اینستاگرام استاد مژگان ستاری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

مهندس مژگان ستاری مدرس نرم افزارهای معماری اتوکد پست پروداکشن وی ری

مدرس نرم افزارهای معماری تدریس خصوصی استاد مژگان ستاری

مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production

استاد مژگان ستاری مدرس اتوکد autocad تری دی استودیو مکس 3d studio max استاد تدریس وی ری Vray معلم پست پروداکشن Post production


------------------------------------
استاد مژگان ستاری

09121365185

------------------------------------

مدرس نرم افزار اتوکد

مدرس وی ری Vray

مدرس پست پروداکشن post production

۲۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آموزش تریدی مکس» ثبت شده است

۲۶
تیر

C:\Users\PC\Desktop\final2.jpg

آموزش نورپردازی فضای داخلی در شب با کمک وی ری تری دی مکس

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

روش انجام

۱- یک map بسازید و آن را مانند تصویر زیر عمود بر دوربین قرار دهید.

۲- از یک متریال نور vray استفاده کنید و عکس را روی آن قرار دهید.

C:\Users\PC\Desktop\352x362x2plan.jpg.pagespeed.ic.8s16Yw54a4.jpg

ممکن است بپرسید که چرا به جای قرار دادن نقشه بر روی پنجره ی ویرایش، باید آن را روی عکس قرار دهید. جواب ساده است … اگر این کار را انجام دهید، تمام متریال های بازتاب دهنده در صحنه شفاف به نظر می رسند، مگر اینکه از یک محیط کروی استفاده کنید و نه یک محیط مسطح.

تنظیمات عمومی Vray

معمولاً تنظیمات رندر گیری را قبل از قرار دادن چراغ ها در صحنه انجام می دهم.

۱- در قسمتvray global illumination تیک “on” را بزنید.

۲- برای روشنایی اولیه در قسمت irradiance map ، low را انتخاب کنید (این کار را فقط برای رندرگیری آزمایشی دهید؛ قبل از رندرگیری با وضوح بالا گزینه “high” را انتخاب کنید.) و lightcache را برای روشنایی ثانویه انتخاب کنید.

۳- در v-ray color mapping گزینه “Reinhard” را انتخاب کنید، و مقدار ۱٫۵ برای multiplier و مقدار ۰٫۸ برای burn را وارد کنید.

نور طبیعی

نکته اصلی برای رندرگیری واقع بینانه از فضای داخلی در شب، تغییر رنگ در نور است. ممکن است بسیاری افراد بگویند فضای داخلی ساختمان در هنگام شب نور طبیعی را دریافت نمی کند. این حرف درست نیست. نور طبیعی که از طریق پنجره وارد می شود، اگرچه از شدت کمتری نسبت به روز برخوردار است، اما به میزان قابل توجهی غلیظ تر است (در سایه های آبی).

برای شبیه سازی نور طبیعی در شب، اولین کاری که باید انجام شود اینست که تیک گزینه “GI environment (skylight) override” را بزنید و سپس مقدار multiplier را برابر ۱ کنید و در قسمت color یک رنگ آبی تیره انتخاب کنید.

پس از انجام رندرگیری آزمایشی نتیجه کارتان باید چیزی شبیه به تصویر پایین باشد.

C:\Users\PC\Desktop\400x300xstage1.jpg.pagespeed.ic.AbQLlaJpOa.jpg

همانطور که می بینید، این کار به تنهایی کافی نیست. اگر در GI مقدار multiplier را افزایش دهیم، به مناطقی خواهیم رسید که در برای رندرگیری شبانه مناسب نیستند و بیش از حد نور دریافت می کنند. کاری که ما در این جا باید انجام دهیم این است که چراغی قرار دهیم که تنها در ambient تأثیر بگذارد، بدون اینکه روی diffuse یا specular تأثیر بگذارد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

می توانیم با قرار دادن یک چراغ omni درست در خارج از پنجره ها، و انتخاب inverse square برای decay، و همچنین انتخاب “ambient only” در لیست “Advanced Effects” این کار را انجام دهیم.

از ابزار مقیاس (و مقیاس های غیر یکنواخت) استفاده کنید تا وقتی که gizmo در حدود نیمی از اتاق گسترش یابد. مانند تصویر زیر:

C:\Users\PC\Desktop\400x212xomnigizmo.jpg.pagespeed.ic.DyQ3CM0Rnr (1).jpg

برای intensity multiplier، می توانید بسته به صحنه مقداری در حدود ۰٫۳۵ را انتخاب کنید. با توجه به رنگ نور، سایه ای را انتخاب کنید که در رنگ آسمان تصویر پس زمینه تان غالب است، تا با رندرگیری به خوبی ترکیب شود.

پس از انجام این مراحل، به تصویری شبیه به طرح زیر خواهید رسید:

C:\Users\PC\Desktop\stage2.jpg

نور های مصنوعی

در این مرحله ما به اندازه کافی نور طبیعی در صحنه داریم، بنابراین وقت آن است که به مرحله بعدی برویم. در این فضای داخلی از ۳ نوع چراغ مصنوعی استفاده خواهم کرد: spotlights – که سایه ای تیز و تاریک تولید می کند، indirect light – در جایی که دیوارها به سقف وصل می شوند، و یک نور صاف مانند لامپی که از سقف آویز می شود.

۱- در مورد spotlights تقریباً همیشه بدون استثنا از چراغ های فتومتریک استفاده می کنم. با یک الگوی “recessed 75 W wall wash” که در کیت ۳ds max است شروع می کنم، اما شما می توانید از هر فایل IES که دوست دارید استفاده کنید و پارامترها را به دلخواهتان تغییر دهید. در این مورد خاص، من در قسمت “Intensity/Color Attenuation” مقدار color temperature را به ۴۹۵۰ K تغییر دادم و نتیجه زیر را بدست آورده ام:

C:\Users\PC\Desktop\stage3.jpg

۲- در مرحله بعدی، به آویز موجود در سقف نور اضافه می کنیم. از آنجایی که در زندگی واقعی، این نوع وسایل سایه ناحیه ای ظریفی را ایجاد می کند، مناسب ترین کار برای این کار، نور صاف مسطح است. برای این فضای داخلی، مقدار multiplier را برابر ۴ و یک سایه نارنجی کمرنگ برای color در جایی که نیاز دارم را انتخاب می کنم.

البته این لوازم روشنایی را کاملاً مدلسازی نکردم و فقط یک light material را به بخشی که نور را پخش می کند اختصاص دادم. اگر می خواستم همه کارها را از اول تا آخر انجام دهم باید داخل یک لامپ را مدلسازی می کردم و از یک متریال پلاستیکی شفاف برای آن قسمت استفاده می کردم تا نتیجه واقعی تری کسب کنم.

C:\Users\PC\Desktop\stage4.jpg

۳- برای روشنایی غیرمستقیم بالای دیوار فقط کافی است یک محفظه نازک مدلسازی کنید، یک light material را به آن اختصاص دهید و آن را بالاتر از ساختار در بالای دیوار قرار دهید. در حالی که این کار را انجام می دهید، ممکن است بخواهید با اختصاص دادن یک light materials به صفحه “دسکتاپ”، مانیتور را روشن کنید: مانند تصویر زیر:

C:\Users\PC\Desktop\stage5.jpg

۴- کار ما تقریباً تمام شده و آماده حرکت نهایی هستیم! اگر رندرگیری را به دقت تجزیه و تحلیل کنید متوجه خواهید شد که هنوز تصویر کمی غیر واقعی و بی روح به نظر می رسد و فاقد نورهای “زرد / نارنجی” که در نور مصنوعی وجود دارد است. می توانید با ایجاد یک نور omni دیگر( شبیه به نور قرار داده شده در خارج از پنجره که در ابتدای آموزش ایجاد کرده اید ) این نور را واقعی تر کنید، فقط این بار باید به جای رنگ آبی از یک رنگ نارنجی استفاده کنید.

این نتیجه نهایی است:

C:\Users\PC\Desktop\final2.jpg

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
تیر

C:\Users\PC\Desktop\nightexterior.jpg

آموزش نورپردازی نمای خارجی ساختمان ویلایی در شب

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

۱- نور طبیعی

اولین قدم انتخاب تصویر پس زمینه ی آسمان است. برای این آموزش از تصویر زیر استفاده کرده ام:

 

 

C:\Users\PC\Desktop\backgroundimage.jpg

حالا تصویر مورد نظر را داخل پنجره ویرایش قرار دهید (پنجره ویرایش در ۳D max، نه در vray).

 

 

در سربرگ vray ، تنظیمات نور قسمتglobal را بررسی کنید، lightcache را برای نور فرعی و irradiance map را برای نور اصلی انتخاب کنید (همچنین می توانید از brute force استفاده کنید اما رندرگیری آن طولانی تر طول خواهد شد).

در برگه تنظیمات global ، اطمینان حاصل کنید که تیک “default lights” برداشته شده است.

در پایان به سربرگ vray بروید و تیک گزینه GI environment (skylight) override را بزنید. در مرحله بعد برای آسمان شب یک رنگ شیبدار مشخص کنید (آبی تیره در بالا، آبی روشنتر در وسط و یک نارنجی کمرنگ یا بنفش در پایین)

C:\Users\PC\Desktop\initialsettings.jpg

اگر رندرگیری کنید با چیزی شبیه به تصویر پایین روبرو خواهید شد:

C:\Users\PC\Desktop\exteriorphase1.jpg

۲- اضافه کردن چراغهای مصنوعی در داخل ساختمان

همانطور که متوجه هستید باید محیط شبانه را رندرگیری کنید و برای این کار چراغ های داخل ساختمان باید روشن باشند تا تصویر طبیعی تر به نظر بیاید، در غیر این صورت شبیه خانه های متروکه به نظر می رسد.

برای شبیه سازی نور مصنوعی چراغ های vray را در داخل خانه اضافه می کنیم.

نکته مهمی که باید در این مرحله به خاطر داشته باشید این است که نورهای مصنوعی بسته به عوامل زیادی (شدت، درجه حرارت رنگ، اندازه فضایی که باید روشن شود، و …) با هم متفاوت خواهند بود. بنابراین نباید منابع نور یکسان را در کل محیط خانه قرار دهید. خلاق باشید و با پارامترهایی مانند intensity multipliers، filter colors و … کار کنید و آن ها را تغییر دهید.

برای این صحنه از چراغ های spherical با مقدار intensity multipliers 1 تا ۲،filter colors نارنجی و زرد و آبی، و radius های متفاوت برای هر کدام از آن ها استفاده کردم.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

C:\Users\PC\Desktop\interiorlights.jpg

اگر با تنظیمات بالا رندرگیری کنید نتیجه کارتان چیزی شبیه به تصویر زیر خواهد شد.

C:\Users\PC\Desktop\exteriorphase2.jpg

۳- شبیه سازی نور مصنوعی از داخل ساختمان

حالا در داخل خانه چراغ داریم، اما به نظر نمی رسد که نور به اندازه کافی “به بیرون منتقل شده باشد”. بنابراین ما در vray، planar lights را انتخاب می کنیم و آن ها را درست در جلوی پنجره ها قرار خواهیم داد تا مانند تصویر زیر نور به سمت بیرون پنجره بتابد.

C:\Users\PC\Desktop\windowlights.jpg

یکبار دیگر رندرگیری کنید تا تصویرتان مانند شکل زیر شود:

C:\Users\PC\Desktop\exteriorphase3.jpg

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

۴- اضافه کردن چراغهای مصنوعی در حیاط

در مرحله بعد به سراغ چراغ های دیگر می رویم. در حال حاضر به نظر می رسد که حیاط خیلی تاریک است. بسته به صحنه، ممکن است وسایل روشنایی بیرونی (مانند تیرک های روشنایی که در این صحنه دارم) یا حتی نور افکن هایی که ساختمان را روشن می کند، داشته باشید. اگر ساختارهای خاصی برای این چراغ ها ندارید، می توانید آن ها را در جایی در پشت دوربین قرار دهید، به این ترتیب این طور به نظر می آید که نور از طریق چراغ های خارجی (نظیر چراغ های خیابانی ، چراغ های اتومبیل یا حتی ساختمانهای دیگر) محیط را روشن می کند.

در این صحنه خاص، اضافه کردن چراغ های کوچک در باغچه کافی است. در ابتدا به آنها یک متریال vraylight با نقشه گرادیان اختصاص دادم، سپس روی هر کدام از آن ها spherical lights را قرار داده ام. برای هر چراغ vray در حیاط، روشنایی زیر چراغ را محدود کردم. با این کار چراغ ها واقعی تر به نظر می رسند.

C:\Users\PC\Desktop\courtyardlights.jpg

در این مرحله با گرفتن یک رندر آزمایشی نتیجه کارتان باید چیزی شبیه به عکس زیر شود:

C:\Users\PC\Desktop\exteriorphase4.jpg

۵- ادامه کار در فتوشاپ

الف) یک افکت با درخششی لطیف را به منابع نور مصنوعیتان اضافه کنید. می توانید این کار را با استفاده از فیلتر diffuse glow انجام دهید.

ب) در یک لایه جدید، یک گرادیان خطی از پایین به سمت وسط و از رنگ نارنجی به شفاف اضافه کنید. لایه را روی “color” تنظیم کنید و با کم و زیاد کردن شفافیت نتیجه دلخواهتان را بدست آورید. اگر می خواهید خلاقیت به خرج دهید، می توانید از برخی قلم موهای ظریف با رنگ های مختلف قرمز، زرد یا نارنجی نیز استفاده کنید.

پس از انجام تمام موارد بالا، تصویر نهایی باید چیزی شبیه به این شود:

C:\Users\PC\Desktop\nightexterior.jpg

نکات مهم در رندرهای شب

  • حتی در شب، نورها سایه ای ظریف تولید می کند.
  • هرگز آسمان را ۱۰۰٪ سیاه نکنید. باید رنگ آبی یا بنفش داشته باشد.
  • اگر هیچ چراغ مصنوعی روی زمین نباشد، آسمان روشن تر خواهد بود و زمین یک رنگ ملایم مایل به آبی یا بنفش را از آسمان منعکس میکند.
  • روشنایی آسمان شب ترکیبی از رنگهای بنفش تیره یا مایل به آبی در قسمت بالایی، و نارنجی یا زرد در سطح زمین و نورهای منعکس شده از ساختمان است. این امر به این دلیل است که نور طبیعی با منابع نور مصنوعی در روی زمین ترکیب می شود.
  • رنگها در رندرگیری شب جلوه ی بیشتری نسبت به رندرگیری روز دارند.
  • منابع نور مصنوعی درخشش لطیفی در اطراف خود دارند (هاله نور).
  • اگر در صحنه خود “اشیاء متحرک” دارید، از تار کردن این اشیا نترسید چرا که به نظر می رسد تصویر واقعی است و از طریق دوربین عکاسی گرفته شده. اگر کمی در مورد عکاسی شنیده باشید، می دانید که عکاسان وقتی شب می خواهند از یک ساختمان عکس برداری کنند، از عکاسی با نور دهی بالا استفاده می کنند. این کار باعث می شود همه چیزهای در حال حرکت در اطراف (نظیر اتومبیل، مردم و …) تار و مبهم دیده شوند.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۶
تیر

وی ری

آموزش گام به گام نورپردازی نمای بیرونی یک ساختمان ویلایی (پلاگین Vray)

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

قبل از شروع باید lwf را تنظیم کنیم.

به “Customize” < “Preferences” بروید و روی نوار “gamma and lut” کلیک کنید.

تیک گزینه “Enable gamma /lut correction” را بزنید و در قسمت “Gamma” مقدار ۲٫۲ را وارد کنید.

در قسمت “Materials and Colors” تیک گزینه های “Affect Color Selectors” و “Affect Material Editor” را بزنید.

C:\Users\PC\Desktop\400x338xgammasettings.jpg.pagespeed.ic.TzqORiZquo.jpg

فراموش نکنید که برای هر بافتی که استفاده می کنید در قسمت gamma مقدار گزینه override را مانند تصویر زیر ۲٫۲ بنویسید:

C:\Users\PC\Desktop\bitmapsettings2.jpg.pagespeed.ce.iuZyftzZmb.jpg

۱- بر روی دکمه “create” کلیک کرده و “cameras” را انتخاب کنید. از منوی کشویی “vray” را انتخاب کرده و روی “vray physical camera” کلیک کنید. اکنون می توانید در هر کجای صحنه که می خواهید دوربین را ایجاد کرده و قرار دهید.

۲- اکنون خورشید را ایجاد خواهیم کرد. دوباره روی “create” کلیک کنید و “lights” را انتخاب کنید. دوباره از منوی کشویی vray را انتخاب کرده و روی Vray sun کلیک کنید. حالا می توانید خورشید را قرار دهید و آن را به صحنه خود اضافه کنید.

وقتی از شما چنین سؤالی می شود : “automatically add a Vray Sky environment map”، روی “yes” کلیک کنید.

موقعیت منبع خورشید با زمان روز رابطه مستقیمی دارد. در زیر ۲ نمونه از رندرگیری با موقعیت های مختلف خورشید (بقیه تنظیمات یکسان هستند) وجود دارد.

C:\Users\PC\Desktop\450x298xsoare.jpg.pagespeed.ic.LqoAGsxdIi.jpg

پارامترهای VraySun

۱- turbidity – همان طور که در واقعیت گرد و غبار بر جو تأثیر می گذارد، این پارامتر نیز رنگ و جو کلی آسمان را شبیه سازی می کند. مقدار turbidity بالاتر مقدار بیشتری از گرد و غبار را شبیه سازی می کند و باعث می شود که رندرگیری زرد تر به نظر برسد. نمونه های زیر را ببینید:

C:\Users\PC\Desktop\turbidity.jpg.pagespeed.ce.fnYVQu5fXE.jpg

۲- ozone – از ۰ تا ۱ متغیر است. مقادیر پایین تر نور خورشید را پرتقالی تر می کنند، در حالی که مقادیر بالاتر آن را مایل به آبی می کنند. من همیشه ترجیح می دهم از حالت پیش فرض این گزینه استفاده کنم.

۳- vray sun size multiplier – مقدار “۰” سایه های بسیار تیز و تیره ای ایجاد می کند، در حالی که مقادیر بالاتر آنها را نرم تر می کند.

C:\Users\PC\Desktop\450x218xsunsize.jpg.pagespeed.ic.TYtkSkEq-T.jpg

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

۴- shadow subdivisions – اگر از مقادیر بالایی برای vray sun size استفاده می کنید، نیاز به افزایش مقدار shadow subdivisions نیز دارید، در غیر این صورت نمونه ها قابل مشاهده خواهند بود.

۵- Intensity multiplier – نیازی به گفتن نیست که مقادیر بالاتر این گزینه باعث افزایش شدت نور خورشید می شود

تنظیماتی که معمولاً برای ایجاد رندر روشنایی روز استفاده می کنم عبارتند از:

intensity = 1

turbidity= 4

size multiplier= 5

shadow subdivisions= 9

اگر دوربین فیزیکی vray را دوست ندارید، می توانید از یک دوربین استاندارد استفاده کنید، اما باید شدت آن را تا حدود ۰٫۰۱ کاهش دهید.

در شکل زیر نتیجه رندرگیری با استفاده از تنظیمات بالا را می بینید:

C:\Users\PC\Desktop\settings1.jpg

همانطور که مشاهده می کنید، به نظر می رسد تصویر کمی تاریک و رنگ و رو رفته شده است. می توانید در قسمت vray virtual frame buffer با منحنی ها کار کنید، یا تنظیمات دوربین vray را بسته به سلیقه تان دستکاری کنید.

پارامترهای دوربین Vray

من همیشه ترجیح می دهم ویژگی های تصویر را از طریق پارامترهای دوربین vray تنظیم کنم.

۳ پارامتر اصلی وجود دارد که بر روشنایی / جو تأثیر می گذارد: F-number، shutter speed و film speed.

۱- F-number

این پارامتر عرض دیافراگم دوربین را تعیین می کند و درنتیجه بر نوردهی تأثیر می گذارد. مقادیر بالاتر تصاویر تیره تری ایجاد می کند، در حالی که مقادیر پایین تصاویر را روشن تر می کند.

C:\Users\PC\Desktop\450x600xfnumber.jpg.pagespeed.ic.g6jH0yTMrm.jpg

۲- Shutter speed

این پارامتر میزان زمانی که فیلم در معرض نور قرار دارد را تعیین می کند و مقدار دهی آن به صورت معکوس است. بنابراین مقادیر بالاتر تصاویر تاریک تری ایجاد می کنند.

C:\Users\PC\Desktop\450x600xshutterspeed.jpg.pagespeed.ic.XOsCBbigqd.jpg

۳- Film speed

این پارامتر تعیین می کند که فیلم نسبت به نور چقدر حساسیت داشته باشد. مقادیر بالاتر تصاویر روشنتری را ایجاد می کنند، اما نکته منفی این است که هرچه میزان حساسیت بالاتر باشد، تصویر “دانه دار تر” به نظر می رسد.

برای رندرگیری روشنایی فضای بیرونی توصیه می شود این میزان را روی ۱۰۰ نگه دارید.

چندین پارامتر دیگر وجود دارد که می توانید آنها را استفاده کنید (مانند custom white balance، vignetting و غیره) اما اگر این کار را در فتوشاپ انجام دهید نتیجه بهتری کسب می کنید.

در نهایت، حتی اگر هیچ تنظیمی برای دوربین vray در نظر نگرفتید می توانید از روش من استفاده کنید. هر زمان که بخواهم رندرگیری روشنایی روز را انجام می دهم با تنظیمات زیر شروع می کنم، و بسته به صحنه ممکن است نیاز داشته باشم که آنها را کمی تغییر دهم.

F-number =7

Shutter speed = 120

Film speed = 100

بقیه پارامتر ها = پیش فرض

در تصویر پایین رندرگیری با استفاده از این پارامتر ها را مشاهده می کنید:

C:\Users\PC\Desktop\450x288xfinal.jpg.pagespeed.ic.jON43OSyZ-.jpg

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۳
تیر

آموزش متریال دهی، نورپردازی و رندر یک فضای داخلی با Vray (گام به گام)

 

 

 

Vray یک موتور رندر قوی در نرم افزار ۳ds max است که سرعت و کیفیت بیشتری برای رندر تری دی مکس به همراه می آورد. در این پست نحوه ساخت متریال، تنظیمات رندرینگ وی ری، نورپردازی و رندرنهایی یک فضای داخلی با وی ری را به شما آموزش می دهیم. 

در این پست فرض بر این است که شما کار سه بعدی یک فضای داخلی را انجام داده اید(مثلا دیوارها و بازشوها را به کمک نقشه دوبعدی، Extrude کرده اید و در نرم افزار تری دی مکس، صندلی و میز و لامپ ها را بصورت آبجکت های آماده وارد کرده اید و می خواهید یک رندر طبیعی ایجاد کنید). و همچنین یک آشنایی کلی با وی ری و تری دی مکس و فتوشاپ دارید. این نوشته منبع خوبی برای دانلود رایگان هزاران آبجکت و متریال آماده وی ری است (حتما ببینید!)

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

قوانین اولیه قبل از هر رندر در ۳dsmax

  • مقیاس واقعی صحنه
  • صحنه به صورت بی نقص سه بعدی شده باشد
  • از تکسچرهای با کیفیت عالی استفاده کنید
  • متریال ها از Diffuse و Bump و specular طبیعی برخوردار باشند
  • اگر سیستم قوی دارید از Displacement هم در متریال ها می توانید استفاده کنید
  • حتما Gamma را روی ۲٫۲ تنظیم کنید
  • از نوردهی واقعی مثل Vray sun و Vray استفاده کنید (نه target direct)
  • حتما از Vray physical camera استفاده کنید

یک نکته مهم قبل از اینکه در تری دی مکس رندر بگیرید! اینکه برای ایجاد رندر طبیعی، باید از دنیای واقعی تقلید کنید. خیلی ساده است، به اطراف خودتان دقت کنید، مثلا وقتی نور خورشید بصورت مستقیم به داخل اتاق شما می تابد، شدت نور کجاها بیشتر است؟ رنگ اتاق شما که بدنه سفید دارد چگونه بنظر می رسد و …

ابتدا ویدیو زیر که یک نمونه از نورپردازی روزانه فضای داخلی است را ببینید و بعد به سراغ خواندن بقیه مقاله بروید:

 

 

 

متریال های Vray برای فضاهای داخلی

برای رندر و شبیه سازی فضاهای داخلی حتما از specular و Glossiness بیشتری (نسبت به محیط بیرونی) استفاده کنید تا فضا شیک تر بنظر برسد و انعکاس نور در همه جا دیده شود (در فضاهای بیرونی Exterior به این موضوع نیازی ندارید).

برای این صحنه که قرار است توضیح دهیم ما از این ویژگی های متریال ها استفاده کرده ایم، خوب به تصاویردقت کنید:

متریال استفاده شده برای کف اتاق

متریال استفاده شده برای کف اتاق

متریال میز و صندلی

متریال میز و صندلی

متریال دیوار سفید گچی

متریال دیوار سفید گچی

بقیه متریال ها هم شبیه به همین ها ساخته شده اند.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

افزودن نور محیط (Vray dome light HDRI)

قبل از هر چیزی می خواستیم این صحنه نرم تر بنظر برسد اما در عین حال می خواهیم نور خورشید هم از پنجره وارد فضای اتاق شود. قبل از هر چیز خواهید دید که تعدادی نور Spherical vray light را به صحنه اضافه می کنیم تا کانتراست بیشتری درفضا ایجاد شود.

نور وی ری دوم

مشخصات Vray spherical light را به این شکل بگیرید:

کنترل کردن نور با Vray physical camera

در تمام نورپردازی های داخلی تان از دوربین Vray physical camera استفاده کنید. هر جایی که در زمینه نورپردازی و تاریکی و روشنی فضا گیر افتادید، از تنظیمات این دوربین براحتی می توانید کار را اصلاح کنید. مهم ترین گزینه های موجود در این دوربین شامل Focal length و F-number و Shutter speed و همچنین ISO هستند. که در آموزش های بعدی راجب شان صحبت خواهیم کرد. در این صحنه ما از مشخصات زیر برای این دوربین استفاده کردیم:

مشخصات Vray physical camera

 

تنظیمات رندر Vray برای طراحی داخلی فضاها

ما از این تنظیمات که در تصویر بالا می بینید برای رندر نهایی استفاده کرده ایم. این تنظیمات بصورت عمومی برای اکثر فضاهای داخلی نور روز مناسب هستند و حتی برای رندر صحنه های خارجی. پست پروداکشن همانگونه که مشخص است به ما کمک می کندکه تصاویرمان را بهبود ببخشیم. بعنوان مثال ما در این صحنه تصویر پس زمینه را تغییر دادیم و میزان Contrast را افزایش دادیم. همچنین با کمک White balance تصویر نهایی را بهبود بخشیدیم.

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۲۲
تیر

آشنایی کلی با تری دی مکس و وی ری

خب احتمالا با شرکت معروف اتودسک آشنا هستید. شرکتی که کارش ساخت نرم افزارهای پیشرفته برای رشته های مختلف مهندسی است. تقریبا همه نرم افزارهایش در رشته های مخصوص به خودشان، حرف اول را می زنند. یکی از نرم افزارهای تولیدی این شرکت Autodesk 3dsmax (نام قبلی ۳ds studio max) نام دارد. نرم افزاری مخصوص به شبیه سازی. به طور خلاصه بگوییم، تری دی مکس، نرم افزاری حرفه ای است مخصوص مدل کردن (سه بعدی سازی)، ساخت انیمیشن، بازی و عکس. کیفیت تصاویر و انیمیشن هایی که این نرم افزار دارد بسیار قابل توجه و با جزئیات و حرفه ای ست.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

کاربردهای اصلی تری دی مکس

 

۱-استفاده در صنعت

فیلم‌های زیادی توسط اتودسک تری‌دی‌اس مکس یا نسخه‌های قبلی با نام متفاوتی ساخته شده‌اند. فیلم‌های پرفروشی چون آواتار و ۲۰۱۲ که از گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری بهره برده‌اند، از این دسته می‌باشند. البته، در کنار اتودسک تری‌دی‌اس مکس، نرم‌افزار مادباکس برای ساخت بافت‌ها استفاده شده‌است.

همچنین از این نرم‌افزار در توسعهٔ گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای چندین بازی ویدئویی استفاده گردیده است.

مجموعه‌های معماری و مهندسی نیز از برای طراحی هنر مفهومی خود از اتودسک تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند. مکس شباهت بسیار زیادی به اتوکد دارد به همین دلیل معماران ترجیح می‌دهند تا از این نرم‌افزار برای بهترین کیفیت رندر استفاده کنند.

 

 

۲-استفاده در آموزش

برنامه‌های آموزشی در سطح دوم و سوم از تری‌دی‌اس مکس در دوره‌های خود در گرافیک سه بعدی کامپیوتر و انیمیشن‌های کامپیوتری استفاده می‌کنند. دانش آموزان در رقابت برای اولین بار برای شناختن انیمیشن‌های سه‌بعدی از تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند.

 

 

۳-تری دی مکس در معماری و عمران

معماران با تری‌دی‌اس مکس به طرح پلان های خود روح بخشیده و قبل از ساخته شدن ساختمان تمامی عناصر نمای بیرونی و طراحی داخلی و حتی دکوراسیون داخلی ساختمان را با بهترین کیفیت ببینند و تغییرات دلخواه را روی آن اعمال کنند.

رندر نوع متریال، رنگ پنجره ها، کفپوش ها، شیرآلات و … ، و همچنبن نورپردازی در این نرم افزار می تواند به طرز غیر قابل باوری طبیعی باشد، به قدری که گاهی تشخیص یک رندر خوب و عکس واقعی دشوار خواهد بود. به همین دلایل معماران در صورت بهره بردن از آموزش تری دی مکس حرفه ای می توانند طرح های خود را به بهترین نحو بصورت کاملا سه بعدی در اختیار کارفرما قرار دهند.

interface

۴-تری دی مکس در انیمیشن

یکی دیگر از نیازهای کارفرمایان ساخت انیمیشن از فضاهای معماری و محصولات صنعتی است. که نرم‌افراز تری دی مکس با داشتن قدرت‌های بی‌انتها در حوزۀ پویانمایی توانسته نیاز کارفرمایان را رفع کند.

۵-تری دی مکس در جلوه های ویژه سینمایی

امروزه صنعت‌هایی نظیر سینما، بازی‌های رایانه‌ای و تبلیغات نیازمند جلوه‌های ویژۀ سینمایی و طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی می‌باشند. بسیاری از شخصیت‌ها و فیلم‌های هالیوودی که تا به امروز از دیدن آن‌ها لذت بردید کار این نرم‌افزار قدرتمند است. از جمله:

  • Avatar
  • Hellboy
  • Iron Man
  • Spider-Man
  • Transformers
  • X-Men

۶-سایر استفاده ها از تری دی مکس

  • تری دی مکس در تبلیغات
  • تری دی مکس در بازی سازی
  • تری دی مکس در طراحی صنعتی
  • تری دی مکس در غرفه سازی نمایشگاه
  • تری دی مکس در کابینت سازی (ویکی)

اما…

تری دی مکس، برای ساخت بازی یا انیمیشن یا هر عکسی، در هر زمینه ای قوی است بجز بحث نورپردازی صحنه ها (هم سرعتش و هم کیفیت پایین نورش باعث می شود که عکس ها یا انیمیشن های تولیدی، به واقعیت آنچنان نزدیک نباشند). برای جبران این ضعف، یک نرم افزار تکمیلی (وی ری Vray) برای آن طراحی شده است که بعد از نصب کردن تری دی مکس، روی تری دی مکس نصب می شود (به نرم افزار اصلی الحاق می شود، به این گونه نرم افزارهای الحاقی که توانایی های جدیدی به نرم افزار اصلی می دهند، پلاگین می گویند یا همان افزونه).

اگر کار شما مربوط به آموزش تری دی مکس در معماری، صنعت یا طراحی تصاویر است، توصیه ما به شما این است که حتما وی ری را یاد بگیرید، زیرا اکثر شرکت ها و معماران مهم با توجه به قدرت وی ری از این نرم افزار برای ارائه کار استفاده می کنند ، شاید به این دلیل که تنظیمات آن راحت تر از منتال ری باشد و از قدرت فوق العاده ای نیز برخوردار است تا حدی که شاید تشخیص یک صحنه که با وی ری رندر گرفته شده باشد با یک صحنه واقعی بسیار سخت باشد.

نمونه کار وی ری

پس وی ری یک نرم افزار جانبی (پلاگین) برای تری دی مکس است که ضعف در کیفیت و سرعت نورپردازی نرم افزار را تقویت می کند. تری دی مکس امکان نشان دادن استعداد شما را دارد به این صورت که ایده ی خود را مدل سازی می کنید مثلاً یک خودرو ! یا نه ! ممکن است ایده شما یک وسیله باشد که طرز کار آن مد نظر شما باشد که در این صورت می توانید یک انیمیشن از آن بسازید! همچنین از کاربردها دیگر نرم افزار های سه بعدی می توان به استفاده آن در صنعت رو به رشد گیم و بازی سازی اشاره کرد. در واقع به کمک ۳dsmax محیط بازی و شخصیت های بازی ها را طراحی می کنند.

یکی دیگز از کاربردهای این نرم افزار استفاده در جلوه های ویژه سینمایی می باشد جلوه های ویژه تری دی مکس این امکان را به این نرم افزار داده است تا در خیلی از پروژهای سینمایی و فیلم های مشهوری که شما نام آنرا حتما شنیده اید استفاده شود فیلم های مشهوری مانند : آواتار ، ۲۰۱۲ ، ترانسفورمر (تبدیل شوندگان) ، مرد عنکبوتی ، مقصد نهایی و …. اما مهمترین کار تری دی مکس استفاده ی آن در زمینه پویا نمایی یا انیمیشن است که با کمک آن جدیدترین انیمیشن ها ساخته می شوند و مبحثی مفصل دارد.

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

ویدیوی معرفی ۳dsmax و خلاصه ای از تاریخچه آن

 

 

آشنایی با اصطلاحات تری دی مکس و وی ری

کسانی که از این نرم افزارها استفاده می کنند یک سری اصطلاحات دارند که باید با آنها آشنا شوید:

point icon    مدلینگ (مدلسازی یا سه بعدی سازی): که به آن تری دی (۳D) هم می گویند، همان روند تبدیل یک تصویر دو بعدی به سه بعدی است. مثلا شما یک نقشه ساختمانی دارید، ابتدا به دیوار هایش ارتفاع می دهید،بعد شکل در و پنجره و سقف را می سازید، نهایتا با نرم افزار می توانید داخل اتاق ها را ببینید (یعنی یک نقشه دو بعدی را تبدیل به یک ساختمان کرده اید که سه بعدی است).

نمونه ای از مدلسازی با تری دی مکس

نمونه ای از مدلسازی با تری دی مکس

point icon   متریال (مصالح): منظور این است که وقتی موضوعی را سه بعدی می کنید، بعد از آن به نرم افزار دستور بدهید که جنس مثلا دیوار ها از چه باشد (مثلا به دیوارهایش رنگ یا گچ یا کاغذ دیواری و … اضافه می کنید). اکثرا این متریال ها بصورت پیش فرض در خود تری دی مکس و وی ری وجود دارند. بعضی ها هم آنها را می سازند.

متریال آجر در تری دی مکس

متریال آجر در تری دی مکس

point icon   رندر (رندرینگ): وقتی یک شی را سه بعدی کردید و به آن متریال دادید و نهایتا نور برای آن قرار دادید، نوبت به آن می رسد که نرم افزار شروع به شبیه سازی نور و متریال کند (یعنی شی را به واقعیت نزدیک کند-و آن را تبدیل به عکس کند). در این مرحله، نرم افزار تمام بخش های نور و سایه، متریال، فرورفتگی ها، رنگ ها و … را محاسبه می کند تا یک تصویر یا انیمیشن کاملا طبیعی برای شما تولید کند. این مرحله وقت گیر است و در اینجاست که قدر یک کامپیوتر قدرتمند را خواهید فهمید.

تصویر قبل (راست) و بعد (چپ) از رندر

تصویر قبل (راست) و بعد (چپ) از رندر

پس اگر شما هم یک مهندس معمار، عمران، گرافیست، طراح دکوراسیون داخلی، کابینت، تولید کننده مبل، طراح جواهرات یا هر شغلی که مربوط به طراحی است دارید، این نرم افزار شما را یک سر و گردن، از بقیه همکارانتان بالاتر نگه می دارد.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

  • مدرس نرم افزارهای معماری
۱۵
ارديبهشت

Spinners
اسپینرها به کنترلرهایی گفته م یشود که در روب هروی آ نها یک فیلد
عددی وجود دارد. امکان واردکردن عدد ب هطور مستقیم و از طریق کلیک چپ
بر روی فل شهای بالا و پایین و حرکت موس میسر م یگردد.
با راست کلیک کردن بر روی مثل ثها کمترین مقدار عددی به آن فیلد نسبت
داده م یشود.

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

تغییر مقادیر از نقطۀ A تا B متناسب با مقدار عددی تغییر م یکند. اعداد 10 و 100 و 1000 و ... متفاوت م یباشد.
با نگ هداشتن کلید ) Ctrl ( در حین حرکت موس مقادیر 10 برابر افزایش پیدا م یکنند.
با نگ هداشتن کلید ) Alt ( در حین حرکت موس مقادیر 10 برابر کاهش پیدا م یکنند.

 

 

 

Numerical Expression Evaluator
در صورت فعالبودن فیلدهای عددی و زدن کلیدهای
ترکیبی ) Ctrl + N ( ماشینحساب تریدی مکس باز میشود.

 

 

 

 

Entering Numbers

جهت تغییر مقدار عددی با تایپ ) r30 ( در فیلد عددی مقدار 30 واحد به
مقدار جاری اضافه و با تایپ ) ( در فیلد عددی مقدار 30 واحد از مقدار
جاری کم میشود.

 

Search 3ds Max Commands
به کمک ) Search 3ds Max Commands ( امکان جستجوی تمامی فرامین
تریدی مکس میسر میشود.
بعد جستجو فرمان لیستی برای شما باز میشود که امکان انتخاب فرمان
برای شما میسر میگردد.
روشهای دسترسی به این ابزار
Help menu > Search 3ds Max Commands
کلید میانبر:

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

 

 

 

 

استاد مژگان ستاری

مدرس تری دی استودیو مکس 3d studio max

و نرم افزارهای معماری

09121365185

Undoing Actions
جهت بازگشت به عمل قبلی در تریدی مکس کلید ترکیبی ) Ctrl + Z ( و جهت بازگشت به عمل بعدی کلید ترکیبی
Ctrl + Y( ( را فشار دهید.
توجه: جهت بازگشت به ویو قبلی در ویوپورت در تریدی مکس کلید ترکیبی ) Shif + Z ( و جهت بازگشت به ویو بعدی
در ویوپورت کلید ترکیبی ) Shift + Y ( را فشار دهید.

روشهای دسترسی به این فرمان
Main Toolbar > Undo or Redo
Default menu: Edit menu > Undo or Redo

کلید میانبر < ) ( ( ) Ctrl+Z Undo or Ctrl+Y Redo

  • مدرس نرم افزارهای معماری

اینستاگرام استاد مژگان ستاری