اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۹۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آموزش تری دی مکس» ثبت شده است

۲۹
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 14

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0014  3Ds Max می باشد
بر حسب نیاز می توانیم از گزینه edit name selection set (sub object)  نیز استفاده نماییم, که در این صورت دسته انتخابی را در داخل sub object  ها هم می توانیم ذخیره کنیم. وقتی ما در داخل sub object  قرار داریم قسمت edit name selection set  از لحاظ شکلی و نوع کاربری نیز تغییر خواهد کرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

این پنجره یک پنجره modal  می باشد و به زیر این پنجره دسترسی نخواهیم داشت.

تری دی مکس -14

تری دی مکس

در پنجره(Sub Object) edit name selection set قادر نیستیم که ,گروه جدیدی را ایجاد نماییم, ولی همچنان همانند کادر selected by name  , از دو کلید{ ctrl و shift }  می توانیم استفاده کنیم.

با گرفتن کلید ctrl  قادر هستیم که گروهی را به گروههای قبلی اضافه ای را داشته باشیم  و با کمک گرفتن از کلید shift خواهیم توانست با انتخاب گروه اول و آخر به صورت یکجا تمام گروهها را بلوکه کنیم و انتخابی را انجام دهیم.
توسط گزینه delete  گروه مورد نظر را حذف می کند.
با ایجاد نمودن دو گروه انتخابی ,در داخل sub object  مورد نظرمان , هنگامی گزینه (a-b ) subtractرا فعال می کنیم ,گروه b را از گروه a  کسر می کند و چنانچه گزینه (b-a ) subtract را فعال نماییم گروه ها را بر عکس بالا از هم کسر می کند.
با در دست داشتن گزینه combine ,این امکان ایجاد می شود که دو تا گروه انتخابی را با همدیگر ترکیب کنیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

فرمان intersection باعث میشود که مرکز بر خورد یا قسمت مشترک دو گروه را برای ما ترکیب و در قالب یک گروه انتخابی گردد.
این پنجره فقط در داخل sub object  به این شکل خواهد بود و اگر یک گروه انتخابی در اختیار داشته باشیم و بخواهیم ,این گروه را جابه جا کنیم ؛این انتقال فقط بین دو شی که از لحاظ مثلا:تعداد vertex با هم مشترک هستند رخ می دهد و همچنین از لحاظ مدل editable نیز باید با یکدیگر هماهنگ باشند.
در edit menu چنانچه پارامتر select all را فعال نماییم , تمام اشیا موجود در داخل صحنه را برای ما انتخاب می کند که hot key  آن برابر با کلید {ctrl + a} میباشد .

تری دی

همچنین با فعال نمودن گزینه select none می توانیم اشیا را از حالت انتخاب خارج کنیم که با گرفتن کلید {ctrl+d} از روی keyboard این گزینه فعال می گردد.

با انتخاب یک شی در داخل صحنه و فعال نمودن گزینه select invert  ,اشیای دیگر را برای ما انتخاب می نماید, که توسط کلیدهای {ctrl+i}قادر هستیم که به این گزینه دسترسی پیدا کنیم .

در واقع توسط گزینه select byقادر خواهیم بود که , انتخابی را بر روی اشیا موجود در صحنه بر اساس رنگ , نام ,region داشته باشیم .
با فعال نمودن گزینه select by color ,تمام اشیا با رنگ های مشابه را انتخاب می کند.

بر اساس نام و کادر region نیز می توانیم انتخابی را در داخل صحنه ایجاد کرد.

نرم افزار دارای 2 حالت انتخاب می باشد یکی window و دیگری crossing که این قابلیتها در main toolbar نیز موجود می باشند و قادر هستیم بین این دو حالت جابجایی را نیز انجام دهیم ,که به طور پیش فرض این گزینه روی حالت crossing می باشد.
با باز کردن کادر region تمام اشیا, چه اشیایی که به صورت کامل در این کادر قرار می گیرند و چه اشیای که به صورت نیمه در این کادر قرار گرفته اند, همه برای ما انتخاب می شوند این اتفاق به دلیل اینکه ما در مد crossing هستیم صورت می پذیرد ولی وقتیکه حالت window را انتخاب نماییم فقط اشیایی که داخل کادر region ما قرار دارند انتخاب میشوند حتی اگر مقدار کمی از شی هم, بیرون باشد ,عمل انتخاب بر روی آن شی صورت نمی پذیرد.
ما از قابلیت اتوماتیک cross و windowهم می توانیم استفاده کنیم چنانچه ما از راست به چپdrag و یا کادری رو باز کنیم حالت cross رخ می دهد و همه اشیا انتخاب می شوند و اگر از چپ به راست کادری را باز کنیم ,به حالت window دسترسی پیدا می کنیم و فقط اشیای که کاملا در داخل کادر هستند انتخاب می شوند .
برای دسترسی پیدا کردن به گزینه های بالا میتوانیم از تصاوی زیر استفاده نمایم.
وظیفه گزینه select similar ,انتخاب کردن گروهی به صورت یکجا ,از اشیایی که شبیه به هم هستند.
این گزینه بر حسب فرمت اشیا ,که از کدام نرم افزار در واقع آن شی را وارد کرده ایم, انتخاب را انجام می دهد ,همچنین ما می توانیم حتی بر حسب لایه ها هم انتخابی را بر روی محیط اعمال کنیم .
با انتخاب نمودن یک شی به عنوان شی اصلی , چنانچه گزینه select similar فعال نماییم,خواهیم دید که تمام اشیای هم تیپ و شبیه را برای ما انتخاب می کند.
و همچنین اگر اشیا مرتبط ,در قالب با یک ,poly ,mesh و یا editable خاص بودند بر حسب نوع آن editable این انتخاب را انجام می دهند.
به کمک این گزینه object های هم تیپ که در واقع دارای تشابهی هستند را می توانیم به صورت هم زمان و با یک کلیک انتخاب کنیم.
در داخل خود نرم افزار 3d max ما بر حسب فرمت ها و نوعهای مختلف اشیا می توانیم انتخابی را داشته باشیم ,برای دسترسی پیدا کردن به گزینه select similar از روشها زیر می توانیم استفاده کنیم :
که اولین روش فعال کرد کلیدها {ctrl + Q} می باشد , روش بعد استفاد کردن از منوی edit و انتخاب نمودن این گزینه است .
و آخرین راه استفاده کردن از quad menu می باشد.
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 15) ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۹
فروردين

آموزش تری دی مکس قسمت 13

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0013  3Ds Max می باشد
selection region fly out ها در داخل منوی fly out می باشند که از طریق کلیک نمودن و نگه داشتن کلیک موس ، قادر می باشیم ، نماد مورد نظر را انتخاب کنیم ، که در این صورت کادری برای ما پدیدار می شود که این امکان را به ما ارائه میکند ، هر یک از این فرمتهای انتخابی پدیدار شده را ، برای نوع و مدل region باز نمودن ، در داخل صحنه انتخاب کنیم .
با گرفتن کلید Q نیز از روی keyboard می توانیم به این گزینه دسترسی پیدا کنیم .
بطور پیش فرض کادر region به صورت مربع,مستطیل در اختیار ما قرار می گیرد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

هنگامی که region  باز می کنیم,قادر هستیم از قابلیت { ctrl و alt }  نیز بهرهمند شویم, که با گرفتن کلید ctrl این امکان ایجاد میشود که به گروه انتخابی یک شی ,یا اشیای دیگری که انتخاب نموده ایم را اضافه کنیم . همچنین با گرفتن کلید alt ، قادر خواهیم بود شی یا اشیای انتخابی را کسر کنیم.
selection region در شکلهای متفاوتی ظاهر می شود همانند؛rectangular ، circular ، fence ، lasso ، paint

آموزش تری دی

با گرفتن کلید  Q این گزینه برای ما فعال می گردد و با تکرار نمودن این عمل و زدن مکرر کلید Q قادر هستیم ، بین region های مختلف جابه جایی را انجام دهیم و می توانیم نوع region مد نظرمان را مشخص نماییم .
با فعال نمود مدل مستطیل می توانیم بصورت مربع و مستطیل region را در اختیار داشته باشیم.
با بکارگیر مدل circular که بصورت دایره عمل انتخاب را اجرا می کند.
زمانیکه از حالت fence  استفاده می کنیم همانند نرده انتخابی را برای ما انجام میدهد.
با استمداد گرفتن از مدل lasso به صورت کمند عمل می نماید و انتخابی را برای ما انجام خواهد داد.
با انتخاب گزینه paint نوع انتخاب را به صورت دستی در دسترس ما قرار می دهد که با نگه داشتن کلید موس صورت میگرد و دیگر احتیاجی به گرفتن کلید ctrl  نمی باشد ، که این قابلیت بیشتر در sub object ها مورد استفاده قرار می گیرد.

3 دی مکس

همین طور از طریق رایت کلیک نمودن روی pain selection می توانی به پنجره preference setting دسترسی پیدا کنیم.
همچنین با استفاده نمودن گزینه paint selection brush size قادر هستیم که size قلم را نیز تغییر دهیم.
برای بزرگ و کوچک کردن سایز سر قلم می توان از hot key نیز استفاده نمود.
با استفاده کردن از تصاویر زیر؛

کلاس 3دی مکس

گزینه selection filter list موظف می باشد که نوع انتخاب اشیا را بر اساس category object و نوع اشیا موجود در داخل محیط فیلتر کنیم .
بطور مثال : اگر geometry ها را انتخاب کنیم اشیا دیگر ، چنانچه در region باشند انتخاب نمی شوند .

از طریق گزینه filter combinations می توانیم ، ترکیبی از اشیا را در لیست مربوطه اضافه کنیم و به صورت گروهی جداگانه به نام حروف اول ، به طور مثال  geometry ها و shape ها … ایجاد نماییم و با بکارگیری گزینه delete می توانیم این گروه را حذف نماییم.

از قسمت all class id ما می توانیم یک نوع خاصی از اشیا را انتخاب نماییم و در این بخش مشخص نماییم به طور مثال : با انتخاب نمودن شی box ، وقتی کارد انتخابی را ایجاد می کنیم ، فقط شی box را انتخاب کند.

box تا وقتی box می باشد که خاصیت اصلی object از بین نرفته باشد و پارامترهای آن را در اختیار داشته باشیم .
تا  زمانی یک باکس ، box می باشد که آن را به هیچگونه ازeditable ها ، convert نکرده باشیم ، ولی قادر هستیم که به شی مربوطه modifier را اختصاص دهیم ، چون با انجام این عمل هنور می توانیم که به پارامتر ها شی مربوطه دسترسی پیدا کنیم .
زمانی که در حالت all باشیم ، قادر هستیم از همه نوع شی استفاده کنیم .

همچنین اطلاعات مربوط به این گزینه داخل 3d max . ini ذخیره می گردد و با بسته  و با باز کردن نرم افزار rollout موجود برای ما برقرار می باشد تا وقتی که ما خودمان آن را حذف کنیم .
همچنین می توان selection ها را نیز ذخیره کرد به این صورت که در case sensitive ، قسمت حساس نامی را تایپ کنیم و کلید enter را از روی key board برای ثبت شدن این نامگذاری فعال نماییم .

در صورت از بین رفتن گروه انتخابی ، میتوان این گروه انتخابی را باز خوانی کرد و اگر شیی را از این گروه حذف نماییم ، گروه انتخابی ما همچنان برقرار می باشد.
زمانیکه  sub object ها را در اختیار داشته باشیم ، باز هم selection set موجود می باشد و می توان selection را نیز ذخیرخ و save کرد . مثلا : تعدادی vertex را انتخاب و آنها را ذخیره کنیم.

چنانچه sub object شی فعال باشد و در قسمت sub object ها حضور داشته باشیم و selection مورد نظر را ذخیره کنیم مثلا  vertex از همان selection در sub object دیگر مثلا edge نمی توان استفاده کرد .
اساسا مابین یک modifier edit و edit table می توانیم اعمال selection را انتقال بدهیم . و بعد در شی دیگری که از modifier edit بهره می برد می توانین آنها را paste کنیم .
همین عمل را برای 2 شی که از modifier edit بهره می برند و یا اگر هر دو convert شده باشند به editable poly نیز می تواند رخ بدهد.

به کمک گرفتن از پنجره edit name selection sets می توانیم edit داشته باشیم بر روی گروه های انتخابی که خلق کردیم که دو راه برای دسترسی به این کادر موجود می باشد :

از طریق زدن گزینه کنار case sensitive (قسمت حساس )در main tool bar می توانیم به این گزینه دسترسی پیدا کنیم.

با باز شدن کادر edit name selection sets, که توسط اولین گزینه به آن برخورد می کنیم ,خواهیم توانست گروه جدیدی را ایجاد نماییم.
با فعال کردن+ کنار گروه ها ، زیر مجموعه های موجود در داخل گروه های انتخابی ، قابل نمایش می شود که با کلیک کردن روی هر کدام از این زیر مجموعه ها قادر می باشیم که آنها را انتخاب کنیم و با کلیک نمودن بر روی گروه انتخابی ، خواهیم توانست کل گروه را انتخاب نماییم .
با بکار گیری گزینه remove ،گروه مد نظرمان حذف می شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

با فعال نمودن گزینه add selected object ، این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که شی را به گروه انتخابی اضافه کنیم و توسط گزینه subtract selected ، این خاصیت را برای ما فعال می شود که شی را از گروه انتخابی کسر کنیم.
با استفاده از گزینه select object in set  می توانیم گروه مورد نظرمان را انتخاب کنیم که همان کار کلیک کردن را انجام می دهد.
همین طور با استفاده کردن از گزینه select object by name خواهیم توانست گروه مورد نظر را بر اساس نام نیز انتخاب کنیم.
با استفاده نمودن از گزینه highlight selected object ، برای ما نمایش میدهد که شی مورد نظرمان در چه گروهی قرار گرفته است.
همچنین با رایت کلیک کردن روی همین پنجره گزینه های مختلفی پدیدار میشوند .

که توسط گزینه rename می توان نامی را برای گروه تبعیین نمود که hot key آن برابر با کلید F2 از روی keyboard می باشد و با بکارگیر گزینه cut می توانیم اشیا را cut کنیم ، همچنین فرمانهای copy و paste  نیز موجود می باشد.
با در دست داشتن گزین collapse all می توانیم گروه ها را ببندیم و فرمان expand all گروه ها را برای ما باز می کند.
با استمداد گرفتن از create new set گروه جدیدی را می توانیم درست کنیم و وظیفه گزینه remove  حذف نمودن اشیا مورد نظر از گروه انتخابی می باشد ، همچنین فرمان add selection set ، قادر می باشد که شی را به گروه مد نظرمان اضافه نماید و فرمان subtract selected object ، اشیا انتخاب شده را از گروه کسر میکند.
چنانچه گزینه selected object in set فعال شود ، این امکان برای ما حاصل می گردد که اشیا مورد نظر را انتخاب نماییم و فرمان selected object by name بر اساس نام اشیا را انتخاب می کند و زمانیکه گزینه highlight selected object را فعال می کنیم ، اشیا انتخاب شده را می توانیم به صورت هایلات شده ، مشاهد نماییم.
با فعال نمودن گزینه find name گروه هایی را نمایش می دهد که شی مورد نظر ما در آن گروه قرار دارد .
و وقتی ما شی را از گروه انتخابی حذف می کنیم این بدان معنی نیست که ، شی از صحنه ما حذف شده باشد بلکه فقط از گروه انتخابی پاک می شود ولی در صحنه همچنان باقی می ماند.
پنجره مذکور فقط مربوط به اشیا می باشد ، قاعدتا sub object ها هم پنجره مخصوص خودشان را دارا می باشند.
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 14) ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۹
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 12

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0012  3Ds Max می باشد
گزینه بعدیfind case sensitive  می باشد.
چنانچه find case sensitive فعال نباشد با تایپ حروف اول هر شی چه با حرف بزرگ و چه با حرف کوچک شی مورد نظر را برای ما هایلات می کند،ولی اگر این گزینه فعال باشد با تایپ حروف بزرگ فقط اشیا با حروف بزرگ را هایلات می کند و انتخاب می کند و با تایپ حروف کوچک اشیا با حروف کوچک را تحت تاثر انتخاب قرار می دهد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

در قسمت sort می توانیم تبعین کنیم که نوع چیدمان اشیا ما در داخل لیست چگونه باشد.

تری دی مکس

وقتی در داخل محیط تعدادی شی خلق می کنیم ، با فعال کردن کلید H از روی Keyboard ، لیست اشیای موجود در داخل صحنه ، در این پنجره بر اساس الفبا، در اختیار ما قرار می دهد.
با بکار گیری از گزینه by type قادر می باشیم که، در کادر select by name چیدمانی را بر اساس type list   موجود در داخل این کادر ، ایجاد کنیم و لیستی از اشیا را بر این اساس برای ما فراهم میکند، بدین معنی که اول geometry ها بعد shapes ها بعد light ها و الی آخر ..

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

با فعال کردن گزینه by color  لیستی بر اساس رنگ اشیا ایجاد میکند و اشیا را طبق رنگ بندی آنها طبقه بندی می نماید که در این صورت اشیا هم رنگ را در یک گروه قرار میدهد.
زمانی که گزینه by size را فعال میکنیم ,بر اساس تعداد geometry   یا  shapes  ها ابعاد bounding box و یا … در یک گروه و لیست اشیا را قرار می دهد.
با بکارگیری گزینه list type می توانیم مشخص کنیم که احیانا مثلا geometry   ها یا shapes  ها …در لیست موجود نمایش داده نشوند و با انتخاب نمودن هر کدام از چک باکس ها موجود ، قادر هستیم ، تبعیین کنیم که در لیست،  اشیا ، برای ما پدیدار شوند یا خیر.
گزینه none  همه پارامترها را از حالت انتخاب و از این خاصیت در می آورد و تیک ها موجود را از بین می برد و گزینه all  همه پارامترها را تیک میزند و با بکارگیر خاصیت invert  ، برعکس این اتفاق صورت می پذیرد.
قابلیتی در داخل نرم افزار موجود می باشد به نام selection set که توسط آن قادر هستیم گروه های انتخابی را به صورت یک selection set در بیاوریم که در صورت لذوم از این گروه اتنخابی مجدد استفاده کنیم.
مثلا:با انتخاب کردن تعدادی از اشیا و ذخیره نمودن آنها با نام   01 ،که در صورتی این گروه از اشیا ذخیره می شود که کلید enter را از روی key board  فعال نماییم .
چنانچه این گروه را deselect کنیم و از حالت انتخاب خارج نماییم ، در چنین شرایطی اگر بخواهیم مجددا این انتخاب صورت بپذیرد، راه ساده تر استفاده نمودن از گروه ذخیره شد با نام 01 می باشد که این گروه ذخیره شده را از طریق کادر select object  از قسمت selection  set   و همچنین توسط main toolbar  نیز می توانیم به این گزینه دسترسی پیدا کنیم .
خواص دیگری نیز در پنجره select object   موجود می باشد که با گرفتن دو کلید ( shift و  ctrl ) قادر خواهیم بود به گروه مد نظر، اشیایی را اضافه کنیم .
با کمک گرفتن از کلید shift و با کلید نمودن بر روی شی اول و آخر موجود در داخل لیست اشیا ،اشیای مابین آنها را نیز انتخاب نماییم.
با فعال نمودن گزینه all  همه اشیا انتخاب می شوند و با تاثیر پذیری گزینه none  تمام اشیا از حالت انتخاب خارج می شوند و گزینه invert بر عکس انتخاب انجام شده را اجرا می نماید.
با در دست داشتن خاصیت influences  و وقتی که کلید H را فعال می کنیم ,اشیایی که با یگدیگر ارتباط دارد را به ما نمایش می دهد ,به طور کلی از این قابلیت برای هایلات نمودن اشیایی که به هم مرتبط هستند ,مورد استفاده قرار می گیرد.
با بکار گیر گزینه display influences , رنگ شیی که ارتباط دارد با اشیای دیگر را تغییر میدهد و با زدن مجدد influences ، object  را برای ما هایلات می کند.
به طور کلی,توسط گزینه influences می توانیم نمایش اشیا را در دست داشته باشیم و اشیا , influences , اشیایی هستند که بر روی همدیگر تاثیر می گذارند.
اشیا در داخل 3d  قادر هستند به حالت { child  و parent }  نمایان شوند بدین معنا که این قابلیت برای اشیایی که به هم link می باشند ، ایجاد خواهد شد و با انتخاب نمودن گزینه display sub tree ، اشیا child ، parent  را به صورت لیست در اختیارمان قرار    می دهد و چنانچه این گزینه فعال نباشد, اشیا child  برای ما نمایان نمی شوند.
ممکن است object ها در صحنه در حالت  instance  یا  reference  باشند یاmodifier  …  به آنها اختصاص داده باشیم که باعث شود اشیا به یکدیگر وابسته باشند .
با فعال نمودن گزینه select dependent  و انتخاب نمودن یک شی ، اشیا وابسته با شی مورد نظرمان هم هایلات می شوند و می توانیم همه را انتخاب کنیم.
در نرم افزار های جدید نام پنجره select by name  به select from scene  تغییر یافته است . که یک کادر modal  می باشد.
اصو لا دو نوع کادر و پنجره در 3d  موجود میباشد:پنجره modal  و  پنجره models
وقتی کادرها  modal باز هستند ما قادر نیستیم که به زیر این کادر دسترسی داشته باشیم و نمی توانیم اعمال مورد نظر را در زیر این پنجره انجام دهیم ,تا زمانی که کادر مربوطه راok  یا cancel  کنیم .
چنانچه پنچره models  باز باشد این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که به زیر آنها دسترسی داشته باشیم  و می توانیم اعمال مورد نظر مربوط به scene  را در زیر این کادر انجام دهیم و احتیاجی به بستن این کادر نمیباشیم.
با فعال نمودن گزینه display frozen object از کادر select object  در نرم افزار های جدید این امکان برای ما ایجاد می شود که اشیا freeze  را بتوانیم مشاهد کنیم.
یک form هایلاتی, بر روی اسم شی ایجاد می شود که نشانه freeze بودن شی را نمایش می دهد.

یا نمایش دادن اشیا Hide  که نشانه پنهان بودن اشیا , نوشتن اسم آن به صورت italic  می باشد.

کادر select by name  را همچنان در اختیار خواهیم داشت با عنوان selection floater
ولی برای اینکه این Interface  را نرم افزار برای ما نمایش بدهد باید از قسمت customize user interface  تغییراتی را بر روی Interface  نرم افزار اعمال کنیم .
بر اساس قسمتی که نیاز داریم این کادر داخل آن بخش قرار داشته باشد از tab منوهای موجود یکی از گزینه ها را انتخاب کنیم .
مثلا: اگر بخواهیم این پنجره را با Hot key  فراخوانی کنیم , می توان به قسمت Keyboard   مراجعه کنیم , همچنین می توان به یکی از منوهای موجود در نرم افزار 3d  اضافه نمود.

selection floater  , را drag  و drop    می کنیم در یکی از منوهای مورد نیازمان ، مثلا:    tools  ,  edit

به این ترتیب این قابلیت selection floater  را به منوی edit اضافه می کنیم و از این به بعد این گزینه به منوی edit افزوده شده و با کلیک کردن روی آن , کادر selection floater  نمایش پیدا می کند.
به کمک selection floater قادر هستیم پنجره selection by name  را به صورت models داشته باشیم در صورتی که پنجره selection object  کادریModal  می باشد و ما نمی توانیم به زیر آن دسترسی داشته باشیم.
ما همچنین می توانیم همین کادر selection by name  را به صورت models  تبدیل کنیم و به صورت floater و شناور در اختیار داشته باشیم .

این پنجره models  می باشد که همان قابلیتها را دارا می باشد و از همان فرمانها تبعیت می کند با این تفاوت که ما امکان دسترسی به زیر این پنجره را داریم .
ولی وقتی ما خود گزینه select by name  را فعال می کنیم این پنجره به صورت Modal  نمایش داده خواهد شد و ما به زیر آن دسترسی نداریم.
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 13) ادامه دارد…

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۹
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 11

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0011  3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 11

با در دست داشتن گزینه isolate selection خواهیم توانست در صحنه های پیچیده شی مورد نظر را انتخاب کنیم و از بقیه اشیا موجود در داخل صحنه ، جدا کنیم و بعد از انجام عملیات مورد نظرمان ، شی isolate شده را به صحنه اولیه خود باز گردانیم و با گرفتن کلید ( alt + q ) به hotkey این گزینه دسترسی پیدا خواهیم کرد.
وقتی بر روی شی عمل isolate صورت می پذیرد و بعد از اینکه اعمال edit را انجام دادیم با فعال نمودن گزینه exit isolate mode ، شی مربوطه از حالت isolate خارج می شود و به حالت اولیه خود باز میگردد .
همچنین می توانیم بر روی چندین شی عمل isolate را به طور همزمان انجام دهیم و می توانیم چندین mode isolate داشته باشیم و اشیا مد نظرمان را به صورت سلسه مراتبی تحت ، عمل isolate را قرار دهیم ، بدین معنی که با انتخاب چندین شی و فعال نمودن گزینه isolate و باز مجددا انتخاب شی دیگری و بعد فعال کردن گزینه isolate ما به چند مرحله isolate selection دستیابی پیدا می کنیم .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

و با زدن گزینه edit isolate mode به صورت پله پله و مرحله به مرحله خاصیت isolate را برای ما باز نمی گرداند ، بلکه یکدفعه به موقعیت اولیه شی در داخل صحنه باز می گردد .
نکته: خاصیت Isolate در sub object  قابل دسترس نمی باشد و فقط بر روی اشیا عمل می کند و در زیر مجموعه ها ، قابلیت فعال شدن را ندارد.

تری دی مکس + کلاس

مهم ترین و کیلدی ترین فرمان در داخل 3ds max  فرمان selection  می باشد.
که به کمک آن قادر هستیم ، اشیا موجود در داخل صحنه را انتخاب کنیم و این فرمانهای selection را ما در قسمتهای متفاوت و با شکلها و قابلیتهای مختلف در اختیار داریم و همچنین این گزینه در چندین جای مختلف ، داخل نرم افزار در اختیار ما قرار گرفته است . قسمت اصلی که در آن فرمانهای selection موجود است Main toolbar می باشد.

تری دی مکس -11

همین طور در edit menu ، quad menu ، track view ، tools menu ، display panel schematic view که قادر هستیم در آنها به فرمانهای selection دسترسی پیدا کنیم.

از طریق منوی Main toolbar قادر هستیم به گزینه select object  دستیابی پیدا کنیم.
با استفاده نمودن از خاصیت select object ، اشیایی را که در صحنه خلق کرده ایم و حجمهای موجود در محیط را می توانیم انتخاب کنیم و روی آن اعمالی مثل edit و transform را اجرا کنیم .
با گرفتن کلید  Q از روی keyboard و همچنین با رایت کلیک کردن در نمای مربوطه  و فعال نمودن گزینه select ، بدین صورت فرمانهای select object در اختیار ما قرار می گیرند .
با کلیک نمودن روی هر شی قادر هستیم شی مورد نظر را ، انتخاب نماییم ، و با گرفتن کلید  ctrl  از روی keyboard  می توانیم شی انتخابی را به گروه مورد نظرمان اضافه کنیم .
همچنین با گرفتن کلید  alt از روی keyboard شی انتخاب شده از گروه انتخابی کسر خواهد شد .
بر حسب شرایط ما قادر هستیم از region ها نیز استفاده نماییم ، که با در دست داشتن کادر selection می توانیم اشیا موجود در داخل آن را انتخاب نماییم.
نکته: قابلیتی موجود میباشد که فقط در داخل مدل select object در main tool bar فعال میباشد که با گرفتن گزینه shift از روی keyboard و باز نمودن region ، حالت انتخابی یا selection را invert یا معکوس می کند.
با استمداد گرفتن از گزینه  select by name قادر هستیم بر اساس نام اشیا موجود در داخل صحنه را انتخاب نماییم که از طریق دو روش این پنجره برای ما قابل رویت می شود:
اولین روش گرفتن کلید H از روی keyboard میباشد که ، کادر مربوطه را نمایان می کند.
روش دوم انتخاب نمودن گزینه  select by name از منوی main tool bar میباشد.
لذا قادر هستیم با ایجاد نمودن چندین شی و گرفتن کلید H از روی key board  لیست اشیای موجود در داخل صحنه را مورد برسی قرار دهیم و می توانیم هر کدام از اشیا موجود در داخل لیست را انتخاب و هایلات کنیم.
که این پنجره پدیدار شده یک پنجره context depended  می باشد یعنی وابسته به نوع خاصیت انتخابی که مد نظر ما میباشد است .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

مثلا: select link را انتخاب کنیم نسبت به آن تغییر می کند .
ما در main tool bar خواص مختلف انتخابی را دارا می باشیم . مثل:select object ، select and move ، select and scale ، select and rotate ، select and link ، select and bind
در اصل ، این فرمانها در مرحله نخست شی مورد نظر را انتخاب می کنند بعد از این مرحله است که ، اعمال دیگری همانند move ، scale ، rotate… را اجرا می کنند.
منظور از خاصیت context depended این می باشد که چنانچه نیاز به گزینه select and link داشته باشیم و زمانیکه از روی keyboard کلید  را می گیریم پنجره ای که باز می شود دیگر خاصیت select را ندارد و خاصیت link در آن موجود می باشد.
بدین معنا که اگر شی را انتخاب نماییم , این شی به شی بعدی link خواهد شد و خواص childe و parent را به خودش اختصاص خواهد داد.
در این پنجره link دو تا قابلیت select sub tree ، select dependents غیر فعال می باشد.

در بالای پنجره select parent قسمت case sensitive موجود می باشد ، که این قسمت این امکان را در اختیار ما قرار می دهد که بر اساس نام تایپ شده ، شی یا اشیای مورد نظر خود را انتخاب کنیم.

 

 

 

مثلا:با تایپ S تمام object هایی که با S شروع می شود را برای ما هایلات می کند .
ما از 2 عبارت ( ؟  و  *) نیز می توانیم استفاده کنیم .
اگر تایپ کنیم   t?????   و پنج تا حرف موجود در وسط آنها را نمی دانستیم نرم افزار خود شی را با دو حرف t شروع و تمام شدن را که بین آن 5 حرف وجود دارد را انتخاب می کند , به طور مثال شی teapot  را برای ما انتخاب می کند چون ما t اول و آخر را می دانستیم و جای بقیه حروف عبارت { ? } قرار داده ایم و از عبارت { ؟ } در ازای حروف شی می توانیم استفاده نماییم و تعداد حروف نقش اصلی را دراین نوع selection  ایفا می کند. حالت بعدی که با آن می توان selection  را انجام داد مدل *  می باشد .
به طور مثال :ما می دانیم حرف اول  T  و حرف آخر  S  میباشد, (tours ),پس تایپ می کنیم(  t  *  s )  و object  با حرف اول t و حرف آخر S را برای ما هایلات می کند و کاری به تعداد حروف ندارد.
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 12) ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 10

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0010  آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 10

با استفاده از گزینه Ignore extents هنگامیکه به طور مثال نور موجود در داخل محیط دارای مسافت زیاد نسبت به scene اصلی و نیز نمی‌خواهیم نور تحت تاثیر عمل extend zoom باشد ، با کلیک بر روی گزینه extend شی در داخل نمای مربوطه به طور منظم در داخل کادر قرار می‌گیرد؛ اما با انتخاب شی و فعال کردن تیک  Ignore extents، زمانیکه از گزینه extend zoom استفاده می‌کنیم شی انتخابی در داخل کادر در دسترس ما قرار نمی‌گیرد. به عبارت دیگر با انتخاب شی در داخل محیط و فعال کردن گزینه Ignore extents ، در زمان استفاده از extend zoom خاصیت extend روی تمام اشیا به جز شی انتخابی اجرا می‌شود.
در صورت فریز شی قادر به انتخاب و تغییر بر روی آن نیستیم و در صورت فعال کردن فرمان unfreeze ، شی مورد نظر از حالت فریز خارج و دوباره فعال می‌گردد . در زمان فریز کردن شی ، رنگ آن به خاکستری تغییر می‌کند ؛ برای جلوگیری از این امر می‌توان تیک show frozen object را برداشت و سپس با فریز کردن شی ، رنگ آن تغییر نمی‌کند . نکته‌ای که در اینجا وجود دارد این است که در صورت فریز شی مورد نظر و تغییر رنگ آن به خاکستری ، نمی‌توانیم رنگ یا texture اختصاص داده شده به آن را مشاهده کنیم . با دسترسی به گزینه never degrade شی مورد نظر تحت تأثیر قابلیت adaptive degradation قرار نخواهد گرفت .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185


به عنوان مثال برای دسترسی به fps50 (frame peers second) این گزینه تعدادی از اشیا را برای تبدیل شدن به bounding box صدا و cull می‌کند ؛ بنابراین برای رسیدن به مقدار مورد نظر یعنی 50 این مقدار اشیا را cull می‌کند تا تبدیل به bounding box شود ، در این شرایط ما می‌توانیم با انتخاب دسته‌ای از اشیا گزینه never degrade را فعال کنیم ، بنابراین اشیای انتخابی ما دیگر تحت تأثیر قابلیت adaptive degradation قرار نخواهند گرفت.

تری دی مکس 10

با استفاده از vertex color می‌توان vertexهای اشیای موجود در داخل محیط را که به آنها رنگی دادیم در نمای مورد نظر دید. برای اختصاص رنگ به vertex objectها از طریق 4 روش assign vertex color utility، vertex paint modifire، polygon ¬ edit و نیز editable ¬ mesh edit استفاده می‌کنیم. با انتخاب دسته‌ای از vertexها و دادن رنگ مورد نظر و سپس انجام همین کار برای دو دسته بعدی، بدین ترتیب سه رنگ متفاوت را به شی اختصاص دادیم.

آموزش تری دی مکس

برای اینکه رنگ‌های داده شده در نمای مورد نظر را مشاهده کنیم می‌توان از display استفاده کرد. با فعال کردن گزینه vertex color می‌توان رنگها را مشاهده کرد. بر این اساس شی به صورت self illumination و به حالت تخت فاقد سایه قابل رویت می‌شود. برای حجم داشتن و سایه‌دار بودن شی مربوطه و مشاهده شی همراه با سایه در نما روی گزینه shaded کلیک می‌کنیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

با ایجاد چند شی در محیط و لینک اشیا به هم با استفاده از گزینه Link display می‌توان ارتباط بین اشیا را مشاهده کرد و نیز می‌توان خاصیت children و parent را دید.

با این تفسیر که ضخامت بیشتر لینک ، نشانه parent بودن و ضخامت کمتر شی ، نشانه children بودن یک شی می‌باشد . برای پنهان کردن اشیای موجود در صحنه گزینه link replaces object را فعال می‌کنیم و بنابراین فقط node بین آنها قابل مشاهده است .

همچنین می‌توان نوع نمایش لینک‌ها را تغییر داد و ارتباط بین انها را به صورت خطی نشان داد.

برای مدیریت بهتر در داخل صحنه‌های پیچیده از پارامتر Object display calling استفاده می‌کنیم که به طرق زیر فعال می‌گردد:
1- با استفاده از

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

hot key: alt+O

2- استفاده از منوی view ¬ فعال کردن گزینه object display calling

3- انتخاب گزینه utilities panel ¬ more و سپس فعال کردن گزینه enable این قابلیت اجرا می‌شود.

با ایجاد چندین box در امتداد هر سه محور x، y و z و با Arc rotate کردن آنها در نمای پرسپکتیو ، در واقع نمای مربوطه خاصیت انیمیت را نشان داده که دارای یک rat frame است ، بدین معنی که بر اساس هر ثانیه یک تعداد فریمی را به ما نشان می‌دهد. همچنین object display calling بر اساس rate frame در نمای مربوطه کار می‌کند .
با فعال کردن گزینه enable یکسری از اشیا به صورت bounding box در نمای مربوطه نمایش داده می‌شوند که با تعریف برای نرم‌افزار اشیا پنهان می‌شوند . با چنین عملی که object display calling انجام می‌دهد ما به rate frame مورد نظر می‌رسیم یعنی با انجام عمل arc rotate چنانچه عدد rat frame ، 10 باشد قادر خواهیم بود که به rate frame  مورد نظر برسیم . می‌توان مقدار rat frame را بیشتر کرد مثلا اگر عدد 30 را نشان دهد با کسر تعدادی از اشیا به آن مقدار rate frame  مورد نظر دسترسی پیدا می‌کند به عبارت دیگر با بالا بردن بیشتر rate frame تعداد بیشتری از اشیا پنهان و یا به bounding box تبدیل می‌شوند .

با فعال کردن گزینه self adjust framerate و داشتن یک drop می‌توان برای صدا کردن اشیا این عمل را انجام داد . به عنوان مثال می‌خواهیم به target framerate 28 برسیم ، زمانیکه object display calling شروع به صدا کردن اشیا از دورترین نقطه نمای مربوطه می‌کند ، اگر احیانا یک drop داشته باشیم و سرعت ما کمک باشد و به سرعت مورد نظر rat frame نرسد نرم‌افزار به صورت خودکار با مشخص کردن یک rate frame تعدادی از اشیا را پنهان می‌کند مثلا در بخشی که اشیا دارای mesh بالاتری باشد .

با فعال کردن گزینه affect scene xfefs می‌توانیم برای صحنه‌های xrefs و یا اشیای دارای خاصیت xrefs مانند اشیای موجود در داخل 3d از خاصیت object display calling استفاده کنیم.

بخش بعدی تعداد اشیای cull شده را نشان می‌دهد که چه تعداد object برای پنهان شدن صدا زده شده‌اند ؛ در اینصورت اگر مقدار rate frame کم باشد ، صحنه ما سبک باشد یا enable غیرفعال باشد در این قسمت به جای شماره به ما خاصیت استاتیک را نشان می‌دهد که به معنای صحنه ثابت است.

پارامتر بعدی مشخص می‌کتد اشیا به صورت پنهان یا bounding box باشند . بازدن گزینه close این گزینه بسته شده ولی همچنان تأثیر آن وجود دارد .
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 11)  ادامه دارد

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 9

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0009  آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 9

پنلی به نام display panel از طریق command panel برای 1-کنترل نوع نمایش اشیا در نما و نیز برای 2-مدیریت خواص مرتبط به نما به کار می‌رود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

کلاس تری دی

هنگامیکه حجمی را در اخل یکی از نماها ایجاد می‌کنیم و به آن یک متریال می‌دهیم ؛ بنابراین رنگ اصلی شی از بین رفته و می‌توانیم آن را در نمای مربوطه مشاهده کنیم به این دلیل که در این پنل روی حالت material color از shaded هستیم رنگ متریال نشان داده می‌شود . بنابراین در پنل در صورت نیاز به رنگ استاندارد شی حالت object color و در صورت نیاز به رنگ متریال حالت material color را انتخاب می‌کنیم . نکته‌ای که در اینجا اهمیت دارد این است که در حالت wire frame فقط رنگ متریال و diffuse آن و نمی‌توانیم texture را مشاهده کنیم .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

اموزشگاه تری دی مکس

با کشیدن انواع مختلف اشیا می‌توانیم از Hide by category ¬ rollout استفده کنیم که در اینصورت می‌توان گفت کدامیک از گروه‌های موجود در نمای مربوطه مانند geometry، shapes یا lightها پنهان شوند . برای پنهان کردن این ویژگیها از hot keyهای shift +g برای geometry ، فشردن shift+s برای shapes، shift+l برای light و shift+hبرای helpers استفاده می‌شود . با فعال کردن گزینه all همه اشیا پنهان و با فعال کردن گزینه none هیچکدام از اشیا پنهان نمی‌شوند و گزینه invert معکوس این عمل را انجام می‌دهد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

با استفاده از display filter می‌توان گروه خاصی از اشیا را پنهان کرد ؛ از جمله object box که هر تعداد box در هر ابعاد و اندازه‌ای را پنهان می‌کند. با کلیک روی گزینه add و انتخاب گزینه box در کادر display filter ، تمام boxهای موجود در داخل صحنه پنهان و با فعال کردن گزینه remove تمام boxها از حالت پنهان خارج و در دسترس قرار می‌گیرند .  با انتخاب گزینه none کلیه اشیای موجود در کادر display filter از حالت انتخاب بیرون می‌آیند.
Box تا زمانی box است که به عناصر اصلی و پارامترهای پایه دسترسی داشته باشیم ؛ وقتی به خواص موجود در نرم‌افزار تبدیل می‌شود دیگر box نیست و نمی‌توان به پارامترهای آن دسترسی داشت .

با استفاده از rollout بعدی به نام rollout hide و انتخاب گزینه hide selected شی انتخابی در داخل محیط پنهان می‌شود. توسط گزینه hide unselected اشیای انتخاب نشده را نرم‌افزار پنهان می‌کند. با فعال شدن گزینه hide by name بر اساس نام، انتخابی را انجام داده و اشیا پنهان می‌شوند و توسط گزینه hide by hit از طریق اشاره نمودن اشیا پنهان می‌شوند. با فعال شدن گزینه un hide all تمام اشیا داخل صحنه و با فعال شدن گزینه un hide by name بر اساس نام کلیه اشیا از حالت پنهان خارج می‌شوند. با استفاده از گزینهhide frozen object تمام اشیای فریز شده پنهان می‌شوند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

پارامتر freeze زمانی کاربرد دارد که  مراحل اصلی مدلینگ به پایان رسیده باشد و بنابراین برای انجام ندادن اعمال دیگر روی شی و ثابت ماندن ، آنرا freeze می‌کنیم . با استفاده از freeze by hit توسط اشاره کردن می‌توان اشیا را فریز کرد . با به کار بردن گزینه unfreeze all تمام اشیا، توسط گزینه unfreeze by name تمام اشیا بر اساس نام و با گزینه unfreeze by hit اشیا بر حسب اشاره از حالت فریز خارج می‌شوند .

با استفاده از منوی object properties و انتخاب گزینه display properties می‌توان کنترل روی مدل انتخابی در داخل محیط نرم‌افزار داشت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

وظیفه گزینه display as box نمایش اشیا به شکل bonding box ( box احاطه کننده و out line خارج هر شی) در داخل نمای مرتبط می‌باشد .
در نرم‌افزار کلیه اشای به صورت دو طرفه قابل مشاهده هستند ولی با فعال شدن گزینه blackface cull فقط یک سطح شی نمایش داده می‌شود .
نکته: کلیه تنظیمات display properties تنها برای view port می‌باشند و در رندر تأثیری ندارد .
با برداشتن تیک گزینه edge only می‌توان hidden edge یا لب‌های پنهان را دید و این گزینه وقتی کاربرد داد که در حالت wire frame یا edge face قرار داشته باشیم .

با استفاده از خاصیت vertex ticks شرایطی ایجاد شده که مارکرهای vertex را می‌توان مشاهده کرد که این مارکرها غیر قابل انتخاب و نمی‌توان روی آنها اعمالی را انجام داد .
با استفاده از گزینه trajectory مسیر انیمیت شی قابل مشاهده شده که دارای شروع و پایان است و کلیدهای مابین مسیر انیمیت بصورت نقطه‌های سفید روی خط قرمز رنگی ایجاد شده قرار می‌گیرد.
با استفاده از گزینه see through (از طریق alt+x کیبورد) ویژگی translucent برای شی مورد نظر ایجاد شده و در این حالت شی به صورت نیمه شفاف شده و قابلیت پشت نمایی پیدا کرده و برای تنظیم دو شی که راستای یکدیگر باشند مورد استفاده قرار می‌گیرد. در واقع هنگامی‌که دو شی در راستای یکدیگر باشند می‌توان از این خاصیت استفاده کرد و یا زمانیکه شی در داخل شی دیگر باشد در این موقع شی بزرگتر به صورت See through تنظیم شده تا شی داخلی قابل مشاهده شود. نکته مهم این است که این خاصیت مانند خواص دیگر display properties فقط در نمای مربوطه عمل کرده و در رندر هیچ تأثیری ندارد.
از طریق منوی customize ¬ انتخاب گزینه customize user interface می‌توانیم رنگ see through را تغییر دهیم.

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 10)  ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 8

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0008  آموزش 3Ds Max می باشد .

آموزش تری دی مکس (3ds Max) ، قسمت 8
با ایجاد فایل انیمیت در داخل محیط نرم‌افزار ، کلیدهای اصلی در مسیر انیمیت ظاهر می‌شوند که با مربع‌های سفید نشان داده خواهند شد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

تری دی مکس + آموزش

با فعال شدن گزینه show key time فریم کلیدهای انیمیشن‌سازی نمایش داده خواهد شد یعنی می‌توان شماره کلیدهای موجود در مسیر انیمیت را تعیین کرد که برای کدام frame هستند . بر اساس شرایط می‌توان به طور همزمان و انتخابی دو حالت wire frame و shaded را داشته باشیم . توسط گزینه show dependencies می‌توان اشیای مرتبط در صحنه را نشان داد که این ارتباط با کمک ویژگی‌هایی مانند reference ، instance و modifier با اشتراک بین چند شی انجام می‌گیرد . با برجسته شدن نام شی در منوی modifier یعنی اشیای مورد نظر از ویژگی instance پیروی می‌کنند .

آموزش تری دی مکس

نکته: برای دیدن ویژگی dependencies باید در منوی modify باشیم ؛ به عنوان مثال با کپی چند شی به صورت instance ، همه اشیا موجود در صحنه به هم وابسته و با تغییر یک پارامتر ، همه اشیا تغییر می‌کنند . بنابراین توسط این ویژگی اشای مورد نظر در صحنه‌های پیچیده شناسایی شده و با فعال شدن این گزینه رنگ اشیا بنفش می‌شود .

یادگیری تری دی مکس

با استفاده از گزینه  create camera farm view، نمای پرسپکتیو به نمای دوربین تبدیل می‌شود . به دلیل دارا نبودن برخی از خواص مانند شماره لنزهای مختلف یا motion blur در نمای پرسپکتیو در این شرایط از نمای دوربین به طریق گفته شده استفاده می‌کنیم : فشردن کلید ctrl+C کیبورد ، استفاده از گزینه create camera from view و یا از طریق منوی view این گزینه فعال می‌شود .

به طور کلی اشیای موجود در صحنه به کمک نور پیش فرض که همیشه همراه و در جهت حرکت اشیا است و در بالای نمای پرسپکتیو و یا دوربین می‌باشد قابل مشاهده هستند . با ایجاد نور در داخل صحنه ، نور خلق شده نور اصلی صحنه ما شده و نور پیش‌فرض حذف می‌شود .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

همچنین می‌توان با انتخاب نور بالای سر محیط ، ان را به یک شی نوری تبدیل کرد و سپس تغییرات لازم را بر روی آن اعمال کرد.

با فعال نشدن دو گزینه default light و 2 light ، پارامتر add default light to scene  فعال نمی‌شود . با فعال شدن گزینه add default light to scene ، دو پارامتر نور بالایی و نور پایینی (add default light key light) در صحنه نمایش داده می‌شود . با گزینه distance scaling مسافت بین دو نور تعیین می‌شود که با مقدار بیشتر ، فاصله و مسافت بین نورها بیشتر شده و با این کار دو نور پیش‌فرض به شی تبدیل شده و می‌توان تغییراتی را روی پارامترهای آنها به طور جداگانه انجام داد.

برای مشاهده کلیه نقشه و موادهای داده شده به اشیا از پنجره material editor ، گزینه show map in view port را فعال می‌کنیم . در صورت استفاده از گزینه dative all maps در صورت آپدیت نبودن نمای مربوطه ، متریال‌ها مشاهده نمی‌شوند .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185


در نرم‌افزارهای جدید گزینه active view port به پارامتر standard display with maps تغییر کرده و نیز در منوی help گزینه diagnose video hard ware اضافه شده است . توسط این گزینه اسکریپتی run می‌شود که باعث ارائه اطلاعاتی در مورد حالت‌های مختلف کارت گرافیکی در هنگام نمایش تصویر می‌باشد . در داخل این کادر به صورت اسکریپت به کاربر تغییرات interactive موجود در view port از طریق این accelerate engine ایجاد شده بر روی vga مشاهده می‌شود .

در صورت فعال کردن گزینه expert mode از طریق فشردن کلید ctrl+x کیبورد می‌توان تمام پنجره‌های اضافی در کنار نماها مانند command ، tool bar ، title bar، status bar و panel را پنهان کنیم و برای خارج شدن از این حالت گزینه cancel expert mode را فعال می‌کنیم ؛ در این شرایط تنها time slider و منوی tool bar باقیمانده و می‌توان به راحتی از تمام نماها استفاده کرد.
این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت9) ادامه دارد…

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 7

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0007  آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 7
با وارد کردن انیمیت در نرم‌افزار و فعال کردن گزینه play ، انیمیت نشان داده نمی‌شود ؛ بلکه به دلیل سنگین بودن فایل به صورت شکسته شکسته انیمیت نشان داده می‌شود، برای رفع این مشکل تیک real time از کادر time configuration را برمی‌داریم . بنابراین با غیر فعال کردن گزینه انیمیت به صورت آهسته play می‌شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

آموزش تری دی مکس
تری دی مکس

در بخش start processing ¬ گزینه blank before start به اندازه عدد تایپ شده در use frame قبل از شروع انیمیت مورد نظر و در بخش end processing ¬ گزینه blank end به اندازه عدد تایپ شده در use frame بعد از شروع انیمیت مورد نظر صحنه خالی را نمایش می‌دهد.
توسط گزینه hold before و blank before ، بعد از اتمام یا قبل از شروع انیمیت می‌توان frame آخر را نگه داشت . با استفاده از گزینه loop after end ، انیمیت مورد نظر بعد از تمام شدن مجدد تکرار می‌شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

آموزش تری دی

قسمت بعدی aspect ratio است که با فعال کردن گزینه match view port، اندازه تصویر پشت زمینه با زمینه مربوطه یکی شده و با تغییر اندازه نما، اندازه تصویر تغییر می‌کند.

با فعال کردن گزینه match bitmap و یا استفاده از hot key: ctrl+Alt+b گزینه lock zoom pan فعال می‌شود که این ویژگی در نمای ایزومتریک فعال و در نمای پرسپکتیو غیر فعال می‌باشد.

با استفاده از گزینه match rendering out put می‌توان تصویر وارد شده را بر اساس ابعاد و اندازه رندر تعیین کرد و در صورت فعال نبودن این گزینه تصویر پشت زمینه نمایش داده نمی‌شود.

با استفاده از گزینه animate back ground می‌توان انیمیت وارد شده را مشاهده کرد . با انتخاب گزینه all views تمام نماها از این تصویر بهره‌مند شده و با فعال شدن active view فقط نمای فعال تغییر می‌کند . توسط کادر view port می‌توان جابه‌جایی بر روی نمای متفاوت انجام داد .
برای حذف تصویر پشت زمینه از طریق گزینه devices ¬ no i/d hand less found ¬ ok کردن تمام کادرها عمل می‌کنیم.
برای به روز رسانی تصویر پشت‌زمینه از update background image استفاده می‌کنیم . برخی اعمالی که نیاز به بروزرسانی دارند شامل اختصاص resize کردن bitmap یا bitmap، استفاده از خاصیت safe fram یا تکان دادن time slider که می‌توان از روش زیر استفاده کرد:

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

زمانی از گزینه reset background transformers استفاده می کنیم که bitmap جابه‌جا شده و یا تصویر به حالت استاندارد اولیه نباشد .

برای خاموش یا روشن کردن transform gizmo از کلید x کیبورد استفاده می‌کنیم که با استفاده از این گزینه می‌توان جابه‌جایی اشیای موجود در داخل صحنه را انجام داد و برای مشخص کردن جهت حرکت اشیا از gizmo استفاده می‌کنیم . با خاموش کردن transform gizmo ، شرایط axistripot فعال می‌گردد که این گزینه محور شی مورد نظرمان را مشخص می نماید .

به این دلیل که transform gizmo سوار بر axistripod می‌باشد بنابراین با غیرفعال کردن axis3pot ، حتی با فشردن کلید x دیگر show transform gizmo قابل رویت نیست . برای بزرگ و کوچک کردن شکل ظاهری  transform gizmo از کلید (+ و –) استفاده می‌کنیم.
برای دسترسی به اطلاعات transform gizmo از روش زیر استفاده می‌کنیم:

با استفاده گزینه ghosting و ایجاد انیمیشن، می‌توان شبحی را قبل و بعد از شی مورد نظر مشاهده کرد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

همچنین با استفاده از گزینه ghosting می‌توان تعداد و شماره شبح‌ها و نیز حالت wire frame بودن شبحها را مشخص کرد و یا استفاده از گزینه frame display nth می‌توان تعیین کرد که بعد از چند فریم شبحی را برای ما ایجاد کند .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

گزینه ghost after تعیین می‌کند که شبح‌های موجود در صحنه بعد از شی مورد نظر نمایش داده شود .

با استفاده از گزینه ghost before and after می‌توان ایجاد شبه قبل و بعد از شی مربوطه انجام داد .

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 8)  ادامه دارد…

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 5

این قسمت مربوط به فیلم شماره  0005  آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 5

steering wheels قابلیتی است که برای مدیریت بهتر اعمال و استفاده از navigation tools به طور یکسان در قالب یک interface می‌باشد و معمولا steering wheels با باز شدن نرم‌افزار نمایان می‌شود . وقتی روی steering wheels کرسر موس را جابه‌جا می‌کنیم ، بالونهایی ظاهر می‌شود که از طریق این بالون‌ها انتخاب می‌کنیم که روی کدامیک از steering wheelsها جابه‌جایی کنیم . گزینه steering wheels  mini همانند فرمان‌های full steering wheels می باشد با این تفاوت که Interface کوچکتری دارد. steering wheels mini بر اساس نوع قابلیت کاربردی navigation toolsها به دو دسته تقسیم می‌شود که بجای استفاده از 8 فرمان در قالب دو گروه چهارتایی است .
با استفاده از full navigation wheels می‌توانیم فرمان‌های مربوط به navigate کردن wheels را استفاده کنیم ، اکثر فرمانهای steering wheels از طریق کلیک کردن و برخی از طریق drag نمودن مانند forward، center و zoom فعال می‌شوند . گزینه steering wheels مانند view cub در حالتهای دیگر مد گرافیکی و نه مد گرافیکی نرم‌افزار ظاهر می‌شود. اگر روی هر یک از گزینه‌های steering wheels موس را نگه داریم توضیح گزینه در پایین steering wheels نشان داده می‌شود .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

تری دی مکس 5

برای ظاهر شدن steering wheels چند راه وجود دارد:

  1.   فعال کردن hot key با فشردن shift+W؛
  2.  فعال کردن گزینه always show the pinned wheel on start از کادر view port configuration؛
  3.  کلیک راست بر روی label view port ¬ انتخاب گزینه steering wheels ¬ فعال کردن toggle steering wheels.

برای پنهان کردن wheels کلیک راست می‌کنیم . با کلیک راست بر روی label view port و انتخاب گزینه steering wheels می‌توان بین فرمان‌های متفاوت این منو جابه‌جایی انجام داد . با انتخاب full navigation wheels این گزینه فعال و با انتخاب view object wheels فرمانهای کوتاهتری برای کنترل نماها ظاهر می‌شود.

کلاس تری دی مکس

Orbit یکی دیگر از گزینه‌های موجود در این قسمت است که وظیفه آن چرخش و تغییر جهت حول نقطه مرکزی است . با انتخاب گزینه zoom همانند Orbit به نسبت نقطه مرکزی عمل زوم را انجام می‌دهد . با فعال کردن گزینه rewind می‌توان عمل undo را بر روی نماها و نیز فرمان‌های مربوط به view cub را undo کرد .
گزینه بعدی منوی steering wheels ¬ tour building wheels است که مورد استفاده در هنگام کار کردن روی فضای بسته و ساختن اجسام در داخل آنها به کار می‌آید.

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

با انتخاب گزینه forward نزدیک به شی مربوطه ، با انتخاب گزینه rewind اعمال فرمان undo و با گزینه down و up باعث تغییر و موقعیت زاویه دید در view port می‌شویم .
گزینه بعدی full navigation wheels است :

در این قسمت با استفاده از گزینه zoom ، زوم نسبت به نقطه انتخابی انجام می‌گیرد . اگر با فشردن Ctrl از کیبورد و فعال شدن گزینه center نقطه‌ای را انتخاب کنیم و عمل زوم اطراف نقطه‌ای انجام می‌گیرد که از طریق گزینه center تنظیم شده است . با فعال کردن گزینه چرخش  orbitحول نقطه‌ای که توسط center انتخاب کردیم انجام گرفته و در غیر اینصورت چرخش حول مرکز bounding box شی صورت می‌گیرد و در صورت نبود شی این چرخش بر حسب target که تمام نماها به صورت پیش‌فرض هستند انجام می‌گیرد .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185


با استفاده از فرمان pan می‌توانیم جابجایی توسط کرسر موس انجام دهیم. با استفاده از گزینه walk می‌توان حرکتی در نما داشت که با افزایش حرکت به سمت بالا و پایین ، سرعت walk افزایش می‌یابد . با فشردن کلید Shift می‌توان به طور موقت موقعیت ارتفاع دید را در نمای مربوط تنظیم کرد ؛ به عبارت دیگر با فشردن کلید Shift از down و up استفاده می‌کنیم.
برای انجام zoom out بر روی شی و فعال بودن گزینه zoom ، با فشردن Shift و کلیک بر روی گزینه zoom و برای انجام zoom in با فشردن Ctrl و کلیک بر روی گزینه zoom می‌توان فرمان را اجرا کرد . البته اگر گزینه zoom در حالت full navigation wheels باشد تغییری در هنگام استفاده از Ctrl و Shift نمی‌بینیم. در حالت view object ، با فشردن کلید shift و کلیک روی zoom %25  نسبت به فاصله گذشته zoom out و با فشردن ctrl  25% نسبت به فاصله گذشته zoom in داریم.
گزینه بعدی min view object wheel می‌باشد که برابر با گزینه object wheels است با این تفاوت که به صورت mini برای ما ارائه می‌شود.

گزینه بعدی mini tour building wheels می باشد که همانند tour building است که فقط منوی Mini آن را در اختیار ما قرار داده است.

گزینه بعدی mini full navigation wheels است که مینی full navigation wheels می‌باشد.

گزینه آخر configuration است که ویزگی های مربوط به steering wheels را تعیین می‌کند و با باز شدن کادر view port configuration تب جداگانه‌ای برای steering wheels موجود می باشد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 6)  ادامه دارد…

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
فروردين

آموزش تری دی مکس ، قسمت 4

این قسمت مربوط به فیلم شماره 0004 آموزش 3Ds Max می باشد
آموزش تری دی مکس (3ds Max)، قسمت 4
با انتخاب هر نما که قسمت اصلی نرم‌افزار است می‌توان به صورت maximize نشان داد به طوریکه کل محیط نرم افزار را یک نما اشغال کند .

تری دی مکس 4

وقتی شی در داخل نرم‌افزار ایجاد می‌کنیم این شی دارای مختصاتی در راستای سه محور x، y و z یعنی با موقعیت سه بعدی می‌باشد.
به طور کلی دو نوع view port داریم: 1- نمای Axonometric که خود دارای دو نمای ایزومتریک (isometric) و نمای orthography می‌باشد ؛ نمای ایزومتریک به نمای کاربر گفته می‌شود که محورها در کنار هم به طور موازی اند و همدیگر هیچ وقت قطع نمی‌کنند . نمای orthography همانند top , left, right … که به این شکل در اختیار کاربران قرار می گیرند. 2- نمای 3d perspective که شبیه دید انسان می‌باشد.
در نرم‌افزار view port controller وجود دارد که با استفاده از آنها می‌توان کنترل و navigate روی نماها داشت و برای تمام نماها به جز نمای دوربین و نور به صورت یکسان عمل می‌کنند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

کلاس تری دی مکس

در صورتیکه view port فعال باشد یک خط زرد رنگ در out line ظاهر می‌شود و با احاطه کردن نمای مربوطه و کلیک کردن در هر نما می‌توانیم آن را فعال کرده و بنابراین این خط زرد رنگ به نمایی که روی آن کلیک کردیم انتقال یافته و در آخر نرم‌افزار این قابلیت را دارد که هر کدام از نماهای فعال به صورت جداگانه ذخیره شود .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185


در صورت نیاز می‌توانیم نمای فعال را به نماها یا خاصیتهای موجود در نرم‌افزار تبدیل کنیم مانند تبدیل نمای پرسپکتیو به نمای دوربین که با فشردن کلید C از کیبورد نمای مورد نظر به نمای دوربین تبدیل می‌شود و یا تبدیل نمای پرسپکتیو به نمای light که با خلق نور در نمای مربوطه و کلیک راست بر روی آن و انتخاب گزینه set view to selected light می‌توانیم نمای پرسپکتیو را به نمای light تبدیل کنیم.
همچنین می‌توان نمای مربوطه را به asset browser تبدیل کرد و یا view port را به نمای شماتیک تغییر دهیم . در اصل view port می‌تواند به هر نوع پنجره یا کادرهای مورد نظر ما تبدیل شود . برای تغییر چیدمان نماها و layout آنها (پیشفرض به صورت quad) به این طریق عمل می‌کنیم : label view port ¬ کلیک راست ¬ انتخاب view port configuration ¬ انتخاب layout
برای resize نمودن نماها، با کلیک راست کردن بر روی لبه و مرز میان آنها و انتخاب rest layout نما به حالت پیش‌فرض برمی‌گردد .
برای سوئیچ بین نماها از shortcutها و hotkey و یا با کلیک راست بر روی view port label ¬ انتخاب view اینکار را انجام می‌دهیم .
t: top b: bottom f: front l: left p: perspective u : user c: camera

تری دی مکس 4

لازم به ذکر است برای نمای right و back، hot key موجود نمی‌باشد بنابراین باید با استفاده از کلید V از view port و ظاهر شدن منو، نمای right و back را فعال کنیم.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185


با تعریف شدن برای view port می‌توانیم نوع نمایش اشیا را در داخل نماها کنترل کنیم از جمله اینکه همه اشیا را به صورتbox ساده نمایش دهد و این عمل سبب می‌شود هم شی حجم کمتری در داخل view port بگیرد و هم راحتتر در داخل نمای مربوطه جابجا شود. همچنین می‌توان با کلیک راست بر روی view port ¬ انتخاب properties و فعال کردن گزینه displays as box، شی به صورت تنها به فرم box و اشیای دیگر به صورت قبل در صحنه نمایش داده می‌شوند.
برای مدیریت بهتر در صحنه می‌توانیم تنظیمات را به صورت شخصی برای نوع نمایش اشیا در هر نما انجام دهیم؛ بدین صورت که مثلا در پرسپکتیو حالت smooth و در top روی حالت bounding box و در نمای front حالت wire frame را برای شی فعال کنیم.
فعال کردن خاصیت adaptive digration ¬ با فشردن کلید O از روی Key board
با گزینه grab view port می‌توان اسلاید از نمای مربوطه تهیه و بر حسب نیاز یک نام در این کادر نوشته و گزینه grab را بزنیم.

در گوشه هر نما گزینه view cub وجود دارد که برای مدیریت بهتر و تسلط بیشتر روی محیط، همچنین برای دسترسی آسان‌تر نماها مورد استفاده قرار می‌گیرد. حرکت دادن کرسر موس روی view cub باعث فعال شدن این گزینه و دوری کرسر موس از آن ، این گزینه به حالت شفاف درمی‌آید . همچنین خاصیت view cub در سه نمای پرسپکتیو ، آیگزونومتریک، ارتوگراف نیز موجود می‌باشد . گزینه view cub در صورت تنظیم شدن مد گرافیکی software فعال نمی‌باشد و فقط در مدهای گرافیکی nitrous، direct 3d و open GL فعال می باشد .

با کلیک کردن بر روی 26 نقطه حساس view cub، می‌توان بر حسب نقطه جهت دید نما را تغییر داد ؛ در صورت اینکه جهت view cub روی نما اورتوگراف باشد ، وقتی با face این گزینه مواجه می‌شویم دو فلش نمایش داده می‌شود که این دو گزینه با نام roll arrow شناسایی شده و با کلیک کردن بروی هر کدام از آنها 90 درجه زاویه دید نمای مربوطه تغییر می‌کند و سپس با کلیک بر روی home به زاویه دید پیش‌فرض بازگردانده می‌شود . برای تغییر زاویه پیش فرض home می‌توان با کلیک راست روی گزینه home ¬ تغییر زاویه دید نما توسط موس ¬ انتخاب set current view as آن را تغییر داد .

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

در زیر cube یک compass است که می‌توان زاویه شمال، غرب، شرق و جنوب محیط بر روی محورها را جابه‌جا کرد . برای تغییر زاویه view cube با drag کردن روی این گزینه زاویه دید نما مربوطه تغییر می‌کند . از طریق hot key می‌توانیم view cub را نمایش یا پنهان کنیم و این عمل توسط فشردن کلید Ctrl+alt+V انجام می‌شود.

هنگامی‌که روی view cub کلیک راست کنیم منویی باز می‌شود در این منوی باز شده ؛ با انتخاب home به زاویه پیش فرض نرم‌افزار برگشته ، بین دو حالت percpactive و orthography قادر به انجام جابه‌جایی ، با فعال شدن گزینه set current view as home نمای فعال تبدیل به نمای پیش‌فرض و یا موقعیتview cube به نسبت نمای فعلی به حالت عمود تبدیل می‌شود . همچنین با فعال شدن گزینه configuration کادر view port configuration نمایش داده می‌شود .

این متن در شماره بعدی ( آموزش تری دی مکس قسمت 5)  ادامه دارد…

 

استاد مژگان ستاری

مدرس آموزش وی ری پلاگین رندرگیری Vray Training

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری