اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۰۹
خرداد

Skin Parameters Rollout

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Capping
Cap Start : وظیفۀ فعال و غیرفعالکردن مقطع ابتدایی شئ را بر عهده دارد.
Cap End : وظیفۀ فعال و غیرفعالکردن مقطع انتهایی شئ را بر عهده دارد.

 

با استفاده از دو پارامتر زیر امکان تعریف ) invisible edge ( مقطع مهیا
میشود.
Morph : چیدمان مش به شکل تصویر زیر
Grid : چیدمان مش به شکل تصویر زیر

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Options
Shape Steps : کنترل تعداد سگمنتهای طولی

Path Steps : کنترل تعداد سگمن تهای عرض

 

Optimize Shapes : با فعا لکردن این تیک نواحی که نیاز به حضور سگمنت ندارد از بین خواهند رفت.

 

 

Optimize Path : با فعا لکردن این تیک نواحی که نیاز به حضور سگمنت ندارد از بین خواهند رفت.

 

 

daptive Path Steps : با فعا لکردن این تیک جهت ) Deformation ( به شئ سگمن تهایی جهت بهبود کیفیت اضافه
م یشود.
توجه: در صورت غیرفعا لبودن جهت ) Deformation ( از سگمن تهای جاری استفاده م یکند.
Contour : با فعال بودن این تیک در اثر چرخش مسیر مقطع هم تح تتأثیر قرار م یگیرد.
Banking : با فعال بودن این تیک در اثر تغییر ارتفاع مسیر در محور ) Z( مقطع هم تح تتأثیر قرار م یگیرد.

 

Constant Cross-Section : فعالبودن این گزینه جهت حفظ و مطلوببودن مقطع زاویههای گوشهای آبجکت بزرگتر
خواهد شد.
Linear Interpolation : در صورتی که شما در طول مسیر از چند مقطع استفاده کنید، با غیرفعالبودن این گزینه
بهصورت نرم به هم متصلشده و در صورت فعالبودن بهصورت خطی به هم متصل میشوند.

 

ip Normals : باعث برعکس شدن نرمالهای ) Normal ( آبجکت میشود.
Quad sides : این گزینه امکان چهارضلعی بودن مش را مهیا میکند و در صورت برداشت این تیک ) )invisible edge
به ) visible edge ( تبدیل میشوند.
Transform Degrade : با جابهجا نمودن سابآبجکتهای ) shape/path ( در ) Loft ( مش آبجکت بهصورت تعاملی
تغییر میکند که در صورت سنگین بودن مش سیستم دچار اختلال میشود با فعالکردن این گزینه بعد از جابهجایی
و رهاکردن کلیک موس مش نمایش داده میشود.
Display
Skin : با برداشتن تیک این گزینه، پوسته در ویوپورت حذف خواهد شد اما در رندر نمایش داده میشود.
Skin in Shaded : با فعالکردن این گزینه در حالت ) Shaded ( پوسته نمایش داده میشود و در حالت ) )Wireframe
نمایش داده نمیشود.
توجه: این گزینه فقط بر روی موتور شتابدهندۀ ) Legacy Direct3D ( کار میکند.

 

Deformations Rollout
این قسمت همان طور که از نامش پیداست وظیفۀ ) Deform ( کردن آبجکت
را برعهده دارد.
Scale : تغییر سایز مش در طول مسیر امکانپذیر میشود.
Twist : تغییر پیچش مش در طول مسیر امکانپذیر میشود.
Teeter : چرخش مقطع در طول مسیر امکانپذیر میشود.
Bevel : پخیزدن لبههای آبجکت میسر میشود.
Fit : با استفاده از این قسمت شما امکان اینکه یک شئ را درون شئ دیگر
فیت کنید را خواهید داشت.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۹
خرداد

Loft Compound Object
با استفاده از ) Loft ( این فرصت مهیا میشود که از خاصیت مقطع و
مسیر بودن شیپها ) Shape ( جهت رسیدن به یک شئ جدید استفاده کنیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

روشهای دسترسی به دستور بولین
Select a path or shape. > Create panel > (Geometry) > CompoundObjects > Object Type rollout > Loft
Default menu: Select a path or shape. > Create menu > Compound> Loft

 

Creation Method Rollout
Get Path : در صورتی که مقطعی را انتخاب کنید، با فعالکردن این دکمه و
زدن بر روی مسیر، مقطع را بر مبنای مسیر حجمدهی میکنید.
Get Shape : در صورتی که مسیری را انتخاب کنید، با فعالکردن این دکمه و
زدن بر روی مقطع، مسیر را بر مبنای مقطع حجمدهی میکند.
Move : از شئ اصلی جهت ) Lofting ( استفاده میکنید.
Copy : یک نسخۀ کپی از شئ تهیه میکند.
Instance : در صورتی که این گزینه فعال باشد بین دو شئ ارتباط پارامتریک ایجاد میشود.

 

Surface Parameters Rollout
Smoothing
Smooth Length : در صورت داشتن تیک، گروههای هموارسازی در راستای
طولی فعال میشوند.
Smooth Width : در صورت داشتن تیک، گروههای هموارسازی در راستای
عرضی فعال میشوند.
Mapping
Apply Mapping : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Length Repeat : کنترل تکرار تکسچر در راستای طولی
Width Repeat : کنترل تکرار تکسچر در راستای عرضی
Normalize : با فعا لبودن این گزینه تکسچر ب هصورت یک اندازه بر روی
آبجکت قرار م یگیرد. با غیرفعا لکردن این گزینه تکسچر بر اساس تراکم
سگمنت بر روی آبجکت کشیده م یشود.

 

 

Materials
Generate Material Ids : با فعا لسازی این تیک 2 کف و مسیر آبجکت دارای
متریال آ یدی م یشوند.
Use Shape Ids : با فعا لشدن این گزینه بر اساس آ یدی متریالی که بر روی
Shape( ( تنظیم شده است عمل متریال دهی صورت م یپذیرد.
Output
م یتوان یکی از شیو ه های زیر را جهت ساخت شئ موردنظر انتخاب کنید.
Patch : به شکل ) Patch ( یا کنترل بر اساس هند لها ) )Handel
Mesh : به شکل ) Mesh ( یا توری

 

Path Parameters Rollout
Path : یکی از خواص قابل قبول، حائز اهمیت و ارزشمند گزینۀ ) Loft ( امکان
تعریف مقاطع مختلف در طول مسیر است.
Snap : مقادیر ) Path ( بر اساس واحد ) Snap ( کم یا زیاد م یشوند.
On : با فعا لکردن این تیک ) Snap ( فعال م یشود.
Percentage : طول مسیر بر اساس درصد محاسبه م یشود.
Distance : طول مسیر بر اساس واحد انداز ۀگیری جاری محاسبه م یشود.
Path Steps : طول مسیر بر اساس ) Interpolation ( شئ محاسبه م یشود.
Pick Shape : انتخاب مقطع
Previous Shape : رفتن به مقطع قبلی
Next Shape : رفتن به مقطع بعدی


 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۷
خرداد

Boolean Compound Object
به کمک بولین امکان ترکیب، کسر یا اشتراک آبجک تهای موردنظر میسر
م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

رو شهای دسترسی به دستور بولین
Select an object. > Create panel > (Geometry) > Compound
Objects > Object Type rollout > Boolean
Default menu: Select an object. > Create menu > Compound >
Boolean

 

Boolean Parameters rollout
Add Operands button : جهت افزودن ) Operand ( به ) Operands list ( مورد
استفاده قرار م یگیرد.
Operands list : نمایش لیست تمامی ) )Operand
Remove Operands : حذف ) Operand ( فعال از لیست
Open Boolean Explorer : پنجره ) Boolean Explorer ( باز م یشود که به
کمک این پنجرۀ امکان مدیریت ) Operands ( میسر م یگردد که مشابه
Scene Explorer( ( م یباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Operand Parameters rollout
Union : باعث ترکیب دو آبجکت شده و قسمتهای رویهمافتاده را حذف
میکند.

 

 

tersect : محل تلاقی آبجکتها نگه داشته میشود و مابقی قسمتها را
حذف میکند.

 

 

Subtract : جهت کسر آبجکت از این گزینه استفاده میشود.

 

Merge : در این حالت با حفظ ) Polygon ( آبجکتها ادغام شده و در محلهای تلاقی ) edge ( جدیدی ساخته میشود.

 

ttach : در این حالت آبجکتها به هم پیوست شده و هر یک در ساب آبجکت ) element ( مجزا قرار میگیرند.
Insert : این حالت مشابه ) Subtract ( است با این تفاوت که عمل کسرشدن انجام میشود ولی آبجکت از بین نمیرود
و قابل مشاهدۀ است.


Imprint : باعث ایجاد ) edges ( در محل تلاقی آبجک تها م یشود.

 

 

Cookie : باعث حذف ) faces ( در محل تلاقی آبجک تها م یشود.

 

 

Material
Apply Operand Material : متریال ) Operand ( باقی م یماند.
Retain Original Material : متریال ) Operand ( از آبجکت با لادستی گرفته م یشود.
Display
Result : نمایش نتیجۀ پایانی
Operands : نمایش ) )Operands
Selected Operands : نمایش ) Operands ( در حالت انتخاب از قسمت ) )Operands list
Display as Shaded : نمایش ) Operands ( به حالت

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۷
خرداد

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Edit Borders rollout
Extrude : امکان حجمدادن به ) Border ( با استفاده از ) Extrude ( میسر
میشود.
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی بوردرها
Border( ( میسر میشود.
Chamfer : امکان پخیزدن به ) Border ( با استفاده از ) Chamfer ( میسر
میشود.
Cap : ایجاد ) Cap ( برای ) Border ( انتخابشده
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو ) )Border
Connect : ایجاد ) edge ( بین ) )Border
برای مثال یک ) Plan ( ساخته و آن را به ) Editable Poly ( تبدیل کنید و سپس
Border( ( آن را انتخاب و دستور ) Connect ( اعمال کنید.
Create Shape From Selection : به کمک این دکمۀ امکان ساخت
spline shape( ( بر اساس ) Border ( انتخابشده امکانپذیر میشود.
Weight : تعیینکنندۀ سنگینی
Crease : تعیین تیزی لبهها
Edit Tri[angulation[ : امکان ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میشود.
Turn : وظیفۀ چرخش ) invisible edge ( را بر عهده دارد.

 

Edit Polygons/Elements rollout
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی پالیگا نها
Polygon( ( میسر م یشود.
Extrude : امکان حج مدادن به ) Polygon ( با استفاده از ) Extrude ( میسر
م یشود.
کلیدمیا نبر < Shif+E
Outline : تعیین اندازۀ خط دوری پالیگا نهای ) Polygon ( انتخا بشده

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

evel : این دکمه از ترکیب دستور ) Extrude ( و ) Outline ( ساخته شده است.
Inset : کوچ ککردن خط دوری پالیگا نهای ) Polygon ( انتخا بشده ب هصورت
گروهی یا ت کب هتک
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو یا چند ) )Polygon
Flip : معکوس نمودن جهت نرما ل پالیگا نهای ) polygon ( انتخا بشده
Hinge From Edge : جهت ) Extrude ( یک ) polygon ( حول ) edge ( انتخا بشده

 

 

Extrude Along Spline : امکان حجمدادن به ) Polygon ( در راستای یک ) spline ( میسر میشود.

Edit Triangulation : امکان ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میشود.
Retriangulate : جهت بازچینی اتوماتیک ) invisible edge ( از این دکمه استفاده میشود.
Turn : وظیفۀ چرخش ) invisible edge ( را بر عهده دارد.

 

Material IDs rollout
Set ID : تعیین ) Material ID ( برای قسمتهای انتخابشده
Select ID : انتخاب پالیگانها ) polygon ( بر اساس ) )Material ID
Select By Name : انتخاب بر اساس نام متریالهای نسبتدادهشده بر اساس
Material ID( ( به شئ
Clear Selection : با فعالبودن این تیک، در صورت انتخاب جدید انتخاب
قبلی از بین میرود.

 

Smoothing Groups rollout
با انتخاب پالیگانهای ) polygon ( موردنظر و زدن بر روی شمارههای موجود
پالیگانها ) polygon ( در یک گروه هموارسازی قرار میگیرند.
Select By SG : انتخاب بر اساس گروههای هموارسازی
Clear All : حذف گروههای هموارسازی پالیگانهای ) polygon ( انتخابشده
Auto Smooth : با واردکردن مقدار زاویۀ و زدن بر روی دکمه ) )Auto Smooth
اگر اختلاف زاویۀ آنها کمتر از مقدار وارد شده باشند در یک گروه هموارسازی
قرار میگیرند و اگر بیشتر از مقدار واردشده باشد در گروههای هموارسازی مجزا قرار میگیرند.
Threshold : تعیین مقدار زاویه

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۷
خرداد

Paint Deformation Rollout
Push/Pull : جهت ایجاد تورفتگی یا برآمدگی با استفاده از قلمو استفاده
میشود.
Relax : نرمکردن لبه با قلمو امکانپذیر میگردد.
Revert : جهت پاکنمودن قسمتهای ) Deformation ( شده مورد استفاده قرار
میگیرد.
Push/Pull Direction
Original Normals : عمل ) Deformation ( در راستای ) Normals ( آبجکت عمل
میکنند.
Deformed Normals : عمل ) Deformation ( در راستای ) Normals ( قسم تهای
Deformation( ( شده عمل میکنند.
X/Y/Z : تعیین ) Deformation ( در راستای یکی از محورهای ) )X/Y/Z
Push/Pull Value : تعیین مقدار تورفتگی یا برآمدگی
Brush Size : تعیین اندازۀ قلمو
Brush Strength : تعیین مقدار فشار قلمو
Brush Options : تنظیمات قلمو
Commit : با زدن بر روی این دکمه تغییرات اعمال میشود.
Cancel : با زدن بر روی این دکمه تغییرات لغو میشود.
در ادامه به بررسی رول اوتهای ) Rollout ( متغیر ) Editable Poly ( که بسته به انتخاب ) sub-object ( تغییر میکنند
خواهیم پرداخت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Edit Vertices rollout
Remove : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده حذف م یشوند.

 

Break : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده از هم جدا م یشوند.
Extrude : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده ) Extrude ( م یشوند.
Weld : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده با توجه به دامنۀ
Weld( ( به یکدیگر جوش م یخورند.
Chamfer : با زدن بر روی این دکمه ) vertices ( انتخا بشده پخ یزده خواهد
شد.

 

arget Weld : جهت جو شدادن دو ) vertice ( ب هصورت هد فدار
Connect : جهت ایجاد اتصال بین دو ) vertice ( مورد استفاده قرار م یگیرد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Remove Isolated Vertices : با زدن بر روی این دکمه تمامی ورتک سهایی ) vertice ( که با بدنۀ آبجکت ارتباط ندارند،
حذف م یگردند.
Remove Unused Map Verts : با کلیک کردن بر روی این گزینه مپ ورتک سهایی ) m a p vertices ( ک ه د ر
Unwrap UVW editor( ( برای ما نمایش داده م یشوند ولی ) Map ( پذیر نیستند، حذف م یگردند.

 

Weight : تعیین مقدار سنگینی
Crease : با انتخاب ) vertice ( و افزایش مقدار ) Crease ( باعث کشیدهشدن ) vertice ( بهسمت راسها شده و در نتیجه
نقاطی تیز خواهیم داشت.
برای مشاهدۀ تغییرات ) Crease ( باید از مدیفایر ) OpenSubdiv ( بر روی آبجکت موردنظر استفاده کنید.

 

Edit Edges rollout
Insert Vertex : به کمک این دکمه امکان ایجاد ) Vertex ( بر روی ادجها
edge( ( میسر میگردد.
Remove : وظیفۀ حذف ادجهای ) edge ( انتخابی با حفظ ) Face ( مربوطه را بر
عهده دارد.

 

توجه: در صورت پاک کردن ادجها ) edge ( ورتکسهای ) Vertex ( آن باقی
میماند. با نگهداشتن کلید ) Ctrl ( هنگام پاک کردن ورتکسها ) Vertex ( هم
حذف میشوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Split : با زدن بر روی دکمۀ ) Split ( در صورت انتخاب ) edge ( مش به دو
element( ( مجزا تبدیل میشوند.
Extrude : امکان حجمدادن به ) edge ( با استفاده از ) Extrude ( میسر میشود.
Weld : با زدن بر روی این دکمه ادجهای ) edge ( انتخابشده با توجه به دامنۀ
Weld( ( به یکدیگر جوش میخورند.

 

amfer : امکان پخی زدن به ) edge ( با استفاده از ) Chamfer ( میسر م یشود.
Target Weld : جهت جو شدادن دو ) edge ( ب هصورت هد فدار
Bridge : جهت ایجاد اتصال بین دو ) )edge
Connect : ایجاد ) edge ( بین دو یا چند ) edge ( انتخابی

 

 

Create Shape : به کمک این دکمه امکان ساخت ) spline shape ( بر اساس اد جهای ) edge ( انتخا بشده امکا نپذیر
م یشود.

 

 

 

Edge Properties
Weight : تعیی نکنندۀ سنگینی
Crease : تعیین تیزی لب هها
Depth : تعیی نکنندۀ عمق سنگینی
Hard : نمایش ) Edge ( انتخا بشده ب هصورت تیز که با تغییر گرو ههای
هموارسازی این امر اتفاق م یافتد.
Smooth : جهت از بین بردن ) Hard Edges ( و یکپارچ هسازی گرو ههای
هموارسازی مورد استفاده قرار م یگیرد.
Display Hard Edges : نمایش ) Hard Edges ( با رنگ سبز

 

 

Edit Tri[angulation[ : ویرایش ) invisible edge ( امکانپذیر میگردد.

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
خرداد

Editable Poly
جهت ویرایش یک آبجکت ب هصورت آزادانه از Editable Poly استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

رو شهای تبدیل یک آبجکت به Editable Poly
Create or select an object. > Quad menu > Transform quadrant >
Convert to > Convert to Editable Poly
Create or select an object. > Modify panel > Right-click the base
object in the stack. > Choose Convert to: Editable Poly

استفاده از مدیفایر ) )Edit Poly

 

Selection Rollout
Vertex : فعا لنمودن ) )Vertex sub-object
کلیدمیا نبر < 1
Edge : فعا لنمودن ) )Edge sub-object
کلیدمیا نبر < 2
Border : فعا لنمودن ) )Border sub-object
کلیدمیا نبر < 3
Polygon : فعا لنمودن ) )Polygon sub-object
کلیدمیا نبر < 4
Element : فعا لنمودن ) )Element sub-object
کلیدمیا نبر < 5
توجه: برای غیرفعا لکردن هر یک از سا بآبجک تها ) sub-object ( روی آن
کلیک کنید یا از کلیدمیا نبر 6 استفاده نمایید.
جهت تبدیل انتخا بهای انجا مشده بین سا بآبجک تها ) sub-object ( ها از کلید Ctrl م یتوان استفاده نمود. با
نگ هداشتن کلید Ctrl+Shift از انتخاب خط دوری صر فنظر م یکند.
By Vertex : با فعا لکردن این تیک با کلیک بر روی ) Vertex ( موردنظر ) sub-object ( مرتبط به آن ) Vertex ( انتخاب
م یشود. این تیک در ) Vertex sub-object ( فعال نم یباشد.
Ignore Backfacing : در صورت فعا لنمودن این تیک در صورت انتخاب دست های از سا بآبجک تها ) sub-object ( از
انتخاب ) sub-object ( پشتی صر فنظر م یکند.
By Angle : امکان انتخاب پلیگا نها ) Polygon ( بر اساس اختلاف زاویۀ امکا نپذیر م یباشد.

 

rink : کمکردن محدودۀ انتخابشده
Grow : گسترش محدودۀ انتخابشده
Ring : امکان انتخاب ادجها ) edge ( بهصورت حلقهای میسر میگردد.
Loop : امکان انتخاب ادجها ) edge ( بهصورت دورانی میسر میگردد.

 

LoopRing

 

Preview Selection
Off : پیشنمایش ) sub-object ( فعال خاموش میشود.
SubObj : با حرکت موس بر روی سابآبجکتها ) sub-object ( با رنگ زرد
نمایش داده میشود که با کلیک نمودن ) sub-object ( انتخاب میشود.
توجه: با نگهداشتن کلید Ctrl و حرکت موس سابآبجکتها ) sub-object ( به رنگ زرد در میآید و با کلیک
سابآبجکتها ) sub-object ( به حالت انتخاب در میآیند.
Multi : حالت پیشنمایش بر روی تمامی سابآبجکتها ) sub-object ( میسر میگردد.
selection information
اطلاعات مربوط به تعداد شمارۀ سابآبجکتها ) sub-object ( یا تعداد سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابی و ... را
در اختیار ما قرار میدهد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Soft Selection Rollout
Use Soft Selection : با فعالکردن این تیک دامنهای از سابآبجکتها
sub-object( ( انتخاب میشوند که تحتتأثیر ) transform ( قرار میگیرند.
Edge Distance : به کمک این خاصیت فقط تعداد ادجهای ) Edge ( وارد شده
اطراف ) sub-object ( تحتتأثیر قرار میگیرند.
Affect Backfacing : با غیرفعالکردن این تیک فیسهای ) Face ( پشتی
تحتتأثیر ) Soft Selection ( قرار نخواهند گرفت.
Falloff : تعیین محدوۀ تأثیرگذاری بر روی سابآبجک تهای اطراف
Pinch : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر ر و ی
سابآبجک تها بهصورت تیز میشود.
Bubble : با افزایش این پارامتر تأثیرگذاری در حین ) transform ( بر روی
سابآبجک تها ) sub-object ( بهصورت گرد و حبابی میشود.

 

 

soft selection curve : اثر ) Soft Selection ( به شکل گراف قابل مشاهده است. با تغییر پارامترهای ) Pinch ( و
Bubble( ( شکل گراف تغییر م یکند.
Shaded Face Toggle : با کلیک بر روی این دکمه محدودۀ اثرگذاری ) Soft Selection ( ب هصورت رنگی قابل مشاهده
م یباشد.
Lock Soft Selection : جهت قفل کردن ) soft selection ( کاربرد دارد.
Paint Soft Selection
Paint : فرصت نقاش یکردن ) soft selection ( میسر م یشود.
Blur : به کمک این ابزار امکان نر مکردن لب هها امکا نپذیر م یشود. یا به عبارت
دیگر مح وکردن محدودۀ اثرگذاری.
Revert : پا ککردن قسم تهای نقاش یشده
Selection Value : تعیین مقدار انتخاب توسط ) )Paint
Brush Size : تعیین اندازه ) )Paint
کلیدمیا نبر < Ctrl+Shift+Drag
Brush Strength : تعیین قدرت ) )Paint
Brush Options : تنظیمات ) )Paint

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Edit Geometry Rollout
Repeat Last : تکرار آخرین عمل در محلی که تمایل دارید، صورت م یپذیرد.

Constraints
جهت مقی دکردن از ) Constraints ( استفاده م یشود.

 

None : در صورت انتخاب این گزینه، ) Constraints ( غیرفعال است.

Edge : مقیدنمودن ) sub-object ( در حین ) transformations ( بر روی ) )edge

Face : مقیدنمودن ) sub-object ( در حین ) transformations ( بر روی ) )Face
Normal : مقیدنمودن ) sub-object ( در حین ) transformations ( در راستای ) )Normal
Preserve UVs : با غیرفعالکردن این تیک در صورت ویرایش ) sub-objects ( از تأثیرگذاشتن بر روی تکسچر صرفنظر
میکند.

 

Create
این دکمه بسته به ) level ( فعال، عملکرد متفاوتی دارد.

 

Object, Polygon, and Element levels : امکان ساخت ) polygons ( میسر میشود.
Vertex level : امکان ساخت ) vertices ( میسر میشود.
Edge and Border levels : امکان ساخت ) edges ( میسر میشود.
Collapse : جهت جوشدادن ) sub-objects ( بهصورت گروهی و یکیشدن از مرکز محدودۀ انتخابی استفاده میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ttach : ضمیمه کردن آبجکتهای مجزا به یکدیگر
Detach : جدا نمودن سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده به ) sub-object ( یا آبجکت مجزا
Slice Plane : با زدن بر روی این دکمه یک ) Plane ( بر روی آبجکت ظاهر میشود که فرصت برشزدن بر روی آبجکت
برای شما مهیا میشود. جهت غیرفعالشدن، مجدد بر روی دکمۀ ) Slice Plane ( کلیک کنید.
Split : با فعالکردن این تیک در صورت ایجاد برش بر روی آبجکت، از محل برش به دو ) element ( مجزا تبدیل میشود.

 

Slice : با زدن بر روی این دکمه در محل قرار گیری ) Slice Plane ( برش ایجاد
م یشود.
Reset Plane : جهت ریس تنمودن محل قرارگیری ) Slice Plane ( مورد استفاده
قرار م یگیرد.
QuickSlice : جهت برش سریع بر روی آبجکت، تنها با کلیک و درگ جهت
تغییر زاویۀ برش و مجدد کلیک برش انجام م یگردد. جهت غیرفعا لشدن
مجدد روی دکمۀ ) QuickSlice ( کلیک کنید یا در ) viewport ( راست کلیک
کنید.
توجه: در صورت انتخاب سا بآبجک تها ) sub-object ( و استفاده از
QuickSlice( ( برش فقط بر روی ) sub-object ( انتخا بشده، اعمال م یشود.
Cut : جهت ایجاد برش مقطعی از ابزار ) Cut ( استفاده م یکنیم.

Slice

QuickSlice

 

MSmooth : جهت تقسی مکردن بر روی ) sub-object ( همراه با نر مشدن سطوح
از این دکمۀ استفاده م یشود.
Tessellate : جهت تقسی مکردن بر روی ) sub-object ( بدون نر مشدن سطوح
از این دکمه استفاده م یشود.
Make Planar : جهت تبدی لکردن گرو ههای انتخابی به سطحی تخت مورد
استفاده قرار م یگیرد.
X/Y/Z : با فعا لکردن هر یک از محورها عمل تخ تشدن در راستای محور فعال، صورت م یپذیرد.
View Align : عمل تخ تشدن نسبت به ویوپورت صورت م یپذیرد.

Grid Align : عمل تخ تشدن نسبت به ) Grid ( جاری صحنه صورت م یپذیرد.
Relax : جهت نر مکردن لب ههای تیز مورد استفاده قرار م یگیرد.
Hide Selected : مخف یکردن سا بآبجک تهای ) sub-object ( در حالت انتخاب
Unhide All : نمای شدادن تمامی سا بآبجک تهای ) sub-object ( مخف یشده
Hide Unselected : مخف یکردن سا بآبجک تهای ) sub-object ( انتخا بنشده

توجه: در صورت مخفی یا آشکارنمودن باید ) sub-object ( مربوطه که عمل مخفیشدن در آن انجام شده است، مجدد
از همان ) sub-object ( جهت مخفی یا آشکارنمودن استفاده کنید.
Named Selections
از این قسمت جهت انتقال سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده بین اشیاء مجزا استفاده میشود.
Copy : کپینمودن سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده
Paste : منتقلنمودن سابآبجکتهای ) sub-object ( انتخابشده
توجه: جهت انتقال صحیح باید تعداد سابآبجکتها ) sub-object ( در دو آبجکت به یک میزان مساوی باشند.
Delete Isolated Vertices : در صورت فعالبودن این تیک با حذف سابآبجکتها ) sub-object ( ورتکسهای آن هم
حذف میشوند و در صورت غیرفعال کردن این تیک از حذف ورتکسها هنگام حذف سابآبجکتها ) )sub-object
صرفنظر میکند.
Full Interactivity : در صورت برداشتن این تیک تغییرات بهصورت تعاملی قابل مشاهده نمیباشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
خرداد

Geometry rollout (Spline(

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال را برای ما مهیا میکند.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارتی دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult .: فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.
اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.

Connect Copy
این قسمت برای ) sub-object Spline ( فعال میشود. ( )
Connect Copy : با فعالکردن این تیک با کپیگرفتن Spline از روی آبجکت
بین قسمت کپیشده و آبجکت، کانکشنی برقرار میگردد.
End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعالکردن این تیک در صورت نزدیکشدن ورتکسها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جوشخوردن ورتکسها
صورت میگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جوشخوردن ورتکسها

 

ert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Reverse : با زدن بر روی این دکمه ) First ( شئ معکوس م یشود.
Outline : امکان ساخت یک خط دوری امکا نپذیر خواهد شد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

enter : در صورت فعا لبودن این تیک خط دوری از مرکز به بیرون ایجاد م یشود.
Boolean
تلاقی دو آبجکت را محاسبه م یکنید.
Union : فصل مشترک آبجک تها را محاسبه م یکند.
Subtraction : آبجک تها را از هم کم م یکند.
Intersection : اتحاد آبجک تها را در نظر م یگیرد.

Mirror
وظیفۀ قرینه کردن آبجکت را بر عهده دارد.

 

ength : در راستای طولی
Width : در راستای افقی
Diagonally : در راستای دو محور
Copy : با فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی در جهت قرینه تولید میکند.
About Pivot : حول مرکز ثقل قرینهسازی صورت میگیرد.
Trim : در محل تلاقی زواید را حذف میکند.
Extend : باعث امتداد پیداکردن خط میشود.
Infinite Bounds : در صورتی که خطی موجود نباشد که به آن اشیوهاد پیدا
کند، این گزینه به کمک ما میآید و یک خط فرضی ترسیم میکند و در این
صورت اشیوهاد انجام میشود.
Hide : مخفیکردن سابآبجکتهای ) sub-object ( در حالت انتخاب
Unhide All : خارجشدن تمامی ) sub-object ( از حالت مخفی
Delete : حذف ) sub-object ( انتخابشده
Close : باعث بستهشدن ) Spline ( انتخابشده میشود.
Detach
به کمک ) Detach ( امکان جداکردن سگمنت به یک ) Shape ( مجزا میسر
میشود.
Same Shp : با فعالکردن این تیک سگمنت ) Detach ( شده جزئی از ) )Shape
جاری باقی میماند.
Reorient : با فعالشدن این تیک در صورت ) Detach ( شدن مرکز ثقل آن را با
0. 0 مرکز صحنه یکی میکند.
Copy : در صورت فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی از سگمنت تهیه میشود.
Explode : باعث متلاشیشدن ) Spline ( میشود و تمامی سگمنتها از هم جدا میگردند.
Splines : تمامی سگمنتها از هم جدا میشوند.
Objects : در صورت متلاشیشدن هر سگمنت به یک آبجکت مستقل تبدیل میشود.

 

Surface Properties rollout
Material
Set ID : تغییر متریال آیدی سگمنت انتخابشده
Select ID : انتخاب متریال آیدیهای موردنظر
Select By Name : انتخاب بر اساس نام متریال
Clear Selection : با فعالکردن این تیک با انتخاب جدید، انتخاب قبلی از
بین خواهد رفت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
خرداد

End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعا لکردن این تیک در صورت نزدی کشدن ورتک سها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جو شخوردن ورتک سها
صورت م یگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Threshold : تعیین دامنه جهت جو شخوردن ورتک سها
Weld : با انتخا بکردن دو ورتکس در صورتی که ورتک سهای انتخا بشده در
دامنۀ تعری فشده باشند عمل جو شخوردن صورت م یگیرد.
Connect : با استفاده از این گزینه امکان متص لکردن ورتک سها مهیا
م یشود.
Insert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Make First : با انتخاب ورتکس پایانی و زدن بر روی این دکمه نقطۀ ) )First
تغییر م یکند.
Fuse : ورتک سهای انتخا بشده را بر روی هم منطبق م یکند.
Cycle : امکان به توالی انتخا بکردن ورتک سها مهیا م یگردد.
CrossInsert : افزودن ورتکس به دو ) Shape ( متقاطع
Fillet : امکان گردکردن لب هها قابل انجام م یباشد.
Chamfer : امکان پخ یزدن لبه قابل انجام م یباشد.

 

Tangent group
ابزارهای این قسمت به ما کمک م یکنند تا ) handle ( ورتک سها را کپی کنیم.
Copy : کپ یکردن ) handle ( ورتکس انتخا بشده
Paste : انتقال ) handle ( کپ یشده به ورتکس جاری
Paste Length : در صورت فعا لبودن این تیک طول ) handle ( هم منتقل م یشود.
Hide : مخف یکردن سا بآبجک تهایی ) sub-object ( که در حالت انتخاب هستند.
Unhide All : خار جشدن تمامی ) sub-object ( از حالت مخفی
Bind : مقیدکردن یک ورتکس به یک سگمنت
Unbind : خار جکردن ورتکس مقیدشده
Delete : حذف ) sub-object ( انتخا بشده

 

 

Display
Show selected segs : با فعالکردن این تیک در صورت سوئیچکردن از
sub-object( ( سگمنت به ورتکس، سگمنتهای انتخابشده نمایش داده
میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Geometry rollout (Segment(
New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال را برای ما مهیا مینماید.

Break : جهت منفککردن ورتکسها ) vertex ( استفاده میگردد.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) Shape ( بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز
میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult : فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.

Refine
Refine : جهت افزودن ورتکس به یک ) Shape ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Connect : در صورت فعالبودن این تیک هنگام ایجاد ورتکس، بین
ورتکسهای ایجادشده کانکشنی ایجاد میشود.
Linear : کانکشن بین ورتکسها بهصورت خطی ایجاد میشوند.
Bind First : باعث مقیدشدن اولین ورتکس به سگمنت میشود.
Closed : ضمن ) Refine ( کردن مسیر ایجادشده، بسته میشود.
Bind Last : باعث مقیدشدن آخرین ورتکس به سگمنت میشود.

Connect Copy group
این قسمت برای ) sub-object Segment ( فعال میشود. ( )
Connect Copy : با فعالکردن این تیک با کپیگرفتن سگمنت از روی آبجکت
بین قسمت کپیشده و آبجکت کانکشنی برقرار میگردد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعا لکردن این تیک در صورت نزدی کشدن ورتک سها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جو شخوردن ورتک سها
صورت م یگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جو شخوردن ورتک سها
Insert : امکان اضاف هکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.
Hide : مخفی کردن سا بآبجک تهایی که در حالت انتخاب هستند.
Unhide All : خار جشدن تمامی سا بآبجک تها ) sub-object ( از حالت مخفی
Delete : حذف ) sub-object ( انتخا بشده

Divide : به کمک این قسمت شما امکان تقسیم سگمن تها به قسم تهای مساوی را خواهید داشت.
در صورتی که شما عدد 4 را وارد کنید یعنی به سگمنت جاری 4 ورتکس اضافه و سگمنت به 5 قسمت مساوی تقسیم
م یشود.

Detach
به کمک ) Detach ( امکان جدا کردن سگمنت به یک ) Shape ( مجزا میسر م یشود.

Same Shp : با فعا لکردن این تیک سگمنت ) Detach ( شده جزئی ) Shape ( جاری باقی م یماند.

 

eorient : با فعالشدن این تیک در صورت ) Detach ( شدن مرکز ثقل آن را با 0. 0 مرکز صحنه یکی میکند.
Copy : در صورت فعالکردن این تیک یک نسخۀ کپی از سگمنت تهیۀ میشود.
Display
Show selected segs : با فعالکردن این تیک در صورت سوئیچکردن از
sub-object( ( سگمنت به ورتکس سگمنتهای انتخابشده نمایش داده
میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۶
خرداد

Editable Spline
با استفاده از قابلیت ) Editable Spline ( قادر به ویرایش اسپیلای نها ) spline ( ب هصورت دستی خواهیم بود و از
سا بآبجک تهایی ) sub object ( همانند vertex ،segment ،spline برای اعمال تغییرات استفاده نماییم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

رو شهای تبدیل یک آبجکت به Editable Poly
Create or select a spline > Right-click the spline > Transform
(lower-right) quadrant of the quad menu > Convert To: > Convert to
Editable Spline
Create or select a spline > Modify panel > Right-click spline entry
in the stack display > Convert To: Editable Spline
Create a line > Modify panel

 

Selection rollout
ب هطور کلی بر روی ) Spline ( ها دارای sub-object( 3 ( هستیم. که به
ترتیب عبار تاند:
Vertices : ورتکس
کلیدمیا نبر < 1
Segments : سگمنت
کلیدمیا نبر < 2
Splines : باریکه
کلیدمیا نبر < 3
توجه: برای غیرفعا لکردن هر یک از سا بآبجک تها ) sub-object ( روی آن
کلیک کنید یا از تکرار کلید میا نبر ) sub-object ( جاری استفاده نمایید.
Named Selections
با استفاده از گزینۀ ) Copy ( و ) Paste ( امکان انتقال ) Selection ( بین اشیاء
امکا نپذیر م یباشد.
قبل از استفاده از این قسمت باید سا بآبجک تهایی ) sub-object ( مور دنظر را انتخاب کنید.
سپس با استفاده از نوار ابزار نامی برای محدودۀ انتخا بشده برگزینید و بر روی ) Enter ( کلیک کنید.
حال بر روی ) Copy ( در شئ موردنظر کلیک کنید، در کادر بازشده محدود های که ذخیره کردیم را انتخاب کنید و روی
Ok( ( بزنید.

 

به شئ دوم رفته و به ) sub-object ( موردنظر رفته و بر روی ) Paste ( کلیک کنید.
Copy : امکان کپی ) Selection ( انجام شده امکانپذیر میشود.
Paste : امکان انتقال ) Selection ( انجامشده به شئ دیگری امکانپذیر میشود.
توجه: برای اینکه انتقال بهدرستی انجام شود، باید دو شئ مشابه یکدیگر باشند یا تعداد سابآبجکتهای )- sub
object ( آنها به یک میزان باشند.
Lock Handles : با فعالکردن این تیک در صورتی که چند ورتکس انتخابشده باشند و ) handle ( یکی را ویرایش
کنیم، تغییرات بر روی تمامی هندلهایی ) handle ( که ورتکس آنها در حالت انتخاب باشند، اعمال میشود.
Alike : فقط هندلهای ) handle ( مشابه دست خوش تغییرات میشوند.
All : تمامی هندلها ) handle ( دستخوش تغییرات میشوند.
Area Selection : در صورت فعالبودن این چکباکس بسته به دامنۀ عددی که وارد میکنیم در صورت انتخاب یک
ورتکس، ورتکسهای اطراف آن هم انتخاب میشوند.
Segment End : با فعالشدن این قسمت دیگر برای انتخاب یک ورتکس نیازی به کلیک روی خود ورتکس نیست و
این امکان برای شما مهیا میشود که با کلیک بر روی سگمنت، ورتکس آن انتخاب گردد.
توجه: سگمنت به دو قسمت تقسیم میشود و با کلیک بر روی هر قسمت، ورتکس نزدیک به نشانگر موس انتخاب
خواهد شد.
Select By : به مدد این گزینه امکان انتخاب ) sub-object ( فعال بر اساس سابآبجکتهای ) sub-object ( غیرفعال
امکانپذیر میباشد )وقتی به ) sub-object ( مراجعه میکنیم در صورت انتخاب قسمتهای مختلف نرمافزار آن را در
خود ذخیره میکند(.
Display
Show Vertex Numbers : با فعالشدن این تیک، تعداد تمامی ورتکسهای آبجکت فعال نمایش داده خواهد شد.
Selected Only : با فعالشدن این تیک فقط تعداد ورتکسهای انتخابشده نمایش داده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Geometry rollout (Object(
New Vertex Type
Linear : ورتک سهای جدید ب هصورت خطی ساخته م یشود.
Smooth : ورتک سهای جدید ب هصورت نرم ساخته م یشود.
Bezier : ورتک سهای جدید ب هصورت ) Bezier ( ساخته م یشود.
Bezier Corner : ورتک سهای جدید ب هصورت ) Bezier Corner ( ساخته
م یشود.

Create Line : به کمک این گزینۀ امکان ترسیم ) Line ( پیوس تشده به
آبجکت فعال مهیا م یگردد.
Break : جهت منف ککردن ورتک سها ) vertex ( مورد استفاده قرار م یگیرد.
Attach : به کمک ) Attach ( م یتوان شی پهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچ هسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعا لشدن این چ کباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
ب هصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز م یشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آ نها
بر روی هم منطبق م یشوند.
Attach Mult : فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا م یشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( م یتوانید یک شبکه به هم
تنید هشد های را ایجاد نمایید یا به عبارتی دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت
ایجاد م یکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( م یتوانید برای این شبکه یک
پوسته تولید کنید.

 

اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.
End Point Auto-Welding
Automatic Welding : با فعالکردن این تیک در صورت نزدیکشدن ورتکسها
به یکدیگر با توجه به پارامتر ) Threshold ( عمل جوشخوردن ورتکسها
صورت میگیرد.
Threshold : تعیین دامنه جهت جوشخوردن ورتکسها
Insert : امکان اضافهکردن سگمنت برای شما مهیا خواهد شد.

 

Geometry rollout (Vertex(
New Vertex Type
Linear : ورتکسهای جدید بهصورت خطی ساخته میشود.
Smooth : ورتکسهای جدید بهصورت نرم ساخته میشود.
Bezier : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier ( ساخته میشود.
Bezier Corner : ورتکسهای جدید بهصورت ) Bezier Corner ( ساخته میشود.
Create Line : به کمک این گزینه امکان ترسیم ) Line ( پیوستشده به
آبجکت فعال مهیا میشود.
Break : جهت منفککردن ورتکسها ) vertex ( استفاده میگردد.
Attach : به کمک ) Attach ( میتوان شیپهای ) Shape ( مستقل را به یک
Shape( ( پیوست نمود. به عبارت دیگر عمل یکپارچهسازی را انجام دهیم.
Reorient : با فعالشدن این چکباکس بعد از ) Attach ( شدن دو ) )Shape
بهصورت ) pivot to pivot ( با هم تراز میشوند. به عبارت دیگر مراکز ثقل آنها بر روی هم منطبق میشود.
Attach Mult .: فرصت ) Attach ( کردن بر اساس نام مهیا میشود.
Cross Section : به کمک ) Cross Section ( میتوانید یک شبکه به هم تنیدهشدهای را ایجاد نمایید یا به عبارت
دیگر بین دو ورتکس یک سگمنت ایجاد میکند و به کمک مدیفایر ) Surface ( میتوانید برای این شبکه یک پوسته
تولید کنید.
اصطلاحاً به این تکنیک ) Surface Modeling ( گفته میشود.
Refine
Refine : جهت افزودن ورتکس به یک ) Shape ( مورد استفاده قرار میگیرد.
Connect : در صورت فعالبودن این تیک هنگام ایجاد ورتکس بین
ورتکسهای ایجاد شده کانکشنی ایجاد میشود.
Linear : کانکشن بین ورتکسها بهصورت خطی ایجاد میشوند.
Bind First : باعث مقیدشدن اولین ورتکس به سگمنت میشود.
Closed : ضمن ) Refine ( کردن مسیر ایجادشده بسته میشود.
Bind Last : باعث مقیدشدن آخرین ورتکس به سگمنت میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۰۴
خرداد

Group Commands 
از منوی ) Group ( جهت مدیریت و گرو هبندی آبجک تها در تر یدی مکس
استفاده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Group
از فرمان گروپ جهت قراردادن دستهای از آبجکتها در یک گروه استفاده میشود. که امکان انیمیت گروهی،
جاب هجایی دسته جمعی اشیاء و نسبتدادن یک مدیفایر به گروهی از آبجکتها فراهم میشود.

کلیدمیانبر < Ctrl+G

 

Open
با زدن بر روی فرمان ) Open ( باندینگ باکس گروه به رنگ صورتی در خواهد آمد و گروه باز میشود که امکان انتخاب
یا تغییر آبجکتها بهصورت تکی میسر میگردد.
نکته: در صورت داشتن گروههای تودرتو باید عمل ) Open ( را تکرار کنید.

 

Open Recursively
با زدن بر روی فرمان ) Open Recursively ( تمامی گروههای که تودرتو هستند به حالت ) Open ( تغییر وضعیت
میدهند.

 

Close
باز زدن بر روی این گزینه فرمان ) Open ( لغو شده و گروه به حالت بسته در خواهد آمد.

 

Ungroup
با زدن بر روی این گزینه گروه جاری از بین خواهد رفت.

 

Explode
با زدن بر روی این گزینه تمامی گروههای تودرتو از بین خواهد رفت.

 

Detach
جهت خارج کردن آبجکت از گروه موردنظر از دستور ) Detach ( استفاده میشود. قبل عمل ) Detach ( باید به حالت
Open( ( در سوییچ کنیم.

 

Attach
جهت افزودن آبجکت به گروه موردنظر از دستور ) Attach ( استفاده میشود.

 

 

رو ش دسترسی به این فرمان
Default menu: Group menu

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری