اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۱۴
تیر

فصل دوم محیط نرم افزار

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

محیط کار
قبل از شروع کار با محیط کلی برنامه 3dsmax آشنا میشویم:

 

 

 

 

.1 Menu bar : یکی از راههای دستیابی به ابزارهای هر برنامه، استفاده از بخش منو است.
.2 WINDOW/CROSSING SELEVTION TOOL : ابزارهایی انتخاب پنجرهای )در
توضیحات نوارابزار MAIN ، در مورد این ابزار توضیحاتی داده خواهد شد.(
.3 SNAP TOOLS : ابزارهای گیره شیئی )جهت گرفتن دقیق از یک نقطه از شیء.(
.4 PANELS : شش پنل، که شامل تمامی ابزارهای ترسیمی، ویرایشی، کنترلی و ...
میباشد.
.5 OBJECT CATEGORIES : شاخههای پنل CREAT هستند که در هر کدام از آنها دستهای
از ابزارها را در خود جای دادهاند.

.1 ROLLOUT : به هر یک از این نوارهای خاکستری رنگ که دارای علامت + یا – است، یک
رول آوت میگویند.
.7 ACTIVE VIEWPORT: ویو پورت فعال است. یعنی اینکه هر یک از چهار صفحه بزرگ،
یک ویوپورت و به ویوپورتی که دارای نوار زرد رنگ میباشد، ویوپورت فعال گویند.
)برای اینکه فعال کردن یک ویوپورت کافی است بر روی آن راست کلیک نماییم.(
.1 VIEWPORT NAVIGATION CONTROLS : ابزارهای کنترل کردن یک ویوپورت است.
.9 ANIMATION PLAYBACK CONTROLS : ابزارهای حرکت در انیمیشن ؛ جلو و عقب رفتن در
فریمها.
.11 ANIMATION KEYING CONTROLS: ابزارهای کلید گذاری در انیمیشن.
.11 ABSOLUTE/RELATIVE COORDINATE: مختصات نسبی یا مطلق.
.12 : PROMPT LINE AND STATUS BAR فرد را در عملکرد فعلی خود راهنمائی میکند.
.13 MAXSCRIPT MINI-LISTENER .
.15 TIME SLIDER : فریمهای انیمیشن را بهمراه کلیدهای گذاشته شده نمایش میدهد.
.11 MAIN TOOLBAR : نوار ابزار اصلی نرم افزار 3DSMAX

 

آشنایی با منوها
بعد از آشنایی همه جانبه با محیط برنامه، در اینجا لازم است تا برخی از موارد بالا به تفصیل آشنا شویم:

 

 

 

Command Panel
)1 Create : این قسمت شامل همهی ابزارهای ترسیمی میباشد.
a . Geometry : شامل همهی شیء های سه بعدی از جمله احجام اولیه، در، پنجره، درخت، دیوار، پله، نرده، و
... است.
b . Shape : انواع خطها و شیءهایی که به کمک خط مدلسازی میشوند در این دسته قرار میگیرند.
c . Lights : زیر مجموعهای از پنل Create : شامل انواع نورها.
: Camera .d شامل انواع دوربینها است .
: Helpers .e ابزارهای کمکی )شاید شاخصترین ابزار در این دسته برای کارهای معماری ، ابزار اندازه گیری
فاصله باشد.(

 

: Space warps .f شامل نیروها و حالتها و ... است که میتواند تغییراتی را در جسم ایجاد کند. از مهمترین
ابزارهای این شاخه میتوان به نیروهای باد ، بمب و ... اشاره کرد .
: System .g این شاخه شامل دو نوع نور خارجی و سیستمهای استخوان و Biped است .
)2 Modify : پس از ایجاد یک شیء ، شاید بخواهیم آنرا تغییر دهیم ؛ پنل Modify قسمتی است که
میتوان در آن تغییراتی را در اجسام ایجاد شده بوسیله پنل Create ایجاد کرد

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

تنظیمات جسم
.a در این بخش مشخصات اسم و رنگ جسم نمایش پیدا کرده و قابل تغییر است .
: Modifier list .b مانند جعبه ابزاری است که شامل سری کاملی از ابزارها ) Modifiers ( ، بمنظور ایجاد
تغییرات اساسی در جسم انتخابی است. این ابزارها بسته به نوع شیء انتخابی ممکن است کم یا زیاد شوند؛ بعنوان مثال مدیفایری با نام Extrude که وظیفه ارتفاع دادن را بر عهده دارد ، تنها در اشیاء خطی (Shape) قابل
مشاهده و اعمال است .
: Modifier stack .c قسمتی که جسم مورد نظر را بهمراه مدیفایرهای نسبت داده شده به آن نشان میدهد .
در شکل بالا ، جسم اصلی یک Box است و Shell,Bend و Push مدیفایرهای نسبت داده شده به آن
است. توجه شود که نرم افزار مکس برای ایجاد جسم، مدیفایرها را بترتیب از پائین به بالا خوانده و جسم نهائی
را میسازد Shel) ، سپس Bend و سپس Push )
به همراه هرکدام از مدیفایرها یک لامپ به چشم میخورد که با غیر فعال کردن آن میتوان آن مدیفایر را موقتا غیر
فعال کرد .
هر مدیفایری که در Modifier stack با نوار خاکستری نکایش پیدا کند به آن معناست که تنها پارامترهای
آن مدیفایر در پنل Modify نمایش پیدا میکند. )بعنوان مثال در شکل بالا مدیفایر Bend به رنگ خاکستری
بوده و در این حالت پارامترهای این مدیفایر نمایش پیدا میکند.(
: Pin stack .d پس از انتخاب یک جسم )جسم 1(، این دکمه را فعال کنید؛ حال حتی اگر اجسام دیگری را
انتخاب کنید )جسم 2،3،4 و ...(، باز هم پنل Modify مشخصات جسم 1 را نمایش میدهد و اینجا تا موقعی ادامه
دارد که دکمه pin stack را غیر فعال کنید .
: Show end result .e در تصویر بالا، همانطورکه مدیفایر Bend خاکستری است، بنابراین تاثیر همهی
مدیفایرهایی که بالای Bend قرار دارند )در اینجا مدیفایر Push ( را نخواهیم دید؛ حال مواقعی پیش میآید
که ما میخواهیم در کنار حضوردر مدیفایر پائینتر، تاثیر مدیفایر بالاتر را نیز ببینیم، در اینحالت باید این دکمه را
فعال کرد

 

Make uniqe .f اگر اشیائی با نامهای 3،2،1 و... در حالت ، instance ، کپی شده باشند، با انتخاب شیء 2و
رفتن به پنل، Modify دکمه به رنگ زرد در میآید. در اینحالت با تغییر در پارامترها یا نسبت دادن یک
Modifier به جسم 2، تمامی آن تغییرات به شیءهای 1و 3 نیز عملی میشود. حال اگر بخواهیم این تغییرات
به 1و 3 اعمال نشوند باید با فشار دادن کلید، Make unique این گزینه را غیرفعال نماییم .
: Remove modifier .g حذف مدیفایر انتخابی .
: Configure modifier set .h به کمک این میتوانیم مدیفایرها را دسته بندی نماییم.
.3 Hierarchy : پنل سلسله مراتب )بیشترین کاربرد این پنل در تعریف سلسله مراتب در ساخت انیمیشن است.(
.4 Motion : همانطور که از نامش پیداست ، مربوط به حرکتهای انیمیشنی میباشد .
.5 : Display نحوه یا نوع نمایش اشیاء در صحنه کنترل میکند .
.1 Utilities : شامل ابزارهای گوناگونی که در هیچکدام از دسته های دیگر جای نمیگیرد.

 

 

Viewports

 

 

 

بطور پیش فرض در نرم افزار مکس چهارسوی دید قابل مشاهده است که به هرکدام از آنها یک Viewport
)ویوپورت( میگوییم .
در شکل مقابل نقاط مختلف یک ویوپورت به شرح زیر نمایش پیدا کرده است :
)1( Grid : شبکه ای توری مانند است که بمنظور ترسیم دقیق اشیاء مورد استفاده قرار میگیرد. فواصل خطوط این
شبکه قابل تنظیم است. )راست کلیک بر روی osnap و تغییر مقدار Grid spasing در زبانه Home grid )
دو خط مشکی رنگی که در وسط این شبکه به نظر میرسد همان دو محور X و Y میباشد و محل تلاقی این دو خط
مشکی، همان مبدأ مختصات ) 1،1 ( است.

 

 

 

)2( Viewport name : همان ویوپورت است. با راست کلیک کردن بر روینام ویوپورت، لیستی از ابزارهای
کنترلی ویوپورت به شکل زیر نمایان میشود:
 View : در این قسمت میتوان زاویه دید را عوض کرد. ) Bottom ، Top ، Perspective و ...(
 Smooth + Highlights : با فعال سازی آن همهی شیءهای آن ویوپورت به صورت توپر و با سایه نمایان
میشود. ) F3 )
 Wireframe : در صورت فعال شدن این گزینه، تمامی اشیاء آن ویوپورت به صورت قاب سیمی و تو خالی
نمایش پیدا میکند. ) F3

 

 

 Show grid : به نمایش در آمدن شبکه ویوپورت ) G )
 Disable View : غیرفعال سازی ویوپورت در مقابل تغییرات ) D )
 Undo view : بازگردانی تنظیمات ویوپورت ) Shift+U )
 Configure : با کلیک کردن روی این گزینه صفحهای شامل گزینههای متعدد برای کنترل ویوپورت بالا میآید.
UCS: نشان دهنده جهت محورهای X, Y, Z میباشد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۴
تیر

1. مراحل نصب نرم افزار

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

 

برای شروع نصب نرم افزار 3dsmax بر روی Setup مرتبط به آن دوبار کلیک میکنیم
پس از اجرا شدن Setup نرم افزار پنجرهای مانند شکل 1 باز میشود؛ که در این مرحله با کلیک بر روی
Install نصب آغاز میشود.

 

 

 

 

 

 

در مرحلهی دوم پنجرهای به صورت شکل 2 باز میشود که در این پنجره قوانین مرتب با نرم افزار گفته شده که
در این مرحله شما با انتخاب گزینه I Accept و کلیک بر روی گزینه Next به مرحلهی بعدی میروید.

 

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

در این مرحله باید اطلاعات مرتبط با کد خریداری شده نرم افزار که اصلی بودن نسخهی آنرا مشخص میکند
وارد میکنیم.
که البته با توجه به این نکته که در ایران نسخهی اصلی بسیار کم پیدا میشود و بیشتر نسخهها کپی هستند، با
استفاده از ابزاری مانند Patch و Keygen سریالهای تقلبی برای کرک شدن نرمافزار ایجاد میکنیم.
نوجه داشته باشید که در حین نصب بهتر است سیستم به اینترنت متصل نباشد.
در قسمت License Type گزینه اول را انتخاب میکنیم.

و در قسمت Product Information گزینه I Have My Product Information را انتخاب
میکنیم و سریال آنرا از ابزار مورد استفاده کپی میکنیم و در مکان مشخص شده Paste مینماییم.

 

 

در این مرحله مکان نصب نرم افزار را مشخص میکنیم، برای اینکار با استفاده از گزینهی Browse پوشه نصب
3dsmax را انتخاب مینماییم سپس بر روی گزینهی install کلیک میکنیم.

 

 

 

در این مرحله نرم افزار در حال نصب است.
همچنین شما میتوانید با کلیک بر روی گزینهی Pause Download روند نصب را متوقف کنید.

 

 

 

در این مرحله با کلیک برروی گزینهی Finish نصب نرم افزار خاتمه میدهیم.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۳
تیر

۱-کاربردهای اصلی تری دی مکس

۲-نمایش چیزی که در ذهن دارید

فرض کنید یک معلم زیست شناسی هستید و می خواهید شکل یک اتم را برای دانش آموزان یا دانشجویان خود نمایش دهید. می توانید از مکس استفاده کنید و آن را شبیه سازی کنید. یا اینکه حرکت چند ذره در هوا یا حرکت گلوله های شلیک شده از یک تفنگ را که به سمت یک انسان شلیک می شوند (مثل فیلم ها) شبیه سازی کنید. این کارها با تری دی مکس کاملا قابل اجراست. هر چیزی که در ذهن شماست می تواند با کمک تری دی مکس شکل واقعی و شبیه سازی به خود بگیرد تا به کمک آن ایده خود را به بقیه نشان دهید.

۳-برای طراحی، معماری و رشته های ساختمانی

تری دی مکس با کمک نورپردازی و قدرت سه بعدی سازی شگفت انگیز خود به شما کمک می کند که طرح های خود را شبیه سازی کنید و قبل از اجرا آنها را ببینید و همچنین به کارفرما نمایش دهید. حتی گفته می شود یکی از کاربردهای تری دی مکس، این است که با کمک موتورهای قدرتمند جانبی که روی ش نصب می شود (مثل پلاگین وی ری)، طرح شما را از واقعیت هم زیباتر نشان داده و کارفرما را ترغیب به موافقت با طرح کند (نوعی گول زدن :))

بسیاری از اشیا مثل مبل و صندلی، لامپ و لوستر و … کاملا آماده هستند و شما نیاز به طراحی شان ندارید. کافی ست فقط آنها را داخل صحنه طراحی شده تان بکشید و فقط دکمه رندر را بزنید. به این مدلهای آماده آبجکت می گویند.

 

۴-برای ساخت انیمیشن

با کمک تری دی مکس میتوانید انیمیشن بسازید. برای تبلیغات، کارهای صنعتی، معرفی محصول، طراحی و معماری و … هر جایی که به یک انیمیشن کوتاه نیاز دارید. البته در جریان باشید ساخت انیمیشن با هر نرم افزاری نیاز به یک سیستم قدرتمند دارد! همچنین برای ساخت بازی نیز تری دی مکس کاربرد دارد هر چند اخیرا نرم افزارهای بهتری برای بازی مثل Unity به بازار آمده اند ولی هنوز هم تری دی مکس برای ساخت بازی استفاده می شود. بازی هم یک نوع انیمیشن است.

 

 

۵- برای ساخت فیلم و افکت های ویژه

امروزه صنعت‌هایی نظیر سینما، بازی‌های رایانه‌ای و تبلیغات نیازمند جلوه‌های ویژۀ سینمایی و طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی می‌باشند. بسیاری از شخصیت‌ها و فیلم‌های هالیوودی که تا به امروز از دیدن آن‌ها لذت بردید کار این نرم‌افزار قدرتمند است. از جمله:

  • فیلم آواتار
  • فیلم پسر جهنمی
  • مرد آهنی

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۸
تیر

ذخیرۀ تغییرات کتابخانه
بعد از این که متریا لهای مور دنظر را به کتابخانه اضافه کردید، بر روی نام کتابخانه راست کلیک کنید و بر روی
Save( ( کلیک کنید تا تغییرات صور تگرفته بر روی کتابخانه اعمال شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

حذف متریال در تریدی مکس
حذف متریال در تریدی مکس به دو روش قابل انجام میباشد. برای این منظور مراحل زیر را دنبال کنید.

 

حذف متریال به کمک Utilities
از ) Command Panel ( تب ) Utilities panel ( را فعال کنید.
بر روی ) More ( کلیک کرده و از لیست ) UVW Remove ( را انتخاب و بر روی ) OK ( کلیک کنید.
سپس پنل ) UVW Remove ( ظاهر میگردد.

 

 

 

 

حالا آبجک تهای مورد نظر را در حالت انتخاب قرار داده و بر روی دکمۀ ) Materials ( کلیک کنید. بعد از کلیک
خواهید دید که متریال حذف م یگردد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

استفاده از متریال آماده در تر یدی مکس
در تر یدی مکس این امکان برای ما فراهم شده است که از متریا لهای آماده جهت تسریع در عملیات متریا لدهی
استفاده کنیم. در این قسمت قصد داریم شیوه صحیح استفاده از متریال آماده در تر یدی مکس را به شما آموزش
دهیم. جهت آموزش مراحل زیر را دنبال کنید.

 

آدر سدهی تکسچرها به تر یدی مکس
از نوار منو بر روی ) Customize ( کلیک کنید از منوی بازشده گزینۀ ) Configure Project Paths ( را انتخاب کنید.

 

معرفی مسیر
از پنجرۀ ) Configure Project Paths ( تب ) External Files ( را فعال کرده سپس روی ) Add ( کلیک کنید.
از پنجرۀ بازشده به مسیر تکسچرها رفته و بر روی ) Use Path ( کلیک نمایید. جهت ثبت تغییرات بر روی ) OK ( کلیک
کنید.

 

 

باز کردن متریال ادیتور
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Compact

Default menu: Rendering menu > Material Editor

کلیدمیانبر < M

 

پنجرۀ Material/Map Browser
ابتدا بر روی ) Get Material ( کلیک کنید، سپس پنجرۀ ) Material/Map Browser ( باز میشود. با کلیک بر
روی ) Options menu ( گزینۀ ) Open Material Library ( را انتخاب کنید.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

آدر سدهی متریال
به مسیر فایل متریال آماده رفته و فایل با فرمت ) MAT ( را انتخاب سپس بر روی ) Open ( کلیک کنید.

 

 

نسب تدادن متریال به ) )Slot
به پنجرۀ ) Material/Map Browser ( یک ) Rellout ( با اسم فایل اضافه م یگردد. تمامی متریا لها در آن قابل
مشاهده است.
توجه: در صورتی که فایل متریا لهای آماده و یری م یباشد باید تنظیمات موتور رندر تر یدی مکس را بر روی و یری
تنظیم کنید.
جهت اضاف هکردن متریا لهای آماده به ) Slot ( کاف ی است بر روی آ نها دو بار کلیک کنید یا با استفاده از کشیدن
متریال و ره اکردن بر روی ) Slot ( موردنظر این کار صورت م یپذیرد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
تیر

Material Editor Options

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Manual Update : با فعا لنمودن این تیک جهت مشاهدۀ
تغییرات باید بر روی ) Slot ( موردنظر کلیک کنیم.
Don't Animate : با فعا لکردن این تیک انیمیت متریال
در ) Slot ( نمایش داده نم یشود.
Animate Active Only : با فعا لکردن این تیک فقط
انیمیت ) Slot ( فعال را برای ما نمایش م یدهد.
توجه: به ) Slot ( که یک کادر سفیدرنگ دور آن وجود دارد
Active( ( یا فعال گویند.
Update Active Only : با فعال نمودن این تیک تغییرات
بر روی ) Slot ( فعال ب هروزرسانی م یشود.
Antialias : با فعا لنمودن این تیک شکستگ یهای لب ۀهای
گوی ) Slot ( از بین خواهد رفت.
Progressive Refinement : این مورد در محاسبه
متریا لهای سنگین کاربرد دارد که ابتدا با پیکس لهای
درشت و بعد ب هصورت مرحل ۀای کیفیت نمایشی را بهبود
م یبخشد.
Simple Multi Display Below Top Level : در
صورت فعا لبودن این تیک در صورت استفاده از چند
Multi/Sub-Object material( ( تودرتو بالاترین سطح را
برای ما نمایش م یدهد.
2D Display Maps as : در صورت فعا لبودن این تیک با رفتن به سطح مپ، ) Slot ( مپ را ب هصورت دوبعدی نمایش
م یدهد.
Custom Background : به کمک این گزینه امکان تعریف یک پ سزمینۀ د لخواه برای اسلا ته ا ) Slot ( میسر م یگردد.
Display Multi/Sub-Object Material Propagation Warning : در صورت نسب تدادن متریال ) Multi/Sub-Object ( به
یک آبجکت ) ADT ( با یک پیغام اخطار مواجه م یشویم.
Auto-Select Texture Map Size : سایز تکسچر ما را هماهنگ با ) real-world coordinates ( تنظیم م یکند. در صورت
فعا لبودن این تیک در صورت استفاده از م پهای تودرتو که فقط یکی از آ نها ) real-world coordinates ( استفاده
گردیده و با فرض بر اینکه ) real-world coordinates ( هستند نمایش م یدهد.
Use Real-World Map Size For Geometry Samples : در صورت فعا لبودن این تیک با چش مپوشی از تنظیمات،
تمامی م پها را به شیوۀ ) real-world coordinates ( نمایش م یدهد.
Top Light color / Back Light color : تعیین میزان انرژی و رنگ نور بالایی و پایینی اسلا تها ) Slot ( قابل تنظیم
م یباشد.

 

 

mbient Light : تعیین رنگ ) )Ambient Light
Background Intensity : میزان قدرت روشنایی پسزمینه
Render Sample Size : تعیین اندازۀ رندر ) Sample Size ( در اسلاتها ) )Slot
Default Texture Size : اندازۀ پیشفرض تکسچر
DirectX Shader
Force Software Rendering : در صورت فعالبودن این تیک ) DirectX Shader ( غیرفعال و درایور ) Software ( فعال
میشود. که امکان پردازش متریالها با کیفیت بالا و دارای برجستگی و... را ندارد.
Shade Selected : در صورت فعالبودن این تیک با انتخاب آبجکت آن را تحتتأثیر سیستم نمایشی
DirectX Shader( ( قرار میدهد.
Custom Sample Object
File Name : به کمک این گزینه امکان تعریف یک آبجکت بهجای گوی پیشفرض ) Slot ( میسر میگردد.
Load Camera and/or Lights : در صورت فعالبودن این تیک نور و دوربین در صورت وجود در فایل معرفیشده
بارگذاری میگردد.
Slots
تعیین چینش اسلاتها ) )Slot
3X2 : سه ستون و دو ردیف
3X5 : پنج ستون و سه ردیف
4X6 : شش ستون و چهار ردیف
global controls
Apply : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال میشود.
OK : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال و پنجرۀ ) Material Editor Options ( بسته میشود.
Cancel : تغییرات لغو و پنجرۀ ) Material Editor Options ( بسته میشود.

 

 

Copying and Pasting Materials, Maps, Bitmaps, and Colors
در صورت راست کلیک نمودن بر روی فرمت متریال با منوی زیر مواجه میشوید.
Cut : جهت انتقال مورد استفاده قرار میگیرد.
Copy : جهت کپی مورد استفاده قرار میگیرد.
Paste (Copy : جهت چسباندن مورد استفاده قرار میگیرد. )
Paste (Instance : جهت چسباندن بهصورت ) Instance ( مورد استفاده قرار )
میگیرد.
Clear : جهتپاک کردن مورد استفاده قرار میگیرد.
Edit in SME : به حالت ) Slate Material Editor ( جهت ویرایش جابهجا
میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ذخیرۀ متریال در تر یدی مکس
جهت تسریع در عملیات متریا لدهی توسط افراد حرف های یک بار متریا لهای مور دنظر ساخته م یشود سپس
ذخیرۀ متریال در تر یدی مکس صورت م یپذیرد که در تمامی پروژ هها مورد استفاده قرار م یگیرد.

 

باز کردن متریال ادیتور
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Compact
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Slate
Default menu: Rendering menu > Material Editor
کلیدمیا نبر < M
 

پنجرۀ Material/Map Browser
ابتدا بر روی ) Get Material ( کلیک کنید سپس پنجرۀ ) Material/Map Browser ( باز م یشود. با کلیک بر روی
Options menu( ( گزینۀ ) New Material Library ( را انتخاب کنید.

 

 

 

آدر سدهی محل ذخیرۀ متریال
به مسیری که قصد ذخیرۀ متریال را دارید رفته و بر روی ) Save ( کلیک کنید.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

افزودن متریال به کتابخانه
حالا به دو روش افزودن متریالهای ساختهشده به کتابخانه امکانپذیر میباشد.
روش اول: گوی متریال را درگ کرده و بر روی کتابخانه رها میکنیم.

 

 

 

روش دوم: بر روی ) Put to Library ( کلیک کرده و بر روی اسم کتابخانه که قصد داریم متریال به آن اضافه
گردد کلیک نمایید.

 

 

سپس یک پنجره باز م یشود که نام متریال جهت ذخیر هشدن در کتابخانه را از شما م یخواهد. بعد از وار دکردن
نام بر روی ) OK ( کلیک کنید.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
تیر

Material Editor
از متریال ادیتور جهت ساخت و مدیریت متریال استفاده م یشود. در این فصل ب هصورت کامل Material Editor
را در تر یدی مکس آموزش خواهیم داد.

 

رو شهای دسترسی به Material Editor
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Compact
Main Toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Slate
Default menu: Rendering menu > Material Editor
کلیدمیا نبر < M

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

حال تهای متریال ادیتور
Material Editor : در قالب دو مد در اختیار ما قرار م یگیرد.
Compact Material Editor : در این حالت رابط کاربری مختصرتری نسبت به
Slate Material Editor( ( نیز دارا م یباشد. جهت ساخت متریا لهای ساده و یا
استفاده از متریا لهایی که از قبل ساخته شد هاند مورد استفاده قرار م یگیرد.
Slate Material Editor : فرم جدیدی است که به ما اجازه م یدهد ارتباطات
بین م پها و متریا لها را مشاهده کنیم و در کل فرم مطلو بتری را جهت
مدیریت متریا لها در اختیار ما قرار م یدهد.

 

 

 

 

Sample Slots
به هر یک از این کادرها که در خود یک گوی دارند اصطلاحاً ) )Slot
میگویند. اسلاتها ) Slot ( وظیفۀ نمایشدادن متریال یا مپها را بر عهده
دارند.

 

 

Hot and Cool Materials
اصطلاحاً به متریالهای نسبتدادهشده به آبجکتها ) Hot ( و به
متریالهایی که به هیچ یک از آبجکتهای صحنه نسبتدادهنشده ) )Cool
گویند.
چپ: در صورتی که یک متریال را به یک آبجکت درون صحنه نسبت دهیم در چهارگوشۀ آن چهار مثلث فعال میشود.
در صورت انتخاب آبجکت مرتبط به متریال مثلثها به شکل توپر ظاهر میشوند.
وسط: در صورتی که یک متریال را به یک آبجکت درون صحنه نسبت دهیم در چهارگوشۀ آن چهار مثلث فعال
میشود. در صورتی که آبجکت مرتبط به متریال در حالت انتخاب نباشد مثلثها به شکل توخالی ظاهر میشوند.
راست: در صورتی که یک متریال را به هیچ یک از آبجکتهای درون صحنۀ نسبت داده نشده باشد.

 

 

 

Assign Material to Selection
به دو شیوه امکان نسبتدادن متریال به آبجکتها امکانپذیر است.
روش اول: ) Assign Material to Selection ( که جلوتر بهصورت کامل شرح داده میشود.
روش دوم: ) Drag and drop ( نمودن گوی متریال بر روی آبجکتها
توجه: در صورتی که چند آبجکت در حالت انتخاب باشند و با استفاده از روش
دوم این کار را انجام دهیم با پنجرۀ زیر روبهرو میشویم.
Assign to Object : فقط به آبجکتی که نشانگر موس بر روی آن رهاشده
اعمال میشود.
Assign to Selection : کل آبجکتهایی در حالت انتخاب هستند، اعمال
میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Sample Slot Right-Click Menu
با راست کلیک نمودن رو اسلاتها ) Slot ( یک منو باز میشود که هر یک
وظیفهای را بر عهده دارد.
Drag/Copy : با ) Drag and drop ( نمودن اسلاتها ) Slot ( بر روی یکدیگر عمل
کپی صورت میپذیرد.
Drag/Rotate : امکان چرخش گوی میسر میگردد.
Rest Rotation : امکان ریستکردن چرخش میسر میگردد.

 

Render Map : تهیۀ رندر از مپ امکا نپذیر م یشود.
Options : پنجرۀ تنظیمات باز م یشود که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.
Magnify : به کمک این گزینه ) Slot ( ب هصورت بزرگ برای ما نمایش داده
م یشود و همچنین با دوبار کلی کنمودن بر روی ) Slot ( این عمل ممکن م یشود.
Auto : با فعا لبودن این تیک تغییرات ب هصورت اتوماتیک صورت م یپذیرد.
Update : در صورت غیرفعا لبودن ) Auto ( برای مشاهدۀ تغییرات باید روی
دکمۀ ) Update ( کلیک کنید.
Select By Material : انتخاب آبجک تها بر اساس متریال نسب تداد هشده
امکا نپذیر م یشود.
Highlight Assets in ATS Dialog : در صورت استفاده از یک ) )Bitmap
این گزینه برای ما فعال م یشود و با کلیک بر روی این گزینه پنجرۀ
Asset Tracking( ( باز م یشود.
Sample Windows options
در پنجرۀ ) Material Editor ( تنها امکان مشاهدۀ Slot( 24 ( را خواهید داشت.
3X2 Sample Windows : سه ستون و دو ردیف
3X5 Sample Windows : پنج ستون و سه ردیف
4X6 Sample Windows : شش ستون و چهار ردیف

 

 

 

Compact Material Editor Tools
Controls below the toolbar
Pick Material From Object : با زدن بر روی این دکمه یک قطر هچکان فعال م یشود که با کلیک بر روی آبجکت
مور دنظر متریال آن در ) Slot ( فعال نمایش داده م یشود.
Name Field : نا مگذاری برای متریال و م پها به کمک این قسمت امکا نپذیر م یشود.
Type Button : با کلیک روی این گزینه امکان تعیین فرمت متریال میسر م یگردد که در ادامه به
آن خواهیم پرداخت.
Buttons below the sample slots (the "toolbar"(
Get Material : با زدن بر روی این دکمه پنجرۀ ) Material/Map Browser ( باز م یشود که امکان انتخاب یک
متریال یا مپ به ) Slot ( فراهم م یشود.
Put Material to Scene : از این گزینه جهت ب هروزرسانی متریا لهای درون صحنه استفاده م یشود. در صورتی
که متریا لهای هم نام دارید با زدن بر روی این گزینه متریا لهای تمامی آبجک تها ب هروزرسانی م یشوند.
Assign Material to Selection : وظیفۀ نسب تدادن متریال به آبجکت یا دست های از آبجک تهای انتخا بشده
را بر عهده دارد.

 

Reset Map/Mtl to Default Settings : با کلیککردن روی این دکمه
پنجرۀ ) Reset Map/Mtl params ( باز میشود.
با انتخاب گزینۀ اول تغییرات پارامتریک متریال ریست میشود.
با انتخاب گزینۀ دوم ) Slot ( ریست میشود.
Make Material Copy : جهت تهیۀ یک نسخۀ کپی از متریال مورد
استفاده قرار میگیرد.
Make Unique : جهت خارجکردن یک متریال ) instance ( به حالت ) Unique ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Put to Library : به کمک این گزینه ذخیرۀ متریال بهصورت مجزا در قالب یک فایل نه به همراه صحنه امکانپذیر
میشود به شکلی که بتوانیم در پروژههای مختلف از آن بهرهمند شویم. متریال در قسمت ) Library ( ذخیره میشود.
Material ID Channel flyout : جهت تعیین ) ID Channel ( برای متریال مورد استفاده قرار میگیرد که در رندرینگ
کاربرد زیادی دارد.
Show Shaded/Realistic Material in Viewport flyout : با فعالکردن این گزینه امکان مشاهدۀ مپ متریال
مورد نظر در ویوپورت مهیا میگردد.
Show End Result : با فعالکردن این گزینه از ) Level ( فعال صرفنظر کرده و نتیجۀ پایانی را نمایش میدهد.
به عبارت دیگر اگر در ) Level ( مپ حضور داشته باشیم بهجای نمایش مپ در ) Slot ( نتیجۀ متریال پایانی را نمایش
میدهد.
Go to Parent : جهت رفتن به ) Level ( بالادستی کاربرد دارد.
Go Forward to Sibling : جهت جابهجاشدن بین مپهایی که در یک ) Level ( قرار دارند کاربرد دارد.
Buttons to the right of the sample slots
Sample Type flyout : تغییر شکل اسلاتها ) Slot ( بهصورت کُره، استوانه، مکعب
Backlight : جهت فعال و غیرفعال نمودن نور پشت ) Slot ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Sample Slot Background : تعیین پسزمینه برای ) Slot ( جهت درک بهتر شفافیت و رنگپذیری
متریال
Sample UV Tiling flyout : تعیین میزان ) Tiling ( یک مپ یا تکسچر بر روی ) Slot ( قابل کنترل میباشد.
توجه: تغییرات این قسمت فقط بر روی ) Slot ( اعمال میگردد و تغییری در متریال ایجاد نمیشود.
Video Color Check : دامنۀ رنگی را از دامنۀ دیجیتالی، تبدیل به دامنۀ ویدئویی میکند.
Make Preview, Play Preview, Save Preview flyout : به کمک این گزینه امکان تهیۀ پیشنمایش
از متریالهای انیمیتشده مهیا میشود به شکلی که این پیشنمایش در قالب فرمتهای ویدئویی ) )AVI
و ) FLV ( قابلیت ذخیرهشدن را دارند.
Material Editor Options : با زدن بر روی این گزینه پنجرۀ ) Material Editor Options ( باز میشود که
در ادامه مورد بررسی قرار میگیرد.
Select By Material : امکان انتخاب آبجکتها بر اساس متریال نسبتدادهشده امکانپذیر میشود.
Material/Map Navigator : امکان مشاهدۀ متریال و مپها بهصورت درختی میسر میشود.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
تیر

Channel
Map Channel : به کمک ) Map Channel ( امکان اعمال مدیفایر فقط برای مپ با آ یدی موردنظر میسر م یشود تا
بتوانیم از چند مدیفایر و هر مدیفایر برای یک مپ استفاده کنیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Vertex Color Channel : به کمک این قسمت امکان استفاده از ) Vertex Color ( ب هعنوان ) Channel ( میسر م یشود.
Alignment
X/Y/Z : ترازبندی مختصات م پدهی در راستای سه محور
Manipulate : با کلیک بر روی این دکمه ابزار Select And Manipulate فعال م یشود که امکان تغییر اندازۀ مختصات
م پدهی ب هصورت دستی میسر م یشود.
Manipulate( ( با یک خط سبزرنگ معین م یشود که با کلیک و درگ قابل انجام است.
Fit : با کلیک بر روی این دکمه اندازۀ ) Gizmo ( اندازۀ ) Bounding Box ( آبجکت م یشود.
Center : با کلیک بر روی این دکمه موقعیت ) Gizmo ( با مرکز آبجکت تراز م یشود.
Bitmap Fit : اندازۀ ) Gizmo ( بر اساس تکسچر معرفی شده تغییر سایز م یدهد.
Normal Align : به کمک این گزینه امکان ترا زکردن بر اساس نرما لهای ) Normal ( سطوح میسر م یشود.
View Align : نسبت به ویوپورت ترازبندی صورت م یپذیرد.
Region Fit : امکان تنظیم اندازۀ بر اساس کشیدن ) Region ( در ویوپورت میسر م یگردد.
Reset : تغییرات به حالت اولیه باز م یگردد.
Acquire : به کمک این گزینه امکان کپی پارامترهای مدیفایر UVW Map از اشیاء دیگر میسر م یشود.

 

Display
به کمک این قسمت امکان نمایش یا عدمنمایش ) Seam ( که با رنگ سبز در ویوپورت نمایش داده میشود قابل
کنترل است.
Show No Seams : بر روی آبجکت نمایش داده نمیشود.
Thin Seam Display : بر روی آبجکت نمایش داده میشود.
Thick Seam Display : بر روی آبجکت نمایش داده میشود که با زومکردن ضخیمتر میشود.

 

Vertex Weld
از دستور ) Vertex Weld ( جهت جوش دادن ورتکسهای ) )Vertex
انتخابشده مورد استفاده قرار میگیرد.

 

Parameters rollout
Threshold : تعیین دامنۀ جوشخوردن

 

 

 

 

Wave
از دستور ) Wave ( جهت ایجاد یک موج طولی استفاده میشود.

 

 

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

Parameters rollout
Amplitude 2/ Amplitude 1 : تعیین ارتفاع موجها
Wave Length : تعیین مقدار طول موج
Phase : جهت انیمیتنمودن موج، مورد استفاده قرار میگیرد.
Decay : محدودیت تأثیر مدیفایر بر روی آبجکت

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
تیر

Twist
از دستور ) Twist ( جهت ایجاد پیچش بر روی اشیاء استفاده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

Parameters rollout
Twist
Angle : تعیین زاویۀ پیچش
Bias : تغییر موقعیت پیچش بر روی آبجکت
Twist Axis
X/Y/Z : تعیین پیچش در راستای محور مورد نظر
Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن دستور بر روی
آبجکت میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

 

UVW Map
به کمک مدیفایر ) UVW Map ( در تریدی مکس امکان اعمال مختصات
مپدهی یا شیوه نمایش مپها بر روی آبجکت را میتوان تعیین کرد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Modifier Stack
Gizmo sub-object level : به کمک ) Gizmo ( امکان جابهجایی، چرخش و
تغییر مقیاس مختصات مپدهی میسر میشود.

 

 

 

Parameters rollout


Mapping
به کمک این قسمت امکان انتخاب تکنیک م پدهی میسر م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ylindrical : استوانه
Cap : با فعا لکردن این تیک، مختصات م پدهی بر روی ک پها ) Cap ( ب هصورت
جداگانه اعمال م یشود.

 

Spherical : کروی

 

Shrink Wrap : تکسچر بهصورت کروی بر روی آبجکت کشیده میشود.

 

 

Box : جعبه

 

 

Face : به ازای هر ) Face ( یک مپ در اختیار ما قرار میگیرد.

 

 

XYZ to UVW : با استفاده از این تکنیک در صورت تغییر توپولوژی آبجکت تکسچر هم دستخوش تغییرات
صورتگرفته میشود.

 

 

ength : تعیین طول
Width : تعیین عرض
Height : تعیین ارتفاع
U Tile, V Tile, W Tile : جهت تکرار تکسچر در راستای سه محور از این کنترلر استفاده میشود.
Flip : با فعالکردن هر یک از تیکها جهت تکسچر معکوس میشود.

eal-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۵
تیر

Symmetry
از دستور ) Symmetry ( جهت قرین هسازی اشیاء استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Modifier Stack
Mirror : امکان تغییر موقعیت قرین هسازی به کمک ) Mirror ( میسر م یگردد.

 

 

Parameters rollout
Mirror Axis
X, Y, Z : تعیین محوری که قصد داریم عمل قرین هسازی در راستای آن انجام
گردد.
Flip : معکو سکردن جهت قرین هسازی
Slice Along Mirror : با فعا لکردن این تیک محل تلاقی دو شئ با یکدیگر را
حذف م یکند.
Weld Seam : با فعا لکردن این تیک امکان جو شدادن ورتک سها ) )Vertex
امکا نپذیر م یشود.
Threshold : تعیین دامنه ) )Weld

 

 

 

Taper
به کمک ) Taper ( امکان تغییر سایز از یک سر آبجکت میسر میشود.

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Amount : تعیین مقدار تغییر سایز
Curve : تعیین مقدار قوس برای پهلوها
Taper Axis
Primary : تعیین محوری که ) Taper ( در راستای آن اعمال شود.
Effect : تعیین تغییر سایز در یک محور یا دو محور صورت پذیرد.
Symmetry : با فعالنمودن این تیک امکان قرینهسازی تأثیر دستور ) )Taper
میسر میشود.

 

 

Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن دستور بر روی
آبجکت میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

TurboSmooth
از دستور ) TurboSmooth ( جهت تقسی منمودن مش و نر مکردن سطوح
مورد استفاده قرار م یگیرد.
به دلیل انجام محاسبات سریع و اشغا لکردن کمتر حجم رم نسبت به
دستور ) MeshSmooth ( به آن ) TurboSmooth ( م یگویند.

 

 

 

 

TurboSmooth rollout
Main
Iterations : تعداد دفعات تقسیم
Render Iters : تعیین مقدار ) Iterations ( برای رندر
Isoline Display : با فعا لنمودن این تیک تقسی مبند یهای جدید را مخفی
م یکند.

 

plicit Normals : با فعا لنمودن این تیک دقت محاسبات نرما لها ) Normal ( افزایش م ییابد.
Surface Parameters
Smooth Result : با غیرفعا لکردن تیک باعث قرارگیری هر ) Face ( در یک گروه هموارسازی مجزا م یشود.
Separate by
Materials : گرو ههای هموارسازی بر اساس آ یدی متریال تعیین م یشود.
Smoothing Groups : گرو ههای هموارسازی را از آبجکت پایۀ دریافت م یکنند.
Update Options
Always : در صورت تغییرات آپدیت ب هصورت اتوماتیک انجام م یشود.
When Rendering : در صورت تغییرات آپدیت در رندر قابل مشاهدۀ است.
Manually : در صورت تغییرات آپدیت ب هصورت دستی انجام م یشود.
Update : با زدن بر روی این دکمه تغییرات آپدیت م یشوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۵
تیر

Sweep
به کمک دستور ) sweep ( امکان اکسترود مقطع در راستای مسیر موردنظر
در تریدی مکس امکانپذیر میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

Section Type Rollout
Use Built-In Section : با فعالبودن این گزینه طرحهای آماده در قسمت ) Built-In Section list ( فعال میشوند.
Built-In Section
Built-In Section list : از این لیست امکان انتخاب طرحهای ازپیشتعریفشده میسر میشود.
Use Custom Section : با فعالکردن این گزینۀ امکان تعیین مقطع دلخواه امکانپذیر میشود.

 

Custom Section Types
Section : نمایش نام مقطع
Pick : انتخاب مقطع
Pick Shape : با زدن بر روی این آیکون پنجرۀ ) Pick Shape ( باز م یشود که
امکان انتخاب مقطع به این شیوه هم امکا نپذیر است.
Extract : با استفاده از این گزینه امکان تهیۀ نسخۀ کپی از مقطع میسر
است.
Merge From File : با استفاده از این گزینه امکان ادغام مقطع از فای لهای
دیگر امکا نپذیر م یباشد.
Move : مقطع ادغا مشده ب هصورت مسقیم بر روی آبجکت اعمال م یشود.
Copy : مقطع ادغا مشده بر روی آبجکت اعمال م یشود و یک نسخۀ کپی از
مقطع گرفته م یشود.
Instance : مقطع ادغا مشده بر روی آبجکت اعمال م یشود و یک نسخۀ کپی از مقطع ب هصورت ) Instance ( گرفته
م یشود.
Reference : مقطع ادغا مشده بر روی آبجکت اعمال م یشود و یک نسخۀ کپی از مقطع ب هصورت ) Reference ( گرفته
م یشود.

 

 

Sweep Parameters Rollout
Mirror On XZ Plane : قرین هسازی در محورهای ) )XZ
Mirror On XY Plane : قرین هسازی در محورهای ) )XY

 

 

X Offset : جاب هجایی آبجکت نسبت به محور X

Y Offset : جاب هجایی آبجکت نسبت به محور Y

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ngle : تعیین زاویۀ مقطع
Smooth Section : فعال و غیرفعا لکردن گرو ههای هموارسازی در راستای
عرضی
Smooth Path : فعال و غیرفعا لکردن گرو ههای هموارسازی در راستای طولی

Pivot Alignment : به کمک این قسمت امکان ترازکردن مقطع نسبت به مسیر امکانپذیر میشود.
Align Pivot : با فعالکردن این گزینۀ، مش آبجکت مخفی و فقط مقطع نمایش داده میشود.

 

 

 

anking : با فعالبودن این تیک در اثر تغییر ارتفاع مسیر در محور ) Z( مقطع هم تحتتأثیر قرار میگیرد.
Union Intersections : با فعالکردن این تیک در صورت وجود مسیرهای رویهمقرارگرفته یا در محل تلاقی به یکدیگر
وصل میشوند.
Gen. Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.
Generate Mapping Ids : با فعالسازی این تیک 2 کف و مسیر آبجکت دارای متریال آیدی میشوند.
Use Section Ids : با فعالشدن این گزینه بر اساس آیدی متریالی که بر روی ) Section ( تنظیم شده است عمل
متریالدهی صورت میپذیرد.
Use Path Ids : با فعالشدن این گزینۀ بر اساس آیدی متریالی که بر روی ) Path ( تنظیم شده است، عمل متریالدهی
صورت میپذیرد.

 

Parameters rollout: Angle
Length : تعیین طول
Width : تعیین عرض
Thickness : تعیین ضخامت
Sync Corner Fillets : با فعالکردن این تیک مقدار ) Radius 2 ( از
Radius 1( ( دریافت میشود.
Corner Radius 1 : تعیین نرمی شعاع اول
Corner Radius 2 : تعیین نرمی شعاع دوم
Edge Radii : تعیین نرمی لبهها

 

Interpolation Rollout
Interpolation( ( به سکشنها یا قطاعهایی گفته میشود، که ما بین دو
ورتکس بر روی شیپها ) Shape ( ایجاد میشوند و باعث ایجاد کیفیت

 

هندسی بر روی ) Shape ( خواهند شد.
Steps : تعیین تراکم ) Interpolation ( را مشخص م یکند. برای مثال با واردکردن عدد 1 یعنی Interpolation( 1 ( ما بین
2 ورتکس ایجاد م یشود.
Optimize : با فعا لکردن این تیک اینترپلیش نها ) Interpolation ( ب هصورت بهینه ایجاد م یشوند. با این سازوکار هر
جایی که دارای انحنا م یباشد با استفاده از مقدار ) Steps ( تراکم سگمنت را تنظیم کرده و در قسم تهایی که انحنا
وجود ندارد و خط صاف هستند، تراکم را مساوی 0 قرار م یدهد.

در صورت برداشتن تیک، تراکم سگمن تها به یک میزان در کل آبجکت خواهد شد.
Adaptive : با فعا لکردن این گزینۀ تراکم سگمن تها ب هصورت اتوماتیک توسط نر مافزار تعیین خواهد شد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری