اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۳۲ مطلب در خرداد ۱۴۰۱ ثبت شده است

۰۳
خرداد

Mirror
به کمک این ابزار امکان محاسبۀ آینه آبجکت امکانپذیر میشود.
روشهای دسترسی به این ابزار
Main toolbar > Mirror
Default menu: Tools menu > Mirror

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Interface
Transform : شئ موردنظر آینه میشود.
Geometry : شئ موردنظر آینه میشود و یک مدیفایر ) Mirror ( به
آبجکت اضافه میشود.
توجه: عمل آینه بر اساس ) Reference Coordinate System ( تغییر
میکند.
Mirror Axis : با استفاده از این قسمت امکان آینهکردن یک آبجکت
در یک یا دو محور ) X, Y, Z, XY, XZ, YZ ( میسر میشود.
Offset : امکان جابهجایی شئ آینهشده امکانپذیر میباشد.
Clone Selection
No Clone : عمل آینهشدن بر روی آبجکت انتخابشده صورت میگیرد.
Copy : عمل آینهشدن بر روی یک نسخۀ کپی آبجکت انتخابشده
صورت میگیرد.
Instance : در این حالت تمامی آبجکتها با هم در ارتباط هستند و در
صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجکتها هم تغییر میکنند.
Reference : در این حالت آبجکتها با هم در ارتباط هستند اما امکان
تغییر آنها بهصورت مستقل هم وجود دارد. اما در صورتی که آبجکت
Reference( ( را تغییر دهیم بر روی تمامی آبجکت اعمال میشود.

 

Array
با استفاده از این دستور امکان کپ یکردن اشیاء همراه با جاب هجایی،
چرخش و تغییر سایز میسر م یشود.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Extras toolbar > Array, on Array flyout
Default menu: Tools menu > Array

 

Interface

این قسمت تعیین پارامتر بین یک آبجکت تا آبجکت بعدی را معین م یکنند.
Incremental X/Y/Z spinners
Move : تعیین مقدار جاب هجایی
Rotate : تعیین مقدار چرخش
Scale : تعیین مقدار تغییر اندازه
Totals X/Y/Z spinners
این قسمت تعیین پارامتر عمومی را معین م یکنند. به عبارت دیگر مقدار کل را دریافت و بر تعداد آبجک تها تقسیم
م یکند.
Move : تعیین مقدار جاب هجایی
Rotate : تعیین مقدار چرخش

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Re-Orient : با غیرفعالکردن این تیک چرخش از بین خواهد رفت.
Scale : تعیین مقدار تغییر اندازۀ
Uniform : با فعالشدن این تیک پارامتر ) X( به نیابت پارامترهای دیگر فعال میشود و هر سه پارامتر به یک میزان
تغییر میکنند.
Type of Object
Copy : نسخۀ کپی از آبجکت گرفته میشود.
Instance : در این حالت تمامی آبجکتها با هم در ارتباط هستند و در صورت تغییر یک آبجکت بقیۀ آبجکت ها
هم تغییر میکنند.
Reference : در این حالت آبجکتها با هم در ارتباط هستند اما امکان تغییر آنها بهصورت مستقل هم وجود دارد.
اما در صورتی که آبجکت ) Reference ( را تغییر دهیم بر روی تمامی آبجکت اعمال میشود.
Array Dimensions
1D : کپی آبجکت در یک راستا انجام میشود.
Count : تعیین تعداد نسخهای کپی
2D : کپی آبجکت در دو راستا انجام میشود.
Count : تعیین تعداد نسخههای کپی
X/Y/Z : تعیین محل قرارگیری نسخههای کپی
3D : کپی آبجکت در سه راستا انجام میشود.
Count : تعیین تعداد نسخههای کپی
X/Y/Z : تعیین محل قرارگیری نسخههای کپی
Total in Array : نمایش تعداد کل آبجکتهای تکثیرشده
Preview
Preview : مشاهدۀ پیشنمایش از اشیاء کپی شده
Display as Box : با فعالشدن این تیک جهت پردازش سریع فقط ) Bounding Box ( آبجکتها را نمایش میدهد.
Reset All Parameters : با زدن بر روی این دکمه تمامی پارامترها ریست میشوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۲
خرداد

Use Center
جهت انجام اعمال ) Move و Rotate و Scale ( با سه ابزار زیر به سه شیوه قابل انجام م یباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

روش دسترسی به ابزار ) )Use Center flyout
Main toolbar > Use Center flyout

 

Use Pivot Point Center
اعمال ) Move و Rotate و Scale ( بر اساس ) Pivot
Point ( آبجکت صورت م یگیرد.

 

Use Selection Center
اعمال ) Move و Rotate و Scale ( از مرکز یک یا چند
آبجکت انتخا بشده مهیا م یشود.

 

Use Transform Coordinate
Center
اعمال ) Move و Rotate و Scale ( با توجه به
Reference Coordinate System( ( عملیاتی م یباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Select and Move
به کمک این ابزار توانایی جابهجایی آبجکتها را خواهید داشت.
روش دسترسی به ابزار ) )Select and Move
Main toolbar > Select and Move
Right-click an object. > quad menu > Transform quadrant > Move
Default menu: Edit menu > Move
کلیدمیانبر < W

 

Select and Rotate
به کمک این ابزار توانایی چرخش آبجکتها را در تریدی مکس خواهید داشت.
روش دسترسی به ابزار ) )Select and Rotate
Main toolbar > Select and Rotate
Right-click an object. > quad menu > Transform quadrant > Rotate
Default menu: Edit menu > Rotate
کلیدمیانبر < E

 

روش دسترسی به ابزار ) )Select And Scale
Main toolbar > Select and Scale
Right-click an object. > quad menu > Transform quadrant > Scale
Default menu: Edit menu > Scale
کلیدمیانبر < R

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

انواع حالتهای Select And Scale
جهت تغییر مقیاس ما سه ابزار خواهیم داشت.

 

Select and Uniform Scale
تغییر مقیاس ب هصورت همسان. یعنی سه محور ), X
Y, Z ( به یک اندازه تغییر سایز پیدا م یکنند.

 

Select and Non-Uniform Scale
تغییر مقیاس ب هصورت غیر همسان. یعنی سه محور
X, Y, Z( ( با انداز ههای مختلف تغییر سایز پیدا م یکنند.

 

Select and Squash
تغییر مقیاس در راستای یک محور یا دو محور صورت
م یگیرد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۲
خرداد

Transform Type-In
به کمک این پنجره عمل جابهجایی، چرخش و تغییر مقیاس بهصورت پارامتریک امکانپذیر شده است.
با راست کلیک کردن بر روی ابزار ) Move، Rotate، Scale ( با پنجرۀ مقابل روبهرو میشوید.
Absolute : موقعیت آبجکت رو بر اساس 0 و 0 مرکز در نظر میگیرد.
Offset : موقعیت فعلی آبجکت رو 0 و 0 لحاظ میکند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

روشهای دسترسی به پنجرۀ ) )Transform Type-In Dialog
Status bar > Transform Type-In
Main toolbar > Right-click Select and Move, Select and Rotate, or one of the Select and Scalebuttons
Default menu: Edit menu > Transform Type-In
کلیدمیانبر <F12

 

Status bar
همچنین از طریق ) Coordinate Display ( هم به این قسمت دسترسی داریم.

 

Reference Coordinate System
به کمک این ابزار بسته به نیاز م یتوانید سیستم محور مختصات مورد نیاز خود را انتخاب
نمایید.

روش دسترسی به ابزار ) )Reference Coordinate System
Main toolbar > Reference Coordinate System

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

View
ترکیب دو محور مختصات م یباشد. در نمای ) Perspective ( محور
مختصات ما ) World ( است و در نماهای ) orthographic ( محور مختصات ما
screen( ( م یباشد که در محور مختصات ) screen ( همیشه محور ) Z( عمود
بر تصویر است.

 

Screen
به محور مختصاتی گفته م یشود که محور ) Z( همیشه عمود بر تصویر
م یباشد.

 

World
در تمامی نماها محورهای ) X,Y ( هم باد ) world axis ( هستند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Parent
آبجکت ) child ( از محور مختصاتی ) Parent ( استفاده م یکند.

 

 

Local
به محور مختصاتی گفته میشود که از محور محلی آبجکت استفاده
میکند.

 

Gimbal
به علت مرتب طبودن به حوزۀ انیمیشن از این مورد صرفنظر میکنیم.

 

Grid
در این حالت محور مختصاتی ) Grid ( جاری صحنه استفاده میکند.

 

 

Working
به علت مرتبطبودن به حوزۀ انیمیشن از این مورد صرفنظر میکنیم.

 

Pick
محور مختصات آبجکت جاری از آبجکت ) Pick ( گرفته میشود. در صورت
پاکشدن آبجکت ) Pick ( شده محور مختصات آبجکت جاری از بین خواهد
رفت.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۲
خرداد

Gizmo
گیزمو ) Gizmo ( وظیفۀ اعمال Transform )جاب هجایی، چرخش و مقیاس( در تر یدی مکس را بر عهده دارد.
به کمک گیزمو ) Gizmo ( امکان عمل ) Transform ( در یک، دو و سه محور میسر م یگردد.
گیزموها جهت اعمال ) Transform ( به کمک نشانگر موس ساخته شد هاند.
هر یک از محورها با یک رنگ مختص به خود نمایش داده م یشوند.
X: قرمز
Y: سبز
Z: آبی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

تغییر محور فعال
جهت تغییر محور فعال باید یک بار بر روی آن کلیک نمایید که با رنگ زرد نمایش داده م یشود.

 

Move Gizmo
به کمک ) Move Gizmo ( امکان جاب هجایی آبجکت در راستای یک محور ) X, Y, Z ( و یا در راستای دو محور ), XY
YZ, XZ ( امکا نپذیر شده است.

توجه: در صورتی که نشانگر موس
در مرکز سه محور قرار گیرد امکان
جاب هجایی در سه محور ب هصورت
ه مزمان میسر م یشود.

Rotate Gizmo
به کمک ) Rotate Gizmo ( امکان چرخش آبجکت در راستای سه محور ) X, Y, Z ( امکانپذیر شده است.
توجه: در صورتی که نشانگر موس
در مرکز سه محور قرار گیرد امکان
چرخش در سه محور بهصورت
همزمان میسر میشود.

Scale Gizmo
به کمک ) Scale Gizmo ( امکان تغییر مقیاس آبجکت در راستای سه محور ) X, Y, Z ( و یا در راستای دو محور
XY, YZ, XZ( ( امکانپذیر شده است.
توجه: در صورتی که نشانگر موس
در مرکز سه محور قرار گیرد امکان
تغییر مقیاس در سه محور بهصورت
همزمان میسر میشود.

 

Axis Tripods

در صورتی که آبجکتی در حالت انتخاب باشد اما یکی از ابزارهای
Transform( ( فعال نباشد ) Axis Tripods ( نمایش داده میشود.

 

Gizmos tab
از این قسمت امکان مدیریت بر روی ) Transform Gizmo ( میسر م یگردد.

 

روش دسترسی به ) )Gizmos tab
Default menu: Customize menu > Preferences > Preference Settings dialog > Gizmos tab

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

on: با غیرفعالکردن این تیک، گیزمو نمایش داده نمیشود.
Show Axis Labels : با غیرفعالکردن این گزینه حروف X، Y، Z بر روی گیزمو نمایش داده نمیشود.
Allow Multiple Gizmos : با فعالنمودن این تیک در صورتی که چند آبجکت در حالت انتخا ب ب ا ش ن د و
Use Center( ( را بر روی ) Use Pivot Point Center ( تنظیم کنید بر روی تمامی آبجکتها یک گیزمو نمایش داده
میشود.
Size : تعیین اندازۀ عمومی گیزمو

 

Move Gizmo group
Relative Size )%(: تعیین اندازۀ گیزمو Move
Plane Handles
On : با فعالبودن این تیک امکان تعیین محل قرارگیری و اندازۀ ) Plane Handles ( امکانپذیر میشود.
Size : تعیین اندازۀ ) )Plane Handles
Offset : تعیین محل قرارگیری ) )Plane Handles
Center Box Handle
Move in Screen Space : با فعالکردن این تیک یک مربع در وسط گیزمو ظاهر میشود که به ما اجازه میدهد
بهصورت موازی با ویوپورت جابهجایی را انجام دهیم.

 

Rotate Gizmo group
Relative Size )%(: تعیین اندازۀ گیزمو Rotate
Free Rotation : با فعالبودن این تیک امکان چرخش آزادانه در راستای سه محور بهصورت همزمان چرخشی وجود
دارد.
Show Tripod : با فعالبودن این تیک ) axis tripod ( در وسط گیزمو نمایش داده میشود.
Screen Handle : با فعالکردن این تیک یک حلقه به دور گیزمو اضافه میشود که امکان چرخش به نسبت زاویۀ
ویوپورت میسر میشود.
Show Pie Slice : فعالبودن این تیک باعث پر نمایش داده شدن قسمتی از محور گیزمو میشود.
Angle Data : با فعالبودن این تیک در حین چرخش مقدار عددی چرخش نمایش داده میشود.
Rotation Method drop-down list
Linear Roll : چرخش بهصورت خطی با حرکت موس در گیزمو صورت میگیرد.
Circular Crank : چرخش بهصورت دورانی با حرکت موس در گیزمو صورت میگیرد.
Legacy R4 : با فعالکردن این گزینه گیزمو قدیمی تریدی مکس فراخوانی میشود.
Planar Angle Threshold : تعیین مقدار زاویۀ چرخش

 

Scale Gizmo group
Relative Size )%(: تعیین اندازۀ گیزمو ) )Scale
Uniform Handle Size )%(: تعیین اندازۀ ) )Uniform Handle
Axis Handle Size.2 )%(: تعیین اندازۀ ) )non- Uniform Handle
Axis Scaling.2 Uniform : فعا لکردن این تیک امکان تغییر مقیاس غیرهمسان در راستای دو محور را میسر م یکند.
Move/Rotate Transforms
Intersection : در این حالت حرکت آبجکت ساده و با سرعت زیاد صر فنظر از موقعیت ویوپورت امکان جاب هجایی
صورت م یپذیرد.
Projection : در این حالت حرکت آبجکت فقط به اندازۀ حرکت موس در ویوپورت فعال ما است.
Persp Sens : تعیین مقدار انرژی حرکت آبجکت
Rotation Increment : تعیین مقدار چرخش در گیزمو Rotate
Viewport Orbit Snap Angle : تعیین مقدار ) Orbit ( در ویوپورت در صورت فعا لبودن) )Angle Snap

 

نمایش گیزمو در تر یدی مکس
در صورتی که محور مختصات ) Gizmo ( در تر یدی مکس نمایش داده نم یشود، فقط کافیست مراحل زیر را دنبال
کنید.
از نوار منو بر روی ) Views ( کلیک کنید و تیک ) Show Transform Gizmo ( را فعال نمایید.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
خرداد

Hold/Fetch
با استفاده از ) Hold (، یک فایل در داخل پوشه ) autoback ( با پسوند ) mx ( ذخیرۀ میشود و نیز میتوانیم مسیر
autoback( ( را از طریق ) Configure Project Paths ( تغییر دهیم. وقتی فایلی را ) hold ( میکنیم، این امکان وجود
دارد که از طریق گزینۀ ) Fetch ( فایل را دوباره بازخوانی کنیم. وقتی گزینۀ ) Fetch ( را فعال میکنیم تمام اعمال انجام
شده توسط ) Redo ( و ) Undo ( در نرمافزار پاک شده و بنابراین فایل ) Hold ( شده به نام ) maxhold.mx ( بازخوانی خواهد
شد. جهت ) Hold ( یا ) Fetch ( میتوانید به یکی از روشهای زیر عمل کنید.
Default menu: Edit menu > Hold or Fetch
کلیدمیانبر < ) Ctrl+H Hold ------ کلیدمیانبر < ) ( ( Alt+Ctrl+F Fetch

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Delete
جهت حذف آبجکتهای در حالت انتخاب میتوانید به یکی از روشهای زیر عمل کنید.
Default menu: Make a selection. > Edit menu > Delete
کلیدمیانبر < Delete
 

Isolate Tool
در پروژههای پیچیده، بعضاً معماری، برای مشاهدۀ تنها یک یا چند آبجکت، جهت جلوگیری از شلوغی و تمرکز
بیشتر از این ابزار استفاده میشود. در واقع با ) Isolate ( نمودن یک آبجکت بقیۀ آبجکتهای صحنۀ مخفی و آبجکت
Isolate( ( شده در وسط صحنۀ قرار میگیرد.
جهت ) Isolate ( نمودن آبجکت موردنظر ابتدا آن را انتخاب نمایید و به یکی از شیوههای زیر عمل کنید.
 

روشهای دسترسی به حالت ) )Isolate
کلید میانبر: Alt+Q
Make a selection. > Status bar > Isolate Selection Toggle
Make a selection. > Right-click to open the quad menu. > Display (upper-right) quadrant > Isolate Selection
Default menu: Make a selection. > Tools menu > Isolate Selection

 

روشهای خارج شدن از حالت ) )Isolate
Status bar > Isolate Selection Toggle
Make a selection. > Right-click to open the quad menu. > Display (upper-right) quadrant > End Isolate
Default menu: Tools menu > End Isolate

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
خرداد

Select All
جهت انتخاب تمامی آبجک تهای درون صحنه م یتوانید به یکی از رو شهای زیر عمل کنید.
Default menu: Edit menu > Select All
کلیدمیا نبر < Ctrl+A

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Select None
جهت خار جکردن تمامی آبجک تهای درون صحنه از حالت انتخاب م یتوانید به یکی از رو شهای زیر عمل کنید.
Default menu: Edit menu > Select None
کلیدمیا نبر < Ctrl+D
 

Select Invert
جهت معکوس کردن آبجک تهای در حالت انتخاب م یتوانید به یکی از رو شهای زیر عمل کنید.
Default menu: Edit menu > Select Invert
کلیدمیا نبر < Ctrl+I
 

Select Similar
جهت انتخاب تمامی آبجک تهای مشابه درون صحنه م یتوانید به یکی از رو شهای زیر عمل کنید.
Default menu: Select one or more objects. > Edit menu > Select Similar
Select one or more objects. > Right-click > quad menu > transform quadrant > Select Similar
Select one or more objects. > Ctrl+Shift+A
 

Select Instances
جهت انتخاب تمامی آبجک تهای ) Instances ( درون صحنۀ م یتوانید به روش زیر عمل کنید.
Default menu: Select one object. > Edit menu > Select Instances
 

Select By Color
جهت انتخاب تمامی آبجک تهای مشابه بر اساس رنگ م یتوانید به روش زیر عمل کنید.
Edit menu > Select > Select By Color
 

Select By Layer
جهت انتخاب تمامی آبجک تهای درون یک لایه م یتوانید به روش زیر عمل کنید.
Edit menu > Select > Select By Layer

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
خرداد

Window/Crossing Selection
به کمک این ابزار توانایی انتخاب آبجکتها بهصورتی که بهطور کامل درون ) Region ( باشند انتخاب شوند و یا
اگر بخشی از آبجکت هم درون ) Region ( باشد، عمل انتخاب آبجکت صورت گیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Crossing selection or Window selection (Window/Crossing toggle(
Default menu: Edit menu > Region > Window or Crossing

 

Crossing Selection
در تصویر روبهرو مشاهده
میکنید که فقط بخشی از چراغ برق
در محدودۀ ) Region ( میباشد و عمل
انتخاب صورت گرفته است.

 

Selection Filter
به مدد حضور این ابزار عملیات انتخاب کاری ساده و راحت م یباشد. با استفاده از این ابزار شما م یتوانید به
نر مافزار بگویید فقط چه نوع اشیایی اجازۀ انتخا بشدن دارند.


رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Selection Filter
 

انواع حال تهای Selection Region
All : تمامی اشیاء
Geometry : فقط آبجک تهایی از نوع ) )Geometry
Shapes : فقط آبجک تهایی از نوع ) )Shapes
Lights : فقط آبجک تهایی از نوع ) )Lights
Camera : فقط آبجک تهایی از نوع ) )Camera
Helpers : فقط آبجک تهایی از نوع ) )Helpers
Warps : فقط آبجک تهایی از نوع ) )Space Warps
Combos... : حال تترکیبی

 

به کمک )... Combos ( امکان انتخاب اشیاء با ترکیب دست ههای
Geometry, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps( ( را
خواهید داشت.
در صورت نیاز م یتوانید از قسمت ) All Class ID ( اشیاء را ب هصورت
موضوعی اضافه کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Named Selection Sets
به مدد حضور این ابزار امکان ذخیرۀ انتخابها میسر میشود. به کمک این ابزار شما امکان ذخیرۀ ) )object level
و ) sub-object levels ( را خواهید داشت.

 

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > the Named Selection Sets text field and drop-down list

 

Edit Named Selections Set
به مدد حضور این ابزار امکان مدیریت بر روی انتخابهای ذخیرهشده میسر میشود.

 

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Edit Named Selection Sets
Default menu: Edit menu > Manage Selection Sets

 

Edit Named Selections Dialog
Combine : ادغام دو انتخاب ) A,B ( با یکدیگر در یک
انتخاب جدید ) )C
Delete : حذف یک انتخاب
Subtract (A-B : کمکردن گروه دوم ) B( از گروه اول ) ( )A
Subtract (B-A : کمکردن گروه اول ) A( از گروه دوم ) ( )B
Intersection : تلاقی دو انتخاب ) A,B ( با یکدیگر در یک
انتخاب جدید )

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
خرداد

Selection Preview
در تر یدی مکس امکان پی شنمایش آبجکت قبل و بعد انتخاب میسر شده است.
در صورتی که مکا ننما بر روی آبجکت قرار گیرد یک کادر زردرنگ دور آبجکت نمایش داده م یشود.
در صورتی که آبجکت به حالت انتخاب درآید یک کادر آب یرنگ دور آبجکت نمایش داده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

جهت فعال یا غیرفعا لسازی
این امکان، به منوی ) )Customize
رفته و گزینۀ ) Preferences ( را
انتخاب کنید. از تب ) )Viewports
امکان نمایش یا عدم نمایش کادر
پی شنمایش و انتخاب میسر شده
است که با برداشتن تیک ) )Outline
این عمل صورت م یپذیرد.

 

Select Object
با استفاده از این ابزار امکان انتخاب اشیاء در تریدی مکس میسر میگردد.

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Select Object
Right-click to open quad menu. > Transform quadrant > Select
کلید میانبر < Q

 

کلیدهای میانبر این ابزار
با استفاده از کلید ) Ctrl ( امکان انتخاب اشیاء بهصورت غیرمتوالی میسر میشود.
با استفاده از کلید ) Alt ( امکان حذف اشیاء انتخابشده امکانپذیر میباشد.
با استفاده از کلید میانبر ) Ctrl+I ( امکان معکوسکردن انتخاب در کل صحنۀ میسر میشود.
در صورت نگهداشتن کلید ) Shift ( در محدود انتخاب عمل معکوسشدن انتخاب اشیاء صورت میگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Select From Scene
به وسیله Select By Name امکان انتخاب آبجکتها بر اساس نام در تریدی مکس امکانپذیر میشود.
روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Select by Name
کلید میانبر < H
 

Interface
در بخشهای آتی پنجرۀ زیر ) Select From Scene ( بهصورت کامل در قسمت ) Scene Explorer ( مورد بررسی
قرار میگیرد.

 

Selection Region
به کمک این ابزار شما امکان تغییر حال تهای ) Region ( را خواهید داشت.

 

رو شهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Selection Region flyout
Default menu: Edit menu > Selection Region
کلید میا نبر < در صورت فعا لبودن ابزار ) Select Object ( با زدن روی کلید ) Q( بین حال تهای ) )Selection Region
سوئیچ م یشوید.

 

انواع حال تهای Selection Region
Rectangular Selection Region : به شکل مستطیل
Circular Selection Region : به شکل دایره
Fence Selection Region : به شکل چن دضلعی
Lasso Selection Region : به شکل محدوده آزاد
Paint Selection Region : در این حالت با کلیک و درگ عمل انتخاب قابل انجام م یباشد.

 

جهت بزرگ و کوچک کردن سایز
قلمو در نوار بر روی ابزار ) Paint
Selection Region ( راست کلیک
کنید و مقدار ) Paint Selection
Brush Size ( را تغییر دهید.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
خرداد

Tee Spline
به کمک ) Tee ( توانایی ساخت یک شئ به شکل ) T( را خواهید داشت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Length : اندازۀ طول
Width : اندازۀ عرض
Thickness : ضخامت
Corner Radius : اندازۀ گردی گوشهها

 

Wide Flange Spline
به کمک ) Wide Flange ( توانایی ساخت یک شئ به شکل ) H( را خواهید
داشت.

 

Parameters rollout
Length : اندازۀ طول
Width : اندازۀ عرض
Thickness : ضخامت
Corner Radius : اندازۀ گردی گوشهها

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۱
خرداد

Extended Splines
در تریدی مکس دستهای از اشیاء وجود دارند، با نام شیپها ) Shape ( که اصطلاحاً به اشیاء دوبعدی اطلاق
میشوند. این اشیاء دارای کاربردهای کلیدی اعم از استفاده بهعنوان مقطع، مسیر جهت تکثیر اشیاء و ... میباشند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

روشهای دسترسی به ) )Extended Splines
Create panel > (Shapes) > Extended Splines

 

Default menu: Create menu > Extended Splines

 

WRectangle Spline
به کمک ) WRectangle ( توانایی ساخت مستطیل و مربع تودرتو را خواهید داشت.

 

Parameters rollout
Length : اندازۀ طول
Width : اندازۀ عرض
Thickness : ضخامت
Sync Corner Fillets : در صورت فعا لبودن این تیک گردی گوش ۀها هر دو از
یک مقدار استفاده م یکنند.
Corner Radius 1 : اندازۀ گردی گوشۀ اول
Corner Radius 2 : اندازۀ گردی گوشۀ دوم

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Channel Spline
به کمک ) Channel ( توانایی ساخت یک شئ به شکل ) C( را خواهید
داشت.

Parameters rollout
Length : اندازۀ طول
Width : اندازۀ عرض
Thickness : ضخامت
Sync Corner Fillets : در صورت فعا لبودن این تیک گردی گوشۀ هر دو اندازۀ
از یک مقدار استفاده م یکنند.
Corner Radius 1 : اندازۀ گردی گوشۀ اول
Corner Radius 2 : اندازۀ گردی گوشۀ دوم

 

Angle Spline
به کمک ) Angle ( توانایی ساخت یک شئ به شکل ) L( را خواهید داشت.

 

Parameters rollout
Length : اندازۀ طول
Width : اندازۀ عرض
Thickness : ضخامت
Sync Corner Fillets : در صورت فعالبودن این تیک گردی گوشۀ هر دو اندازه
از یک مقدار استفاده میکنند.
Corner Radius 1 : اندازۀ گردی گوشۀ اول
Corner Radius 2 : اندازۀ گردی گوشۀ دوم
Edge Radii : اندازۀ گردی گوشه از بیرون

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری