کادر جستجو را پاک م یکند و همین امر باعث حذف فیلترینگ لیست آبجک تها م یشود.
Toggle Display Toolbar : باعث نمایش یا عدم نمایش ) Display toolbar ( م یشود.

 

Tools toolbar
Lock Cell Editing : با فعا لشدن این گزینه تغییر نام، جاب هجایی و اعمال تنظیمات بر روی آبجک تها غیرفعال
م یشود.
Pick Parent : وظیفۀ لین ککردن آبجکت فرزند ) child ( به آبجکت والد ) Parent ( را بر عهده دارد. با انتخاب یک
یا چند آبجکت و انتخاب ) Parent ( عمل لین کشدن انجام م یشود )فقط در حالت " Sort By Hierarchy " نمایش داده
م یشود(.

 

Select Children : با کلیک بر روی این ابزار تمامی آبجکتهای فرزند ) child ( به حالت انتخاب در میآیند.
توجه: با دو کلیک بر روی آبجکت ) parent ( آبجکتهای ) child ( به حالت انتخاب در خواهند آمد.

 

Tools toolbar Layer mode
با فعالنمودن حالت ) Layer mode ( نوار ابزار زیر ظاهر میشود، که امکان کنترل لایهها در تریدی مکس میسر
میشود.
Lock Cell Editing : با فعالشدن این گزینه تغییر نام، جابهجایی و اعمال تنظیمات بر روی آبجکت ها غیرفعال
میشود.
Create New Layer : با زدن بر روی این دکمه یک لایۀ جدید ساخته میشود.
Add to Active Layer : در صورت فعالبودن آبجکت و زدن بر روی این دکمه، آبجکت به لایۀ فعال منتقل میشود.
Select Children : با کلیک بر روی این ابزار تمامی آبجکتهای فرزند ) child ( به حالت انتخاب در میآیند.
Make Selected Layer Active : جهت تغییر لایۀ فعال مورد استفاده قرار میگیرد.
Hide All Layers : مخفی و آشکارشدن تمامی لایهها
Freeze All Layers : فریز و خارجشدن از حالت فریز تمامی لایهها

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Display toolbar
به کمک دکمههای مرتبط به هر دسته امکان نمایش یا عدم نمایش آبجکتها در پنجرۀ ) Scene Explorer ( مهیا
میشود.
توجه: با نگهداشتن کلید ) Alt ( و کلیک بر روی آیکون موردنظر فقط همان آیکون فعال و بقیه غیرفعال میشود و در
صورت کلیک مجدد بقیۀ آیکونها فعال میشوند.
Display Geometry : نمایش ) )Geometry
Display Shapes : نمایش ) )Shapes
Display Lights : نمایش نورها
Display Cameras : نمایش دوربینها
Display Helpers : نمایش ) )Helpers
Display Space Warps : نمایش ) )Space Warps
Display Groups : نمایش گروهها
Display Object XRefs : نمایش ) )Object XRefs
Display Bones : نمایش ) )Bones
Display Containers : نمایش قیدها
Display Frozen Objects : نمایش آبجکتهای فریزشده
Display Hidden Objects : نمایش آبجکتهای مخفی
Display All : نمایش تمامی دستهبندی آبجکتها

Display None : عدم نمایش تمامی دست هبندی آبجک تها
Invert Display : معکو سکردن دست هبندی آبجک تها
Enable Advanced Filter : فعال یا غیرفعا لکردن فیلتر پیشرفته
Configure Advanced Filter : تغییر تنظیمات فیلتر پیشرفته
Display Missing Plugin Objects Only : نمایش آبجک تهایی که با پلاگین ایجاد شد هاند و با پیغام خطا هنگام
اجرای تر یدی مکس مواج هاند.

 

View toolbar
در این قسمت نام ) Explorer ( جاری با یک رنگ
متمایز نمایش داده م یشود.
در تر یدی مکس اکسپلوررهای ) Explorer ( متنوعی وجود دارد که با استفاده
از مثلث کناری این کادر امکان سوئی چکردن بین آ نها مهیا شده است.

 

Selection toolbar
Sort by Layer : مرت بسازی آبجک تها بر اساس لای هها
Sort by Hierarchy : مرت بسازی آبجک تها بر اساس سلسله مراتب و ویرایش سلسله مراتب با درگ و دراپ
امکا نپذیر م یباشد.
Selection Set : امکان دسترسی به ) Selection Set ( ذخیر هشده را دارید.
Select All : انتخاب تمامی آبجک تها
Select None : خار جشدن تمامی آبجک تها از حالت انتخاب
Select Invert : معکو سشدن انتخا بها
Filter Selection Set : با فعا لشدن این دکمه فقط آبجک تهای ) Selection Set ( فعال، نمایش داده م یشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۴
خرداد

Tape Helper
از ) Tape ( جهت انداز هگیری صحنه و محاسبۀ فواصل و زاویه بین دو نقطۀ استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

رو شهای دسترسی به این ابزار
Create panel > (Helpers) > Standard > Object Type rollout > Tape
Default menu: Create menu > Helpers > Tape Measure

 

Interface
Length : نمایش فاصله
Specify Length : با فعا لکردن این تیک امکان تعیین فاصله ب هصورت دستی
میسر م یشود.
To X/Y/Z Axis : نمایش اختلاف زاویه در راستای محورهای ) )X/Y/Z
To XY/YZ/ZX Plane : نمایش اختلاف زاویه با گرید مستر

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Measure Distance Tool
از ) Measure Distance ( برای اندازهگیری بین دو نقطه استفاده میشود.

 

روشهای دسترسی به این ابزار
Default menu: Tools menu > Measure Distance

 

روش اندازهگیری دو نقطه
ابتدا به منوی ) Tools ( رفته و بر روی ) Measure Distance ( کلیک کنید.
مشابه تصویر زیر بر روی نقطۀ اول و دوم کلیک کنید.

 

سپس در قسمت ) MAXScript Mini Listener ( فاصلۀ بین دو نقطه نمایش داده میشود.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۴
خرداد

Angle Snap
وظیفۀ ایجاد گرانش حین چرخش را بر عهده دارد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Angle Snap Toggle
Default menu: Tools menu > Grids and Snaps > Angle Snap Toggle

کلیدمیانبر < A

تنظیمات اسنپ Angle Snap
بر روی ابزار ) Angle Snap ( در نوار ابزار راست کلیک کنید. تا پنجرۀ ) Options ( باز شود.
Angle : در صورتی که ) Angle Snap ( فعال شود چرخش با مقدار درجۀ واردشده در قسمت ) Angle ( صورت میگیرد.

 

Percent Snap
Percent Snap( ( وظیفۀ کنترل تغییر مقیاس بر اساس مقدار مور دنظر در تر یدی مکس را بر عهده دارد.

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Percent Snap Toggle
Default menu: Tools menu > Grids and Snaps > Percent Snap Toggle

 

تنظیمات اسنپ Percent Snap
بر روی ابزار ) Percent Snap ( در نوار ابزار راست کلیک کنید، تا پنجره ) Options ( باز شود.
Percent : در صورتی که ) Percent Snap ( فعال شود تغییر مقیاس با مقدار درصد واردشده در قسمت ) )Percent
صورت م یگیرد.

 

Spinner Snap
به کمک ) Spinner Snap ( امکان اسنپ بر روی فیلدهای عددی در تر یدی
مکس میسر م یشود.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Spinner Snap Toggle
Default menu: Tools menu > Grids and Snaps > Spinner Snap Toggle

 

تنظیمات اسنپ Spinner Snap
بر روی ابزار ) Spinner Snap ( در نوار ابزار راست کلیک
کنید تا پنجرۀ ) Preference Settings ( باز شود.
Snap : در صورتی که ) Spinner Snap ( فعال شود تغییر
فیلدهای عددی با مقدار واردشده در قسمت ) )Snap
صورت م یگیرد.
مقدار عددی 1 به معنی یک واحد انداز هگیری نر مافزار
است. در صورتی که در مورد واحد انداز هگیری اطلاعات
ندارید به قسمت Units Setup مراجعه نمایید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Ortho Snapping Mode
به کمک این اسنپ ترسیم خط یا دیوار با زاویۀ 90 درجه امکانپذیر میشود.

 

روش دسترسی به این ابزار
در محیط تریدی مکس کلید ) X( را فشار دهید و در کادر جستجوی
بازشده کلمۀ ) Ortho ( را تایپ نمایید و بر روی این کلمۀ کلیک کنید.

 

روش دسترسی به این ابزار
در محیط تریدی مکس کلید ) X( را فشار دهید و در کادر جستجوی
بازشده کلمۀ ) Ortho ( را تایپ نمایید و بر روی این کلمۀ کلیک کنید.
در حین ترسیم یک ) compass ( برای ما نمایش داده میشود که وظیفۀ
نمایش زاویۀ را بر عهده دارد.
توجه: جهت غیرفعالنمودن اسنپ ) Ortho ( مجدد در محیط تریدی مکس
کلید X را فشار دهید و در کادر جستجو بازشده کلمۀ ) Ortho ( را تایپ نمایید
و بر روی آن کلیک کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Polar Snapping Mode
به کمک این اسنپ ترسیم خط یا دیوار با زاویۀ تنظیمشده در ) Angle Snap ( امکانپذیر میشود.

 

روش دسترسی به این ابزار
در محیط تریدی مکس کلید ) X( را فشار دهید و در کادر جستجوی
بازشده کلمۀ ) Polar ( را تایپ کنید و بر روی این کلمۀ کلیک کنید.

 

در حین ترسیم یک ) compass ( برای ما نمایش داده میشود که وظیفۀ
نمایش زاویۀ را بر عهده دارد.
توجه: جهت غیرفعالنمودن اسنپ ) Polar ( مجدد در محیط تریدی مکس
کلید X را فشار دهید و در کادر جستجوی باز شده کلمۀ ) Polar ( را تایپ
نمایید و بر روی آن کلیک کنید.

 

Select And Manipulate
با ) Manipulate ( انجام بعضی از کارهایی که پیش از این ب هصورت پارامتریک انجام م یشدند را م یتوانید ب هصورت
دستی انجام دهید.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Select And Manipulate

anipulate( ( با یک خط سبزرنگ معین م یشود، که با کلیک و درگ قابل انجام است.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
خرداد

Grid
Grid( ( گرید به لای نهای ردی فشدۀ دوبعدی گفته م یشود که وظیفۀ ایجاد دقت در حین کار با تر یدی مکس را
برعهده دارد.

کلیدمیا نبر < G

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

تنظیمات گرید
Main Toolbar > Right-click 3D Snaps Toggle. > Grid And Snap Settings > Home Grid panel
ابتدا بر روی ابزار ) 3D Snaps ( راست کلیک نمایید سپس تب ) Home Grid ( را فعال کنید.

Home Grid Settings
Grid Dimensions
Grid spacing : تغییر فاصلۀ ) Grid ( جاری صحنه
Major Lines every Nth Grid Line : به ازای هر چند مربع
یک خط پر رنگ عمودی و افقی ایجاد شود.
Perspective View Grid Extent : تعداد ) Grid ( نمای
)Perspective(
Inhibit Grid Subdivision Below Grid Spacing : در
صورت فعا لبودن این گزینه وقتی عمل بزر گنمایی در
ویوپورت انجام م یشود گریدها ) Grid ( هم بزرگ م یشوند.
در صورت غیرفعا لشدن با عمل بزر گنمایی گریدها ) )Grid
تقسیم م یشوند.
Inhibit Perspective View Grid Resize : در صورت غیرفعا لشدن این گزینه در نمای ) Perspective ( در هر جهتی
پیمایش کنیم ) Grid ( وجود خواهد داشت.
Dynamic Update
Active Viewport : اعمال تغییرات بر روی ویوپورت فعال
All Viewports : اعمال تغییرات بر روی تمامی ویوپور تها

 

 

 

User Grid
ابتدا بر روی ابزار ) 3D Snaps ( راست کلیک کنید
سپس تب ) Home Grid ( را فعال کنید.
Grid object automation
Activate grids when creating : در صورت فعالبودن این
تیک وقتی یک آبجکت ) Grid ( ساخته میشود بهصورت
اتوماتیک به ) Grid ( اصلی صحنۀ تبدیل خواهد شد.
AutoGrid
در هنگام ترسیم آبجکت با استفاده از ) AutoGrid ( یک
Grid( ( بر روی آبجکت هنگام ساخت ایجاد میشود.
World space (Grid : بر اساس سیستم محور مختصات )
World( ( ساخته میشود.
Object space (Grid : بر اساس سیستم محور مختصات ) Object ( ساخته میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

2D Snap, 2.5D Snap, 3D Snap
Snap( ( وظیفۀ ایجاد گرانش بر روی قسم تهای مختلف صحنه و عناصر تشکی لدهندۀ یک آبجکت را دارد. برای
اینکه سرعت و دقت را حین اعمال مرتبط به مدلینگ یک پروژه تجربه نماییم.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > 2D Snap, 2.5D Snap, or 3D Snap on the Snaps Toggle flyout
Default menu: Tools menu > Grids and Snaps > Snaps Toggle

کلیدمیا نبر < S

 

انواع Snap
2D Snap : اسنپ دوبعدی فقط بر روی دو محور ) X,Y ( عمل م یکند و از محور ) Z( چش مپوشی م یکند.
2.5D Snap : اسنپ دو و نیم بعدی از نقاط س هبعدی استفاده م یکند، ولی بر روی محور ) X,Y ( اعمال م یشود.
3D Snap : اسنپ س هبعدی بر روی سه محور ) X ,Y, Z ( قابل استفاده م یباشد.

 

تنظیمات اسنپ تب Snaps
بر روی ابزار ) Snap ( در نوار ابزار راست کلیک کنید. تا پنجرۀ زیر برای شما باز شود.
Snaps
Grid Points : روی محل تلاقی ) Grid ( صحنۀ گرانش ایجاد م یشود.
Grid Lines : روی خطوط ) Grid ( صحنۀ گرانش ایجاد م یشود.
Pivot : ایجاد گرانش بر روی مراکز ثقل اشیاء
Bounding Box : ایجاد گرانش بر روی ) )Bounding Box
آبجک تها
Perpendicular : جهت ایجاد گرانش نقطۀ عمود
Tangent : ایجاد گرانش بر روی قسم تهای مماس
Vertex : ایجاد گرانش بر روی ورتکس اشیاء
Endpoint : ایجاد گرانش بر روی نقاط پایانی
Edge/Segment : ایجاد گرانش بر روی سگمن تهای
اشیاء
Midpoint : ایجاد گرانش بر روی نقاط میانی
Face : ایجاد گرانش بر روی پوست ههای اشیاء
Center Face : ایجاد گرانش بر روی مرکز پوست ههای اشیاء
Clear All : با کلی ککردن بر روی این دکمه تمامی تی کها پاک م یشوند.

 

 

تنظیمات اسنپ تب Options
Marker
Display : فعال و غیرفعالکردن مارکر اسنپ
Size : تغییر اندازۀ مارکر اسنپ
General
Snap Preview Radius : بهمحض رسیدن به )مقدار
شعاع واردشده( نقطۀ اسنپ نمایش داده میشود.
Snap Radius : بهمحض رسیدن به )مقدار شعاع
واردشده( نشانگر موس بر روی نقاط اسنپ پرش میکند.
Angle : در صورتی که ) Angle Snap ( فعال شود چرخش با
مقدار درجۀ واردشده صورت میگیرد.
Percent : در صورتی که ) Percent Snap ( فعال شود تغییر سایز با مقدار درصد واردشده صورت میگیرد.
Snap to frozen objects : در صورت فعالکردن این تیک اسنپ بر روی آبجکتهای ) Freeze ( شده امکانپذیر
میشود.
Translation
Enable Axis Constraints : در صورت فعالشدن این تیک اسنپ فقط در محور فعال انجام میپذیرد.
Display rubber band : با فعالکردن این تیک با یک خط راهنمای زردرنگ ابتدا تا انتهای اسنپ نمایش داده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
خرداد

To Clone Objects
در تر یدی مکس رو شهای متعددی برای تکثیر آبجک تها وجود دارد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Default menu: Make a selection. > Edit menu > Clone
Make a selection. > Hold down the Shift key. > Move, rotate, or scale the selection with the mouse
Right-click an object. > quad menu > Transform quadrant > Clone

کلیدمیا نبر < Ctrl+V

 

Clone Options Dialog
Object
Copy : نسخۀ کپی از آبجکت گرفته م یشود.
Instance : در این حالت تمامی آبجک تها با هم در ارتباط
هستند و در صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجک تها
هم تغییر م یکنند.
Reference : در این حالت آبجک تها با هم در ارتباط
هستند اما امکان تغییر آ نها ب هصورت مستقل هم وجود
دارد. اما در صورتی که آبجکت ) Reference ( را تغییر
دهیم بر روی تمامی آبجکت اعمال م یشود.
Controller
این قسمت فقط زمانی فعال م یشود که آبجک تها در
ارتباط با یکدیگر باشند.
Copy : یک نسخۀ کپی بدون ارتباط با آبجک تهایی که از
آ نها کپی تهیۀ شده است. در کپی جدید، اشیاء با هم
در ارتباط هستند.
Instance : نسخۀ کپی در ارتباط با آبجک تهایی که از آ نها کپی تهیۀ شده، م یباشد.
Number of Copies : تعیین تعداد نسخ ههای کپی
توجه: این قسمت فقط زمانی فعال م یشود که با استفاده از کلید ) Shift ( عملیات کپی را انجام دهید.
Name : تعیین نام برای اشیاء در حال تکثیر

 

Shift+Clone
در صورتی که یکی از ابزارهای ) Move Rotate Scale ( فعال باشد و همراه با عمل جابهجایی، چرخش و تغییر ( ( ) )
مقیاس کلید ) Shift ( را نگه دارید با رهاکردن کلیک پنجرۀ ) Clone Options ( باز میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Shift+Move
ابزار ) Move ( را فعال کنید و کلید ) Shift ( را نگه داشته سپس عمل
جابهجایی را انجام دهید، با رهاکردن کلیک موس پنجرۀ ) )Clone Options
باز میشود.

 

Shift+Rotate
ابزار ) Rotate ( را فعال کنید و کلید ) Shift ( را نگه داشته سپس عمل
چرخش را انجام دهید، با رهاکردن کلیک موس پنجرۀ ) Clone Options ( باز
میشود.

 

 

Shift+Scale
ابزار ) Scale ( را فعال کنید و کلید ) Shift ( را نگه داشته سپس عمل تغییر
مقیاس را انجام دهید، با رهاکردن کلیک موس پنجرۀ ) Clone Options ( باز
میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
خرداد

Align
وظیفۀ این ابزار همردیفکردن دو آبجکت با همدیگر میباشد.

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Align, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Align
کلیدمیانبر < Alt+A
 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Interface
X/Y/Z Position : با فعالکردن تیک هر محور عمل
همردیفشدن در راستاهای تیکخورده صورت میپذیرد.
Current Object and Target Object : به آبجکت
انتخابشده ) Current Object ( که در ستون سمت چپ
و به آبجکت ) Pick ( شده که در سمت راست قرار دارند
Target Object( ( گویند.
Minimum : پایین ) )bounding box
Center : مرکز ) )bounding box
Pivot Point : مرکز ثقل
Maximum : بالای ) )bounding box
Align Orientation (Local : با فعالکردن تیک هر محور، )
عمل همردیفشدن چرخش در راستاهای تیکخورده
صورت میپذیرد.
Match Scale : با فعالکردن تیک هر محور، عمل هم ردیف
شدن مقیاس در راستاهای تیکخورده صورت میپذیرد.

 

Quick Align
همان طور که از اسمش پیداست وظیفۀ ) Align ( سریع را برعهده دارد.

 

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Align, on Align flyout

کلیدمیانبر < Shift+A

 

Normal Align
وظیفۀ ه مردی فکردن دو ) Normal ( را بر روی هم بر عهدۀ دارد.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Normal Align, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Normal Align

کلیدمیا نبر < Alt+N

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Interface
Position Offset
X/Y/Z : تعیین موقعیت بر روی سه محور
Rotation Offset
Angle : تعیین زاویه
Flip Normal : معکو سکردن جهت ) )Normal

 

Place Highlight
عمل ه مترا زشدن نور بر اساس ) Highlight ( ایجا دشده بر روی آبجکت
قابل انجام م یباشد.

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Place Highlight, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Place Highlight

 

Align Camera
عمل ه مترا زشدن دوربین با آبجکت قابل انجام م یباشد. یا به عبارتی دیگر زاویۀ دید را نسبت به شئ م یتوان
تنظیم کرد.

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Align Camera, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Align Camera

 

Align to View
به کمک این ابزار امکان ترازکردن آبجکت را نسبت به ویوپورت خواهیم داشت.

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Align to View, on Align flyout
Default menu: Tools menu > Align > Align to View

Interface
Align X, Align Y, Align Z : در راستای یکی از محورهای ) )X,Y,Z
Flip : معکوسکردن جهت

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
خرداد

Snapshot
به کمک ) Snapshot ( امکان تهیۀ نسخۀ کپی از موقعی تهای مختلف یک
آبجکت انیمی تشده امکا نپذیر م یباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

توجه: بعضی از آبجک تهای تر یدی مکس مثل ) particle systems ( امکان
تبدی لشدن به م شهای قابل ویرایش را ندارند، اما به کمک ) Snapshot ( این امکان میسر م یشود.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Extras toolbar > (Snapshot), on Array flyout
Default menu: Tools menu > Snapshot

 

 

Interface
Snapshot
Single : از فریم جاری یک نسخۀ کپی تهیه م یشود.
Range : از بازه فری مهایی که در قسمت ) )From/To
تعیی نشده نسخۀ کپی تهیۀ م یشود.
From/To : انتخاب یک بازۀ انیمیت جهت تهیۀ نسخۀ
کپی
Copies : تعداد نسخۀ کپی در بازۀ تعری فشده

Clone Method
Copy : یک نسخۀ کپی از آبجکت گرفته م یشود.
Instance : در این حالت تمامی آبجک تها با هم در ارتباط
هستند و در صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجک تها
هم تغییر م یکنند.
Reference : در این حالت آبجک تها با هم در ارتباط
هستند، اما امکان تغییر آ نها ب هصورت مستقل هم
وجود دارد. اما در صورتی که آبجکت ) Reference ( را
تغییر دهیم بر روی تمامی آبجکت اعمال م یشود.
Mesh : از آبجکت مور دنظر یک نسخۀ ب هصورت ) Editable
Mesh ( تهیۀ م یکند.

 

Spacing Tool
به کمک این ابزار امکان تکثیر آبجکت بر روی یک مسیر امکانپذیر
میشود.

 

روشهای دسترسی به این ابزار
Extras toolbar > (Spacing Tool), on Array flyout
Default menu: Tools menu > Snapshot

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Interface
Pick Path : انتخاب مسیری که قصد کپیکردن آبجکتها
را بر روی آن داریم.
Pick Points : با استفاده از این دکمۀ امکان ترسیم یک
خط مهیا میشود، که عمل کپی آبجکتها بر روی آن
انجام شود.
Parameters
Count : تعداد نسخههای کپی بر روی مسیر
Spacing : تعیین فاصلۀ بین آبجکتها
Start Offset : تعیین نقطۀ شروع
End Offset : تعیین نقطۀ پایان
Distribution drop-down list
با استفاده از این لیست استفاده از تمپلیتهای آماده
امکانپذیر میشود.
Free Center
Divide Evenly, Objects at Ends
Centered, Specify Spacing
End Offset
End Offset, Divide Evenly
End Offset, Specify Spacing
Start Offset
Start Offset, Divide Evenly
Start Offset, Specify Spacing

 

Specify Offsets, Divide Evenly
Space from End, Unbounded
Space from End, Specify Number
Space from End, Specify Spacing
Space from Start, Unbounded
Space from Start, Specify Number
Space from Start, Specify Spacing
Specify Spacing, Matching Offsets
Divide Evenly, No Objects at Ends
Context group
Edge-to-edge spacing1 -1
Center-to-center spacing2 -2
Edges : فاصلۀ میان آبجک تها از لبۀ ) bounding box ( محاسبه م یشود.
Centers : فاصلۀ میان آبجک تها از مرکز ) bounding box ( محاسبه م یشود.
Follow : با فعا لشدن این تیک محور ) X( با مسیر انتخا بشده مماس م یشود
که باعث چرخش آبجکت در حین مسیر م یشود.
Type of Object
Copy : یک نسخۀ کپی از آبجکت گرفته م یشود.
Instance : در این حالت تمامی آبجک تها با هم در ارتباط هستند و در صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجک تها هم
تغییر م یکنند.
Reference : در این حالت آبجک تها با هم در ارتباط هستند اما امکان تغییر آ نها ب هصورت مستقل هم وجود دارد.
اما در صورتی که آبجکت ) Reference ( را تغییر دهیم بر روی تمامی آبجک تها اعمال م یشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری