اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۵۲ مطلب در ارديبهشت ۱۴۰۱ ثبت شده است

۲۸
ارديبهشت

Pivot Door
Double Doors : با فعا لکردن این تیک ) Door ( دو درب خواهد شد.
Flip Swing : معکو سکردن جهت درب
Flip Hinge : معکو سکردن جهت لولای درب

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Sliding Door
Flip Front Back : درب پشتی ب هسمت جلو منتقل م یشود.
Flip Side : معکو سکردن جهت بازشدن درب

 

BiFold Door
Double Doors : با فعا لکردن این تیک دو درب به چهار درب تبدیل خواهد شد.
Flip Swing : معکو سکردن جهت با زشدن
Flip Hinge : معکو سکردن جهت لولای درب

 

Leaf Parameters rollout
Thickness : ضخامت درب
Stiles/Top Rail : تعیی نکنندۀ ریل درب از بالا و پهلو
Bottom Rail : تعیی نکنندۀ ریل درب از پایین
Panels Horiz #: تعداد پن لهای افقی درب
Panels Vert #: تعداد پن لهای عمودی درب
Muntin : ضخامت پن لهای عمودی و افقی
Panels
None : غیرفعا لکردن شیشه و پن لهای درب
Glass : فعا لکردن شیشه و پن لهای درب
Thickness : ضخامت شیشه
Beveled
به پن لهای عمودی و افقی طرح م یدهد.
Bevel Angle : تعیین زاویه
Thickness 1 : ضخامت اول
Thickness 2 : ضخامت دوم
Middle Thick : ضخامت مرکز
Width 1 : عرض اول
Width 2 : عرض دوم

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Windows
با استفاده از این سری آبجکتها توانایی ساخت انواع پنجره را خواهید داشت.

Fixed

Casement

Awning

Sliding

Projected

Pivoted

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۸
ارديبهشت

Architectural Objects
Architectural Objects( ( شامل 4 زیردسته م یباشد که آبجک تهای معماری را در خود جای داده است.
رو شهای دسترسی به ) )AEC Extended
Create panel > (Geometry) > AEC Extended
Default menu: Create menu > AEC Objects

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

رو شهای دسترسی به ) )Stairs
Create panel > (Geometry) > Stairs
Default menu: Create menu > AEC Objects

 

رو شهای دسترسی به ) )Doors
Create panel > (Geometry) > Doors
Default menu: Create menu > AEC Objects

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

رو شهای دسترسی به ) )Windows
Create panel > (Geometry) > Windows
Default menu: Create menu > AEC Objects

 

Doors
با استفاده از این سری آبجکتها توانایی ساخت انواع درب را خواهید داشت.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Creation Method rollout
برای ترسیم درب دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Width/Depth/Height : برای ترسیم ابتدا عرض، عمق و ارتفاع تعیین میشود.
Width/Height/Depth : برای ترسیم ابتدا عرض، ارتفاع و عمق تعیین میشود.
Allow Non-vertical Jambs : با فعالکردن این تیک امکان ساخت درب
بهصورت شیبدار میسر میشود.

 

Parameters rollout
Height : تعیین ارتفاع
Width : تعیین عرض
Depth : تعیین عمق
Open : با استفاده از این پارامتر میزان باز و بسته بودن درب را میتوان
مشخص کرد.
Frame
Create Frame : با برداشتن تیک فریم دور درب از بین خواهد رفت.
Width : عرض فریم
Depth : عمق فریم
Door Offset : تعیینکنندۀ موقعیت قرارگیری درب نسبت به فریم
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۸
ارديبهشت

Gengon
به کمک ) Gengon ( میتوانید یک شئ به شکل چندضلعی اکسترود
شده با لبههای پخیخورده در تریدی مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این
آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Gengon ( را انتخاب کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Sides : تعداد سگمنتهای پهلو
Radius : تعیینکنندۀ شعاع
Fillet : اندازۀ گردی لبۀها
Height : تعیین ارتفاع
Side Segs : تعیین تعداد سگمنتهای پهلو
Height Segs : تعداد سگمنتهای ارتفاع
Fillet Segs : تعداد سگمنتهای بخش گردشده
Smooth : لبۀهای گردشده را در یک گروه هموارسازی قرار میدهد.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

C-Ext
به کمک ) C-Ext ( م یتوانید یک شئ به شکل حرف ) C( در تر یدی مکس
ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ
C-Ext( ( را انتخاب کنید.

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Corners : از گوشه به گوشه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این
ترسیم صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث مساو یماندن اضلاع حین ترسیم خواهد شد.

 

 

Parameters rollout
Back/Side/Front Length : اندازۀ طول پهلو، روب هرو، پشت
Back/Side/Front Width : اندازۀ عرض پهلو، روب هرو، پشت
Height : اندازۀ ارتفاع آبجکت
Back/Side/Front Segs : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو، روب هرو، پشت
Width/Height Segs : تعیین تعداد سگمن تهای طول و عرض
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Prism
به کمک ) Prism ( میتوانید یک شئ بهشکل منشور در تریدی مکس
ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ
Prism( ( را انتخاب کنید.

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Isosceles : به شکل متساوی الساقین ترسیم میشود.
Base/Apex : با طول و عرض متفاوت توانایی ترسیم آبجکت را خواهید
داشت.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث بزرگشدن طول و عرض حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Side (n) Length : عرض ضلع 1، 2، 3
Height : اندازۀ ارتفاع
Side (n) Segs : تعداد سگمنتهای ضلع 1، 2، 3
Height Segs : تعداد سگمنتهای ارتفاع
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۷
ارديبهشت

Capsule
به کمک ) Capsule ( م یتوانید یک شئ به شکل کپسول در تر یدی مکس
ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ
Capsule( ( را انتخاب کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب هب هلبۀ ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم صورت
م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیی نکنندۀ شعاع کپسول
Height : تعیین ارتفاع کپسول
Overall/Centers : با انتخاب گزینۀ Overall ، زمانی که ارتفاع شئ را تغییر
م یدهیم، ارتفاع کلی شئ را از منته االیه شئ تا بالاترین نقطۀ شئ در نظر
م یگیرد و در این مدل از یک سیستم ارتفاع کلی استفاده م یشود.
در صورتی که با انتخاب گزینۀ ) centers ( ارتفاع بدون احتساب کلاه کها و
فقط قسمت استوانه محاسبه م یشود.
Sides : تعداد سگمن تهای پهلو
Height Segs : تعداد سگمن تهای ارتفاع
Smooth : با گذاشتن این تیک گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Slice On : به کمک این گزینه م یتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را م یتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Spindle
به کمک ) Spindle ( میتوانید یک شئ به شکل دو مخروط رویهمقرارگرفته
در تریدی مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object
Type ( دکمۀ ) Spindle ( را انتخاب کنید.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیینکنندۀ شعاع استوانه
Height : تعیین ارتفاع استوانه
Cap Height : ارتفاع مقاطع
Overall/Centers : با انتخاب گزینۀ Overall زمانی که ارتفاع شئ را تغییر
میدهیم، ارتفاع کلی شئ را از منتهاالیه شئ تا بالاترین نقطۀ شئ در نظر
میگیرد و در این مدل از یک سیستم ارتفاع کلی استفاده میشود.
در صورتی که با انتخاب گزینۀ ) centers ( میتوانیم ارتفاع قسمت مقطع
شئ ) cap ( را توسط گزینۀ Cap Height تغییر دهیم و قادر میباشیم توسط
گزینۀ Height تغییراتی را بر روی ارتفاع مرکز شئ انجام دهیم.
Blend : باعث ایجاد پخی در لبۀهای آبجکت میشود.
Sides : تعداد سگمنتهای پهلو
Cap Segs : تعداد سگمنتهای مقاطع
Height Segs : تعداد سگمنتهای ارتفاع
Smooth : با گذاشتن این تیک گروههای هموارسازی ) Smoothing Groups ( فعال میشوند.
Slice On : به کمک این گزینه میتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را میتوان مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

 

L-Ext
به کمک ) L-Ext ( م یتوانید یک شئ به شکل حرف ) L( در تر یدی مکس
ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ
L-Ext( ( را انتخاب کنید.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Corners : از گوشه به گوشه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این
ترسیم صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث مساو یماندن اضلاع حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Side/Front Length : اندازۀ طول پهلو و روب هرو
Side/Front Width : اندازۀ عرض پهلو و روب هرو
Height : اندازۀ ارتفاع
Side/Front Segs : تعداد سگمن تهای پهلو و روب هرو
Width/Height Segs : تعداد سگمن تهای عرض و ارتفاع
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۷
ارديبهشت

ChamferBox
به کمک ) Chamfer Box ( میتوانید یک شئ جعبهایشکل با لبۀهای
گرد در تریدی مکس ترسیم کنید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت
Object Type( ( دکمۀ ) Chamfer Box ( را انتخاب کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

Creation Method rollout
برای ترسیم ) Chamfer Box ( دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Cube : در این حالت )طول، عرض، ارتفاع( بهصورت برابر افزایش یا کاهش
پیدا میکنند، همین امر باعث ایجاد مکعب میشود.
Box : در این حالت شما امکان ترسیم مستطیل و مربع را بهصورت همزمان خواهید داشت.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد بیس آبجکت مربع خواهد شد، و ابعاد طول و عرض به یک
میزان بزرگ و کوچک میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Length, Width, Height : با استفاده از این 3 آیتم ارتفاع، عرض و طول
آبجکت باکس قابل کنترل میباشد.
Fillet : اندازۀ گردی لبۀها
Length, Width, Height Segs : با استفاده از این 3 پارامتر کنترل سگمنتهای
آبجکت در ارتفاع، عرض و طول میسر میشود.
Fillet Segs : تعداد سگمنتهای بخش گردشده
Smooth : لبههای گردشده را در یک گروه هموارسازی قرار میدهد.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.

 

ChamferCyl
به کمک ) Chamfer Cyl ( م یتوانید یک شئ استوانه با لب ۀهای
گرد در تر یدی مکس ترسیم کنیم. برای ترسیم این آبجک ت ا ز ق س م ت
Object Type( ( دکمۀ ) Chamfer Cyl ( را انتخاب کنید.

Creation Method rollout
برای ترسیم استوانۀ دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب ۀب هلبۀ استوانه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم
صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون استوانه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت استوانه حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیی نکنندۀ شعاع استوانه
Height : تعیین ارتفاع استوانه
Fillet : اندازۀ گردی لب هها
Height Segments : تعیین تعداد سگمن تهای ارتفاع
Fillet Segs : تعداد سگمن تهای گردی لب هها
Sides : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو
Cap Segments : تعیین تعداد سگمن تهای مقاطع
Smooth : با گذاشتن این تیک گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Slice On : به کمک این گزینه م یتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را م یتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

OilTank
به کمک ) OilTank ( میتوانید یک شئ به شکل تانکر نفت در تریدی
مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) )Object Type
دکمۀ ) OilTank ( را انتخاب کنید.

Creation Method rollout
برای ترسیم دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیینکنندۀ شعاع استوانه
Height : تعیین ارتفاع استوانه
Cap Height : ارتفاع مقاطع
Overall/Centers : با انتخاب گزینۀ Overall زمانی که ارتفاع شئ را تغییر
میدهیم، ارتفاع کلی شئ را از منتهاالیه شئ تا بالاترین نقطۀ شئ در نظر
میگیرد و در این مدل از یک سیستم ارتفاع کلی استفاده میشود.
در صورتی که با انتخاب گزینۀ ) centers ( میتوانیم ارتفاع قسمت مقطع
شئ ) cap ( را توسط گزینۀ Cap Height تغییر دهیم و قادر میباشیم توسط
گزینۀ Height تغییراتی را بر روی ارتفاع مرکز شئ انجام دهیم.
Blend : باعث ایجاد پخی در لبههای آبجکت میشود.
Sides : تعداد سگمنتهای پهلو
Height Segs : تعداد سگمنتهای ارتفاع
Smooth : با گذاشتن این تیک گروههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال میشوند.
Slice On : به کمک این گزینۀ میتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را میتوان مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۷
ارديبهشت

Extended Primitives
Extended Primitives( ( شامل 13 آبجکت اولیۀ پیشرفته است که بیشتر
حج مها در دنیای واقعی از این آبجک تها ساخته م یشوند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

رو شهای دسترسی به Extended Primitives

Create panel > (Geometry) > Extended Primitives > Object Type rollout

Default menu: Create menu > Extended Primitives

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Hedra
به کمک ) Hedra ( میتوانید یک شئ با بیس ستاره یا چندوجهی در
تریدی مکس ترسیم کنید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object
Type ( دکمۀ ) Torus ( را انتخاب کنید.

Parameters rollout
Family group
Tetra : حجم چهاروجهی
Cube/Octa : وابسته به قسمت family parameters است و با تغییردادن
پارامترهای family parameters این گزینه به حالت cube یا octa تغییر فرم
خواهد داد.
Dodec/Icos : یک حجم دوازده یا بیست وجهی را در اختیار ما قرار میدهد که
باز هم بستگی به پارامترهای قسمت family parameters دارد.
Star 2/Star 1 : یک فرم ستارهایشکل را برای ما نمایش خواهد داد.
Family parameters
P: امکان بازکردن آبجکتها از گوشهها
Q: امکان بازکردن آبجکتها از لبهها
Axis Scaling
P, Q, R : میتوانیم یک محور جدید از هر ) Face ( به بیرون متمایل کنیم.
Reset : با زدن بر روی این دکمه تنظیمات به حالت اولیه بر میگردد.
Vertices
توسط این قسمت میتوانیم تعداد ورتکسها و تعداد ادجها را بر روی شی
مشخص نماییم.
Basic : اضلاع شئ از مراکز وجود ندارند.
Center : اضلاع شئ را از مرکز به هم متصل میکند.
Center & Sides : اضلاع شئ را از مرکز و پهلوها به هم متصل میکند. در این
حالت کیفیت شئ نیز بهتر می شود.
Radius : اندازۀ شعاع آبجکت
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Torus Knot
به کمک ) Torus Knot ( م یتوانید یک شئ لول های دره مرفته در تر یدی
مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) )Object Type
دکمۀ ) Torus Knot ( را انتخاب کنید.

Parameters rollout
Base Curve
Knot/Circle : با زدن گزینۀ Knot حلق های گر هخورده را در دسترس خواهیم
داشت و گزینۀ Circle حلق های به شکل دایره ترسیم خواهد کرد.
زمانی که گزینۀ Circle از قسمت Base Curve را فعال نماییم، گزین ۀهای
Warp Count، Warp Height فعال خواهند شد.
Radius : اندازۀ شعاع
Segments : تعداد تراکم سگمن تها
P: تعداد دورا نها در محور عمود
Q: تعداد دورا نها در محور افقی
Warp Count : تعداد خمیدگ یها و فرورفتگ یها را مشخص م یکنیم.
Warp Height : ارتفاع این فرورفتگ یها را تعیین م ینماییم که این فرورفتگ یها
را ب هسمت بیرون و ب هسمت داخل هم م یتوانیم جاب هجا کنیم.
Cross Section
Radius : تعیین ضخامت آبجکت
Sides : تعداد سگمن تهای پهلو
Eccentricity : تغییر مقطع به بیضی
Twist : پیچش در آبجکت
Lumps : برآمدگ یها بر روی سطح شئ
Lump Height : ارتفاع برآمدگی
Lump Offset : جاب هجایی برآمدگی
Smooth
All : گرو ههای هموارسازی بر روی کل آبجکت اعمال م یشود.
Sides : در راستای طولی پایگا نها در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند.
None : گرو ههای هموارسازی بر روی کل آبجکت غیرفعال م یشوند.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Offset U/V : جاب هجایی مپ
Tiling U/V : تکرار مپ

Creation Method rollout
Diameter : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم
صورت میگیرد.
Radius : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم
صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حین ترسیم خواهد شد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
ارديبهشت

Teapot
به کمک ) Teapot ( م یتوانید یک قوری در تر یدی مکس ترسیم کنید.
برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Teapot ( را انتخاب
کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Creation Method rollout
برای ترسیم قوری دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب هب هلبۀ قوری ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم
صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون قوری ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت قوری حین ترسیم خواهد شد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Radius : مقدار شعاع
Segments : تعیین تعداد تراکم سگمن تها
Smooth : با گذاشتن این تیک گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Teapot Parts : با غیرفعا لکردن هر یک از آیت مها گزینۀ موردنظر از بین
خواهد رفت.
Body : بدنه
Handle : دسته
Spout : آب ریز
Lid : درب
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

 

 

Plane
سطح یا ) Plan ( یکی از سادهترین آبجکتهای تریدی مکس است. به
کمک آن میتوانیم یک صفحه با ابعاد دلخواه ترسیم نماییم. برای ترسیم
این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Plan ( را انتخاب کنید.

Creation Method rollout
برای ترسیم ) Plan ( دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Square : در این حالت )طول، عرض( بهصورت برابر افزایش یا کاهش پیدا
میکنند، همین امر باعث ایجاد یک سطح مربع میشود.
Rectangle : در این حالت شما امکان ترسیم یک سطح مستطیل و مربع را بهصورت همزمان خواهید داشت.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد در حالت ) Rectangle ( آبجکت مربع خواهد شد و ابعاد طول و
عرض به یک میزان بزرگ و کوچک میشود.

 

 

Parameters rollout
Length, Width : با استفاده از این 2 آیتم عرض و طول آبجکت قابل کنترل
میباشد.
Length Segs, Width Segs : با استفاده از این 2 پارامتر کنترل سگمنتهای
آبجکت در عرض و طول میسر میشود.
سگمنتها به سکشنها یا اصطلاحاً قطاهایی گفته میشود که وظیفۀ ایجاد
جزئیات و دیتیل بر روی آبجکت را بر عهده دارد.
توجه: بهطور پیشفرض آبجکت صفحه با چهار سگمنت ساخته میشود.
Render Multipliers group : با استفاده از این گزینه میتوان اندازۀ واقعی و
اندازه در رندر متفاوت باشند.
Scale : اندازۀ سطح در رندر
Density : تعداد سگمنتها در رندر
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
ارديبهشت

Torus
به کمک ) Torus ( م یتوانید یک حلقه در تر یدی مکس ترسیم کنید. برای
ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Torus ( را انتخاب کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Creation Method rollout
برای ترسیم حلقه دو شیوه برای ما فعال م یباشد.
Edge : از لب هب هلبۀ ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم صورت
م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم
صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت حلقه حین ترسیم خواهد شد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Parameters rollout
Radius 1 : مقدار شعاع اول
Radius 2 : مقدار شعاع دوم
Rotation : مقدار چرخش به داخل و بیرون
Twist : مقدار پیچش بر روی بدنۀ آبجکت
Segments : تعیین تعداد سگمن تهای مقاطع
Sides : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو
Smooth group
All : کل آبجکت در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرد.
Sides : در راستای طولی در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند.
None : غیرفعا لشدن گرو ههای هموارسازی
Segments : در راستای عرضی در یک گروه هموارسازی قرار م یگیرند.
Slice On : به کمک این گزینه م یتوان مقطع آبجکت را برش زد
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را م یتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

 

Pyramid
به کمک ) Pyramid ( میتوانید یک هرم در تریدی مکس ترسیم کنید.
برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Pyramid ( را انتخاب
کنید.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم هرم دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Base/Apex : از گوشه به گوشه، هرم ترسیم میشود.
Center : از مرکز به بیرون، هرم ترسیم میشود.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد بیس آبجکت مربع خواهد شد و ابعاد طول و عرض به یک
میزان بزرگ و کوچک میشود.

 

Parameters rollout
Width, Depth and Height : با استفاده از این 3 آیتم عرض، عمق، ارتفاع
آبجکت هرم قابل کنترل میباشد.
Width, Depth and Height Segs : با استفاده از این 3 پارامتر کنترل
سگمنتهای آبجکت در عرض، عمق، ارتفاع میسر میشود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
ارديبهشت

Creation Method rollout
برای ترسیم GeoSphere دو شیوه برای ما فعال است:
Diameter : از لبهبهلبۀ کُره ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم
صورت میگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Center : از مرکز به بیرون کره ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت GeoSphere حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیینکنندۀ شعاع آبجکت
Segments : تعیینکنندۀ تراکم سگمنتها
Geodesic Base Type group )پایۀ هندسی آبجکت(
Tetra : چهارضلعی
Octa : هشتضلعی
Icosa : بیستضلعی
Smooth : با گذاشتن این تیک گروههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال میشوند.
Hemisphere : باعث ایجاد یه نیمکُره میشود.
Base To Pivot : باعث جابهجا شدن مرکز ثقل به منتهاالیه آبجکت خواهد
شد.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Cylinder
به کمک ) Cylinder ( م یتوانید یک استوانه در تر یدی مکس ایجاد کنید.
برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Cylinder ( را انتخاب
کنید.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم استوانه دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب ۀب هلبۀ استوانه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم
صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون استوانه ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت استوانه حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius : تعیی نکنندۀ شعاع استوانه
Height : تعیین ارتفاع استوانه
Height Segments : تعیین تعداد سگمن تهای ارتفاع
Cap Segments : تعیین تعداد سگمن تهای مقاطع
Sides : تعیین تعداد سگمن تهای پهلو
Smooth : با گذاشتن این تیک، گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Slice On : به کمک این گزینه م یتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را م یتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Tube
به کمک ) Tube ( میتوانید یک آبجکت با مقطع لولهایشکل در تریدی
استودیو مکس ترسیم نمایید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object
Type ( دکمۀ ) Tube ( را انتخاب کنید.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم ) Tube ( دو شیوه برای ما فعال میباشد:
Edge : از لبهبهلبۀ ترسیم میشود. یعنی بهصورت قطری این ترسیم صورت
میگیرد.
Center : از مرکز به بیرون ترسیم میشود. یعنی بهصورت شعاعی این ترسیم صورت میگیرد.
توجه: در صورت نگهداشتن کلید ) Ctrl ( از رو کیبورد باعث چرخش آبجکت لوله حین ترسیم خواهد شد.

 

Parameters rollout
Radius 1 : مقدار شعاع اول
Radius 2 : مقدار شعاع دوم
Height : تعیین ارتفاع مخروط
Height Segments : تعیین تعداد سگمنتهای ارتفاع
Cap Segments : تعیین تعداد سگمنتهای مقاطع
Sides : تعیین تعداد سگمنتهای پهلو
Smooth : با گذاشتن این تیک گروههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال میشوند.
Slice On : به کمک این گزینه میتوان مقطع آبجکت را برش زد.
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را میتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۵
ارديبهشت

Parameters rollout
Radius 1 : مقدار شعاع اول
Radius 2 : مقدار شعاع دوم
Height : تعیین ارتفاع مخروط
Height Segments : تعیین تعداد سگمنتهای ارتفاع
Cap Segments : تعیین تعداد سگمنتهای مقاطع
Sides : تعیین تعداد سگمنتهای پهلو
Smooth : با گذاشتن تیک گروههای هموارسازی ) Smoothing Groups ( فعال
میشوند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Slice On : به کمک این گزینۀ میتوان مقطع آبجکت را برش زد
Slice From, Slice To : نقطۀ آغاز ) From ( و نقطۀ پایان ) To ( را میتوان
مشخص نمود.
Generate Mapping Coords : این چکباکس فرصت ایجاد مختصات
مپدهی را بر روی آبجکت مهیا میکند.
Real-World Map Size : با فعالکردن این چکباکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا
میشود.

Sphere
به کمک ) Sphere ( م یتوانید یک کُره در تر یدی استودیو مکس ایجاد
کنید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت ) Object Type ( دکمۀ ) Sphere ( را
انتخاب کنید.

 

Creation Method rollout
برای ترسیم کُره دو شیوه برای ما فعال م یباشد:
Edge : از لب هب هلبۀ کُره ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت قطری این ترسیم
صورت م یگیرد.
Center : از مرکز به بیرون کُره ترسیم م یشود. یعنی ب هصورت شعاعی این ترسیم صورت م یگیرد.
توجه: در صورت نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( از روی کیبورد باعث چرخش آبجکت کُره حین ترسیم خواهد شد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Parameters rollout
Radius : تعیی نکنندۀ شعاع آبجکت
Segments : تعیی نکنندۀ تراکم سگمن تها
توجه: ب هطور پی شفرض آبجکت کُره با 32 سگمنت ساخته م یشود.
Smooth : با گذاشتن این تیک، گرو ههای هموارسازی ) )Smoothing Groups
فعال م یشوند.
Hemisphere : باعث ایجاد یه نیم کُره م یشود.
Chop : باعث حذف سگمن تهای قسم تهای بر شخورده م یشود.
Squash : باعث نگ هداشتن و فشرد هشدن سگمن تهای قسمت بر شخورده
خواهد شد.
Slice On : با فعا لکردن این تیک باعث ایجاد برش در کُره خواهیم شد.
Slice From : نقطۀ آغاز برش
Slice To : تعیین نقطۀ پایان برش
Base To Pivot : باعث جاب هجا شدن مرکز ثقل به منته االیه آبجکت خواهد
شد.
Generate Mapping Coords : این چ کباکس فرصت ایجاد مختصات
م پدهی را بر روی آبجکت مهیا م یکند.
Real-World Map Size : با فعا لکردن این چ کباکس امکان قرارگیری تکسچر
بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا م یشود.

 

GeoSphere
به کمک ) GeoSphere ( میتوانید یک کُره با چیدمان مش سهضلعی
در تریدی استودیو مکس ایجاد کنید. برای ترسیم این آبجکت از قسمت
Object Type( ( دکمۀ ) GeoSphere ( را انتخاب کنید.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری