اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۹۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آموزش تری دی مکس» ثبت شده است

۱۹
ارديبهشت

File Load: Units Mismatch Dialog
نمایش این پنجره به معنی عدم انطباق
واحدهای اندازهگیری فایل با صحنۀ جاری
میباشد. همان طور که قابل مشاهدۀ است
واحد اندازهگیری فایل سانتیمتر است ولی واحد
صحنۀ جاری اینچ است.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Rescale the File Objects to the System UnitScale : با فعالبودن این گزینه واحد اندازۀگیری
فایل منطبق با صحنه جاری میشود.
Adopt the File's Unit Scale : با فعالبودن این
گزینه واحد اندازهگیری صحنۀ جاری با فایل
منطبق میشود.

 

ذخیرۀ اتوماتیک در تر یدی مکس
در تر یدی مکس به مدد حضور ) Auto Backup ( امکان ذخیرۀ اتوماتیک مسیر شده است. از نوار منو بر روی
Customize( ( کلیک کنید سپس گزینۀ ) Preferences ( را انتخاب کنید.
تب ) Files ( را فعال کرده و از قسمت ) Auto Backup ( تنظیمات را اعمال نمایید.

 

 

Auto Backup
Enable : در صورت برداشتن تیک، حالت ذخیرۀ اتوماتیک در تر یدی مکس غیرفعال م یشود.
Number of Autobak Files : تعداد فای لهای بکاپ
Backup Interval (minutes( : هر چند دقیقه یک بکاپ تهیه شود.
Auto Backup File Name : تعیین اسم فای لهای بکاپ

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

ریکاوری در تریدی مکس
جهت مشاهده و تغییر مسیر بکاپ مراحل زیر را دنبال
کنید. از نوار منو بر روی ) Customize ( کلیک کنید، سپس
گزینۀ ) Configure Project Paths ( را انتخاب کنید.
در پنجرۀ بازشده در قسمت ) Project Folder ( مسیر ذخیرۀ
فایلهای پروژه نمایش داده میشود.
با کلیک بر روی ) AutoBackup ( و زدن بر روی دکمۀ
Modify( ( میتوانید مسیر ذخیرهسازی فایلهای بکاپ را
تغییر دهید. جهت بازیابی فایلها در محل دیگری یک
نسخۀ کپی تهیه کرده و سپس فایلها را باز کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۷
ارديبهشت

تغییر عرض پنلها
برای تغییر عرض پنلها جهت مشاهدۀ تمامی رول اوتها و پارامترها، نشانگر موس را بر روی مرز پنل و ویوپورت
قرار داده و با کلیک و درگ عرض پنل را تغییر دهید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

تغییر واحد انداز هگیری
یونیت ستاپ Units Setup وظیفۀ تغییر تنظیمات واحد انداز ۀگیری در تر یدی مکس را برعهدۀ دارد.
تنظیمات Units Setup
Units Setup( ( به دو بخش اصلی تقسیم م یشود:
Units Setup Dialog„„
System Unit Setup Dialog„„
Units Setup Dialog
Display Unit Scale : وظیفۀ این قسمت تغییر فیلد مقادیر عددی آبجک تها
است.
Metric : با فعا لکردن این گزینه م یتوانید یکی از واحدهای انداز هگیری
استاندارد را انتخاب کنید.
Millimeters- -
Centimeters- -
Meters- -
Kilometers- -
US Standard : با فعا لکردن این گزینه م یتوانید از واحد انداز هگیری آمریکا
استفاده نمایید.
Fractional Inches- -
Decimal Inches- -
Fractional Feet- -
Decimal Feet- -
Feet w/ Fractional Inches- -
Feet w/ Decimal Inches- -
Custom : به مدد این گزینه امکان ساخت یک واحد سفارشی مهیا م یشود.
Generic Units : در صورتی که این گزینه فعال شود، به این معناست که 1 واحد = 1 اینچ است. این مقدار از تنظیمات
System Unit Setup( ( دریافت م یشود.
Lighting Units : واحد محاسبات نور را م یتوان بر اساس استاندارد ) American ( یا ) International ( تنظیم کنید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

System Unit Setup Dialog
System Unit Setup : تعیینکنندۀ واحد اندازهگیری هستۀ
نرمافزار میباشد. بهطور پیشفرض مقدار آن بر روی 1 تنظیم
شده است.
1.0 Inches = 1 Unit
بهعلت اینکه تریدی مکس محصول ایالات متحده آمریکا
است و واحد اندازهگیری ایالات متحدۀ آمریکا اینچ میباشد.
به این منظور مقدار پیشفرض این نرمافزار بر روی اینچ
تنظیم شده است.
نکته: همیشه مطمئن شوید که 1 واحد = 1 اینچ است. در
صورت تغییر این واحد، سبب اشتبا ههای فراوانی در کار رخ
میدهد.
در صورت مشاهدۀ مغایرت مقدار آن را بر روی 1 تنظیم نمایید و برنامۀ تریدی مکس را یک بار ببنید و دوباره باز کنید.
Respect System Units in Files : در صورت تیکخوردن این آیتم در صورتی که قصد واردکردن یک فایل مکس را
داشته باشید و واحد اندازۀگیری با صحنۀ جاری مغایرت داشته باشد، پنجرۀای باز خواهد شد که باید برای آن تعیین
و تکلیف کنید.
Origin slider : با استفاده از این اسلایدر امکان تغییر دقت واحدها برای شما مهیا شده میشود.
Distance from origin : بیشترین مقدار یا دقیقترین مقداری که میخواهیم در صحنۀ داشته باشیم.
Resulting Accuracy : بیشترین مقدار رزولوشن که میخواهیم در صحنۀ داشته باشیم.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۵
ارديبهشت

Command Panel
پنل فرامین یا ) Command Panel ( شامل 6 بخش است. که به شما اجازۀ دسترسی به اکثر بخ شهای مد لسازی
را م یدهد.
Create panel : این تب برای ساخت هر نوع شئ که در تر یدی مکس
ساخته م یشود، مورد استفاده قرار م یگیرد.
Modify panel : وظیفۀ ویرایش ش ئهای ساخت هشده به عهدۀ
Modify panel( ( م یباشد.
Hierarchy panel : روابط بین آبجک تها و تنظیم م ر ک ز ث ق ل
Pivot Point( ( اشیاء را نیز کنترل م یکند.
Motion panel : با استفاده از ) Motion panel ( کنترل کاملی بر روی
پویانمایی خواهید داشت.
Display panel : امکان کنترل نمایش اشیاء را به شما م یدهد.
Utilities panel : هر آنچه که توانایی دست هبند یشدن در 5 پنل قبلی
را نداشته و لازم است که در تر یدی مکس حضور داشته باشد، در این تب
جای داده شده است.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

Modify Panel
از ) Modify Panel ( جهت تغییر پارامترهای آبجکت، مشاهدۀ تاریخچه و افزودن ) Modifiers ( با امکان ویرایش،
کپی و حذف مدیفایرها استفاده م یشود.
Command panel tabs1 -1 : از این قسمت م یتوانید پنل ) Modify ( را
انتخاب کنید.
Name and color fields2 -2 : جهت تغییر نام و رنگ آبجکت استفاده
م یشود.
Modifier list (drop-down(3 -3 : لیستی از تغییردهند ههای فعال بر روی
آبجکت جاری را به شما ارائه م یکند.
Modifier stack4 -4 : اسم آبجکت انتخا بشده و در صورت افزودن
Modifier( ( در این قسمت ب هترتیب اسم آبجکت و لیست
تغیی ردهند هها قابل مشاهدۀ م یباشد.
Modifier stack tools5 -5 : امکان ویرایش بر روی ) Modifier stack ( را
فراهم م یکند.
Parameters rollout6 -6 : بسته به آبجکت فعال مقادیر آن تغییر م یکند.
این رول اوت در قسمت آموزش هر آبجکت مورد بحث قرار م یگیرد
و شما با مقادیر آن آشنا خواهید شد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

روشهای دسترسی به این ابزار
Main Toolbar > Show Ribbon
Default menu: Customize > Show UI > Show Ribbon
Ribbon( ( یا ) Graphite Modeling Tools ( دارای 4 تب میباشد که هر یک از آنها پرکاربردترین ابزارها را در اختیار
ما قرار میدهند.
Modeling Tab : پرکاربردترین ابزارهای مدلسازی ) )Polygon
Freeform Tab : پرکاربردترین ابزار جهت ویرایش ) Polygon ( با استفاده از ) )painting
Selection Tab : پرکاربردترین ابزارها جهت انتخاب سریع
Object Paint Tab : ابزارها جهت ترسیم، انتخاب آبجکت و ... با استفاده از ) )painting

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۵
ارديبهشت

Spinners
اسپینرها به کنترلرهایی گفته م یشود که در روب هروی آ نها یک فیلد
عددی وجود دارد. امکان واردکردن عدد ب هطور مستقیم و از طریق کلیک چپ
بر روی فل شهای بالا و پایین و حرکت موس میسر م یگردد.
با راست کلیک کردن بر روی مثل ثها کمترین مقدار عددی به آن فیلد نسبت
داده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

تغییر مقادیر از نقطۀ A تا B متناسب با مقدار عددی تغییر م یکند. اعداد 10 و 100 و 1000 و ... متفاوت م یباشد.
با نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( در حین حرکت موس مقادیر 10 برابر افزایش پیدا م یکنند.
با نگ هداشتن کلید ) Alt ( در حین حرکت موس مقادیر 10 برابر کاهش پیدا م یکنند.

 

 

 

Numerical Expression Evaluator
در صورت فعالبودن فیلدهای عددی و زدن کلیدهای
ترکیبی ) Ctrl + N ( ماشینحساب تریدی مکس باز میشود.

 

 

 

 

Entering Numbers

جهت تغییر مقدار عددی با تایپ ) r30 ( در فیلد عددی مقدار 30 واحد به
مقدار جاری اضافه و با تایپ ) ( در فیلد عددی مقدار 30 واحد از مقدار
جاری کم میشود.

 

Search 3ds Max Commands
به کمک ) Search 3ds Max Commands ( امکان جستجوی تمامی فرامین
تریدی مکس میسر میشود.
بعد جستجو فرمان لیستی برای شما باز میشود که امکان انتخاب فرمان
برای شما میسر میگردد.
روشهای دسترسی به این ابزار
Help menu > Search 3ds Max Commands
کلید میانبر:

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Undoing Actions
جهت بازگشت به عمل قبلی در تریدی مکس کلید ترکیبی ) Ctrl + Z ( و جهت بازگشت به عمل بعدی کلید ترکیبی
Ctrl + Y( ( را فشار دهید.
توجه: جهت بازگشت به ویو قبلی در ویوپورت در تریدی مکس کلید ترکیبی ) Shif + Z ( و جهت بازگشت به ویو بعدی
در ویوپورت کلید ترکیبی ) Shift + Y ( را فشار دهید.

روشهای دسترسی به این فرمان
Main Toolbar > Undo or Redo
Default menu: Edit menu > Undo or Redo

کلید میانبر < ) ( ( ) Ctrl+Z Undo or Ctrl+Y Redo

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۴
ارديبهشت

Floating and Docking
در تریدی مکس پنجرهها، نوار ابزارها، منوها و اسلایدر زمان، امکان Floating )شناور( یا Docking )قابلیت
چسبیدهشدن به قسمتی از اینترفیس( را دارا میباشند.
با کلیک و درگ کردن بر روی خطچین امکان سوئیچکردن بین این دو حالت میسر شده است. همچنین با راست کلیک
کردن روی خطچین، از منوی بازشده به این دو حالت دسترسی دارید.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

Right-Click Menus
در تریدی مکس با راست کلیک کردن در قسمتهای مختلف اینترفیس با منوهای متفاوتی روبهرو میشویم که
هر یک کاربردهای متفاوتی دارند و متناسب با قسمت و پنجره، فرامین مرتبط با قسمت جاری قابل کنترل میباشد.
برای مثال: با راست کلیک در ویوپورت و راست کلیک بر روی خطچین پنلها دو منوی متفاوت باز میشود که
دستورات کنترل قسمت جاری برای ما نمایش داده میشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Flyouts
اصطلاحاً به منو یهایی که در گوشۀ سمت راست خود یک مثلث دارد و با کلیک
نمودن بر روی آ نها یک منو باز م یشود ) Flyout ( گفته م یشود.
Flyout arrow1 -1
Flyout buttons2 -2

 

Rollouts
رول او تها وظیفۀ طبق هبندی پارامترها را بر عهده دارند و با توجه به نام
رول اوت پارامترهای مربوطه را در خود جای داد هاند.

 

 

 

Scrolling Panels and Toolbars
جهت پیمایش در پن لها و نوارهای ابزار به سه شیوه امکا نپذیر است.
1 -1 نشانگر موس به شکل یک دست درم یآید و با کلیک و حرکت به سمت
بالا و پایین پیمایش صورت م یپذیرد.
2 -2 با استفاده از ) scroll bar ( سمت راست پنل
3 -3 چرخش کلید میانی موس

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۳
ارديبهشت

تغییر رنگ محیط تریدی مکس
جهت تغییر رنگ محیط کاری در تریدی مکس به حالت تیره و روشن مراحل زیر را دنبال کنید. از نوار منو بر روی
Customize( ( کلیک کنید، سپس گزینۀ ) Custom Defaults Switcher ( را انتخاب کنید.
از قسمت ) UI Schemes ( میتوانید ) light ( یا ) dark ( را انتخاب کنید سپس بر روی ) Set ( کلیک کنید. یک بار
تریدی مکس را بسته و دوباره باز نمایید تا تغییرات اعمال شود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

توجه: از ستون سمت چپ حالت
خود را بر روی ) )MAX.Legacy
تنظیم نمایید. بهصورت پیشفرض
تریدی مکس موتور رندر نرمافزار را
به موتور رندر آرنولد تغییر داده و
جهت مشاهدۀ محیط تریدی مکس
مشابه با ورژنهای قدیمی از این
روش استفاده کنید.Workspaces
از قسمت ) Workspaces ( امکان تغییر، سفارش یسازی و مدیریت فضای کاری امکا نپذیر م یشود.
Interface
Manage Workspaces : با زدن بر روی این گزینه پنجرۀ ) Manage Workspaces dialog ( باز م یگردد.
Reset To Default State : با زدن بر روی این گزینه چیدمان فضا ی کاری به حالت اولیه باز م یگردد.
Manage Workspaces dialog : به کمک این پنجره امکان افزودن، ویرایش و حذف فضاهای کاری میسر م یشود.
Current Workspaces : این قسمت فضاهای کاری جاری را نمایش م یدهد.
Save as New Workspace : با زدن بر روی این گزینه فضا ی کاری جاری ذخیره م یگردد.
Save Default State : با زدن بر روی این گزینه چیدمان جاری را ب هعنوان چیدمان فضای پی شفرض در نظر م یگیرد.
Restore to Default State : وظیفۀ این گزینۀ بازگردانی چیدمان نر مافزار به حالت اولیه است.
Active workspace properties

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Name : تعریف نام برای فضا ی کاری
Toolbars : ذخیره یا عدم ذخیره نوارهای ابزار
Menus and Quad menus : ذخیره یا عدم ذخیره منوها
Viewport Tab Presets : ذخیره یا عدم ذخیره چیدمان ویوپور تها
Ribbon : ذخیره یا عدم ذخیره ) )Ribbon
Hotkeys : ذخیره یا عدم ذخیره کلیدهای میا نبر
Run MaxScript : به کمک این قسمت امکان ذخیر هسازی و بارگذاری مجدد اسکریپت حین فراخوانی فضا ی کاری
میسر شده است.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۲
ارديبهشت

آشنایی با محیط نر مافزار تر یدی مکس
اولین قدم برای یادگیری تر یدی مکس شناخت رابط کاربری م یباشد. ب هطور کلی به بخش گرافیکال یک نر مافزار
که کاربر با آن برخورد م یکند رابط کاربری یا User interface م یگویند.
در تصویر زیر هر قسمت با کادر و شماره مشخص شده است که در ادامه به معرفی بخ ش به بخش آن م یپردازیم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 


تصویری از محیط تر یدی مکس 2021
User Account menu.1 1 : در صورتی که در اتودسک حساب کاربری دارید، از این قسمت م یتوانید وارد اکانت خود
شوید.
Workspace selector2.2 : از این قسمت جهت تغییر فضای کاری نر مافزار م یتوان بهر همند شد.
Menu bar3.3 : تمامی فرامین برنامۀ تر یدی مکس را در خود جای داده است. جهت استفاده از بخ شهای مختلف
نر مافزار م یتوان از نوار منو برای بازکردن بخش مورد نظر استفاده نمود.
Main toolbar4.4 : نوار ابزار اصلی تر یدی مکس که کاربرد یترین ابزارها را در خود جای داده است.
Ribbon5.5 : فرامین موجود در این قسمت در حین ویرایش یک آبجکت ) Polygon ( به کمک ما م یآیند و ب هصورت
سریع و بدون مزاحمت ابزارهای دیگر به پرکاربردترین ابزارها ب هصورت یکجا دسترسی داریم.
Scene Explorer6.6 : از این قسمت جهت مشاهده، مرت بسازی، فیلتر، انتخاب اشیاء و ... در تر یدی مکس استفاده
م یشود.
Viewport Layouts7.7 : تغییر چیدمان ویوپورت را به کمک رابط کاربری برای شما امکا نپذیر م یکند.
Command panel8.8 : پنل فرامین شامل 6 بخش است که به شما اجاره دسترسی به اکثر بخ شهای مد لسازی را
م یدهد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

wports : ویوپورت یا درگاه دید که امکان تهیۀ دیدی را برای کاربر فراهم میکند و وظیفۀ تعامل با فضای
سهبعدی را بر عهده دارد.
10
MAXScript Mini Listener : به زبان برنامهنویسی تحت تریدی استودیو مکس، MAXScript گویند. با استفاده از
این قسمت امکان برنامهنویسی برای کاربران مهیا شده است.
11
Status line and Prompt line : نوار وضعیت که پیامهای نرمافزار در این قسمت نمایش داده میشود.
12
Isolate Selection toggle and Selection Lock toggle : ایزولهکردن آبجکت انتخابشده و حالت قفلشدن
انتخاب از این قسمت قابل کنترل میباشد.
13
Coordinate display : موقعیت مکاننما و موقعیت اشیاء را نمایش میدهد.
14
Animation and Time controls : کنترلرهای انیمیشن
15
Viewport Navigation controls : ابزارهای پیمایش در ویوپورت
16
Projects toolbar : برای ساماندهی تمامی پروندهها در قالب یک پروژه مورد استفاده قرار میگیرد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۲
ارديبهشت

نورپردازی در تری دی مکس 3dmax

از منوی create - light می توان به انواع نورپردازی در نرم افزار 3dmax دست پیدا کرد. در اینجا ما به بررسی ۶ نور رایج در 3dmax می پردازیم.

Target spot , free spot : این دو نور منابع نوری می باشند که شعاع نوری آنها بصورت مخروطی شکل می باشد. مانند چراغ قوه تفاوت این دو نور این می باشد که در نور target پرتاب نور به سمت هدف مشخصی می باشد. و در نور free پرتاب نور هدف و مقصد خاصی ندارد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

برای ایجاد نور target در تریدی مکس کافیست تا در روی صفحه با ماوس کلیک کرده و ماوس را کشیده و کلیک را رها کنیم تا نور کشیده شود. ولی در نور free کافیست تا یک کلیک در صفحه کنیم تا نور ایجاد شود. در قسمت modify این نور در قسمت general parameters داریم:

Light type : در این قسمت می توان نور را روشن و خاموش کرد و نوع آن را مشخص کرد. و هدف دار یا بدون هدف بودن آنرا معین نمود.

Shadows : در این قسمت سایه های شکل را روشن و یا خاموش می کنیم. توجه کنید که در این قسمت سایه های شکل های که نور به آنها می تابد را خاموش و روشن می کنیم.

در قسمت use global setting در واقع بهترین تنظیمات سایه ای را انتخاب می کنیم که بهتر است همیشه روشن باشد. و در پایین نوع سایه را انتخاب می کنیم که باید متناسب با موتور رندر ما باشد که در حالت موتور رندر default این برنامه باید در حالت shadow map قرار گیرد.

Intensity , color , attention : تنظیمات مربوط به حجم، شدت و رنگ نور.

Multiplier : شدت و رنگ نور را مشخص می کند.

decay : به روشنایی و یکسان سازی نور decay می گویند. که در اینجا بوسیله دو نوع فیلتر نور از حالت یکسان خود خارج می شود.

Near attention , Far attention : محدوده نور پردازی و محدوده تاثیر نور بر اشیاء می باشد.

Spotlight parameters : تنظیمات hotspot , falloff برای ایجاد نیم سایه و سایه می باشند. hot spot برای ایجاد مرکز نور و fall off برای ایجاد نیم سایه می باشد.

Target direct , Free direct : این دو نوع نور نورهای استوانه ای هستند. تفاوت این دو نور و طرز کشیدن آنها همانند نور های spot می باشد و modify این نور ها هم مانند همان نورهای spot می باشد.

Omni : این نوع نور منبع نور گسترده می باشد. که با توجه به شدت آن می توان نور خورشید باشد و یا نور لامپ یک آباژور تزیینی. modify این نور نیز همانند ۴ نور قبل می باشد.

Sky Light : این نور، نور آسمان می باشد. و در طراحی های خارجی در بالای طرح قرار می گیرد. پس از قرار دادن این نور باید به منویrender scene یا F10 رفته و در قسمت advanced lighting گزینه light tracer را انتخاب نمایید.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 


 

Camera یا دوربین در تری دی مکس

از منوی create - camera می توانید به دو نوع دوربین دست یابید.

Target , Free : تفاوت این دو نوع دوربین در این می باشد که دوربین free بدون هدف می باشد. ولی دوربین target هدف دار می باشد. در modify این دوربین داریم:

Parameters : تعیین پارامترها

Lens : دهنه لنز دوربین را بصورت دستی کم یا زیاد می کند.

Fov : دهانه لنز را در با اولویت در جهتی که با کلید آبشاری در سمت چپ آن مشخص می کنیم، کم یا زیاد می کند.

Stock lenses : اندازه های پیش فرض تعیین شده از روی لنز های موجود در بازار می باشد.

Type : نوع دوربین را مشخص می کند که target یا free باشد.

Show cone : نقاط کور نور پردازی را در دوربین تصحیح می کند.

Show horizon : خط افق را مشخص می کند.

Environment range : محدوده دید دوربین مربوط به محیط و افکت های نوری را مشخص می کند.

Clipping planes : محدوده دید دوربین مربوط به اشیاء را مشخص می کند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۰
ارديبهشت

متریال در تری دی مکس

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

دستور Material در 3dmax :
برای دستیابی به منوی material می توان از منوی material editor یا از کلید M استفاده کرد. پس از زدن کلید m منوی مربوطه باز می شود.
هر یک از کره هایی که در منو دیده می شود به عنوان یک ظرف برای آماده کردن متریال مورد نظر قبل از اضافه کردن متریال به شکل مورد نظر می باشد. با کلیک راست روی هر یک از کره ها می توان تعداد آنها را در منوی باز شده زیاد کرد.

sample type : نوع کره ها را تغییر می دهد و از کره به استوانه یا مکعب تبدیل میکند. با کلیک روی این گزینه و نگه داشتن ماوس کادر آبشاری باز می شود. و با حرکت ماوس و رها کردن کلیک روی هر کدام از موارد آن مورد جایگزین کره می شود.

back light : این گزینه مربوط به نوری است که از پشت به شکل می تابد و برای تنظیم سایه های شکل می باشد.

background : این گزینه یک صفحه شطرنجی در پشت کره می اندازد که در ساختن شیشه و برای دیدن شفافیت شیشه به کار می رود.

assign material to selection : این گزینه برای نسبت دادن متریال به شکل مورد نظر می باشد. در این قسمت نوع جسم را از نظر ماده تعیین می کنیم. که در حالت پیش فرض گزینه blinn تعیین شده است که شامل تمام مواد می شود. در حالت wire نمای سیمی شکل دیده می شود.

blinn basic paameters : در این قسمت تنظیمات مربوط به رنگ و ماده و... را وارد می کنیم.

ambient یا رنگ محیطی : رنگ خفیفی که شکل از محیط می گیرد.

Diffuse : رنگ یا طرح اصلی رنگ یا طرح اصلی موضوع مورد نظر را تعیین می کند.

نکته: ambient , diffuse در حالت پیشفرض با یکدیگر قفل شده اند، زیرا نور ambient تاثیر زیادی روی شکل ندارد. در قسمت diffuse در جلوی قسمت تعیین رنگ یک مربع خاکستری مشاهده می کنید که با کلیک بر روی آن منوی مربوطه باز می شود. و برای دادن طرح به شکل بر روی گزینه Bitmap دوبار کلیک می کنیم و مسیر نصب برنامه یا قسمتی که طرح مورد نظر قرار دارد را وارد می کنیم. و پس از ok کردن منویی بر روی قسمت material editor ظاهر می شود که تنظیمات مربوط به طرح مورد نظر می باشد. همانطور که مشاهده می نمایید طرح انتخابی شما بر روی کره ی مورد نظر نشسته است. در قسمت coordinates تنظیمات مربوط به طرح قرار داده شده استTexture در این حالت طرح مورد نظر دقیقا بر روی کره می نشیند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

environ : در این حالت طرح به شکل عکس بر روی کره می نشیند. این قسمت مربوط به طرز چیدن طرح بر روی کره می باشد.

Offset : از این گزینه برای چرخاندن طرح در محور های X و Y استفاده می شود.

Tiling : از این گزینه برای فشردگی شکل در محور های u,v استفاده می شود.

Mirror : طرح را بر روی شکل قرینه می کند.

Angle : برای چرخاندن شکل در سه محور u,v,w بکار میرود.

پس از انجام دادن تنظیمات با زدن گزینه go to parent به حالت اول بر می گردیم. در کادر جلوی diffuse حرف M دیده می شود که نشان می دهد کره ی مورد نظر طرح یا map گرفته است.

Opacity : میزان شفافیت شکل (حالت شیشه ای)

Maps : در این قسمت تمام موارد بالا وجود دارد. علاوه بر آنها موارد زیر نیز وجود دارد.

Bump ایجاد برجستگی در شکل : این گزینه برای برجسته کردن متریالی که روی object مورد نظر ریخته شده است بکار می رود. بدین منظور گزینه none در جلوی آنرا زده و متریال مورد نظر را انتخاب کرده و در منوی باز شده در قسمت coordinates تنظیمات آنرا انجام می دهیم.

Specular نور یا طرح انعکاسی: این گزینه نوری که شکل در بازتاب نور تابیده شده به آن انعکاس می دهد را تعیین می کند.

Specular level : شدت نور انعکاسی

Glossiness : تعیین جنس ماده برای انعکاس که به حالت شیشه ای نزدیکتر یا دورتر می شود.

Soften : تعیین نرمی و سختی جسم و تاثیر آن در بازتاب

Self-illumination : میزان درخشندگی خود شکل

Texture : برای این می باشد که شکل را بر روی object اولیه بصورت پوسته کشیده و environ برای این می باشد که شکل را بصورت عکس بر روی object قرار دهد.

در قسمت offset می توان طرح را در دو جهت x و y حرکت داده و طرح مورد نظر را بوجود آورد.
در قسمت tiling می توان حالت چیدن و فشردگی طرح را کم و زیاد کرد.
حالت mirror طرح را قرینه و حالت tile طرح را بصورت کاشی کنار هم می چیند.
از گزینه angle برای چرخش طرح در ۳ جهت استفاده می شود.

منوی Raytrace Material : این منو برای ایجاد انعکاس در شکل بکار می رود. بدین منظور گزینه none در جلوی آنرا زده و در صفحه باز شده گزینه Raytrace را انتخاب می کنیم.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۰
ارديبهشت

اشکال دو بعدی shapes در تری دی مکس

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

Create , shapes , spline

Rectangle : برای کشیدن چهار ضلعی (مستطیل و مربع ) به کار می رود.
در پایین قسمت creation method دو گزینه داریم:
Edge :
که برای آغاز کشیدن شکل از یکی از زوایا می باشد.
Center :
که برای کشیدن شکل از مرکز شکل می باشد.
Keyboard entry :
برای کشیدن شکل با اندازه های از پیش تعیین شده می باشد که با وارد کردن x y z نقطه مرکز شکل و با پارامترهای length و width طول و عرض شکل corner radius شعاع خم زوایا را مشخص می کنیم و با گزینه create شکل را ایجاد می کنیم.
Modify
برای اعمال تغییرات در شکل:
Enable in render :
برای دیده شدن و حجم داشتن در رندر به کار می رود.
Enable in view port :
برای دیده شدن و حجم داشتن در view port به کار می رود.
Use view port :
در پایین توضیح داده می شود.
Thickness :
ضخامت خطوط
Render radial : نوع خطوط تشکیل دهنده با سطح مقطع دایره باشد.
Sides :
گوشه های تشکیل دهنده خطوط
Rectangular : نوع خطوط تشکیل دهنده با سطح مقطع چهار ضلعی باشد.
length,width :
طول و عمق
Angle : زاویه ی چرخش اضلاع
Auto smooth threshold : برای نرمی شکل

Circle : برای کشیدن دایره بکار می رود.
تمامی گزینه ها در modify و create جزو مشترکات دو بعدی می باشد. فقط در این شکل در قسمت پارامترها به جای طول و عرض شعاع دایره را داریم.

Elipse : برای کشیدن بیضی به کار می رود.
تمامی گزینه ها در modify و create جزو مشترکات دو بعدی می باشد. فقط در این شکل در قسمت پارامتر طول و عرض داریم. که طول قطر بزرگ و کوچک بیضی می باشد.

Arc : برای کشیدن کمان به کار می رود.
تمامی گزینه ها در modify و create جزو مشترکات دو بعدی می باشد. فقط در این شکل در قسمت creation method دو گزینه داریم که عبارتند از :
End – middle
که برای کشیدن شکل با استفاده از نقطه آغاز و پایان و وسط کمان می باشد.
Center – End
که کلیک اول تا دوم شعاع دایره ای که قرار است کمان از آن تشکیل شود. سپس با رها کردن کلیک نقطه اول ثبت و کلیک دوم نقطه دوم می باشد.
Parameters :
پارامترها
radius : شعاع کمان
To , from : درجه های آغاز و پایان کمان
Pie slice : کمان را می بندد

donut : که برای کشیدن دو دایره تو در تو به کار می رود.
تمامی گزینه ها در modify و create جزو مشترکات دو بعدی می باشد. فقط در این شکل در قسمت پارامتر دو شعاع داریم که برای دایره داخلی و خارجی به کار می رود.

NGon : برای کشیدن n ضلعی به کار می رود.
تمامی گزینه ها در modify و create جزو مشترکات دو بعدی می باشد. فقط در این شکل در قسمت پارامتر شعاع دایره را داریم که شکل می تواند داخل (inscribed) یا خارج (circumscribed) دایره باشد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 


side : اضلاع تشکیل دهنده
Corner radius : شعاع زوایا
Circular : شکل را به حالت ذایره در می آورد

Star : برای کشیدن ستاره به کار می رود.
تمامی گزینه ها در modify و create جزو مشترکات دو بعدی می باشد. فقط در این شکل در قسمت پارامتر شعاع داخل ستاره و خارج ستاره تعیین می شود.
Point :
تعداد نقاط
Distortion : چرخش دایره داخلی
Fillet radius : برای خم نقاط

Text : برای ایجاد متن می باشد که با هر کلیک یک متن برای ما ایجاد می کند. در قسمت پارامترها تنظیمات نوع خط را داریم:
Size :
برای تعیین سایز متن استفاده می شود.
Kerning :
فاصله بین حروف

Helix : برای کشیدن شکل مارپیچ شبیه فنر استفاده می شود.
تمامی گزینه ها در modify و create جزو مشترکات دو بعدی می باشد. فقط در این شکل در قسمت پارامترها دو شعاع داریم که شعاع دایره داخلی و خارجی است.
Height :
ارتفاع
Turns : تعداد چرخش های فنر
Bias : انتقال چرخشها به بالا و پایین
cw , ccw : برای تغییر چرخش فنر

Section : برای برداشتن یک برش از اشکال می باشد که اغلب برای پلان ساختمان به کار می رود.
در قسمت پارامترها تنظیمات مربوط به up date کردن تغییرات و نوع خطوط می باشد.

Line : برای کشیدن خط به کار می رود. و با هر کلیک با اضافه کردن نقطه خط کامل می شود.
برای تنظیمات آن وارد قسمت modify می شویم.
در این قسمت سه گزینه vertex ( نقاط) و segment (پاره خطها) و spline (کل خط) را برای تغییرات داریم:

۱- با انتخاب گزینه vertex نقاط تشکیل دهنده خط فعال می شود.
در این حالت با گزینه select and move می توانیم نقاط را حرکت دهیم.
Smooth :
نرم کردن نقاط
Bezier corner : تبدیل نقاط به منحنی که بتوان به هر طرف آن یک شیب منحصر به خود داد.
Attach :
برای یکی کردن موضوعات دو بعدی از هم بدین صورت که ابتدا خط اول را انتخاب سپس گزینه Attach را زده و روی خط دوم کلیک می کنیم.
Refine :
برای اضافه کردن نقطه روی خط که با هر کلیک یک نقطه اضافه میشود.
Fillet :
با استفاده از این دستور می توانیم هر نقطه ایی را که می خواهیم تبدیل به خم نرم کنیم. با کلیک بر روی نقطه و گزینه fillet و حرکت ماوس به سمت بالا و پایین
Chamfer : می توانیم هر نقطه ایی را که می خواهیم تبدیل به خم تیز می کنیم. با کلیک روی نقطه و گزینه chamfer با حرکت ماوس به بالا و پایین.
Hide :
پنهان کردن نقطه مورد نظر
Un hide : نمایان کردن نقاط پنهان شده

۲- با انتخاب گزینه segment پاره خطهای تشکیل دهنده شکل فعال می شود.
در این حالت با select and move می توانیم پاره خط مورد نظر را حرکت دهیم.

۳- با انتخاب گزینه spline کل خط انتخاب می شود.
Out line :
با انتخاب این گزینه یک خط به موازات خط اول داخل یا خارج آن می کشد.

دستور Extrude : از این دستور برای حجم دادن اشکال دو بعدی استفاده می شود.

دستور attach : از این دستور برای یکی کردن موضوعات دو بعدی استفاده می کنیم.
نکته: برای اینکه چندین موضوع را attach کنیم از روش multi attach استفاده می کنیم.

دستور bevel profile : از این دستور برای حجم سازی دو بعدی استفاده می کنیم.
نکته: در این دستور بعد از انجام عملیات فوق هر تغییری که روی مسیر بدهیم مستقیما روی شکل اعمال می شود.

دستور path deform : از این دستور برای حجم سازی سه بعدی روی دو بعدی استفاده می کنیم.
perecent :
با این فرمان شکل در مسیر حرکت میکند.
Stretch :
با این فرمان شکل در طول مسیر اضافه می شود.
نکته: در این دستور بعد از انجام عملیات فوق هر تغییری که روی مسیر بدهیم مستقیما روی شکل اعمال می شود.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری