اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۰۴
تیر

Slice

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

از دستور ) Slice ( جهت ایجاد برش مورد استفاده قرار میگیرد.

 

 

Modifier Stack
Slice Plane : با استفاده از ) Slice Plane ( امکان تعیین محدودۀ برش میسر
شده است.
توجه: ) Slice Plane ( قابلیت پویانمایی را دارد. برای مثال شما میتوانید
اسکلت و سازۀ یک ساختمان را پویانمایی کنید.

 

 

Parameters rollout
Slice Type
Refine Mesh : اضافه شدن ورتک سها بر روی ) )Mesh
Split Mesh : جداشدن ) Mesh ( از محل ) Slice ( شده
Remove Top : حذف بخش بالایی از محل ) Slice ( شده
Remove Bottom : حذف بخش پایینی از محل ) Slice ( شده

 

Operate On
Faces : تأثیر ) Slice ( بر روی فی سهای س هضلعی ) triangular faces ( صورت
م یپذیرد.
Polygons : تأثیر ) Slice ( بر روی م شهای چهارضلعی ) )polygon mesh
صورت م یپذیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Spherify
از دستور ) Spherify ( جهت تبدیل هر آبجکتی یا ) Sub-Object ( به کُره
استفاده م یشود.

 

 

Parameters rollout
Percent : تعیین مقدار کرو یشدن

 

 

Stretch
از دستور ) Stretch ( جهت ایجاد کشش بر روی اشیاء استفاده م یشود.

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیی نکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Cente r : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

Parameters rollout
Stretch
Stretch : تعیین مقدار کشش در راستای محور انتخابشده در قسمت
)Stretch Axis(
Amplify : تعیین مقدار کشش از پهلو

 

Stretch Axis
X/Y/Z : تعیین محوری که قصد داریم ) Stretch ( در راستای آن صورت گیرد.
Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن کشش میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۴
تیر

Shell
به کمک دستور ) Shell ( یک پوسته بر روی آبجکت حاصل میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Parameters rollout
Inner/Outer Amount : تعیین مقدار داخلی و بیرونی
Segments : تعداد سگمنتهای لبه
Bevel Edges : با فعالکردن این تیک امکان ) Bevel ( نمودن لبه با استفاده از
یک ) Spline ( میسر میشود.

Bevel Spline : انتخاب ) )Spline

 

 

 

 

Override Inner Mat ID : با فعالکردن این تیک امکان تعیین آیدی متریال برای بخش داخلی میسر میشود.
Inner Mat ID : تعیین عدد آیدی متریال برای بخش داخلی
Override Outer Mat ID : با فعالکردن این تیک امکان تعیین آیدی متریال برای بخش بیرونی میسر میشود.
Outer Mat ID : تعیین عدد آیدی متریال برای بخش بیرونی
Override Edge Mat ID : با فعالکردن این تیک امکان تعیین آیدی متریال برای بخش لبه میسر میشود.

 

ge Mat ID : تعیین عدد آ یدی متریال برای بخش لبه
Auto Smooth Edge : در صورت فعا لکردن این تیک بر اساس مقدار واردشده
در ) Angle ( پالیگا نهایی که اختلاف زاویۀ آ نها کمتر از مقدار واردشده باشد
در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند.
Angle : تعیین زاویه
Override Smooth Group : با فعا لکردن این تیک امکان تعیین گرو ههای
هموارسازی برای بخش لبه میسر م یشود.
Smooth Grp : تعیین عدد گرو ههای هموارسازی برای بخش لبه

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Edge Mapping
Copy : اختصاص ) UVW coordinates ( به بخش لب هها
None : مقدار ) U,V ( بر روی 0 تنظیم م یشود. به این ترتیب مپی که به این
قسمت اختصاص داده شده است رنگ اولین پیکسل در تصویر یا مپ را به
خود م یگیرد.
توجه: محل قرارگیری اولین پیکسل در تصویر از بالا سمت چپ م یباشد.
Strip : مپ آبجکت مثل یک باریکۀ پیوسته تکرار و امتداد داده شده م یشود.
Interpolate : در این حالت ) UVW coordinates ( لب هها از پالیگا نهای داخلی و بیرونی گرفته م یشود.
TV Offset : به کمک این گزینۀ مپ بر روی لبه را م یتوانیم تکرار کنیم. فقط بر روی حال تهای ) Strip ( و ) )Interpolate
فعال م یباشد.
Select Edges : انتخاب پالیگا نهای بخش لب هها
Select Inner Faces : انتخاب پالیگا نهای بخش داخلی
Select Outer Faces : انتخاب پالیگا نهای بخش بیرونی
Straighten Corners : با فعا لکردن این گزینه م یتوانیم گوش ۀهای آبجکت را ب هصورت خط مستقیم در اختیار داشته
باشیم.

از این گزینه جهت ازبی نبردن انحنای به وجود آمده در آبجک تهایی مانند ) Box ( مورد استفاده قرار م یگیرد.

 

Skew
از دستور ) Skew ( جهت ایجاد یک جابهجایی یکسان بر روی آبجکت مورد

استفاده قرار میگیرد.

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

 

Parameters rollout
Skew
Amount : تعیین میزان کجشدگی
Direction : تعیین جهت کجشدگی
Skew Axis
X/Y/Z : با انتخاب هر یک از محورها کجشدن در راستای آن محور صورت
میگیرد.
Limits
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن کجشدگی میسر
میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
تیر

Normal
از دستور ) Normal ( جهت معکوسکردن ) normals ( اشیاء مورد استفاده
قرار میگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Parameters rollout
Unify Normals : با فعالکردن این تیک باعث متحدشدن تمامی ) )Normalsبه سمتی میشود که بیشترین پالیگانها به آن سمت تمایل دارند.
Flip Normals : معکوسکردن جهت ) )Normals

 

 

Push
از دستور ) Push ( جهت هدایتکردن نرمالها ) Normal ( بهسمت بیرون و
داخل مورد استفاده قرار میگیرد. در واقع این مدیفایر یک فرم تورم بر روی
آبجکت ایجاد میکند.

 

Parameters rollout
Push Value : تعیین مقدار که با وارد کردن عدد مثبت نرمالها ) )Normal
به سمت بیرون و با عدد منفی نرمالها ) Normal ( به سمت داخل هدایت
میشوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Relax
از دستور ) Relax ( جهت از بین بردن لب ههای تیز اشیاء یا به عبارت دیگر
ایجاد نرمی در ) Mesh ( استفاده م یشود.

 

 

 

Parameters rollout

Relax Value : تعیین مقدار ) )Relax

 

rations : تعیین تعداد دفعات ) Relax (. برای مثال اگر عدد 3 را به این پارامتر نسبت دهیم به معنی این است که
به آبجکت 3 بار دستور ) Relax ( نسبت داد هایم.

 

Keep Boundary Pts Fixed : با غیرفعا لکردن این تیک دستور ) Relax ( بر روی اد جهایی ) Edge ( که بعد خود پالیگانی
ندارند تأثیر م یگذارد.

 

Save Outer Corners : باعث م یشود لب ههایی که اختلاف آ نها بیش از 90 درجه است را تیز کند.

 

Ripple
از دستور ) Ripple ( جهت ایجاد یک موج دورانی استفاده م یشود.

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیینکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که بهصورت پیشفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

Parameters rollout
Amplitude 2 / Amplitude 1 : تعیین ارتفاع موجها
Wave Length : تعیین مقدار طول موج
Phase : جهت انیمیتنمودن موج مورد استفاده قرار میگیرد.
Decay : محدودیت ثأثیر مدیفایر بر روی آبجکت
عدد 0 در این پارامتر به معنی نامحدود است و با بالا بردن این عدد باعث
کمترشدن طول موج نسبت به مرکز میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
تیر

Soft Selection Rollout

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Use Soft Selection : با فعالکردن این تیک دامنۀای از سابآبجکتها
sub-object( ( انتخاب میشود که تحتتأثیر ) transform ( قرار میگیرند.
Edge Distance : به کمک این خاصیت فقط تعداد ادجهای ) Edge ( وارد شده
اطراف ) sub-object ( تحتتأثیر قرار میگیرند.
Affect Backfacing : با غیرفعالکردن این تیک فیسهای ) Face ( پشتی
تحت تأثیر ) Soft Selection ( قرار نخواهند گرفت.
Falloff : تعیین محدوه تأثیرگذاری بر روی سابآبجکتهای ) )sub-object
اطراف
Pinch : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر روی
سابآبجکتها ) sub-object ( بهصورت تیز میشود.
Bubble : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر روی
سابآبجکتها ) sub-object ( بهصورت گرد و حبابی میشود.
soft selection curve : اثر ) Soft Selection ( به شکل گراف قابل مشاهده
میباشد. با تغییر پارامترهای ) Pinch ( و ) Bubble ( شکل گراف تغییر میکند.
Shaded Face Toggle : با کلیک بر روی این دکمۀ محدوده اثرگذاری ) Soft Selection ( بهصورت رنگی قابل مشاهده
میباشد.
Lock Soft Selection : جهت قفلکردن ) soft selection ( کاربرد دارد.

 

 

Paint Soft Selection
Paint : فرصت نقاشی نمودن ) soft selection ( میسر میشود.
Blur : امکان نرمکردن لبۀها به کمک این ابزار نقاشی امکانپذیر میشود یا به
عبارت دیگر محوکردن محدودۀ اثرگذاری.
Revert : پاککردن قسمتهای نقاشیشده
Selection Value : تعیین مقدار انتخاب توسط ) )Paint
Brush Size : تعیین اندازۀ ) )Paint
کلیدمیانبر < Ctrl+Shift+Drag
Brush Strength : تعیین قدرت ) )Paint
Brush Options : تنظیمات ) )Paint

 

Mirror
از دستور ) Mirror ( جهت آینه کردن آبجکت استفاده م یگردد.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Modifier Stack
Mirror Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

Parameters rollout
Mirror Axis
X, Y, Z, XY, YZ, ZX : با انتخاب هر یک از محورها امکان آین هکردن آبجکت
در راستای یک یا دو محور میسر م یشود.
Options
Offset : تغییر موقعیت آبجکت آینه شده
Copy : با فعا لکردن این تیک یک نسخۀ کپی از آبجکت تهیه و نسخۀ کپی
را آینه م یکند.

 

 

 

Noise
دستور ) Noise ( جهت ایجاد ب ینظمی بروی اشیاء استفاده م یشود.

 

 

Modifier Stack
Gizmo : تعیی نکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفر ض ب ر ر و ی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

Parameters rollout
Noise
Seed : با تغییر مقادیر این گزینه با همان پارامترهای قبلی فرم جدیدی را
خلق م یکند.
Scale : تعیین سایز ) )Noise
Fractal : با فعا لکردن این گزینه شکل هندسی نویزها ) Noise ( متفاوت م یشوند.
اصطلاحاً ) Fractal ( به گروهی از شی پها گویند که دارای شکست در ابعاد و هر یک از آ نها کپی از فرم قبلی هستند.

 

 

Roughness : تعیین میزان زبری
Iterations : تعیین تعداد دفعات تکرار بینظمی که به کمک ) )Fractal
استفاده میشود.
Strength
X, Y, Z : تعیین میزان انرژی ) Noise ( در راستای سه محور
Animation
Animate Noise : با فعالکردن این تیک امکان انیمیت ) Noise ( میسر
میگردد.
Frequency : تعیین تناوب موجهای سینوسی یا به عبارت دیگر تعیین
سرعت تناوب
Phase : تعداد فریم جهت پویانمایی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
تیر

Lattice
به کمک ) Lattice ( امکان ساخت ) space frame ( یا استراکچر میسر
میشود که به ازای هر ) Edge ( یک استوانه و به ازای هر ) Vertex ( یک
Polyhedra( ( قرار میدهد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Geometry
Apply To Entire Object : با فعالکردن این تیک ) Modifier ( به کل آبجکت نسبت داده میشود. در صورت غیرفعالکردن
این تیک امکان نسبتدادن به سابآبجکتها ) Sub-Object ( امکانپذیر میشود.
Joints Only From Vertices : فقط ) Vertices ( را نمایش میدهد.
Struts Only From Edges : فقط ) Edges ( را نمایش میدهد.
Both : هر دو ) Vertices ( و ) Edges ( را با هم نمایش میدهد.
Struts
Radius : شعاع استوانه که بهازای هر ) Edge ( ساخته شده است.
Segments : تعداد سگمنتهای طولی استوانه

 

des : تعداد سگمن تهای پهلوی استوانه
Material ID : تعیین آ یدی متریال
Ignore Hidden Edges : با فعا لکردن این تیک ) invisible edges ( به ) visible
edges ( تبدیل م یشوند.
End Caps : بستن انتهای ک پها ) )Cap
Smooth : فعال و غیرفعا لکردن گرو ههای هموارسازی
Joints
Geodesic Base Type
Tetra : حجم چهاروجهی
Octa : حجم هش توجهی
Icosa : یک حجم بیس توجهی
Radius : شعاع ) )Polyhedra
Segments : تعداد سگمن تهای ) )Polyhedra
Material ID : تعیین آ یدی متریال
Smooth : فعال و غیرفعا لکردن گرو ههای هموارسازی
Mapping Coordinates
None : حذف مختصات م پدهی
Reuse Existing : استفاده از مختصات م پدهی آبجکت
New : با انتخاب این گزینه هر یک دارای یک مختصات م پدهی ویژه و
منحص رب هفردی خواهند شد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

MeshSmooth
از دستور ) MeshSmooth ( جهت تقسی مکردن مش و نر مکردن سطوح
استفاده م یشود.

 

Modifier Stack
Vertex : امکان جاب هجایی ) sub-object) (Vertex ( میسر م یشود.
Edge : امکان جاب هجایی ) sub-object) (Edge ( میسر م یشود.

 

 

 

Subdivision Method rollout
Subdivision Method list
به کمک این قسمت م یتوانیم نوع تکنیک تقسیم مش بر روی آبجکت به
یهملصزدا یهملصزدا یهملصزدا یهملصزدا یهملصزدا یهملصزدا | 191 ف ف ف ف ف ف
هرا هراا یفد یفد ی م ی م
آکادمی تری دی مکس ایران
کمک دستور ) MeshSmooth ( را کنترل کنیم.
NURMS : این گزینۀ مخفف ) Non-Uniform Rational MeshSmooth ( است. با فعالبودن این تکنیک پارامترهای
Strength( ( و ) Relax ( غیرفعال میشوند. در ادامه این دو پارامتر را بهصورت کامل شرح خواهیم داد.
Classic : به کمک این گزینه امکان ایجاد فیسهای ) Face ( سهضلعی یا چهارضلعی میسر میگردد. در این شیوه
پارامترهای ) Strength ( و ) Relax ( برای ما فعال میباشد.
Quad Output : به کمک این شیوه فیسهای ) Face ( آبجکت بهصورت
چهارضلعی تقسیم میشوند.
Apply To Whole Mesh : با فعالبودن این تیک تأثیرات بر روی کل مش اعمال
میشود. و با غیرفعالکردن تیک امکان تأثیرگذاشتن بر روی سابآبجکتها
Sub-Object( ( مهیا خواهد شد.
Old Style Mapping : با فعالنمودن این تیک ) MeshSmooth ( برای ) mapping coordinates ( از الگوریتم و ر ژ ن
3ds Max version 3( ( استفاده میکند. در این حالت تکسچر تحتتأثیر اعوجاج آبجکت قرار نمیگیرد.
با برداشتن تیک تکسچر تحتتأثیر اعوجاج آبجکت قرار میگیرد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Subdivision Amount rollout
Iterations : تعداد دفعات تقسیم
Smoothness : تعیین مقادیر خورد برای ) )Iterations
Render Values
تعیین مقادیر برای رندر
Iterations : تعداد دفعات تقسیم
Smoothness : تعیین مقادیر خورد برای ) )Iterations

 

Local Control rollout
Sub-object Level : امکان انتخاب ) Sub-object ( میسر میشود.
Ignore Backfacing : با فعالنمودن این تیک ) sub-objects ( پشتی انتخاب
نمیشوند.
Control Level : سوییچنمودن بین مراحل تقسیمبندی که در ) )Iterations
وارد کردهایم.
Crease : تعیین تیزی لبۀها
Weight : تعیینکنندۀ سنگینی
Isoline Display : با فعال نمودن این تیک تقسیمبندیهای جدید را مخفی
میکند.
Show Cage : با فعالکردن این تیک ) Cage ( نمایش داده میشود.

 

Parameters rollout
Smoothing Parameters
Strength : تعیی نکنندۀ فی سهای ) Face ( اضافه شده توسط دستور
)MeshSmooth(
Relax : باعث تح تتأثیر قرارگرفتن ورتک سها ) Vertex ( شده و در نهایت
باعث نر مشدن مش م یشود.
Project to Limit Surface : با فعا لکردن این تیک تمام ورتک سها ) )Vertex
بر روی سطحی قرار م یگیرند که ) MeshSmooth ( آن را ایجاد کرده است.
Surface Parameters
Smooth Result : با غیرفعا لکردن این تیک باعث قرارگیری هر ) Face ( در یک گروه هموارسازی مجزا م یشود.
Separate
Materials : گرو ههای هموارسازی بر اساس آ یدی متریال تعیین م یشود.
Smoothing Groups : گرو ههای هموارسازی را از آبجکت پایۀ دریافت م یکنند.

 

Settings rollout
Input Conversion
Operate On
Faces : تأثیر ) Slice ( بر روی فی سهای س هضلعی ) triangular faces ( صورت
م یپذیرد.
Polygons : تأثیر ) Slice ( بر روی پالیگا نهای چهارضلعی ) )polygon mesh
صورت م یپذیرد.
Keep Faces Convex : جهت جلوگیری از چرو کشدن مش م یتوانید از این
گزینۀ استفاده کنید که ) Faces ( دارای تناسبات بیشتر از 4 هستند را اصلاح م یکند.
Update Options
Always : در صورت تغییرات آپدیت ب هصورت اتوماتیک انجام م یشود.
When Rendering : در صورت تغییرات آپدیت در رندر قابل مشاهدۀ م یباشد.
Manually : در صورت تغییرات آپدیت ب هصورت دستی انجام م یشود.
Update : با زدن بر روی این دکمۀ تغییرات آپدیت م یشوند.

 

Resets rollout
Reset All Levels : فارغ از ) Level ( فعال، ریس تشدن انجام م یشود.
Reset This Level : در ) Level ( فعال، ریس تشدن انجام م یشود.
Reset Geometric Edits: ریس تکردن ویرای شهای ) )Geometric

آکادمی تری دی مکس ایران
Reset Edge Creases : ریستکردن ویرایشهای ) )Edge Creases
Reset Vertex Weights : ریستکردن ویرایشهای ) )Vertex Weights
Reset Edge Weights : ریستکردن ویرایشهای ) )Edge Weights
Reset Everything : تمامی قسمتها ریست میشوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
تیر

انواع ) )FFD
FFD 2x2x2 : تعداد ) Control Points ( آن 8 عدد میباشد.
FFD 3x3x3 : تعداد ) Control Points ( آن 9 عدد میباشد.
FFD 4x4x4 : تعداد ) Control Points ( آن 64 عدد میباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

FFD (Box/Cylinder) Modifiers
Dimensions
Set Number of Points : امکان تعریف کنترل پوین تها ) Control Points ( در
طول، عرض، ارتفاع ب هصورت دستی مهیا م یشود.
Deform
Volume : فقط قسم تهایی از آبجکت دستخوش تغییرات م یشود که داخل
Source Volume( ( باشد.
All Vertices : تمامی ورتک سها دستخوش تغییرات م یشود.
Falloff : تعیین محدوده اثرگذاری برای ورتک سها
Tension : تعیین میزان کشش ب هسمت ) )Lattice
Continuity : تعیین میزان پیوستگی ب هسمت ) )Lattice
Selection
All X, All Y, All Z : در صورت فعا لبودن هر یک از محورها در صورت انتخاب
یک ) Control Point ( تمامی کنترل پوین تهای ) Control Point ( محور فعال
انتخاب م یشود.

 

 

Lathe
به کمک مدیفایر ) Lathe ( در تر یدی مکس بر اساس چرخاندن یک
Shape( ( حول محور موردنظر یک حجم س هبعدی در اختیار ما قرار م یگیرد.

 

Modifier Stack
Axis : وظیفۀ ) Axis ( تعیین و جاب هجایی محل دوران م یباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Degrees : تعیین مقدار چرخش ) Shape ( حول محور مورد نظر
Weld Core : با فعا لکردن این تیک ورتک سها در محل رسیدن به یکدیگر ) Weld ( م یشوند.
Flip Normals : با فعا لکردن این تیک نرما لها ) Normal ( معکوس م یشوند.
Segments : تعیین تعداد سگمن تهای عرضی
Capping
Cap Start : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Lathe
Cap End : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در انتهای ) )Lathe
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل ) triangles ( م یشود.

 

 

rid : چیدمان ) edges ( به شکل ) grid pattern ( میشود.
Direction
X/Y/Z : تعیین جهت دوران در راستای سه محور ) )X/Y/Z
Align
Min/Center/Max : تعیین موقعیت ) )Axis
Output
Patch : تکنیک ) )Patch
Mesh : تکنیک ) )Mesh
NURBS : تکنیک ) )NURBS
Generate Mapping Coordinates : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.
Generate Material Ids : جهت اختصاص ) Material Id ( برای قسمت بدنه و
Cap( ( ها
Smooth : فعالنمودن گروههای هموارسازی

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۳
تیر

Edit Poly
جهت ویرایش یک آبجکت بهصورت آزادانه از دستور ادیت پلی ) Edit Poly ( در تریدی مکس استفاده میشود.
به دلیل یکسانبودن پارامترهای مدیفایر ) Edit Poly ( با ) Editable Poly ( جهت یادگیری به قسمت آموزش Editable
Poly مراجعه کنید.
تفاوت مدیفایر ) Edit Poly ( با ) )Editable Poly
:Editable Poly
1-
عدم دسترسی به سابقه و پارمترهای آبجکت ساختهشده
مدیفایر :Edit Poly
1-
دسترسی به پارمترهای آبجکت ساختهشده
2-
امکان ویرایش گروهی آبجکتها
3-
افزایش میزان رم سیستم
4-
عدم انیمیت نمودن سابآبجکتها ) )Sub-Object

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Extrude
از دستور ) Extrude ( جهت حجم دادن به شیپها ) shape ( مورد استفاده
قرار میگیرد.

Parameters rollout
Amount : تعیین مقدار ارتفاع
Segments : تعیین تعداد سگمنتها در راستای مسیر ) )Extrude
Capping
Cap Start : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Extrude
Cap End : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در انتهای ) )Extrude
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل ) triangles ( میشود.
Grid : چیدمان ) edges ( به شکل ) grid pattern ( میشود.
Output
تعیین شیوه مدلسازی
Patch : تکنیک )

 

 

sh : تکنیک ) )Mesh
NURBS : تکنیک ) )NURBS
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.
Generate Material Ids : جهت اختصاص ) Material Id ( برای قسمت بدنه و ک پها ) )Cap
Use Shape Ids : با فعا لنمودن این تیک ) Material Id ( از ) Shape ( گرفته م یشود.
Smooth : فعا لنمودن گرو ههای هموارسازی

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Face Extrude
از دستور ) Face Extrude ( جهت حج مدادن به فی سهای ) )face
انتخا بشده استفاده م یشود.

 

 

Modifier Stack
Extrude Center : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر روی
Pivot Point( ( آبجکت قرار دارد.

 

 

 

Parameters rollout
Amount : تعیین میزان ) )Extrude
Scale : تعیین ابعاد یا تغییر سایز ) )Extrude
Extrude From Center : با فعا لشدن این تیک عمل ) Extrude ( به واسطۀ
Extrude Center( ( صورت م یپذیرد.

 

 

FFD (Free-Form Deformation(
به کمک دستور ) FFD ( ویرایش آزاد آبجکت امکا نپذیر م یشود.

 

 

Modifier Stack
Control Points : با حرکت این کنترلرها امکان ویرایش آبجکت میسر م یشود.
Lattice : با حرکت کنترلرهای ) Lattice ( در حقیقت دامنۀ اثرگذاری بر روی
آبجکت تغییر م یکند.
Set Volume : امکان تغییر حجم ) Gizmo ( را خواهید داشت. در فر مهای
ب یقاعده و در پوی انمایی کاربرد دارد.

 

 

FFD Parameters
Display
Lattice : برداشتن تیک باعث عدم نمایش ) Lattice ( میگردد.
Source Volume : در صورت برداشتن تیک تغییرات صورتگرفته بر روی
Source Volume( ( لغو میشود.
Deform
Only in Volume : فقط قسمتهایی از آبجکت دستخوش تغییرات میشود
که داخل ) Source Volume ( باشد.
All Vertices : تمامی ورتکسها دستخوش تغییرات میشود.
Control Points
Reset : باعث ریستشدن کنترل پوینتها ) Control Points ( میشود.
Animate All : جهت انیمیتپذیر شدن کنترل پوینتها ) Control Points ( بر
روی این دکمۀ کلیک کنید.
Conform to Shape : با زدن بر روی این دکمۀ کنتر ل پ و ی ن ت ه ا
Control Points( ( به سطح آبجکت چسبیده میشوند.
Inside Points : در صورت فعالبودن این تیک کنتر ل پ و ی ن ت ه ا
Control Points( ( از داخل به آبجکت چسبیده میشوند.
Outside Points : در صورت فعالبودن این تیک کنترل پوینتها ) Control Points ( از بیرون به آبجکت چسبیده
میشوند.
Offset : مقادیر این قسمت باعث ایجاد فاصلۀ بین ) Control Points ( و سطح آبجکت میشود.
About : توضیحاتی در مورد ) FFD ( نمایش میدهد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۹
خرداد

Bevel Profile
دستور ) Bevel Profile ( در تر یدی مکس جهت ایجاد ) extrude ( یک مسیر
به واسطۀ یک ) shape ( مورد استفاده قرار م یگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 


Modifier Stack
Profile Gizmo : به کمک ) Profile Gizmo ( امکان تغییر موقعیت ) )shape
انتخا بشده میسر م یشود.

 

Parameters rollout
Bevel Profile
Classic : با فعالکردن این گزینه رول اوت ) Classic ( ظاهر میشود.
Improved : با فعالکردن این گزینه رول اوت ) Improved ( ظاهر میشود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

Classic rollout
Pick Profile : انتخاب ) shape ( موردنظر
Capping
Start : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Bevel Profile
End : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در انتهای ) )Bevel Profile
Cap Type
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل تصویر زیر
Grid : چیدمان ) edges ( به شکل تصویر زیر

 

Intersections
Keep Lines From Crossing : با فعالشدن این تیک از بیرونزدگی گوشههای تیز جلوگیری میشود.
Separation : تعیین مقدار پخیخوردن گوشههای تیز

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Improved rollout
Improved rollout
Extrude : تعیین عمق ) )extrude
Extrude Segs : تعیین سگمنتهای ) )extrude
Beveling
Presets list : از این لیست کشویی امکان انتخاب طرحهای ازپیشتعریفشده جهت ) Bevel ( میسر شده است.

 

Bevel Depth : تعیین عمق ) )Bevel
Bevel Width : تعیین عرض ) )Bevel
Bevel Push : تعیین مقدار انحنای ) Bevel (، در صورت قرا ردادن مقدار 0 انحنا
از بین خواهد رفت.
Outline Offset : تعیین فاصلۀ خط دوری
Steps : تعیین سگمن تهای ) )Bevel
Optimize : با فعا لکردن این تیک سگمن تهای اضافه برای قسم تهای صاف
حذف م یشوند.
Bevel Profile Editor : جهت ساخت ) Profile ( سفارشی از این قسمت
استفاده م یشود.
Capping
Start : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Bevel Profile
End : نمایش یا عدم نمایش ) Cap ( در انتهای ) )Bevel Profile
Constrain : اعمال محدودیت روی ) face ( انتخا بشده
Cap Type
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل ) triangles ( م یشود.
Grid : چیدمان ) edges ( به شکل ) grid pattern ( م یشود.
Material IDs group : تعیین متریال آ یدی برای هر قسمت

 

Cap Holes
دستور ) Cap Holes ( جهت بستن حفر ههای موجود بر روی اشیاء مورد
استفاده قرار م یگیرد.

Parameters rollout
Smooth New Faces : با فعال سازی این تیک ) Faces ( ساخت هشده در یک
گروه هموارسازی مجزا قرار م یگیرد.
Smooth With Old Faces : با فعال سازی این تیک ) Faces ( ساخت هشده در
گروه هموارسازی قبلی قرار م یگیرد.
Triangulate Cap : با فعا لکردن این تیک ) Faces ( ساخت هشده از ) invisible edges ( به ) visible edges ( تبدیل
م یشود.

 

 

Delete Mesh
از دستور ) Delete Mesh ( جهت حذفنمودن یک شئ یا دستهای از
سابآبجکتهای ) Sub-Object ( انتخابشده مورد استفاده قرار میگیرد. لازم
به ذکر است این حذف بهصورت پارامتریک انجام میپذیرد.
یکی از مزایای این مدیفایر این است که امکان بازگردانی قسمت حذفشده میسر است.
در صورت افزودن دستور ) Delete Mesh ( به آبجکت کل مش حذف میشود.
در صورتی که قسمتی از مش را انتخاب کنید و دستور ) Delete Mesh ( را به آبجکت دهید فقط بر روی قسمت
انتخابشده تأثیر آن را میبینیم.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Displace
به کمک ) Displace ( امکان تغییر توپولوژی آبجکت بر اساس یک تکسچر میسر میشود.

 

Parameters rollout
Displacement
Strength : تعیین انرژی بیرونزدگی
Decay : تعیین زوار انرژی یا به عبارت دیگر از بین رفتن انرژی
Luminance Center : در صورت فعالشدن این تیک نقاط سفید ثابت و نقاط
سیاه متحرک میشوند. در صورتی که مقدار Center=0 قرار دهید نتیجه
معکوس میشود.
Image
Bitmap button : انتخاب تصویر موردنظر
Remove Bitmap : حذف تصویر انتخابشده
Map button : انتخاب مپ موردنظر
Remove Map : حذف مپ انتخابشده
Blur : تعیین محوی بر روی تکسچر
Mapping
به کمک این قسمت امکان انتخاب تکنیک مپدهی میسر میشود.
Planar : سطح مسطح
Cylindrical : استوانه
Cap : با فعالکردن این تیک مختصات مپدهی بر روی کپها ) Cap ( بهصورت جداگانه اعمال میشود.
Spherical : کروی
Shrink Wrap : تکسچر بهصورت کروی بر روی آبجکت کشیده میشود.

 

Length : تعیین طول
Width : تعیین عرض
Height : تعیین ارتفاع
U Tile, V Tile, W Tile : جهت تکرار تکسچر در راستای سه محور از این کنترلر
استفاده م یشود.
Use Existing Mapping : با فعا لکردن این تیک از ) Mapping ( متریال
استفاده م یکند.
Apply Mapping : با فعا لکردن این تیک امکان کنترل ) )mapping coordinates
توسط مدیفایر میسر م یشود.
Flip : با فعا لکردن هر یک از تی کها جهت تکسچر معکوس م یشود.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.
Channel
Map Channel : به کمک ) Map Channel ( امکان اعمال مدیفایر فقط برای مپ
با آ یدی موردنظر میسر م یشود تا بتوانیم از چند مدیفایر و هر مدیفایر برای
یک مپ استفاده کنیم.
Vertex Color Channel : به کمک این قسمت امکان استفاده از ) Vertex
Color ( ب هعنوان ) Channel ( میسر م یشود.
Alignment
X/Y/Z : ترازبندی مختصات م پدهی در راستای سه محور
Manipulate : با کلیک بر روی این دکمه ابزار Select And Manipulate فعال م یشود که امکان تغییر اندازۀ مختصات
م پدهی ب هصورت دستی را فراهم م یکند. ) Manipulate ( با یک خط سبزرنگ معین م یشود، که با کلیک و درگ قابل
انجام است.
Fit : با کلیک بر روی این دکمه اندازۀ ) Gizmo ( اندازۀ ) Bounding Box ( آبجکت م یشود.
Center : با کلیک بر روی این دکمه موقعیت ) Gizmo ( با مرکز آبجکت تراز م یشود.
Bitmap Fit : اندازۀ ) Gizmo ( بر اساس تکسچر معرف یشده تغییر سایز م یدهد.
Normal Align : به کمک این گزینه امکان ترازکردن بر اساس نرما لهای ) Normal ( سطوح میسر م یشود.
View Align : نسبت به ویوپورت ترازبندی صورت م یپذیرد.
Region Fit : امکان تنظیم اندازه بر اساس کشیدن ) Region ( در ویوپورت میسر م یگردد.
Reset : تغییرات به حالت اولیه باز م یگردد.
Acquire : به کمک این گزینه امکان کپی پارامترهای مدیفایر UVW Map از اشیاء دیگر میسر م یشود.
Display
به کمک این قسمت امکان نمایش یا عدم نمایش ) Seam ( که با رنگ سبز در ویوپورت نمایش داده م یشود قابل
کنترل م یباشد.

 

Show No Seams : بر روی آبجکت نمایش داده نمیشود.
Thin Seam Display : بر روی آبجکت نمایش داده میشود.
Thick Seam Display : بر روی آبجکت نمایش داده میشود که با زومکردن ضخیمتر میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۰
خرداد

Bend
به کمک ) Bend ( امکان ایجاد خمش بر روی آبجکت میسر م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Modifier Stack
Gizmo sub-object : تعیی نکنندۀ دامنۀ اثرگذاری بر روی آبجکت
Center sub-object : تعیین ) Center ( مدیفایر که ب هصورت پی شفرض بر
روی ) Pivot Point ( آبجکت قرار دارد.

 

Parameters rollout
Angle : میزان زاویۀ خمش
Direction : میزان جهت خمش
X/Y/Z : با انتخاب هر یک از محورها، خمش در راستای آن محور صورت
میگیرد.
Limit Effect : با فعالکردن این تیک امکان محدودکردن محدوده خمش
میسر میشود.
Upper Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش بالایی
Lower Limit : تعیین اعمال محدودیت از بخش پایینی

 

Bevel
از دستور ) Bevel ( در تریدی مکس جهت ایجاد ) extrude ( مرحلهای مورد
استفاده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Start : نمایش یا عدمنمایش ) Cap ( در ابتدای ) )Bevel
End : نمایش یا عدمنمایش ) Cap ( در انتهای ) )Bevel
Cap Type
Morph : چیدمان ) edges ( به شکل تصویر زیر
Grid : چیدمان ) edges ( به شکل تصویر زیر

 

 

Surface
Linear Sides : مراحل ) Bevel ( به شکل خطی به هم وصل شوند.
Curved Sides : مراحل ) Bevel ( به شکل قوسی به هم وصل شوند.
Segments : تعیین تعداد سگمنتها

 

Smooth Across Levels : با فعا لکردن این تیک تمامی مراحل در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.
Keep Lines From Crossing : با فعا لشدن این تیک از بیرو نزدگی گوش ههای تیز جلوگیری م یشود.
Separation : تعیین مقدار پخ یخوردن گوش ۀهای تیز

 

Bevel Values rollout
Start Outline : تعیین محدوۀ خط دوری اولیه
Level 1 : مرحلۀ اول ) )extrude
Height : تعیین ارتفاع
Outline : تعیین محدوۀ خط دوری
Level 2 : مرحلۀ دوم ) )extrude
Height : تعیین ارتفاع
Outline : تعیین محدوۀ خط دوری
Level 3 : مرحلۀ سوم ) )extrude
Height : تعیین ارتفاع
Outline : تعیین محدوۀ خط دوری

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۹
خرداد

آشنایی با Modifiers
از ) Modify Panel ( جهت ویرایش، تغییرات، حذف و کپی مدیفایرها
Modifiers( ( استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Modifier List
با استفاده از این منوی کشویی لیستی از مدیفایرهای ) Modifiers ( فعال بر
روی آبجکت انتخا بشده قابل مشاهدۀ است.

 

Modifier Stack
این قسمت به ما اجازۀ افزودن، ویرایش، تغییرات، حذف، کپی و...
مدیفایرها را ) Modifiers ( م یدهد. اجازۀ افزودن چندین ) Modifiers ( ب هصورت
ه مزمان میسر م یباشد.

 

 

Modifier Stack Tools
Pin Stack : با فعا لکردن این گزینه در صورت انتخاب آبجکتی دیگر
پارامترها تغییر نم یکند و پارامترهای آبجکت ) Pin ( نمایش داده م یشود.
Show End Result : با غیرفعا لکردن این گزینۀ تا مرحل ۀای که در
Modifier Stack( ( فعال است نمایش داده م یشود.
Make Unique : خار جکردن یک آبجکت از حالت ) Instance ( به ) )Unique
Remove Modifier : باعث حذف مدیفایر انتخا بشده م یشود.
Configure Modifier Sets : تنظیمات و سفارش یسازی لیست ) )Modifier
Show Buttons : با فعا لکردن این گزینه مدیفایرها ) Modifiers ( ب هصورت
دکمه و موضعی نمایش داده م یشوند.
Show All Sets in List : لیست مدیفایرها ) Modifiers ( بر اساس دست هبندی
مرتب م یشوند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

کپی Modifier
جهت کپی ) Modifier ( مراحل زیر را دنبال کنید:
راهحل اول:
در کادر ) Modifier Stack ( بر روی ) Modifier ( موردنظر راست کلیک کنید.
از منوی بازشده ) Copy ( را انتخاب کنید.
آبجکت دوم را انتخاب کنید.
در کادر ) Modifier Stack ( راست کلیک کنید.
از منوی بازشده بر روی ) Paste ( کلیک کنید.
توجه: در صورتی که از منوی بازشده بر روی ) Paste Instance ( کلیک کنید بهصورت ) Instance ( میشود.
راهحل دوم:
Modifier( ( را درگ سپس بر روی آبجکتی دیگر دراپ کنید.
توجه: در صورتی که هنگام درگ کلید ) Ctrl ( نگه دارید ) Modifier ( بهصورت ) Instance ( میشود.

 

انتقال Modifier
جهت انتقال ) Modifier ( مراحل زیر را دنبال کنید:
راهحل اول:
در کادر ) Modifier Stack ( بر روی ) Modifier ( موردنظر راست کلیک کنید.
از منوی باز شده ) Cut ( را انتخاب کنید.
آبجکت دوم را انتخاب کنید.
در کادر ) Modifier Stack ( راست کلیک کنید.
از منوی بازشده بر روی ) Paste ( کلیک کنید.
راهحل دوم:
Modifier( ( را همراه با کلید ) Shift ( درگ و بر روی آبجکت دوم دراپ کنید.

 

Modifying Multiple Objects
در صورتی که چند آبجکت انتخاب شوند و یک ) Modifier ( به آنها
نسبت داشته شود ) Modifier ( بر روی تمامی آبجکتها اضافه میشود.
توجه: اندازۀ ) Gizmo ( مدیفایر به اندازۀ ) Bounding Box ( محدوده
انتخاب میشود. در صورتی که میخواهید اندازۀ ) Gizmo ( مت ن ا س ب ب ا
Bounding Box( ( هر آبجکت ساخته شود، تیک گزینۀ ) )Using Pivot Points
در ) Modifier list ( را فعال کنید.

 

 

Affect Region
به کمک ) Affect Region ( امکان ایجاد یک فرم تورفتگی یا حبابی بر روی
یک سطح میسر م یشود.

 

Modifier Stack
Points sub-object level : تغییر مکان تورفتگی یا برآمدگی

 

Parameters rollout
Falloff : دامنۀ تأثیرگذاری
Ignore Back Facing : با فعا لکردن این تیک از تأثیرگذاری بر روی ) )Face
پشتی صر فنظر م یکند.
Pinch : کنترل تیزی فرم
Bubble : کنترل حباب یشدن فرم

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری